象棋變體:修订间差异

删除的内容 添加的内容
无编辑摘要
标签已被回退
第4行:
 
== 常見象棋之比較 ==
 
{|class="wikitable"
|-style="text-align:center;"
第13行 ⟶ 第14行:
! style="width:18%"|[[韓國將棋]]
|-
!rowspan="7" style="background:honeydew"|棋具
|style="min-width:4em"|棋盤規模
|style="min-width:10em"|9x10
第37行 ⟶ 第38行:
|棋子大小
|都相同
|底面大小相同,高度為:王 > -{后}- > 象 = 馬 = 車 > 兵
|
|王將(玉將) = 飛車 = 角行 > 金將 = 銀將 > 桂馬 = 香車 > 步兵
第63行 ⟶ 第64行:
|紅方(漢)
|-
!rowspan="5" style="background:lavender"|行棋規則
|初始布局
|固定
第69行 ⟶ 第70行:
|固定
|固定
|馬象易位、象車易位
|有幾種布局可自由選擇
|-
|吃子限制
第94行 ⟶ 第95行:
|升變
|無,但兵過河時可以橫走,也可視為升變
|兵走到最後一行時升變成除王和兵以外的任何棋子
|兵走到最後第三行時升變成士
|走到最後三行時,銀將、桂馬、香車、步兵升變成金將,飛車升變為龍王,角行升變為龍馬
|無,但大韓民國有提出兵走到最後一行時升變為除楚/漢和士以外的任何棋子,但並未被廣泛接受
|無
|-
!rowspan="7" style="background:lemonchiffon"|與古印度象棋相對應的兵種
|王
|將、帥(只能在九宮內直行一步)
第149行 ⟶ 第150行:
|包
|-
!colspan="2"| 計譜方式(範例)
!rowspan="3" | 勝負及和局的判定
|炮二平五、馬8進7、傌二進三、包8平9
|e2-e4、e7-e5、Ng1-f3、Bf8-c5
|
|2六步、3四步、7六步、8八角成
|07象79、41兵42、08馬87、11車51
|-
!rowspan="34" style="background:mistyrose"| 勝負及和局的判定
|局面循環時
|單方長將或長捉單子為負,但若是用將/帥、卒/兵來長捉對方的棋子,或是其他形式的循環為和棋(雙方長將或長捉單子亦為和棋)
第156行 ⟶ 第164行:
|長將為負,其他形式的循環為和棋
|傳統規則為和棋,現代比賽規則規定循環時以計點判勝負
|-
|雙方的王照面時
|輸棋
|無任何影響
|無任何影響
|無任何影響
|傳統規則為另一方移動完後若仍然照面則和棋,現代比賽規則規定照面時以計點判勝負
|-
|欠行時
第170行 ⟶ 第185行:
|有入玉的規則
|有計點的規則
|-
! rowspan="3" style="background:#def0ff"|遊戲複雜度
|狀態空間複雜度
|10<sup>40</sup>
|10<sup>47</sup>
|
|10<sup>71</sup>
|10<sup>44</sup>
|-
|博奕樹複雜度
|10<sup>150</sup>
|10<sup>123</sup>
|
|10<sup>226</sup>
|10<sup>160</sup>
|-
|平均遊戲步數
|95
|80
|
|115
|100
|}