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冶天科技:修订间差异

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{{noteTA
'''ATi'''公司({{tsx|ATY}}, {{nasdaq|ATYT}}),全称是:''Array Technology Industry Technologies inc.'',简称ATi。创立于[[1985年]]。总部设在[[加拿大]][[安大略省]]的[[萬錦市]]。ATi是全球著名的专门设计与销售适用于[[个人电脑]]的[[显示卡]],[[显示芯片]]和[[芯片组]]等的無晶圓廠(Fabless)半导体厂商。
|G1=IT
|G2=CR
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}}
{{Infobox Company
| name = 冶天科技
| name_en = ATI Technologies Inc.
| logo = File:ATI_Technologies_(logo).svg
| logo_size = 150px
| slogan = Technology you can Trust.
| type = [[上市公司]]
| foundation = {{Start date|1985|08|20}}
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| num_employees = {{increase}} 3,700
| industry = [[半导体|半导体工业]]
| products = [[显卡]]<br>[[圖形處理器]]<br>[[芯片组]]
| revenue = {{increase}} {{USD|22.22億}}(2005年)
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| homepage = [http://ati.com/ ati.com]<small>(重定向到 amd.com)</small>
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}}


'''冶天科技'''({{lang-en|ATI Technologies Inc.}}),于1985年創立於[[加拿大]][[安大略省]][[萬錦]],是一家专门设计与销售适用于[[个人电脑]]、[[机顶盒]]、[[數位電視]]、電子[[遊戲機]]及手提式設備等的[[圖形處理器|顯示晶片]]、[[芯片组]]的[[無廠半導體公司]]。2006年7月24日被美國的[[超威半导体]]全資收購。ATI被收購前在[[北美]]、[[歐洲]]和[[亞洲]]等地曾擁有超過3,700名員工,2006年時營業額仍有22億[[美元]]之巨,後來AMD方面整合後,最終成為其顯示卡部門,並保留[[Radeon]]品牌進行銷售。
=== 歷史 ===
'''ATi'''由三个廣州人移民創辦,他們是 K.Y. Ho, Benny Lau 和 Lee Lau。ATi原先是一間原來設備製造商([[OEM]]),為大型个人电脑製造商,例如[[IBM]],製造显示芯片。但是,從1987年开始,ATi自立成為显示卡零售商,銷售ATi EGA Wonder和VGA Wonder显示卡。


== 歷史 ==
在1997年,ATi取得Tseng Labs,包括四十个新的工程師。在2000年,ATi收購[[ArtX]],一間製造'''Flipper'''显示芯片的公司。"Flipper"是[[Nintendo]] [[GameCube]]的核心。現在,ATi正為Nintendo設計显示芯片,用於其[[Wii]]主機。較早前,ATi已為[[微軟]]的[[Xbox 360]]設計显示芯片。
[[File:AMDMarkham10.jpg|thumb|250px|AMD公司在ATI的前總部]]
[[File:Atitechnologiessiliconvalley.jpg|thumb|250px|ATI[[矽谷]]辦公室]]
ATI公司由四位[[加拿大華人]]移民在1985年8月20日創辦,他們分別是來自[[香港]]的[[劉理凱]](Lee Ka Lau)、[[劉百行]](P. H. Lau)、[[何國源]](Kwok Yuen Ho)、[[班尼·劉]](Benny Lau)。


公司原名是Array Technology Inc.,五个月后更名为Array Technologies Inc.,1985年12月18日正式更名为现名ATI Technologies Inc。1993年11月,ATI成功在多倫多證券交易所上市。ATI原先是一間[[OEM|原始设备制造商]],為大型個人電腦製造商製造[[顯示晶片]],例如[[IBM]]。從1987年7月開始,ATI自立成為顯示卡零售商,銷售[[ATI Wonder|ATI EGA Wonder和VGA Wonder]]顯示卡。
在2005年,ATi收購Terayon's Cable Modem Silicon Intellectual Property,鞏固其在數碼电視市場地位。


在1997年,ATI成功收購當時他的最大競爭對手[[Tseng Labs]],為公司加入40位新的工程師。在2000年,ATI收購[[ArtX]],一間製造Flipper顯示晶片的公司,而Flipper晶片是[[任天堂GameCube]]的核心。往後,ATI為[[任天堂]]設計顯示晶片,用於其[[Wii]]主機。較早前,ATI已經為微軟的[[Xbox 360]]設計顯示晶片。
在2006年7月24日,[[ATI]]被[[AMD]]以54亿美元收购。
ATi現任CEO是David E. Orton(前ArtX成員).而 K.Y. Ho 成為主席到2005年11月廿二日。


在2005年,ATI收購Terayon's Cable Modem Silicon Intellectual Property,鞏固其在數碼電視市場地位。
== 產品 ==
另外,ATi除了為个人电腦製造高端[[GPU]](ATi稱之為VPU),亦製造手提电腦(稱為'''[[Mobility Radeon]]'''),[[PDA]]和手提电話('''[[Imageon]]''')版本GPU,整合型主機板('''[[Radeon IGP]]''')。拜各式各样產品之托,ATi成為OEM和多媒体市場的王者。


在2006年7月24日,ATI被[[AMD]]以54億美元收購,于10月25日收購完成,最終收購價格為43億美元現金,另加5800萬AMD普通股購買ATI所有普通股,[[摩根士丹利]]還另外貸款25億美元予AMD。收购后,AMD一直保留ATI品牌,作为旗下绘图卡业务的子品牌。直到[[2010年8月]],在发布[[Radeon R900|Radeon HD 6000]]系列显卡的同时,AMD宣布放弃ATI品牌<ref>{{Cite web |url=http://news.mydrivers.com/1/173/173492.htm |title=官方新LOGO出炉:“ATI”终将成为历史 |accessdate=2011-04-02 |archive-date=2010-12-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20101207013933/http://news.mydrivers.com/1/173/173492.htm |dead-url=no }}</ref>。不過在2015年,AMD又將其繪圖技術事業部門單獨命名為Radeon事業部——Radeon是ATI也是其被收購後一直沿用的繪圖晶片品牌。
現在,ATi的主要競爭对手是[[NVIDIA]]。從2004年开始,ATi的旗艦級[[Radeon]]產品線,能与nVidia的[[GeForce]]產品線直接競爭。2004年第三季,ATi顯示卡的市場佔有率為59%,nVidia只是37%。長久以來,此兩公司已佔用最大市場佔有率。


== 產品 ==
從2005开始,ATi与[[Asus]]等廠商合作,推出集成显示核心的晶元組。[[Intel]]亦采用ATi的晶元組出售主板。
另外,ATI除了為个人电腦製造高端[[GPU]](ATI稱之為VPU),亦製造手提电腦(稱為'''[[AMD顯示核心列表#Mobility Radeon 系列|Mobility Radeon]]''')、[[PDA]]和手提电話('''[[Imageon]]''')版本GPU,整合型主機板晶片('''[[Radeon IGP]]''')<ref>{{Cite web |url=http://vga.zol.com.cn/2002/1122/51496.shtml |title=Comdex:FIC(大众)推出支持P4的RADEON IGP340主板 |accessdate=2014-04-21 |archive-date=2014-04-23 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140423041422/http://vga.zol.com.cn/2002/1122/51496.shtml |dead-url=no }}</ref>。拜各式各样產品之托,ATI成為OEM和多媒体市場的王者。


ATI的主要競爭对手是[[NVIDIA]]。從2004年开始,ATI的旗艦級[[Radeon]]產品線,能与NVIDIA的[[GeForce]]產品線直接競爭。2004年第三季,ATI顯示卡的市場佔有率為59%,NVIDIA只是37%。長久以來,此兩公司已佔用最大市場佔有率。
====电腦顯示晶元====
*[[Rage]] - ATi第一款3D加速器。支援[[DirectX]] 6,[[MPEG-1]]和[[MPEG-2]]加速
**[[Rage Mobility]] - 是桌面平台的Rage低电壓版,主要用於Notebook,支援双顯視輸出。
*[[Radeon]]
**[[Mobility Radeon]] - 是桌面平台的Radeon低电壓版
*[[FireGL]] - 2001年推出,建基於Radeon,ArtX團隊改造
*[[FireMV]] - 2D加速器產品


從2005年开始,ATI与[[华硕]]等廠商合作,推出集成显示核心的晶片組。[[英特尔]]亦采用ATI的晶片組出售主板。
====核心性產品====
* '''Flipper''' - 这是一个用於[[Nintendo]] [[Gamecube]]的3D加速器,由ArtX开發。Flipper的功能類似Direct3D 7加速器。它有四條表現流水線,硬体支援T&L,有限度支援pixel shader。很創新的,此晶片整合了3 MB的1T-SRAM,作為極速低延遲(6.2 ns)記憶体。此記憶体用來存取紋理和Z-buffer數據。記憶体頻寛是10.4 GB/秒(當时的極速)。Flipper是由intendo 64 Reality Coprocessor團隊設計,前[[SGI]]成員。


