幻想傳奇
幻想传说 | |
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类型 | 角色扮演 |
平台 | 超级任天堂、 |
开发商 | 狼组(SFC、PS) 南夢宮傳奇工作室(GBA) Mineloader Software(PSP) |
发行商 | SFC、PS
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总监 | 菊池荣二 |
制作人 | 横山茂、原口洋一 |
编剧 | 五反田义治 |
美术 | 藤岛康介 |
音乐 | 樱庭统 田村信二 |
系列 | 传说系列 |
模式 | 单人 |
发行日 | 超级任天堂
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《幻想傳奇》(日语:テイルズ オブ ファンタジア,英语:Tales of Phantasia,中国大陆译作“幻想传说”,香港译作“幻想傳奇”,台湾译作“時空幻境”,台湾又译作「時空幻境 幻想傳奇」[6],簡稱:「TOP」)是由日本通讯网络的“狼组”开发的电子角色扮演游戏,为南梦宫传说系列的第一部作品,游戏于1995年12月发行于日版超级任天堂。游戏后来移植于多个平台,包括1998年12月日本独占发行的PlayStation版,2003年在日本、2006年在美欧发行的Game Boy Advance版,以及2006年9月发行的PlayStation Portable重制版《幻想传说 -全语音版-》(日语:テイルズ オブ ファンタジア-フルボイスエディション-)。《全语音版》为游戏场景画面使用了全配音,并在2010年《幻想传说 换装迷宫X》的收录版中进一步强化。游戏制作者为PlayStation版游戏起了特有種類名稱“传说的RPG”(伝説のRPG),而为《全语音版》起名“添上聲音、傳說的RPG”(声が彩る、伝説のRPG)。
游戏原版由狼组开发。五反田义治编剧并编写程序,则本真树设计游戏,樱庭统和田村信二谱写乐曲。角色由漫画家藤岛康介设计。改编自游戏的短篇原创动画录影带(OVA)于2004年发行。
游戏系统
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游戏以使用随机遇敌方式,在世界地图和迷宫场景中行走会随机遇到敌人。战斗场景使用線性動作戰鬥系統(LMBS)。
游戏还使用食物袋系统,即使用麵包、肉類和水果等等食物系的道具(包含之後的料理食譜的一部分)。可以為食物袋補充食物,並且可以利用食物袋邊行走邊回復HP。 傳奇系列的第二部作品《命運傳奇》(重製版為料理系統)也繼承使用這個系統,但是在PS版則更換成組合複數食材的「料理」系統。
情节
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有一天,住在托堤斯村(トーティスの村)的克雷斯與往常一樣,和友人柴斯達一起到南之森(南の森)(在過去篇和未來篇被稱為精靈之森(精霊の森))狩獵。他們在那裡捕捉到豬後,正準備返回村子時,村子發生了異常狀況。回到村子的克雷斯和柴斯達,映入他們眼裡的景象是不知被何人破壞的房屋與被虐殺的村人們。在那其中,克雷斯的雙親和柴斯達的妹妹亞美也慘遭不幸…。
用語
[编辑]- 世界樹尤克多拉西魯(世界樹ユグドラシル)
- 生長在南優克里德大陸的大樹,寄宿著精靈「瑪迪爾」是製造魔法能量「瑪納(マナ)」的主要來源,當其枯竭時整各世界的魔法、精靈都會被消滅。達歐斯稱這棵樹為「大樹卡蘭」(大樹カーラーン),原因是塔利斯·卡朗(デリス・カーラーン)是達歐斯原本精靈一族所居住的母星,當時移居時所種下的種子也是名稱的由來。
- 塔利斯·卡朗(デリス・カーラーン)
- 達歐斯等精靈一族原本所居住的星球,原本人口約為10億人,在過去中發生大戰爭,失去了瑪納以及15萬人的人口,結局令人悲嘆的過去。
- 席瓦蘭特&提塞亞拉(シルヴァラント&テセアラ)
- 是惑星塔利斯·卡朗的兩顆雙子衛星。
- 精靈(エルフ)
