中将棋

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中将棋最早出现在室町时代,是从大将棋的基础上改进的日本将棋变体

中将棋
日语:中将棋(ちゅうしょうぎ);Chū shōgi
Shogi game in progress
中将棋棋具。远处显示升级棋。
类型图版游戏
抽象策略游戏
玩家数目2人
运气成分
所需技巧将棋战法

基本介绍

  • 12×12格的将棋盘。
  • 棋子共21种,若包含升级棋则28种,各方有46颗棋子。
  • 不同于本将棋,无打入与持驹概念。
  • 若一方拥有太子(醉象的升级),当其玉将被吃时还不算战败。
  • 首先杀死敌方的玉将及太子(如果有的话)的一方获胜。

初始配置

行棋规则

移动图示说明
朝此方向移动一步。
直接跳跃至此格,不受中途任何东西阻碍。
朝此方向移动任意距离,不可越过阻碍。
狮子的特殊移动,详见狮子的说明。


玉将、王将
  • 玉将(另一方称王将)直向或斜向移动一步。
  • 玉将先被吃掉且无太子者战败。
  • 若玉将被吃掉但还有太子,则仍未战败,两者须皆被吃掉才会战败。
玉将无升级
酔象 太子
  • 醉象斜向、横向或朝直前移动一步。
  • 太子直向或斜向移动一步。
  • 太子如同第二个玉将,若玉将被吃掉但还有太子,则仍未战败,两者须皆被吃掉才算战败。
盲虎 飞鹿
  • 盲虎斜向、横向或朝直后移动一步。
  • 飞鹿斜向或横向移动一步,亦或竖向移动任意距离。
  • 飞鹿只以升级棋子的身份出现。
鹿
猛豹 角行
  • 猛豹斜向或竖向移动一步。
  • 角行斜向移动任意距离。
金将 飞车
  • 金将直向或朝斜前移动一步。
  • 飞车直向移动任意距离。
银将 竖行
  • 银将斜向或朝直前移动一步。
  • 竖行横向移动一步,亦或竖向移动任意距离。
铜将 横行
  • 铜将竖向或朝斜前移动一步。
  • 横行竖向移动一步,亦或横向移动任意距离。
歩兵 金将
  • 步兵朝直前移动一步。
  • 步兵进入敌阵时若未升级,则必须走到最底行时才能升级。
  • 金将直向或朝斜前移动一步。
仲人 酔象
  • 仲人竖向移动一步。
  • 醉象斜向、横向或朝直前移动一步。
凤凰 奔王
  • 鳯凰直向移动一步,亦或斜向跳跃至正好两步远的格子。
  • 鳯凰的移动不受中途任何东西阻碍。
  • 奔王直向或斜向移动任意距离。
麒麟 狮子
  • 麒麟斜向移动一步,亦或直向跳跃至正好两步远的格子。
  • 麒麟的移动不受中途任何东西阻碍。
  • 狮子有极特殊的能力,详见狮子的说明。
香车 白驹
  • 香车朝直前移动任意距离。
  • 香车走至底行若未升级则丧失升级权利。
  • 白驹竖向或朝斜前移动任意距离。
  • 白驹只以升级棋子的身份出现。
反车 鲸鲵
  • 反车竖向移动任意距离。
  • 鲸鲵竖向或朝斜后移动任意距离。
  • 鲸鲵只以升级棋子的身份出现。
竖行 飞牛
  • 竖行横向移动一步,亦或竖向移动任意距离。
  • 飞牛斜向或竖向移动任意距离。
  • 飞牛只以升级棋子的身份出现。
横行 奔猪
  • 横行竖向移动一步,亦或横向移动任意距离。
  • 奔猪斜向或横向移动任意距离。
  • 奔猪只以升级棋子的身份出现。
飞车 龙王
  • 飞车直向移动任意距离。
  • 龙王斜向移动一步,亦或直向移动任意距离。
角行 龙马
  • 角行斜向移动任意距离。
  • 龙马直向移动一步,亦或斜向移动任意距离。
龙王 飞鹫
  • 龙王斜向移动一步,亦或直向移动任意距离。
  • 飞鹫直向或朝斜后移动任意距离,亦或以狮子的方式朝斜前移动一至两步。(详见狮子的说明)
  • 飞鹫只以升级棋子的身份出现。
龙马 角鹰
  • 龙马直向移动一步,亦或斜向移动任意距离。
  • 角鹰斜向、横向或朝直后移动任意距离,亦或以狮子的方式朝斜前移动一至两步。(详见狮子的说明)
  • 角鹰只以升级棋子的身份出现。
奔王
  • 奔王直向或斜向移动任意距离。
奔王无升级
狮子
  • 狮子直向或斜向移动一至两步,中途可以自由变换方向或越过阻碍,若第一步吃子仍可继续完成第二步。也就是说狮子具有以下能力。
    • 移动一步至周围的格子(图例的蓝色格)即停止。
    • 越过任何阻碍直接来到两步远的格子(图例的红色格),视为完成两步。
    • 移动至周围的空格再返回原格,看似未移动,亦称“待步”,可当做跳过一回合。
    • 吃掉周围的棋子再返回原格,看似未移动吃子,亦称“居食”(日文:居食い)。
    • 吃掉周围的棋子后再移动至其他格子(图例的蓝色格或红色格)。
    • 连续吃两子,即吃掉周围(图例的蓝色格)的棋子后继续吃掉其他格子(图例的蓝色格或红色格)的棋子。
  • 狮子无升级。
  • 为了避免狮子太早被兑换掉而降低游戏性,中将棋设有以下兑换狮子的限制:
  1. 在任何情况下,狮子都可以吃掉在其周围(图例的蓝色格)的敌方狮子。
  2. 在任何情况下,狮子都可以吃掉没有受保护的敌方狮子。
  3. 当敌方的狮子在距离两步远的格子(图例的红色格)并且有受保护时,己方的狮子只能以连续吃子的方式吃掉它(即吃掉蓝色格的棋子再接着吃狮子),且第一步吃的棋子不能是步兵或仲人,否则仍不能吃敌方狮子。
  4. 如果己方的狮子在前一回合被敌方的狮子吃掉,己方在此回合可以马上吃敌方的狮子。
  5. 如果己方的狮子在前一回合被敌方非狮子的棋子吃掉,己方在此回合不可以吃敌方的狮子,除非是用另一只狮子吃敌方狮子。(即己方因为升级而有两个狮子)
  6. 如果前一回合没有狮子被吃,任何非狮子的棋子要吃狮子时均无额外限制。
  7. 以上规则对从麒麟升级成的狮子亦适用。