ATI於1996年引入All-in-Wonder概念。All-in-Wonder顯示卡的特色就是集成了電視卡,而卡的用料也比較高,目的是提高视频输出品质。顯示核心方面,它採用主流Radeon的顯示核心,與主流顯示卡一樣擁有高速的立體渲染性能。2006年,[[歐洲聯盟]]的[[危害性物質限制指令]]正式生效,這迫使ATI停止開發新的AIW顯示卡。AIW系列最強顯示卡就是AIW [[Radeon X1 Series|X1900]]。隨後,ATI更專注開發Theater系列電視卡。到了2008年7月尾,AMD重新推出AIW系列產品。顯示核心採用了Radeon HD 3650,分為HD和HD Premium版本。後者附設了一張影像輸入輸出子卡<ref>{{Cite web |url=http://news.mydrivers.com/1/109/109606.htm |title=ATI All-In-Wonder强势归来步入高清时代 |accessdate=2008-08-03 |archive-date=2008-07-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20080730044754/http://news.mydrivers.com/1/109/109606.htm |dead-url=no }}</ref>。顯示卡亦集成了'''TV Theater 650 PRO'''晶片,'''ClearQAM'''硬體[[MPEG-2]]解碼器<ref>{{Cite web |url=http://news.mydrivers.com/1/114/114453.htm |title=下载:ATI All-in-Wonder HD显卡驱动8.5版 |accessdate=2008-08-22 |archive-date=2008-12-01 |archive-url=https://web.archive.org/web/20081201214341/http://news.mydrivers.com/1/114/114453.htm |dead-url=no }}</ref>。
* '''Xenos''' - [[微軟]]的[[Xbox 360]]主機繪圖核心,ATi設計。核心代号"R500"。衡量此核心的效能是困難的,原因是核心結構与桌面电腦的顯示晶元截然不同。此晶片整合了記憶体,用於加快anti-aliasing的運算。Pixel 和 Vertex处理不再分开,同一处理單元可处理Pixel或Vertex數據。


其實ATI的競爭對手NVIDIA也推出過同類產品,名為Personal Cinema系列。
* '''Hollywood''' - Nintendo的下世代遊戲核心,同样是ATi設計,用於[[Wii]]。


====手提式元====
=== 电腦顯示===
{{Main|AMD顯示核心列表}}
*'''Imageon''' - 2002發佈,志在為手提產品和手提电話帶來3D加速功能。現在的Imageon 2300包含3D引擎,[[MPEG-4]]解碼功能,JPEG編碼和解碼功能,支援二百萬像素數碼相機鏡頭。記憶体方面,支援2MB低功耗SDRAM。
在2008年中,[[AMD]]宣佈會將FireGL和[[FireMV]]系列顯示卡合併為FirePro系列。前者會命名為ATI FirePro 3D Graphics,後者會命名為ATI FirePro Multi-View。<ref>{{Cite web |url=http://www.hardspell.com/doc/hard/79715.htm |title=AMD专业显卡FirePro V3700/V5700发布 |accessdate=2008-08-07 |archive-date=2008-09-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20080904235917/http://www.hardspell.com/doc/hard/79715.htm |dead-url=yes }}</ref>


* [[Rage]] - ATI第一款3D加速器。支援[[DirectX]] 6,[[MPEG-1]]和[[MPEG-2]]加速
====晶元組====
** [[Rage|Rage Mobility]] - 是桌面平台的Rage低电壓版,主要用於Notebook,支援双顯示輸出
眼見[[nVidia]]推出nForce系列,ATi亦推出產品对抗。但南橋設計一直搞不好,經常靠外援。最初使用[[VIA]],其後使用[[ULi]](前稱[[ALi]])。令ATi晶元組普及的原因,是客戶有所需求。傳統晶元組設計商不能跟上潮流,只推出支援DirectX 6或7的整合型晶元組,而ATi的晶元組已支援DirectX 9,客戶當然要技術和效能較強者。況且付多五美金,即猶如購買了一張低階顯視卡,ATi晶元組吸引力極強。而且,ATi在圖形設計已有堅固基礎,所以能輕易踏入整合型晶元組市場。第一代的ATi晶元組內建了Radeon 7000顯視核心,有支援AMD和Intel处理器版本之分,惜未有正式推出市場。其後推出內建Radeon 9100顯視核心的晶元組,並可支援双通道記憶体,但对記憶体兼容不足。与此同时,ATi推出沒有內建顯視核心的晶元組。之後再推出新晶元組,內建X300顯視核心。2005年,[[Intel]]宣布放弃低端市场,並使用ATi的整合型晶元組推出主機版。在其他主機版製造商陸續使用ATi產品下,令ATi晶元組的市場佔有率高过[[SiS]]。 正當ATi有点兒成績时,nVidia為了防止ATi威脅它的晶元組地位,所以收購ULi,間接斷絕其南橋供应。
* [[Radeon]]
<!--
** [[Radeon|Mobility Radeon]] - 是桌面平台的Radeon低电壓版
数年前A2 、A3等产品,GP9000、IGP9100。那时候,IGP9100最出色的,不仅远甚Intel那的845、865系列,连NVIDIA的MX440都不是。Radeon 9100、9200,落伍了,无法满足DirectX9。RS480的增强版本RS482。
* [[FireGL]]-2001年推出,建基於Radeon,[[ArtX]]團隊改造
-->
* [[FireMV]] - 2D加速器產品
=====Intel=====
以下是ATi最新推出的晶元組:
*Intel(均支援双核心和1066 MHz外頻处理器,並支持DDRII-667):
**RD400 - 支援双通道記憶体,支持[[CrossFire]]
**RS400 - 支援双通道記憶体,集成X300顯視核心
**RC400 - 支援单通道記憶体,集成X300顯視核心
**RXC410 - 支援单通道記憶体,支持[[Pentium D]]


=== 核心性產品 ===
X300集成顯核,有兩條pixel pipelines,核心时脈是350 MHz。
[[File:Hollywood gpu.png|thumb|150px|任天堂[[wii]]使用的Hollywood晶片]]
南北橋采用PCI-Express連接。
* '''Flipper''' - 这是一个用於[[Nintendo]] [[Gamecube]]的3D加速器,由ArtX开發。Flipper的功能類似Direct3D 7加速器。它有四條表現流水線,硬体支援T&L,有限度支援pixel shader。很創新的,此晶片整合了3 MB的1T-SRAM,作為極速低延遲(6.2 ns)記憶体。此記憶体用來存取紋理和Z-buffer數據。記憶体頻寛是10.4 GB/ 秒(當时的極速)。Flipper是由Nintendo 64 Reality Coprocessor團隊設計,前[[SGI]]成員。
* '''Xenos''' - 由ATI製造的[[微軟]][[Xbox 360]]主機繪圖核心,並命名為代号"R500"或是"C1",它還包含了其中名為embeddedDRAM(eDRAM)的特點。Xenos還有統一的遮罩架構可以動態讀取並平衡bank內相同效能單元間的像素與[[頂點 (電腦圖學)|頂點]]處理。這大大地不同於以往桌上型電腦使用的顯示晶片,根據不同任務需求使用不同的bank。此晶片整合了記憶体,用於加快anti-aliasing的運算。Pixel和Vertex处理不再分开,同一处理單元可处理Pixel或Vertex數據。
* '''Hollywood''' - Nintendo的第七世代遊戲核心,同样是ATI設計,用於[[Wii]]。


=== 手提式晶片 ===
南橋方面,最新的是SB450。一路而來,ATi的南橋总是不甚完美,例如著名的USB问題。所以主機版製造商一般都会使用ULi南橋替代。
* '''Imageon'''-2002年發佈,志在為手提產品和手提电話帶來3D加速功能。現在的Imageon 2300包含3D引擎,[[MPEG-4]]解碼功能,JPEG編碼和解碼功能,支援二百萬像素數碼相機鏡頭。記憶体方面,支援2MB低功耗SDRAM。


2008年,在[[西班牙]][[巴塞罗那]]举行的3GSM大会中,AMD發佈了新款的Imageon手机处理器。這次發佈有三款处理器,和兩款用於[[手提電話]]的顯示核心。顯示核心方面,AMD可以將有關的技術,授權給其他厂商,用以集成到其他產品中。<ref>{{Cite web |url=http://news.mydrivers.com/1/99/99589.htm |title=AMD发布全系列Imageon手机处理器产品线 |accessdate=2008-02-14 |archive-date=2008-02-15 |archive-url=https://web.archive.org/web/20080215094107/http://news.mydrivers.com/1/99/99589.htm |dead-url=no }}</ref>。由於NVIDIA於較早的時候亦公佈了相關產品,這亦顯示出傳統的硬體廠商,開始將注意力放到流動裝置上。
SB450規格:
*支援2个PATA通道
*支援2个SATA接口,但不支持SATA2
*支援RAID 0和RAID 1
*支援8个USB2.0接口
*支援HD-Audio


這次發佈的新產品列表:
註:SB450没有集成网絡卡
*手机处理器
** AMD Imageon D160 - 移动电视处理器,主要用於接收移动电视,支援[[DVB-T]]和[[DVB-H]]标准。
** AMD Imageon M210 - 音频处理器,用於音频裝置中,支援長時間播放。
** AMD Imageon A250 - 多媒体应用处理器,用於智能手机中,類似電腦的中央处理器。
*顯示核心
** AMD Z460 OpenGL ES 2.0 - 用作加速立體運算,為统一渲染架构。[[意法半导体]]的STn8820处理器已集成此顯示核心。
** AMD Z180 OpenVG 1.x - 用作加速[[矢量图形]]的運算,例如[[Flash]]效果。