- 跟世界中人類類似的人種,不過有著明顯特徵就是有著尖長的耳朵,以及美麗的外貌。多數的人都是十分的溫柔而討厭爭鬥的事,其壽命長達千年之久,有著運用瑪納施展魔術的能力,在「過去篇」之前的數十年前也是有著跟人類居住在一起的歷史,現今多數集中居住在優米爾森林(ユミルの森)中,對於半精靈協助人類開發魔科學兵器的事感到十分不滿,對人類的接觸上算是友好,一部分的精靈對於半精靈入村就必須處死的制度感到厭惡。
- 半精靈(ハーフエルフ)
- 人類跟精靈所生下的混血兒,外貌上跟精靈類似,但其內心比較接近人類,有著超越精靈的爭鬥心。有著遺傳自精靈能夠自由運用瑪納的能力,但是代代相傳這種能力會漸漸的薄弱化。半精靈禁止出入優米爾森林,所以在各地的街道都能看見他們的蹤跡,其能力較高能在國家位居要職的人較為稀少。
- 矮人(ドワーフ)
- 在世界上較為稀少的小部落,他們有著一雙靈巧的雙手,可以製造各式的工藝品,不過在作品中族群的人數大大減少,現在只有在過去的遺跡中能見到他們。
- 魔術
- 利用存在於世界各地空氣之中的瑪納能量,製造神奇力量的技術,由於人類無法使用魔術,所以能使用魔術的人多數都是精靈跟半精靈。在魔術中有著空間跟異界的關係,施術者無法承受大量消耗瑪納的魔法,這一類的法術稱為「禁咒文」。
- 法术
- 由人的精神力量发动神奇力量的技术。和魔术不同,法术不需要玛纳也可以使用,但相应的,效果远不及魔术强大。另外魔术大多是改变周围环境的(体现为伤害魔法),法术则是改变人类身体与精神的(体现为辅助与治疗魔法)。
- 召換術
- 寄宿在萬物之中的精靈,跟他們借取力量來發動的魔法技術,藉由契約戒指為媒介跟精靈訂下契約,只有擁有精靈血脈的人才能使用的技術,在上一各時代中就已經失落已久,在庫拉斯的研究下讓該技術復活。
- 魔科學
- 利用魔法跟科技的結合,讓不能使用魔術的人類也能運用魔法能量的技術,在故事中克雷斯所搭乘的飛艇「珍鳥」以及決戰時的兵器「魔導砲」,甚至於後來在未來的「魔光炮」等等的兵器存在,但其缺點是有著比起一般魔術,更加大量消耗著瑪納的缺失。也是因為過度的使用瑪納而造成「大消失」事件,使的瑪納大量枯竭在現代無法使用法術原因所在。
- 隕石(メテオ)
- 在達歐斯跑到未來之後,對現代的克雷斯等人發動的禁咒文,比起上級法術隕石風暴(メテオスォーム)更加的需要消費大量的瑪納,發動前就有可能讓精神跟肉體受到破壞的禁忌法術。在達歐斯從現代逃到未來時,加上時間轉移魔法的應用,在未來對現代的克雷斯發動此法術。
- 瓦爾哈拉戰役(ヴァルハラ戦役)
- 過去的歷史上最殘酷的戰爭,在未來被消滅的密德卡爾茲(ミッドガルズ)對達歐斯率領的魔界眷屬所發動的戰爭,達歐斯對密德卡爾茲宣告放棄魔科學而引起的爭端,密德卡爾茲盲目的相信魔科學可以為人類開創未來,所以不打算放棄魔科學,而無視瑪納可能因此消失在世界的國家。
- 原本開發來對其他國家做為牽制用的魔導砲,在這各時候拿來對抗達歐斯,在原本的歷史中,魔導砲發射一發之後,見其有效而國王不顧忠告,繼續發射第二發,因此造成魔導砲不堪負荷,突然爆炸引起王城大量面積被燒毀,使得無視忠告的密德卡爾茲,在該戰役中消費掉了大量的瑪納也因此造成了魔法枯竭的狀態,在被達歐斯打敗之後密德卡爾茲王國在100-150年後的未來被消滅了。
- 大消失
- 在故事結束之時由6位英雄一致決定讓敏特在尤克多拉西魯樹周圍,用法術架設了「屏障(バリアー)」所引起的未來事件,所以架設該屏障抑止瑪納能量的過度流出,防止魔科學讓瑪納過度消耗導致世界毀滅,為了顧及達歐斯想救自己母星的願望,好在日後的未來中結出「偉大果實(大いなる実り)」。
- 在未來中敏特的屏障失效之後,由亞雀接下工作,在大陸上建了一座稱為「魔女之塔」(魔女の塔(正式名称は魔女っ娘の塔))監測瑪納,將瑪納留下精靈生存所需的量之後,將其封印起來。
角色
[编辑]在原版游戏中玩家有5名操作角色,但在复刻版中,原版非玩家角色女忍者藤林鈴可以加入主角队伍:
- 克雷斯・亞爾貝因(クレス・アルヴイン,Cless Alvein) - 本作品的主角。出身於托堤斯村(トーティスの村) - 在15歲的時候繼承了封印達奧斯的關鍵項鍊,對於它的由來跟雙親的過去完全不知情。跟一樣住在村子裡的青年,柴斯達一起外出狩獵時,被達歐斯操控的馬爾斯,跑來襲擊村莊而失去家人。之後為了幫家人報仇而外出旅行,過程中加入不少同伴同行,當知道真正的敵人是達歐斯時,跟同伴一起面對達歐斯。日版全部都由草尾毅配音。
