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智慧之海

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智慧之海
  • Abzû
  • Ocean of Wisdom
类型模擬, 美術風格英语Art game, 冒险
平台PlayStation 4Microsoft WindowsXbox One任天堂Switch
开发商Giant Squid
发行商505 Games
总监Matt Nava
程序Brian Balamut
美术Matt Nava[1]
音乐Austin Wintory
引擎虚幻引擎4[2]
模式單人
发行日PlayStation 4, Microsoft Windows
  • 全球:2016年8月2日
Xbox One
  • 全球:2016年12月6日
任天堂Switch
  • 全球:2018年11月29日

智慧之海(英语:Ocean of Wisdom,原名:Abzû或ABZÛ)是由Giant Squid Studios開發,並由505 Games發行的冒险游戏。遊戲中玩家需要操控潛水員探索海洋並使用魔法之泉恢復海洋生命。玩家可以自由探索露天水域,天然洞穴和古老遺蹟。

游戏方式

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在游戏中,玩家扮演一名潜水员,探索充满动植物的水下环境,以及隐藏的古老科技遗址和淹没的废墟[3][4]在一些地区,潜水员还能够探索水上的陆地环境。[5]随着游戏的展开,潜水员会不断解锁新的区域,并探索对当地环境造成破坏的背后的秘密。玩家的旅程是以线性方式展开的。玩家穿过许多充满了海洋生物的相互关联的区域,并与环境互动解开谜题。玩家还能通过坐在石台上冥想从不同角度观察周围生物。另外,玩家也能通过声纳与海洋生物互动,抓住大型海洋生物骑乘前行。每个区域都有收集品需要玩家去发现。

开发

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游戏的原点是由Thatgamecompany制作并于2012年发售的独立游戏《风之旅人》。游戏总监马特·纳瓦(Matt Nava)曾在《风之旅人》中担任过艺术总监。在制作过以沙漠为舞台的《风之旅人》后,纳瓦希望他的下一部作品能制作一个充满生机的世界。

纳瓦在退出Thatgamecompany后于2013年3月创立了Giant Squid Studios。纳瓦加入游戏的一个主要元素是他对古代文化和艺术的热爱,尤其是围绕Abzû这一概念的神话故事。纳瓦对海洋的热爱和他潜水的爱好也对游戏的制作有很大影响。Giant Squid Studios此时成长为拥有10多名开发者的团队。

游戏名稱來源於苏美尔神话,海洋女神迪亚马特和淡水神阿勃祖结合形成所有生命,选择这一神话的理由是陆地生命起源于宇宙海洋(Cosmic ocean)是世界各地的神话中反复出现的主题。游戏的标题是由苏美尔语的“Ab”(水) 和“Zû”(知)组成,开发者译为:"智慧的海洋"。[6]游戏从一开始的目标不是制作一款模拟潜水游戏,而是希望能描绘出海洋探索的梦幻般的感受。纳瓦在尝试了另一些海洋模拟游戏后发现它们并不“有趣”。通过移除时间限制和空气指示表,团队试图提供一种具有放松感的探索。冥想机制之后被加入游戏,作为一个可以使玩家观察周围的海洋生物和环境的方式。在选择游戏引擎时,他们需要一个容易使用的平台制作游戏。虚幻引擎4在当时还是比较陌生的,但在测试了其他开发软件后团队还是选择了它。团队使用了虚幻引擎4的高级开发工具以及扩展了引擎的功能以加入独特元素,如鱼群行为、植物动画和水下光线。[7]虚幻引擎4使程序师Derek Cornish为水下光线效果构建独特的效果。[8]

游戏的艺术风格主要着重描绘一个生机勃勃的海底世界,一种风格化的视觉效果被选择用于保持游戏的艺术风格,同时减少“视觉噪音”的数量。

游戏配乐由奥斯丁·温特里制作。他之前也为《风之旅人》和《The Banner Saga》制作过音乐。

游戏最初于2014年E3公布。[1][9] 之后于2016年的E3发布了预览版。2016年8月2日于PS4平台和Steam平台发售数字版。2016年12月6日,发售Xbox One平台的数字版。2017年1月31日,发售了PS4和Xbox One的实体版。2018年11月29日发售了Nintendo Switch版。

评价

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评价
汇总得分
汇总媒体得分
MetacriticPC: 83/100[10]
PS4: 78/100[11]
XONE: 83/100[12]
NS: 80/100[13]
评论得分
媒体得分
Destructoid7/10[14]
EurogamerRecommended[15]
Game Informer8/10[16]
GamesRadar+4/5颗星[18]
GameSpot9/10[17]
IGN8.4/10[19]
PC Gamer英国88/100[20]
Polygon7.5/10[21]
VideoGamer.com8/10[22]