2006年AMD收購ATI。2009年1月,AMD出售Imageon予[[高通]]。隨後,Imageon被高通更名為[[Adreno]]。
由於ULi被收購,ATi必須自力更新。
未來的SB600比SB450有很大進步:
*支援1个PATA通道
*支援4个SATA II接口
*支援RAID 0,RAID 1,RAID 5和RAID 10
*支援10个USB2.0接口
*支援HD-Audio


=====AMD=====
=== 晶片組 ===
眼見[[NVIDIA]]推出[[NVIDIA nForce|nForce]]系列,ATI亦推出產品對抗。但南橋設計一直搞不好,經常靠外援。最初使用[[VIA]],其後使用[[ULi]](前稱[[ALi]])。令ATI晶片組普及的原因,是客戶有所需求。傳統晶片組設計商不能跟上潮流,只推出支援DirectX 6或7的整合型晶片組,而ATI的晶片組已支援DirectX 9,客戶當然要技術和效能較強者。況且付多五美元,即猶如購買了一張低階顯示卡,ATI晶片組吸引力極強。而且,ATI在圖形設計已有堅固基礎,所以能輕易踏入整合型晶片組市場。第一代的ATI晶片組內建了Radeon 7000顯示核心,有支援AMD和Intel處理器版本之分,不過並沒有正式推出市場。其後推出內建Radeon 9100顯示核心的晶片組,並可支援雙通道記憶體,但對記憶體相容不足。與此同時,ATI推出沒有內建顯示核心的晶片組。之後再推出新晶片組,內建X300顯示核心。2005年,[[Intel]]宣布放棄低階市場,並使用ATI的整合型晶片組推出主機版。在其他主機版製造商陸續使用ATI產品下,令ATI晶片組的市場佔有率高過[[SiS]]。此時,NVIDIA為防止ATI威脅其晶片組地位,收購ULi間接斷絕其南橋供應。
最新晶元組列表
<!--
*RX480 - 不带显示核心
數年前A2、A3等產品,GP9000、IGP9100。那時候,IGP9100最出色的,不僅遠勝Intel那的845、865系列,連NVIDIA的MX440都不是對手。Radeon 9100、9200,落伍了,無法滿足DirectX9。RS480的增强版本RS482。
*RS480 - 集成显示核心(X300),支援SidePort
-->
*RS482 - 与RS480的分別是不支援SidePort而已
*RD550 - 只支援一條PCI-E 16x和一條PCI-E 8x
*RD580 - Xpress 3200,支援真正的雙PCI-E 16x,將[[CrossFire]]效能完全發揮。由於是單晶片双PCI-E 16x,比nVidia nForce 4 SLi X16的双晶片双PCI-E 16x效能更高


==== Intel ====
SidePort能加強集成显示核心效能。原理是增加一顆專用32位元DDR內存,供集成显示核心作為显示記億体。這样便不需繞路存取系統內存。但專用內存卻增加主板成本,所以RS482不再支援SidePort。
以下是ATI推出的Intel平臺晶片組:
* [[Radeon IGP|IGP3xx]]
* [[9000 IGP]]
* [[9100 IGP]]
* [[9100 IGP|RX 330]]
* [[Xpress 200 IE]]


==== AMD ====
以上的晶元組的結構是相近的,而且都支援[[AMD]]的[[Athlon 64]]和[[Sempron]]全系列处理器。
AMD晶片組列表:
* [[Radeon IGP|IGP3xx]]
* [[480X CrossFire]]
* 570X CrossFire
* [[580X CrossFire]]
* [[AMD 690G晶片組|AMD 690V]]
* [[AMD 690G晶片組|AMD 690G]]
*[[AMD 700晶片組系列|AMD 740G]]
* AMD 760G
* AMD 770
* AMD 780V
* AMD 780G
* AMD 785G
* AMD 790X
* AMD 790GX
* AMD 790FX
*[[AMD 800 芯片组系列|AMD 870]]
* AMD 880G
* AMD 890GX
* AMD 890FX


一路而來,ATI的南橋總是不甚完美,例如著名的USB問題,所以主機版製造商曾經使用[[ULi]]的南橋替代。
'''RS482'''規格:
*支援1GHz 16Bit [[HyperTransport]] AMD K8处理器
*有22條PCI-E Lanes,支持PCI-Express x16
**使用两條PCI-E Lanes作為南北桥间的連接
*集成X300显示核心
**拥有2条Pixel Pipeline
**支持Direct X9.0b
**显示核心时脈:300MHz
**支持HDTV输出
**支持[[Z-Compression]],因而放棄SidePort
*0.11微米制程,FC-BGA封装
*支援HD Audio
*支援8个USB2.0接口
*支援2个PATA通道,支援2个SATA I接口,支援RAID 0和RAID 1
註:RS482沒有集成網絡卡


由於[[AMD]]已經併購ATI,ATI有關晶片組形號已經易名。例如原本的ATI Radeon Xpress 1600 CrossFire和ATI Radeon Xpress 3200 CrossFire會易名為AMD 480X CrossFire和AMD 580X CrossFire。新的命名方式是“AMD+芯片组代号+产品定位代码”。产品定位代码有支持[[AMD CrossFire|CrossFire]]的X、高端的T、主流的G、低端的V和移动平台的M。
RS482对手是[[nVidia]] [[C51]]


=== 数字产品平台 ===
==市場領導==
當[[NVIDIA]]發佈[[APX 2500]]应用处理器後,[[意法半导体]]於翌日(即是2008年2月12日)亦發佈了相關处理器。該处理器由[[意法半导体]]和[[AMD]]合作研發,形號是Nomadik STn8820。
ATi於1985年成立,為了公司前途,決定不再大量製造基本2D图像晶片。而在1987年,ATi發售EGA Wonder 和 VGA Wonder 家族顯視卡。這些顯視卡功能都比IBM自身的顯視裝置(EGA and VGA)好。1991年五月,ATi發佈Mach8,ATi第一款优化微軟視窗的產品。CPU不再需要運算畫面資料。1992年,發佈了Mach32,比前代產品有很大進步。


晶片的製程是65nm,集成了ARM1176处理器,核心頻率是528MHz,亦內建了一個AMD OpenGL ES 2.0顯示核心。由於顯示核心的功能與[[Xbox 360]]中的[[Xenos]]顯示核心相似,所以亦被称为mini-Xenos。與AXP 2500一樣,晶片支援720p高畫質影片播放功能。
但第一款為人熟悉的多媒体晶片,应該是1994年推出的Mach64。尤其是Mach64硬体支援YUV-to-RGB顏色轉換,和硬体縮放。這样个人电腦能应付基本AVI和MPEG-1播放,而不需要昂貴的專用硬件解碼器。之後,Mach64-VT從CPU接过逐行掃描的公作。1996年的ImpacTV进一步支援800x600 VGA-to-TV編碼。而这些產品並不是太昂貴。


在成本控制方面,意法半导体比NVIDIA的方案更好。其平台使用更少晶片,所以成本更低。
ATi在1996年發售第一款內置TV tuner的顯視卡,是現代All-in-Wonder列的前身。功能包括ATI第二代3D Rage II顯視晶片提供的3D加速, 64-bit 2D效能,TV質素影象加速,影象擷取,TV tuner, 無閃爍TV-out, 和立体声TV声效。


== 市場領導 ==
但是,正當ATi与OEMs建立起优質多媒体卡的名譽,在1990年代後期,消費者亦要求強勁3D效能,這做成[[3dfx]]和[[nVidia]]的掘起。在1999年一月,All-in-Wonder 128伴隨着第一次警告。它包含Rage 128 GL繪图晶片,16 MB顯示記億体版本的銷售情況良好。但有所改進但延期的32 MB的版本則銷情麻麻,原因是它的價錢与3D效能不配合。ATi必須發展整合型3D加速器,与nVidia當时正在設計的晶片競爭。
[[File:Acer.aspire-522.amd-fusion.fedora 1c555 screen02.png|thumb|240px|ATI [[Radeon]]顯卡的[[反鋸齒]]能力設定視窗]]
[[File:PowerColor Radeon X850XT PE.jpg|thumb|240px|ATI Radeon X850XT]]
[[File:Radeon 7500LE.JPG|thumb|240px|ATI Radeon 7500LE]]
ATI於1985年成立,為了公司前途,決定不再大量製造基本2D图像晶片。1987年,ATI發售EGA Wonder和VGA Wonder家族顯示卡。這些顯示卡功能都比IBM自身的顯示裝置(EGA and VGA)好。1991年5月,ATI發佈Mach8,ATI第一款优化[[微軟]]視窗的產品。CPU不再需要運算畫面資料,提升系統效能。1992年,發佈了Mach32,比前代產品有很大進步。