- 敏特・亞德涅特(ミント・アドネード,Mint Adnade) - 本作品的女主角、法術師。是封印達歐斯的法術師其中一人梅莉爾的女兒,企圖復活達歐斯的馬爾斯,將她們母女倆抓起來,之後被克雷斯所救。她的家族是代代封印達歐斯一族的神官,但是當時她對自己的事完全不了解。角色由超级任天堂和Game Boy Advance版由興梠里美配音,其他版本由岩男潤子配音。
- 柴斯達・巴克萊特(チェスター・バークライト,Chester Barklight) - 擅長弓箭的獵人,一樣住在托堤斯村,主角克雷斯的童年玩伴。很照顧在村子裡開雜貨店的妹妹亞蜜,因為馬爾斯襲擊村子,失去了唯一的親人。跟克雷斯一樣是一个熱血的人,因為達歐斯的關係而失去妹妹,而對達歐斯懷有著恨意。也许是因为年龄与妹妹相仿的缘故,他对藤林玲非常照顾,似乎在心中把他当成了自己的妹妹。角色由超级任天堂版由草尾毅配音,其它日版由伊藤健太郎配音。
- 庫拉斯・F・雷斯塔(クラース・F・レスター,Klarth F Lester) - 學者,王立學院時代「能夠讓人類使用精靈使用的魔法」的論文發表,但是並沒有受到認同,為了證明自己的理論是對的,而持續的在研究中。在過去的時代優克里德村跟助手蜜拉爾德,勤奮的從事精靈研究,從未來來的克雷斯跟敏特,卻跑來要求他一起旅行的事。角色全部日版由井上和彥配音。
- 亞雀・克萊茵(アーチェ・クライン,Arche Klaine:) - 魔法使。出身於羅恩瓦雷伊(ローンヴァレイ)的半精靈。氣象學者巴特跟精靈生下的女兒,過去的世界中,為了討伐好友莉亞的仇人,而強迫克雷斯們同行。個性天真浪漫,擁有半精靈的長壽的生命,以及博學的知識。角色由金井美香配音。
- 藤林鈴(藤林すず,Fujibayashi Suzu,聲優:) - 使用伊賀栗流忍法的忍者。是現在的頭目藤林銅藏的女兒,也是下一任頭目,因為跟達歐斯對立雙親都被抓走,在克雷斯的幫助下協尋父母之後,加入小隊中。角色全部日版由川田妙子配音。
- 達歐斯(ダオス,Dhaos)是本作品的最終頭目。他來自異星塔利斯·卡朗的異星人,為拯救將被毀滅的母星,等待大樹尤克多拉西魯結出,瑪納的結晶「偉大的果實」而來到這星球。但因为人类利用魔科學而浪費瑪那,他便率領大量魔物對人類發動戰爭。人类将其视为魔王而将其封印,但在游戏开始时他的封印又被解开。角色动画版和PlayStation Portable版由森川智之配音,其它日版由鹽澤兼人配音。
开发
[编辑]《幻想传说》原版由日本通讯网络旗下成员“狼组”开发,游戏改编自游戏主程序师五反田义治的未发表的小说《幻想传说》(テイルファンタジア)[7]。游戏在五反田小说基础上做了许多改变,如标题和角色名,并省略了许多剧本[8]。游戏在战斗。特定剧情以及开场场景中使用了语音片段,这些语音需要使用48 Mbit的高容量卡带[9]。游戏角色设计与美工由漫画家藤岛康介掌理[10]。
PlayStation版
[编辑]在1998年系列第二作《宿命传说》发行一个月前,南梦宫宣布《幻想传说》将重制于PlayStation平台[11],游戏于同年12月发行[1]。重制版加入了数个新功能,包括日本工作室Production I.G.制作的动画开场,以及为适应CD格式而重新录制的角色配音[10][12]。游戏战斗系统修改为更类似《宿命传说》的“强化线性运动战斗系统”(E-LMBS),但进一步提升了总体战斗速度和连击潜能[12]。原版中的非玩家支援角色藤林铃也成为了可选玩家角色[13]。南梦宫Hometek翻译制作人小津秋解释称,公司因为“时机和市场需求”而最终放弃英文化,而开发团队正忙于支持《永恒传奇》(TOE)的本地化工作。团队还认为“TOE是会比TOP更好的游戏,有更好的机会在美国市场成功”[14]。
Game Boy Advance版
