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象棋變體

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象棋變體象棋類遊戲有多種定義,最常見的定義是泛指「以吃掉特定棋子 (該棋子常稱為王) 為主要勝利目標的遊戲」。

歷史上出現過不少象棋類遊戲,如:廣象戲、帖木兒象棋等。所有象棋類遊戲據考究最早都可追溯自古印度象棋,傳至世界各後受不同文化的洗禮演變出多元的樣貌。中國象棋、西洋棋、日本將棋、韓國將棋、泰國象棋是從古流傳自今仍最熱門也最廣為人知的象棋變體。現代,有些人透過各種不同的方式,包括增加棋子、擴大棋盤、改造規則等,在原有的象棋基楚上創造出各種多樣的象棋變體。

常見象棋之比較

象棋遊戲種類 中國象棋 國際象棋 泰國象棋 日本將棋 韓國將棋
棋具 棋盤規模 9x10 8x8 8x8 9x9 9x10
一方的棋子數 16 16 16 20 16
棋子 扁平圓形,以文字表示兵種 每個棋子不同,以仿真的雕刻表示兵種 每個棋子不同,以仿真的雕刻表示兵種 扁平鐘形,前端較尖,以文字表示兵種 扁平八角形,以文字表示兵種
棋子大小 都相同 高度為:王 > 后 > 象 = 馬 = 車 > 兵 王將(玉將) = 飛車 = 角行 > 金將 = 銀將 > 桂馬 = 香車 > 步兵 楚(漢) > 象 = 馬 = 車 = 包 > 士 = 卒(兵)
棋子種類數 7(將/帥、士/仕、象/相、車/俥、馬/傌、包/炮、卒/兵) 6(王、后、象、馬、車、兵) 6(王、士、孔、馬、船、兵) 8(王將/玉將、金將、銀將、桂馬、香車、飛車、角行、步兵) 7(楚/漢、士、象、車、馬、包、卒/兵)
先手方 紅方(帥) 白方 白方 持有玉將的一方 綠方(楚)
後手方 黑方(將) 黑方 黑方 持有王將的一方 紅方(漢)
行棋規則 初始布局 固定 固定 固定 固定 有幾種布局可自由選擇
吃子限制 無,任何棋子均可互吃 無,任何棋子均可互吃 無,任何棋子均可互吃 無,任何棋子均可互吃 包不能吃包,其餘無限制
可否放棄走棋
打入規則
升變 無,但兵過河時可以橫走,也可視為升變 兵走到最後一行時升變成除王和兵以外的任何棋子 兵走到最後第三行時升變成士 走到最後三行時,銀將、桂馬、香車、步兵升變成金將,飛車升變為龍王,角行升變為龍馬
與古印度象棋相對應的兵種 將、帥(只能在九宮內直行一步) 王(基本相同,但還可與車易位) 王(相同) 王將、玉將(相同) 楚、漢(在九宮內的沿直線及斜線走一步)
士、仕(基本相同,但只能在九宮內移動) 后(直向或斜向任意距離) 士(相同) 金將(直向及斜前走一格) 士(在九宮內的沿直線及斜線走一步)
象、相(基本相同,但有塞眼,且不能過河) 象(斜向任意距離) 孔(斜向或直前走一格,與某些版本的古印度象棋相同) 銀將(斜向或直前走一格,與某些版本的古印度象棋相同) 象(直向走一步再斜走兩步,有拐腳和塞眼)
車、俥(相同) 車(相同) 船(相同) 香車(只能朝前移動) 車(相同)
馬、傌(基本相同,但有拐腳) 馬(相同) 馬(相同) 桂馬(只能走到前兩格的旁邊) 馬(基本相同,但有拐腳)
卒、兵(過河前每次只可向直前一步,過河後可向直前或橫走一步,吃子與走法相同) 兵(基本相同,但第一步可前進兩格,有「吃過路兵」的規則) 兵(相同) 兵(向前走一格,吃子與走法相同) 卒、兵(可橫向或向直前走一步,在九宮內還可以沿斜線向斜前走,吃子與走法相同)
無對應的兵種 飛車、角行
勝負及和局的判定 局面循環時 單方長將或長捉單子為負,但若是用將/帥、卒/兵來長捉對方的棋子,或是其他形式的循環為和棋(雙方長將或長捉單子亦為和棋) 和棋 和棋 長將為負,其他形式的循環為和棋 傳統規則為和棋,現代比賽規則規定循環時以計點判勝負
欠行時 輸棋 和棋 和棋 輸棋 不會導致對局結束,因可棄權一手
其他形式的勝負規定 有六十步和的規則 有五十步和的規則 有計步和的規則 有入玉的規則 有計點的規則

古印度象棋及波斯象棋變體

名稱 出現地區
古印度象棋 古印度
波斯象棋 波斯
土耳其大象棋 土耳其
西班牙大象棋 西班牙
短兵象棋 英國、法國
信使象棋 德國
本營象棋 阿拉伯
衣索比亞象棋 衣索比亞

東南亞象棋類體變體

名稱 出現地區
泰國象棋 泰國
緬甸象棋 緬甸
高棉象棋 柬埔寨
馬來象棋 馬來西亞

西洋棋變體

中國象棋及韓國象棋變體

日本將棋變體

外部連結