但第一款為人熟悉的多媒体晶片,应該是1994年推出的Mach64。尤其是Mach64硬体支援YUV-to-RGB顏色轉換,和硬体縮放。這样个人电腦能应付基本[[AVI]]和[[MPEG-1]]播放,而不需要昂貴的專用硬件解碼器。之後,Mach64-VT從CPU接过逐行掃描的工作。1996年的ImpacTV进一步支援800x600 VGA-to-TV編碼。而这些產品並不是太昂貴。
ATi第一款真正的3D晶片是3D Rage II。此晶片支援雙線性和三線性過濾。它亦支援z-buffer,和一些Direct3D材質混和模式。但是像素過濾只是比[[S3 Graphics|S3]]的[[ViRGE]]略好,在當时來說是很差了。從特色來說,亦只比工作站級的[[Matrox]]的[[Mystique]]略好。


ATI在1996年發售第一款內置[[TV Tuner]]的顯示卡,是現代[[All-in-Wonder]]系列的前身。功能包括ATI第二代3D Rage II顯視晶片提供的3D加速、64-bit 2D效能、TV質素影象加速、影象擷取、TV Tuner、無閃爍TV-out和立体声TV声效。
而1997年的3D Rage Pro,fill rate效能改進到与原本的3dfx Voodoo Graphics一样,三角形形成引擎速度是1.2 M triangle/秒。


但是,正當ATI与OEMs建立起优質多媒体卡的名譽,在1990年代後期,消費者亦要求強勁3D效能,這做成[[3dfx]]和[[nVidia|NVIDIA]]的崛起。在1999年1月,All-in-Wonder 128伴隨着第一次警告。它包含[[Rage 128 GL]]繪图晶片,16 MB顯示記億体版本的銷售情況良好。但有所改進但延期的32 MB的版本則銷情不佳,原因是它的價錢与3D效能不配合。ATI必須發展整合型3D加速器,与NVIDIA當时正在設計的晶片競爭。
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Single-pass trilinear filtering combined with a complete texture blending implementation. The Rage Pro sold in volume to OEMs due to its DVD performance and low cost, but was held back by poor drivers. It was only in 1999, almost two years after the original launch, the drivers finally achieved their potential, delivering a 20-40% gain over the originals. Subsequently ATI learned to better prioritise driver development.


ATI第一款真正的3D晶片是3D Rage II。此晶片支援雙線性和三線性過濾。它亦支援[[深度緩衝|Z-buffer]],和一些[[Direct3D]]材質混和模式。但是像素過濾只是比[[S3 Graphics|S3]]的[[ViRGE]]略好,在當时來說是很差了。從特色來說,亦只比工作站級的[[Matrox]]的[[Mystique]]略好。
Work on the next-generation 128 GL was helped by the acquisition of the Tseng development team in 1997. Designed to compete with the RIVA TNT and Voodoo2, it was notable for its advanced memory architecture which allowed the Rage128 to run in 32-bit color modes with minimal performance losses. Unfortunately, at the time most games ran in 16-bit color modes, where nVidia's parts excelled.


而1997年的[[3D Rage Pro]],填充率效能改進到与原本的3dfx Voodoo Graphics一样,三角形形成引擎速度是1.2 M triangle/秒。單通道三線性過濾與一個完整的紋理完成混合。[[Rage Pro]]得到大批OEM訂單,原因是其優良的DVD播放效果和低廉的價格,但惡劣的驅動阻礙了它的發展。直到產品推出了接近兩年的1999年,才有一个達到应有水準的驅動。新驅動有20-40%的效能提升。隨後,ATI終於了解到發展驅動的重要性。
The RIVA TNT2 came out with improved clock speeds, and the GL quickly became relegated to ATI's usual position: that of a strong OEM alternative to the market leaders, with outstanding DVD performance, attractive when priced low enough.


1997年,128 GL的研發得到[[Tseng Labs]]研發團隊的幫助。它的对手是[[RIVA TNT]]和[[Voodoo 2]]。先進的記憶體結構允許[[Rage 128]]在32bit渲染時,效能損失減至最低。不幸的是當時大多數电玩只支持NVIDIA領先的16bit渲染。
The part was updated in April 1999 with the Rage 128 Pro, featuring anisotropic filtering, a better triangle setup engine, and a higher clock rate. The Rage 128 Pro's MPEG-2 acceleration was far ahead of its time, allowing realtime MP@HL (1920x1080) playback on a Pentium III 600 MHz. ATI also ran an experimental project called "Project Aurora," marketed as the MAXX technology, consisting of dual Rage 128 Pro chips running in parallel, with each chip rendering alternate frames. Because the MAXX required double the memory, suffered from buggy drivers, and failed to deliver knockout performance, it was not a successful launch. As a result, ATI discontinued multiple chip development for mainstream products.


最終,[[RIVA TNT2]]蠶食了ATI原有的OEM市場,縱使ATI的產品能夠提供优質的dvd播放,售價低廉。1999年4月,Rage 128 Pro推出,功能包括非等方性濾鏡,更好的工三角形生成引擎,和更高的頻率。當時,Rage 128 Pro的[[MPEG-2]]加速技術為當時領先,能夠在[[Pentium III]] 600 MHz平台提供即時MP@HL(1920x1080)播放功能。ATI為了提高顯示卡性能,進行了一項名為"曙光女神"的實驗,亦即是MAXX技術。原理是將兩顆[[Rage 128 Pro]]顯核集成在同一塊PCB板上,类似Voodoo II的[[SLI]]。每個顯核交替運算畫面。但由於MAXX技術需要兩倍顯示記憶體,價格高昂,同時受制於差勁的驅動程式,性能不佳,這計劃並不成功。最後,ATI停止主流多顯核顯示卡的研發。
By this point the pattern seemed clear: ATI were good at producing low-end OEM-friendly parts with good 2D features, DVD acceleration, and rounded 3D feature sets. What they had failed to do was challenge effectively at the high end of the market. So, at the Game Developer's Conference in March 2000, developers were curious but generally somewhat skeptical about a new claimed sixth-generation graphics chip. This was a period when companies often announced products that they failed to deliver on time, or on spec. However, ATI subsequently demonstrated beta silicon behind closed doors at GDC, and named the product the Radeon 256.


ATI擅於製造低端的OEM顯示卡。那些顯示卡擁有不俗的2D效能、DVD加速和完美的3D功能。但ATI不能在高端市場有效地挑戰他人。在2000年3月的遊戲開發者論壇上,開發者都渴望知道有關第六代繪圖核心的資料,雖然大多數人士都抱懷疑態度。這段時期,很多公司都發佈不能如期、或冒險地付運的產品。然而,ATI在遊戲開發者論壇上閉門展示其新型繪圖核心的測試版,新產品命名為Radeon 256。
Finally released in 2000, the original Radeon core (R100). ATI's new video card based on this core was orginally named the Radeon 64 to reflect its 64 MB of DDR memory, but was eventually renamed the Radeon 7200, reflecting its DirectX 7-compliant feature set. The R100 core established a number of notable firsts, such as a complete DX7 bump-mapping implementation (emboss, dot product 3, and EMBM), hardware 3D shadows, hardware per-pixel video-deinterlacing, and a reasonable implementation of many advanced DX8 pixel shader effects. Unfortunately, ATI used a 2 pixel pipeline design for the R100 with three raster units per pixel pipeline. Nvidia's competing Geforce 2 chips had a four pipe design with two raster units per pipeline. Very few 3D applications at the time utilized more than two textures per pixel, and thus the third raster units in the Radeon were seldom utilized.


於2000年,ATI發布了Radeon核心([[Radeon R100|R100]])。ATI建基於這個核心的新顯示卡原命名為Radeon 64,代表它支援64MB DDR RAM,但最終更名為Radeon 7200,代表它支援DirectX 7。R100核心起初支持了一些顯著的功能,例如完整的DirectX 7[[凸凹纹理映射|凸凹紋理映射]](浮雕,[[點積]]3和環境映射凹凸貼圖),硬體3D陰影,硬體個別畫素抖動消除技術和一些DirectX 8的像素著色效果。不幸地,ATI使用了2條像素流水線的設計,每條像素流水線有3個光柵單位(即是2*3架構)。對手NVIDIA的[[GeForce 2]]晶片使用了4條像素流水線的設計,每條像素流水線有2個光柵單位(即是4*2架構)。那時,很少3D程式每個週期利用到多過兩個紋理運算,所以Radeon的第三個光柵單位很少被利用到。
ATI proved the orignal Radeon 64 had not been a one-off by following up with the second generation Radeon (R200) core in 2001, marketed as the Radeon 8500. The R200 raster pipline arrangement matched the design of the nVidia's Geforce 2 series with four pipelines with two raster units per pipeline. Ati was shooting for 300MHz core speed for the new 8500, but was unable to reach it. In fact, ATI retail boxes and literature describe the texture fillrate of the 8500 at the 300 MHz speed (2.4 GTexel/s), but the cards were only shipped at 275 MHz speed. nVidia quickly released Geforce cards with faster clock speeds. nVidia's top Geforce 4 Ti cards delivered greater raw power in terms of fill rates, but ATI started to open up a clear quality and shader performance advantage. In fact, many new games in 2005 still supported the DirectX pixel shader 1.4 of R200, but not the less capable pixel shader 1.3 units of nVidia's latter released Geforce 4 chips