[编辑]2002年5月,南梦宫和任天堂签订了合作伙伴关系,两公司在星际火狐系列的新作品《星际火狐Assault》方面合作,而南梦宫为任天堂的GameCube和Game Boy Advance开发了几部独占作品[15]。其中一部作品就是Game Boy Advance《幻想传说》,游戏在协议签署后不久便宣布预定于2002年12月发行[16]。南梦宫最初在2003年3月展示游戏,并将游戏改为同年6月发售[17],而游戏改为定于2003年8月——GameCube《仙乐传说》发行一个月前——发售[18]。Game Boy Advance版以之前两个版本为基础,使用了超级任天堂原版开场和二维世界地图,并沿用PlayStation重制版的角色配音、降低的遇敌率,以及游戏系统调整[10][17]。英文版消息由任天堂销售副总裁雷吉·菲尔斯-埃米于2005年11月首次公布,于2006年3月在北美和欧洲发行[19]。iOS免費版在上架5日後下载量达到15万次[20]。
PlayStation Portable版
[编辑]在2006年6月的一场新闻发布会上,南梦宫公布正在制作PlayStation Portable掌机重制版《幻想传说 -全配音版-》(テイルズ オブ ファンタジア-フルボイスエディション-,Tales of Phantasia -Full Voice Edition-)的开发消息,并称游戏将于9月发行[21]。重制版沿用了之前PlayStation版和Game Boy Advance版的全部要素,游戏为主要剧情加上配音,角色从原版在地图上的四方向行走改为八方向,游戏还加入了系列后来游戏中所见的新“Grade Shop”功能[21][22]。游戏在2006年东京电玩展上和其它不久后发行的游戏一同展出[23]。
2010年3月南梦宫万代宣布,即将上市的PlayStation Portable角色扮演游戏《幻想传说 换装迷宫X》中会额外收录另一重制版的《幻想传说》——《幻想传说X》(テイルズ オブ ファンタジアX,Tales of Phantasia X)[24]。新版本使用了更快更流线型的战斗系统,发动魔法不再需要屏幕动作暂停,多个攻击可以同时发生[25]。
其他版本
[编辑]移动电话版于2010年3月17日在日本发行,游戏移植自Game Boy Advance版[2]。iOS免費版于2013年9月24日上架。
跨媒体
[编辑]音乐与广播剧
[编辑]《幻想传说》的音乐由樱庭统和田村信二谱写,PlayStation版游戏还使用南梦宫其它游戏的歌曲,如大野木宜幸的《Rally-X》和Shinji Hosoe的《山脊赛车》[26]。游戏开场曲目为《夢想不會結束 ~灑落的時之水滴~》(夢は終わらない 〜こぼれ落ちる時の雫〜)由藤林聖子作词,關口敏行作曲;超级任天堂版和日本Game Boy Advance版由岩崎文紀编曲,吉田由香里演唱[27][28];PlayStation版由坂本昌之编曲,Yo-Mi演唱[29]。吉田还演唱PlayStation版的结尾曲《星星在天空中…》(星を空に…),该曲由岸本大河作词,竹中敬一作編曲[30]。南梦宫在英文Game Boy Advance版中使用原版器乐曲替换主题曲[28]。
虽然超级任天堂原版在发行当时没有发布商业原声[31],但1999年5月Victor Entertainment发行PlayStation版的官方原声,专辑使用2碟,收录77首曲目[26]。游戏还有一系列广播剧专辑,Movic首先于1999年5月至7月发行的三卷“Drama CD幻想传说”(ドラマCD 「テイルズ オブ ファンタジア」),[32][33][34]。Movics随后又于2000年1月和3月发行两卷“Drama CD幻想传说选集”[35][36]。此外2001年12月还有一部独立专辑《幻想传说 角色对话CD ~恐慌世界~》(テイルズ オブ ファンタジア キャラトークCD ~パニックワールド~)发行[37]。
图书与漫画
[编辑]随游戏发行的还有一系列小说,Fami通文库于1999年2000年出版一系列由矢島さら编写的《幻想传说》小说,其中包括《遙遠時空》上下册[38][39]、《真紅之瞳》[40]、《紺碧之絆》[41]、《琥珀之迴廊》和《瑠璃之夢》[42][43],其中两册《遙遠時空》的中文版《悠久的時空》由青文出版社代理[44][45]。此外电击文库于1999年发行祭紀りゅーじ的小说《幻想傳奇 不被談論的歷史》[46];Movic于2000年出版金月龍之介的《幻想傳奇 魔劍忍法帖》[47]。