升级规则

  • 接近自己的四行横列为自阵,接近对手的四行横列为敌阵。
  • 棋子进入敌阵的该回合可以选择升级,但并不强制一定要升级。
  • 若进入敌阵时选择不升级,必须在敌阵内吃子,或重新移出再进入敌阵时才能升级。
  • 不同于本将棋,在敌阵内移动(未吃子)或移出敌阵时并不能升级。
  • 步兵若进入敌阵时未升级必须等走到最底行时才能升级。
  • 不同于本将棋,香车走至底行时若未能升级,并不会强制升级,而是丧失升级权利,成为死驹(死に驹)。

棋子价值

以下是棋子之间相对的子力价值分数

棋子名称 子力价值 升级子 子力价值
仲人 1 醉象 3
歩兵 1 金将 3
铜将 2 横行 4
银将 2 竖行 4
猛豹 3 角行 5
盲虎 3 飞鹿  6
麒麟 3 狮子 20
醉象 3 太子 4
凤凰 3 奔王 12
金将 3 飞车 6
反车 3 鲸鲵 5
香车 3 白驹 7
竖行 4 飞牛 8
横行 4 奔猪 8
玉将、王将 4
角行 5 龙马 7
飞车 6 龙王 8
龙马 7 角鹰 10
龙王 8 飞鹫 11
奔王 12
狮子 20

参考

外部链接