ATI證明原先的Radeon 64並不是唯一的攻擊。隨後在2001年,ATI推出了第二代Radeon核心 - [[Radeon R200|R200]],即是Radeon 8500。R200的像素流水線架構與NVIDIA的[[GeForce 2]]系列相同,它們都是4條像素流水線的設計,每條像素流水線有2個光柵單位。原先Radeon 8500核心頻率是300MHz,但核心不能承受。最後,ATI的零售產品盒和文件都標榜Radeon 8500的填充率是300MHz的2.4 GTexel/s,但卡的核心頻率調低到只有275MHz。NVIDIA很快的推出頻率更高的GeForce顯示卡。當時NVIDIA最強的[[GeForce 4 Ti]]顯示卡能提供更強大的效能,但ATI的顯示卡能提供更好的圖像質素和著色效果。事實上,由於R200支援DirectX pixel shader 1.4,所以它依然支援很多2005年的電玩,但同期的GeForce 4只支援pixel shader 1.3,兼容度比Radeon 8500略遜一籌。
During this period ATI also began to sell their core chip technology to third-party "Powered by ATI" board manufacturers, directly competing with nVidia’s business model. This change suddenly put nVidia on the back foot for the first time since the ill-fated NV1 project, to the amazement of the entire industry. Alongside the Radeon 8500 ATI released a die shrink version (RV200) of the original R100 core which was released as the Radeon 7500. This chip had an extremely fast core clockspeed for the time of 290 MHz with all the features of the original Radeon. ATI also sold a single pipleline version of the original Radeon as the Radeon 7000. Left over R100 chips were sold to third-party video card manufacturers and marketed as the Radeon 7200.


在這個時期,ATI為了對抗NVIDIA,開始銷售顯核予顯示卡厰商,而顯示卡會附上"Powered by ATI"字樣。這個突然的轉變令NVIDIA措手不及,嘗到了自不幸的NV1計劃以來第一次失敗。此外,ATI推出了由R100核心發展而成的RV200,即Radeon 7500。RV200的功能與R100相同,但核心頻率大幅提升至290 MHz。ATI亦推出了只有單條流水線的Radeon 7000。最後,多餘的R100顯核則以Radeon 7200的姿態出現。
The Radeon 8500 proved popular with OEMs, partly because it offered wider motherboard compatibility than nVidia's offerings of the period. Driver support continued to be an area of weakness for ATI, although over time this was considerably improved. The 8500 finally established ATI as a serious performance and feature integrated chipset competitor to nVidia, in a period when other graphics card companies such as 3dfx were going out of business. ATI introduced their branded "Catalyst" driver suite, which addressed many of the quality, compatibility, and performance concerns raised about previous driver releases.


Radeon 8500受到OEMs的歡迎,這是由於它與主機板的相容性比NVIDIA的產品高。驅動程式仍舊是ATI的弱點,但隨著時間的推進,已有相當的進步。Radeon 8500顯示卡系列的良好性能和功能,使ATI正式成為NVIDIA的對手,而其他顯示卡厰商,例如[[3dfx]],早已於2000年結束業務。ATI亦推出了催化劑(Catalyst)驅動程式套裝,它的質素,相容性和效能都比前代驅動程式進步。
The Radeon 256 and Radeon 8500 cards were warning shots for nVidia, demonstrating they could not take for granted their dominant market position. 2002 proved to be the decisive year for ATI, with an unexpected introduction of a new Radeon architecture. The third generation Radeon was designed from the ground up for DirectX 9 operation, the Radeon 9700 (R300) turned out to be one of the most innovative graphics cards ever released. Furthermore, ATI beat nVidia’s DirectX 9 chip to market by several months. The R300 featured twice the pixel shading capability of any exisiting video chip, but there were no games at the time of its launch which could take advantage of those capabilities.


對於NVIDIA,Radeon 256和Radeon 8500是警告,示威著NVIDIA自以為理所當然的高聳市場地位。2002年對於ATI是決定性的一年,ATI突如其來發佈了新的Radeon結構。第三代Radeon是從頭研發的DirectX 9顯示核心,Radeon 9700([[Radeon R300|R300]])是歷史中其中一個最創新的產品。此外,ATI勝過NVIDIA的DirectX 9晶片數個月。縱使R300使用當時最強的四條像素流水線架構,但沒有電玩利用到此架構的優勢。
The main performance advantage of the Radeon 9700 Pro was its 256bit wide memory interface. All previous top of the line video cards since the TNT and Rage 128 had relied on a 128bit memory interface. The raster capabilities of the Radeon 9700 were not much beyond those of the fastest Geforce 4 or even ATI's own Radeon 8500, but its memory bandwidth far exceeded either of those cards. In fact, nVidia's decision to use a 128 bit wide memory bus for its Geforce 5 5800 would prove fatal to its performance potential.


Radeon 9700高效能的原因在於它擁有256bit記憶体頻寬。在此之前,所有高性能顯示卡,如TNT和Rage 128,都只是擁有128bit記憶体頻寬。縱使兼容度比[[NVIDIA GeForce 4|GeForce 4]],甚至是自家的Radeon 8500差,但記憶体頻寬比那些卡多很多。事實上,NVIDIA的GeForce FX 5800使用了128bit記憶体頻寬,影響效能發揮。
From then onwards, the challenge for ATI became holding onto their high-end advantage, while filtering their technology down to the mid and low end of the market, where the greatest volume sales are made. ATI decided to sell crippled R300 cores as a midrange product which it called the Radeon 9500. ATI's own Radeon 9500 Pro card was a R300 core with a 128 bit memory bus running at 275 MHz. This card proved to be just as fast as the fastest Geforce 4 cards and considerably faster than those cards in DirectX 9 applications.


從此,ATI在高端市場保持著優勢,並將技術推廣到市場分額最大的中低端市場。ATI決定銷售R300的削弱版,使它成為中端市場產品,並命名為Radeon 9500。而Radeon 9500 Pro則配備了R300核心,但只使用了128bit記憶體頻寬,核心頻率為275MHz。這張顯示卡比最快的GeForce 4顯示卡還快,尤其是DirectX 9。
The release of the R300 brought a great deal of interest in ATI from third party manufacturers. To meet the demand for new mid-range cards ATI even allowed manufacturers to sell some Radeon 9700 cards with half their pipelines disabled as Radeon 9500 cards. These differed from the 9500 Pro cards in that they had a 256 bit memory bus, however with only 4 working pipelines their performance was severly crippled. Soon hardware enthusiasts discovered that it was possible and rather easy to unlock the crippled pipelines on these discounted cards. Eventually, the only thing required to turn these inexpensive Radeon 9500's into full Radeon 9700's was a hacked software driver.


R300引起顯示卡廠商的注意。為了滿足中端市場的需求,ATI甚至容許廠商售賣Radeon 9700顯示卡的削弱版,但一半的像素流水線被遮蔽掉了。這些顯示卡與一般的Radeon 9500 Pro顯示卡不同,它有256bit記憶體頻寬,但只有四條像素流水線,性能比一般的差。熱衷硬件者發現能輕易透過破解驅動,重開被遮蔽掉的像素流水線,令價錢一般的Radeon 9500搖身一變成為昂貴的Radeon 9700顯示卡。
For the low end, ATI released a new value chip (RV250) based on the Radeon R200 core with half the raster units per pipeline. This raster arrangement actually matched the original GeForce design, but the Radeon 9000 also had the same shader processing power and features as the 8500. This DirectX 8.1 capable part competed with nVidia's two pipeline, DirectX 7 GeForce 4 MX. Despite having half the fillrate of the Radeon 8500, the Radeon 9000 had very similar performance. ATI also allowed third party manufacturers to continue selling the original R200 cores as Radeon 9100's to reflect the slight performance advantage of the extra raster units. However, the situation was soon confused when the AGP 3.0 refresh of the RV280 was named the Radeon 9200 and when ATI named its new two pipeline integrated chipset the Radeon 9100 IGP.


低端市場方面,ATI推出了RV250。它是建基於Radeon R200核心,但每條像素流水線的光柵單位減半。這個架構與原本的GeForce相同,但Radeon 9000的效能與Radeon 8500差不多。它與只有兩條像素流水線的GeForce 4 MX競爭。而原先的R200核心則被包裝成Radeon 9100出售。由於Radeon 9100每條像素流水線的光柵單位數目與Radeon 8500相同,所以效能比Radeon 9000好。Radeon 9200(RV280)是RV250的AGP 8X版本。Radeon 9100 IGP是整合型顯示卡,只有兩條像素流水線。這個時期的ATI顯示卡命名比較混亂。
ATI refreshed the 9700 to the 9800 Pro (R350) in 2003, featuring a small and relatively quiet cooling solution. The 9800 went on to become one of the most popular and best selling enthusiast cards to date. In the midrange market, the 9600 (RV300) was introduced with half the number of pixel pipelines of the 9800 Pro. Adding to the model naming confusion, this card was generally inferior in performance to the Radeon 9500 Pro (R300), but it was cool running. In fact, the Radeon 9600 was inferior in performance to outdated Radeon 8500 (R200) and Geforce 4 series cards, but it did fully support DirectX 9 unlike those older cards.