改编漫画《幻想傳奇》於2008年8月7日在角川書店所發行的雜誌「Tales of Magazine」創刊號上連載開始。作者是曾經畫過《命運傳奇2》漫畫版的MAKOTO2號。本作品标志游戏自遊戲初代的發售12多年来首次漫畫化。漫画从2009年开始以单行本形式发行[48]。
游戏各个版本都有官方攻略本发行[49][50][51][52] ,此外官方亦发布几本插画册[53][54]。
动画
[编辑]《幻想传说 The Animation》(日语:テイルズ オブ ファンタジア THE ANIMATION)是改编自游戏的原创动画录影带(OVA)。动画分为4集,分别于2004年11月25日、2005年2月25日、2005年5月25日和2006年2月24日在日本发行。动画使用和游戏大致相同的配音演员,但情节多处省略。
动画由Actas制作,由游戏人物设计藤島康介设计人物原案,松竹德幸设计角色,小濱俊裕担任美术监督。剧本由金月龍之介编写。前三集由富永タクオ监督,第四集由茂木信二郎监督。
动画音乐由埜邑紀見男创作。片头曲《夢的結局》(夢の果て)和片尾曲《祈禱》(Priere)皆由tomo作词,渡边美佳和野口郁子作曲,西胁辰弥演唱。
动画亦有图书、音乐专辑和广播剧等相关商品发行。2005年Frontier Works发行动画原声音乐专辑,其中收录49首曲目,计73分15秒[55]。公司还于2006年发行6张广播剧CD,6张CD主题分别以6名主角为主题[56][57][58][59][60][61]。一迅社于2006年发行图书《幻想传说 The Animation Art Graphy》,其中收录动画角色设计师松竹德幸的设定图,克雷斯和敏多配音员的特别对话,以及游戏角色设计师藤岛康介的访谈[62]。
评价
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《幻想传说》(GBA) | ||||||||||||||||||||||||
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超级任天堂版《幻想传说》获得日本杂志《Fami通》30/40的评分,四名独立评论员分别打出8、7、6、9分[67]。在该杂志2003年8月的公布读者投票中,游戏成为史上最喜爱南梦宫作品[10]。游戏在首发月销售缓慢,系列制作人吉積信称是因为游戏和艾尼克斯畅销游戏《勇者斗恶龙VI 幻之大地》发售时间接近[73];游戏在日本售出21.2万份[74]。虽然游戏1998年PlayStation重制版的《Fami通》得分较低[68],但游戏在游戏销售了约76.9万份[74],而2006年PSP的《全语音版》售出约13.6万[74]。
Game Boy Advance版
[编辑]Game Boy Advance版标志《幻想传说》首次在英文区发售,其在西方主要获得积极评价,在GameRankings和Metacritic上汇总得分为73%和76/100[63][64]。GameSpot等网站认为游戏,游戏动作制战斗系统使其从其它角色扮演作品中脱颖而出,但游戏也过分依赖大量随即战斗来“拖慢步调并撑长游戏时间”[71]。IGN评论称,战斗系统和系列后来GameCube的《仙乐传说》等作品相比显得未经加工,但图形和声音质量使其在原版11年后“保持相对良好”[72]。网站还称故事和角色“令人惊异”,但过时的设计将只会吸引熟悉此类老游戏的玩家[72]。《电子游戏月刊》的编辑类似也称“传统RPG爱好者欣赏其长而多样的迷宫,以及充满动作的即时制战斗”,“对于这样的老游戏,依然有许多魅力”[65]。Eurogamer称,和类似的索尼PlayStation Portable移植相比,游戏在接近掌机生命末期发售是一种伤害,而且游戏“混乱”的界面和“有瑕疵的”本地化和超级任天堂非官方爱好者翻译相比显得苍白[66]。
截至2007年12月,游戏在全球售出月31.4万套。2012年12月,《Game Informer》将 切斯特称为传说系列最佳角色之一,理由是他在整个故事中要接受妹妹的死亡,称其“在整个过程中逐渐建立,但在这样一个自然的方式下,使切斯特变得可以信赖”[75]。
参考文献
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