ATI在2003年推出了Radeon 9800 Pro(R350)以取代Radeon 9700。對比NVIDIA的GeForce FX 5800,它的功耗比較低,但效能更好。在中端市場方面,推出了Radeon 9600(RV300),像素流水線數目比9800 Pro減半。它的效能比Radeon 9500 Pro(R300)稍低,但功耗亦比較低。在DirectX 8應用下,它的效能比Radeon 8500(R200)和Geforce 4低,但DirectX 9則搖搖領先,這是由於那些舊卡並不支援DirectX 9。
In 2004, ATI released the RADEON XPRESS 200 motherboard chipset, intended as a direct competitor to the more established nForce motherboard brand of chipsets from arch rival nVidia. The 9700 core trickled down into the low end market in the form of the 9550, a cheaper-to-manufacture 110 nm version of the 9600, clocked down to 250 MHz. The 9550 quickly replaced nVidia's 5200 as the favorite entry-level discrete OEM card. As a result, almost unnoticed, ATI completed one of the most surprising turnarounds in recent chip history.


據Mercury Research所說,ATI市場佔有率在2004年第三季由4%升至27%,而NVIDIA的市場估有率由23%降至15%。而市場估有率第一則是Intel,估有率是39%,縱使只是銷售整合型顯示卡。
According to data from Mercury Research, ATI Technologies' market share rose 4% to 27% in the Q3 2004, while nVidia's share dropped 8% to 15% from 23%. Intel's market share rose 1% to 39% in the Q3 2004, holding on to the market number 1 position, although Intel only ships low performance integrated solutions.


在2005年,ATI開始銷售X800 XL PCI-E顯示卡,它是X800核心的110納米製程版本。而原先的X800核心則採用130納米low-K製程。X850是當時ATI的高端顯示卡,以取代Radeon 9800。但不支援32bit渲染和SM 3.0令它難以與NVIDIA [[NVIDIA GeForce 6|GeForce 6]]競爭
In 2005, ATI began shipping the x800 XL PCI-E card, a 110 nm shrink of the x800 core, originally sampled on a 130 nm low-K process. This brought 16-pipeline cards closer to the mainstream. The x850 range marks the end of the old 9700 feature set/core as ATI's performance platform. The lack of 32 bit rendering and SM 3.0 enabled smaller die sizes and better yields than nVidia parts of the period.

In October 2005 ATI released the long-awaited 90 nm Radeon X1000 series. The alpha silicon had actually tapped out a year earlier, but a mysterious circuit bug reduced clockable speeds by 150 MHz, and prevented mass production for several months. This critical delay allowed nVidia's 7800 line to reclaim the high-end market. While ATI retained slightly greater market share, margins and profitability slumped.
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在2005年10月,ATI終於推出90納米製程的[[Radeon X1 Series|Radeon X1000]]系列顯示卡。其實早一年前已敲打出最初版本。但由於一個迴路上的故障,令最終頻率降低了150 MHz,最終令大規模生產延遲了數個月。這個關鍵性的的延遲令NVIDIA的7800系列顯示卡搶盡了高端市場。縱使ATI保持了市場估有率,但利潤則減少了。
==外部連結==
* [http://www.ati.com/ ATI網頁]


== 注释及参考资料 ==
{{Compu-stub}}
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[[category:加拿大公司]]
[[Category:顯示卡]]
[[Category:電腦硬件公司]]
[[Category:ATi]]


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[[bs:ATI]]
{{加拿大電子工業}}
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[[Category:冶天科技| ]]
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[[Category:AMD]]
[[es:ATI Technologies]]
[[Category:加拿大公司]]
[[fi:ATI Technologies]]
[[Category:顯示設備硬件公司]]
[[fr:ATI]]
[[Category:已結業電腦公司]]
[[gl:ATI Technologies]]
[[Category:納斯達克已除牌公司]]
[[it:ATI Technologies]]
[[Category:1985年成立的公司]]
[[ja:ATI Technologies]]
[[Category:2006年結業公司]]
[[nl:ATI]]
[[Category:1985年加拿大建立]]
[[pl:ATI Technologies]]
[[Category:1993年首次公開募股]]
[[pt:ATI Technologies]]
[[Category:2006年併購]]
[[sk:ATI Technologies]]
[[sv:ATI Technologies]]

2024年6月6日 (四) 00:57的最新版本

冶天科技
ATI Technologies Inc.
公司類型上市公司
股票代號TSXATY
NASDAQATYT
ISINCA0019411036在维基数据编辑
公司結局AMD收購
後繼機構ATI Technologies ULC
成立1985年8月20日 (1985-08-20)
结束2006年10月25日 (2006-10-25)[1]
創辦人何国源 编辑维基数据
代表人物何国源
David E. Orton
總部 加拿大安大略省萬錦
標語口號Technology you can Trust.
产业半导体工业
產品显卡
圖形處理器
芯片组
營業額 22.22億美元(2005年)
净利润 1693萬美元(2005年)
所有權者aMD 编辑维基数据
員工人數 3,700
网站ati.com(重定向到 amd.com)

冶天科技(英語:ATI Technologies Inc.),于1985年創立於加拿大安大略省萬錦,是一家专门设计与销售适用于个人电脑机顶盒數位電視、電子遊戲機及手提式設備等的顯示晶片芯片组無廠半導體公司。2006年7月24日被美國的超威半导体全資收購。ATI被收購前在北美歐洲亞洲等地曾擁有超過3,700名員工,2006年時營業額仍有22億美元之巨,後來AMD方面整合後,最終成為其顯示卡部門,並保留Radeon品牌進行銷售。

歷史

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AMD公司在ATI的前總部
ATI矽谷辦公室

ATI公司由四位加拿大華人移民在1985年8月20日創辦,他們分別是來自香港劉理凱(Lee Ka Lau)、劉百行(P. H. Lau)、何國源(Kwok Yuen Ho)、班尼·劉(Benny Lau)。

公司原名是Array Technology Inc.,五个月后更名为Array Technologies Inc.,1985年12月18日正式更名为现名ATI Technologies Inc。1993年11月,ATI成功在多倫多證券交易所上市。ATI原先是一間原始设备制造商,為大型個人電腦製造商製造顯示晶片,例如IBM。從1987年7月開始,ATI自立成為顯示卡零售商,銷售ATI EGA Wonder和VGA Wonder顯示卡。

在1997年,ATI成功收購當時他的最大競爭對手Tseng Labs,為公司加入40位新的工程師。在2000年,ATI收購ArtX,一間製造Flipper顯示晶片的公司,而Flipper晶片是任天堂GameCube的核心。往後,ATI為任天堂設計顯示晶片,用於其Wii主機。較早前,ATI已經為微軟的Xbox 360設計顯示晶片。

在2005年,ATI收購Terayon's Cable Modem Silicon Intellectual Property,鞏固其在數碼電視市場地位。

在2006年7月24日,ATI被AMD以54億美元收購,于10月25日收購完成,最終收購價格為43億美元現金,另加5800萬AMD普通股購買ATI所有普通股,摩根士丹利還另外貸款25億美元予AMD。收购后,AMD一直保留ATI品牌,作为旗下绘图卡业务的子品牌。直到2010年8月,在发布Radeon HD 6000系列显卡的同时,AMD宣布放弃ATI品牌[2]。不過在2015年,AMD又將其繪圖技術事業部門單獨命名為Radeon事業部——Radeon是ATI也是其被收購後一直沿用的繪圖晶片品牌。

產品

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另外,ATI除了為个人电腦製造高端GPU(ATI稱之為VPU),亦製造手提电腦(稱為Mobility Radeon)、PDA和手提电話(Imageon)版本GPU,整合型主機板晶片(Radeon IGP[3]。拜各式各样產品之托,ATI成為OEM和多媒体市場的王者。

ATI的主要競爭对手是NVIDIA。從2004年开始,ATI的旗艦級Radeon產品線,能与NVIDIA的GeForce產品線直接競爭。2004年第三季,ATI顯示卡的市場佔有率為59%,NVIDIA只是37%。長久以來,此兩公司已佔用最大市場佔有率。

從2005年开始,ATI与华硕等廠商合作,推出集成显示核心的晶片組。英特尔亦采用ATI的晶片組出售主板。

ATI於1996年引入All-in-Wonder概念。All-in-Wonder顯示卡的特色就是集成了電視卡,而卡的用料也比較高,目的是提高视频输出品质。顯示核心方面,它採用主流Radeon的顯示核心,與主流顯示卡一樣擁有高速的立體渲染性能。2006年,歐洲聯盟危害性物質限制指令正式生效,這迫使ATI停止開發新的AIW顯示卡。AIW系列最強顯示卡就是AIW X1900。隨後,ATI更專注開發Theater系列電視卡。到了2008年7月尾,AMD重新推出AIW系列產品。顯示核心採用了Radeon HD 3650,分為HD和HD Premium版本。後者附設了一張影像輸入輸出子卡[4]。顯示卡亦集成了TV Theater 650 PRO晶片,ClearQAM硬體MPEG-2解碼器[5]

其實ATI的競爭對手NVIDIA也推出過同類產品,名為Personal Cinema系列。

电腦顯示晶片

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在2008年中,AMD宣佈會將FireGL和FireMV系列顯示卡合併為FirePro系列。前者會命名為ATI FirePro 3D Graphics,後者會命名為ATI FirePro Multi-View。[6]

核心性產品

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任天堂wii使用的Hollywood晶片
  • Flipper - 这是一个用於Nintendo Gamecube的3D加速器,由ArtX开發。Flipper的功能類似Direct3D 7加速器。它有四條表現流水線,硬体支援T&L,有限度支援pixel shader。很創新的,此晶片整合了3 MB的1T-SRAM,作為極速低延遲(6.2 ns)記憶体。此記憶体用來存取紋理和Z-buffer數據。記憶体頻寛是10.4 GB/ 秒(當时的極速)。Flipper是由Nintendo 64 Reality Coprocessor團隊設計,前SGI成員。
  • Xenos - 由ATI製造的微軟Xbox 360主機繪圖核心,並命名為代号"R500"或是"C1",它還包含了其中名為embeddedDRAM(eDRAM)的特點。Xenos還有統一的遮罩架構可以動態讀取並平衡bank內相同效能單元間的像素與頂點處理。這大大地不同於以往桌上型電腦使用的顯示晶片,根據不同任務需求使用不同的bank。此晶片整合了記憶体,用於加快anti-aliasing的運算。Pixel和Vertex处理不再分开,同一处理單元可处理Pixel或Vertex數據。
  • Hollywood - Nintendo的第七世代遊戲核心,同样是ATI設計,用於Wii

手提式晶片

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  • Imageon-2002年發佈,志在為手提產品和手提电話帶來3D加速功能。現在的Imageon 2300包含3D引擎,MPEG-4解碼功能,JPEG編碼和解碼功能,支援二百萬像素數碼相機鏡頭。記憶体方面,支援2MB低功耗SDRAM。

2008年,在西班牙巴塞罗那举行的3GSM大会中,AMD發佈了新款的Imageon手机处理器。這次發佈有三款处理器,和兩款用於手提電話的顯示核心。顯示核心方面,AMD可以將有關的技術,授權給其他厂商,用以集成到其他產品中。[7]。由於NVIDIA於較早的時候亦公佈了相關產品,這亦顯示出傳統的硬體廠商,開始將注意力放到流動裝置上。

這次發佈的新產品列表:

  • 手机处理器
    • AMD Imageon D160 - 移动电视处理器,主要用於接收移动电视,支援DVB-TDVB-H标准。
    • AMD Imageon M210 - 音频处理器,用於音频裝置中,支援長時間播放。
    • AMD Imageon A250 - 多媒体应用处理器,用於智能手机中,類似電腦的中央处理器。
  • 顯示核心
    • AMD Z460 OpenGL ES 2.0 - 用作加速立體運算,為统一渲染架构。意法半导体的STn8820处理器已集成此顯示核心。
    • AMD Z180 OpenVG 1.x - 用作加速矢量图形的運算,例如Flash效果。

2006年AMD收購ATI。2009年1月,AMD出售Imageon予高通。隨後,Imageon被高通更名為Adreno

晶片組

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眼見NVIDIA推出nForce系列,ATI亦推出產品對抗。但南橋設計一直搞不好,經常靠外援。最初使用VIA,其後使用ULi(前稱ALi)。令ATI晶片組普及的原因,是客戶有所需求。傳統晶片組設計商不能跟上潮流,只推出支援DirectX 6或7的整合型晶片組,而ATI的晶片組已支援DirectX 9,客戶當然要技術和效能較強者。況且付多五美元,即猶如購買了一張低階顯示卡,ATI晶片組吸引力極強。而且,ATI在圖形設計已有堅固基礎,所以能輕易踏入整合型晶片組市場。第一代的ATI晶片組內建了Radeon 7000顯示核心,有支援AMD和Intel處理器版本之分,不過並沒有正式推出市場。其後推出內建Radeon 9100顯示核心的晶片組,並可支援雙通道記憶體,但對記憶體相容不足。與此同時,ATI推出沒有內建顯示核心的晶片組。之後再推出新晶片組,內建X300顯示核心。2005年,Intel宣布放棄低階市場,並使用ATI的整合型晶片組推出主機版。在其他主機版製造商陸續使用ATI產品下,令ATI晶片組的市場佔有率高過SiS。此時,NVIDIA為防止ATI威脅其晶片組地位,收購ULi間接斷絕其南橋供應。

Intel

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以下是ATI推出的Intel平臺晶片組:

AMD

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AMD晶片組列表:

一路而來,ATI的南橋總是不甚完美,例如著名的USB問題,所以主機版製造商曾經使用ULi的南橋替代。

由於AMD已經併購ATI,ATI有關晶片組形號已經易名。例如原本的ATI Radeon Xpress 1600 CrossFire和ATI Radeon Xpress 3200 CrossFire會易名為AMD 480X CrossFire和AMD 580X CrossFire。新的命名方式是“AMD+芯片组代号+产品定位代码”。产品定位代码有支持CrossFire的X、高端的T、主流的G、低端的V和移动平台的M。

数字产品平台

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NVIDIA發佈APX 2500应用处理器後,意法半导体於翌日(即是2008年2月12日)亦發佈了相關处理器。該处理器由意法半导体AMD合作研發,形號是Nomadik STn8820。

晶片的製程是65nm,集成了ARM1176处理器,核心頻率是528MHz,亦內建了一個AMD OpenGL ES 2.0顯示核心。由於顯示核心的功能與Xbox 360中的Xenos顯示核心相似,所以亦被称为mini-Xenos。與AXP 2500一樣,晶片支援720p高畫質影片播放功能。

在成本控制方面,意法半导体比NVIDIA的方案更好。其平台使用更少晶片,所以成本更低。

市場領導

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ATI Radeon顯卡的反鋸齒能力設定視窗
ATI Radeon X850XT
ATI Radeon 7500LE

ATI於1985年成立,為了公司前途,決定不再大量製造基本2D图像晶片。1987年,ATI發售EGA Wonder和VGA Wonder家族顯示卡。這些顯示卡功能都比IBM自身的顯示裝置(EGA and VGA)好。1991年5月,ATI發佈Mach8,ATI第一款优化微軟視窗的產品。CPU不再需要運算畫面資料,提升系統效能。1992年,發佈了Mach32,比前代產品有很大進步。

但第一款為人熟悉的多媒体晶片,应該是1994年推出的Mach64。尤其是Mach64硬体支援YUV-to-RGB顏色轉換,和硬体縮放。這样个人电腦能应付基本AVIMPEG-1播放,而不需要昂貴的專用硬件解碼器。之後,Mach64-VT從CPU接过逐行掃描的工作。1996年的ImpacTV进一步支援800x600 VGA-to-TV編碼。而这些產品並不是太昂貴。

ATI在1996年發售第一款內置TV Tuner的顯示卡,是現代All-in-Wonder系列的前身。功能包括ATI第二代3D Rage II顯視晶片提供的3D加速、64-bit 2D效能、TV質素影象加速、影象擷取、TV Tuner、無閃爍TV-out和立体声TV声效。

但是,正當ATI与OEMs建立起优質多媒体卡的名譽,在1990年代後期,消費者亦要求強勁3D效能,這做成3dfxNVIDIA的崛起。在1999年1月,All-in-Wonder 128伴隨着第一次警告。它包含Rage 128 GL繪图晶片,16 MB顯示記億体版本的銷售情況良好。但有所改進但延期的32 MB的版本則銷情不佳,原因是它的價錢与3D效能不配合。ATI必須發展整合型3D加速器,与NVIDIA當时正在設計的晶片競爭。

ATI第一款真正的3D晶片是3D Rage II。此晶片支援雙線性和三線性過濾。它亦支援Z-buffer,和一些Direct3D材質混和模式。但是像素過濾只是比S3ViRGE略好,在當时來說是很差了。從特色來說,亦只比工作站級的MatroxMystique略好。

而1997年的3D Rage Pro,填充率效能改進到与原本的3dfx Voodoo Graphics一样,三角形形成引擎速度是1.2 M triangle/秒。單通道三線性過濾與一個完整的紋理完成混合。Rage Pro得到大批OEM訂單,原因是其優良的DVD播放效果和低廉的價格,但惡劣的驅動阻礙了它的發展。直到產品推出了接近兩年的1999年,才有一个達到应有水準的驅動。新驅動有20-40%的效能提升。隨後,ATI終於了解到發展驅動的重要性。

1997年,128 GL的研發得到Tseng Labs研發團隊的幫助。它的对手是RIVA TNTVoodoo 2。先進的記憶體結構允許Rage 128在32bit渲染時,效能損失減至最低。不幸的是當時大多數电玩只支持NVIDIA領先的16bit渲染。

最終,RIVA TNT2蠶食了ATI原有的OEM市場,縱使ATI的產品能夠提供优質的dvd播放,售價低廉。1999年4月,Rage 128 Pro推出,功能包括非等方性濾鏡,更好的工三角形生成引擎,和更高的頻率。當時,Rage 128 Pro的MPEG-2加速技術為當時領先,能夠在Pentium III 600 MHz平台提供即時MP@HL(1920x1080)播放功能。ATI為了提高顯示卡性能,進行了一項名為"曙光女神"的實驗,亦即是MAXX技術。原理是將兩顆Rage 128 Pro顯核集成在同一塊PCB板上,类似Voodoo II的SLI。每個顯核交替運算畫面。但由於MAXX技術需要兩倍顯示記憶體,價格高昂,同時受制於差勁的驅動程式,性能不佳,這計劃並不成功。最後,ATI停止主流多顯核顯示卡的研發。

ATI擅於製造低端的OEM顯示卡。那些顯示卡擁有不俗的2D效能、DVD加速和完美的3D功能。但ATI不能在高端市場有效地挑戰他人。在2000年3月的遊戲開發者論壇上,開發者都渴望知道有關第六代繪圖核心的資料,雖然大多數人士都抱懷疑態度。這段時期,很多公司都發佈不能如期、或冒險地付運的產品。然而,ATI在遊戲開發者論壇上閉門展示其新型繪圖核心的測試版,新產品命名為Radeon 256。

於2000年,ATI發布了Radeon核心(R100)。ATI建基於這個核心的新顯示卡原命名為Radeon 64,代表它支援64MB DDR RAM,但最終更名為Radeon 7200,代表它支援DirectX 7。R100核心起初支持了一些顯著的功能,例如完整的DirectX 7凸凹紋理映射(浮雕,點積3和環境映射凹凸貼圖),硬體3D陰影,硬體個別畫素抖動消除技術和一些DirectX 8的像素著色效果。不幸地,ATI使用了2條像素流水線的設計,每條像素流水線有3個光柵單位(即是2*3架構)。對手NVIDIA的GeForce 2晶片使用了4條像素流水線的設計,每條像素流水線有2個光柵單位(即是4*2架構)。那時,很少3D程式每個週期利用到多過兩個紋理運算,所以Radeon的第三個光柵單位很少被利用到。

ATI證明原先的Radeon 64並不是唯一的攻擊。隨後在2001年,ATI推出了第二代Radeon核心 - R200,即是Radeon 8500。R200的像素流水線架構與NVIDIA的GeForce 2系列相同,它們都是4條像素流水線的設計,每條像素流水線有2個光柵單位。原先Radeon 8500核心頻率是300MHz,但核心不能承受。最後,ATI的零售產品盒和文件都標榜Radeon 8500的填充率是300MHz的2.4 GTexel/s,但卡的核心頻率調低到只有275MHz。NVIDIA很快的推出頻率更高的GeForce顯示卡。當時NVIDIA最強的GeForce 4 Ti顯示卡能提供更強大的效能,但ATI的顯示卡能提供更好的圖像質素和著色效果。事實上,由於R200支援DirectX pixel shader 1.4,所以它依然支援很多2005年的電玩,但同期的GeForce 4只支援pixel shader 1.3,兼容度比Radeon 8500略遜一籌。

在這個時期,ATI為了對抗NVIDIA,開始銷售顯核予顯示卡厰商,而顯示卡會附上"Powered by ATI"字樣。這個突然的轉變令NVIDIA措手不及,嘗到了自不幸的NV1計劃以來第一次失敗。此外,ATI推出了由R100核心發展而成的RV200,即Radeon 7500。RV200的功能與R100相同,但核心頻率大幅提升至290 MHz。ATI亦推出了只有單條流水線的Radeon 7000。最後,多餘的R100顯核則以Radeon 7200的姿態出現。

Radeon 8500受到OEMs的歡迎,這是由於它與主機板的相容性比NVIDIA的產品高。驅動程式仍舊是ATI的弱點,但隨著時間的推進,已有相當的進步。Radeon 8500顯示卡系列的良好性能和功能,使ATI正式成為NVIDIA的對手,而其他顯示卡厰商,例如3dfx,早已於2000年結束業務。ATI亦推出了催化劑(Catalyst)驅動程式套裝,它的質素,相容性和效能都比前代驅動程式進步。

對於NVIDIA,Radeon 256和Radeon 8500是警告,示威著NVIDIA自以為理所當然的高聳市場地位。2002年對於ATI是決定性的一年,ATI突如其來發佈了新的Radeon結構。第三代Radeon是從頭研發的DirectX 9顯示核心,Radeon 9700(R300)是歷史中其中一個最創新的產品。此外,ATI勝過NVIDIA的DirectX 9晶片數個月。縱使R300使用當時最強的四條像素流水線架構,但沒有電玩利用到此架構的優勢。

Radeon 9700高效能的原因在於它擁有256bit記憶体頻寬。在此之前,所有高性能顯示卡,如TNT和Rage 128,都只是擁有128bit記憶体頻寬。縱使兼容度比GeForce 4,甚至是自家的Radeon 8500差,但記憶体頻寬比那些卡多很多。事實上,NVIDIA的GeForce FX 5800使用了128bit記憶体頻寬,影響效能發揮。

從此,ATI在高端市場保持著優勢,並將技術推廣到市場分額最大的中低端市場。ATI決定銷售R300的削弱版,使它成為中端市場產品,並命名為Radeon 9500。而Radeon 9500 Pro則配備了R300核心,但只使用了128bit記憶體頻寬,核心頻率為275MHz。這張顯示卡比最快的GeForce 4顯示卡還快,尤其是DirectX 9。

R300引起顯示卡廠商的注意。為了滿足中端市場的需求,ATI甚至容許廠商售賣Radeon 9700顯示卡的削弱版,但一半的像素流水線被遮蔽掉了。這些顯示卡與一般的Radeon 9500 Pro顯示卡不同,它有256bit記憶體頻寬,但只有四條像素流水線,性能比一般的差。熱衷硬件者發現能輕易透過破解驅動,重開被遮蔽掉的像素流水線,令價錢一般的Radeon 9500搖身一變成為昂貴的Radeon 9700顯示卡。

低端市場方面,ATI推出了RV250。它是建基於Radeon R200核心,但每條像素流水線的光柵單位減半。這個架構與原本的GeForce相同,但Radeon 9000的效能與Radeon 8500差不多。它與只有兩條像素流水線的GeForce 4 MX競爭。而原先的R200核心則被包裝成Radeon 9100出售。由於Radeon 9100每條像素流水線的光柵單位數目與Radeon 8500相同,所以效能比Radeon 9000好。Radeon 9200(RV280)是RV250的AGP 8X版本。Radeon 9100 IGP是整合型顯示卡,只有兩條像素流水線。這個時期的ATI顯示卡命名比較混亂。

ATI在2003年推出了Radeon 9800 Pro(R350)以取代Radeon 9700。對比NVIDIA的GeForce FX 5800,它的功耗比較低,但效能更好。在中端市場方面,推出了Radeon 9600(RV300),像素流水線數目比9800 Pro減半。它的效能比Radeon 9500 Pro(R300)稍低,但功耗亦比較低。在DirectX 8應用下,它的效能比Radeon 8500(R200)和Geforce 4低,但DirectX 9則搖搖領先,這是由於那些舊卡並不支援DirectX 9。

據Mercury Research所說,ATI市場佔有率在2004年第三季由4%升至27%,而NVIDIA的市場估有率由23%降至15%。而市場估有率第一則是Intel,估有率是39%,縱使只是銷售整合型顯示卡。

在2005年,ATI開始銷售X800 XL PCI-E顯示卡,它是X800核心的110納米製程版本。而原先的X800核心則採用130納米low-K製程。X850是當時ATI的高端顯示卡,以取代Radeon 9800。但不支援32bit渲染和SM 3.0令它難以與NVIDIA GeForce 6競爭

在2005年10月,ATI終於推出90納米製程的Radeon X1000系列顯示卡。其實早一年前已敲打出最初版本。但由於一個迴路上的故障,令最終頻率降低了150 MHz,最終令大規模生產延遲了數個月。這個關鍵性的的延遲令NVIDIA的7800系列顯示卡搶盡了高端市場。縱使ATI保持了市場估有率,但利潤則減少了。

注释及参考资料

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  1. ^ 2006年-2010年間AMD使用ATI做為其顯示卡的子品牌
  2. ^ 官方新LOGO出炉:“ATI”终将成为历史. [2011-04-02]. (原始内容存档于2010-12-07). 
  3. ^ Comdex:FIC(大众)推出支持P4的RADEON IGP340主板. [2014-04-21]. (原始内容存档于2014-04-23). 
  4. ^ ATI All-In-Wonder强势归来步入高清时代. [2008-08-03]. (原始内容存档于2008-07-30). 
  5. ^ 下载:ATI All-in-Wonder HD显卡驱动8.5版. [2008-08-22]. (原始内容存档于2008-12-01). 
  6. ^ AMD专业显卡FirePro V3700/V5700发布. [2008-08-07]. (原始内容存档于2008-09-04). 
  7. ^ AMD发布全系列Imageon手机处理器产品线. [2008-02-14]. (原始内容存档于2008-02-15).