游戏在发售首周在Steam平台销售排行榜中排名第9。[23] 在8月份的PlayStation Store PS4最畅销游戏排行榜中名列第18位。[24] PS4和PC版本分别在Metacritic上获得了78分和83分。[25][26] 游戏获得了The Game Awards 2016的“最佳艺术指导”提名;[27]金摇杆奖上获得了“最佳原创游戏”、“最佳视觉设计”和“年度PlayStation游戏”提名;[28]在2017年BAFTA游戏大奖中提名“艺术成就奖”。[29]

游戏因其艺术风格和优美的环境设计而广受赞誉,许多人认为画面是游戏的主要优势之一。[15][17][21][16][14][19][20][18][22] GameSpot的Butterworth认为其可以与《塞尔达传说:风之杖》的透明阴影风格媲美。[17]GameInfomer的Kato则认为游戏的主题与《2001太空漫游》有些类似。[16]

參考文獻

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  1. ^ 1.0 1.1 Petit, Carolyn, E3 2014: Debut Game from Journey Art Director's Studio Announced, Called Abzu, Gamespot, 2014-06-09 [2016-08-06], (原始内容存档于2014-09-15) 
  2. ^ North, Dale, The best Unreal Engine games of E3, selected by GamesBeat, VentureBeat, 2015-06-19 [2016-08-05], (原始内容存档于2019-04-07) 
  3. ^ Gaston, Martin. Abzu review. Eurogamer. 2016-08-02 [2020-03-28]. (原始内容存档于2020-03-28) (英语). 
  4. ^ Abzu Review. GameSpot. [2020-03-28]. (原始内容存档于2020-03-28) (美国英语). 
  5. ^ McElroy, Justin. Abzu review. Polygon. 2016-08-02 [2020-03-28]. (原始内容存档于2020-03-28) (英语). 
  6. ^ ABZÛ, www.abzugame.com, [2016-08-03], (原始内容存档于2017-01-29), The name references a concept from the oldest mythologies; it is the combination of the two ancient words AB, meaning ocean, and ZÛ, meaning to know. ABZÛ is the ocean of wisdom 
  7. ^ Interview with the Creative Director of ABZÛ. [2023-09-20]. (原始内容存档于2017-03-09). 
  8. ^ Making it in Unreal: get to know the ocean in Journey-like diving adventure Abzu | PCGamesN. [2023-09-20]. (原始内容存档于2016-08-02). 
  9. ^ Jackson, Leah B., E3 2014: 505 Games Announces Abzu, IGN, 2014-06-09 [2016-08-06], (原始内容存档于2019-10-01) 
  10. ^ ABZU for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2017-04-22]. (原始内容存档于2017-03-13). 
  11. ^ ABZU for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2017-04-22]. (原始内容存档于2017-03-13). 
  12. ^ ABZU for Xbox One Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2018-09-26]. (原始内容存档于2018-11-05). 
  13. ^ ABZU for Switch Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2019-08-31]. (原始内容存档于2019-09-25). 
  14. ^ 14.0 14.1 Furniss, Zack. Review: Abzu. Destructoid. 2016-08-02 [2017-04-22]. (原始内容存档于2016-09-24). 
  15. ^ 15.0 15.1 Gaston, Martin. Abzu review - Wetter is better. Eurogamer. 2016-08-02 [2017-04-22]. (原始内容存档于2016-09-14). 
  16. ^ 16.0 16.1 16.2 Kato, Matthew. Abzu - Finding The Way Through The Darkness. Game Informer. 2016-08-02 [2017-04-22]. (原始内容存档于2016-09-05). 
  17. ^ 17.0 17.1 17.2 Butterworth, Scott. Abzu Review - Holy Diver. GameSpot. 2016-08-02 [2017-04-22]. (原始内容存档于2017-03-30). 
  18. ^ 18.0 18.1 Roberts, David. Abzu Review. GamesRadar. 2016-08-02 [2017-04-22]. (原始内容存档于2016-09-16). 
  19. ^ 19.0 19.1 Otero, Jose. Abzu Review. IGN. 2016-08-02 [2017-04-22]. (原始内容存档于2016-09-08). 
  20. ^ 20.0 20.1 Davenport, James. Abzu Review. PCGamer. 2016-08-02 [2017-04-22]. (原始内容存档于2016-09-26). 
  21. ^ 21.0 21.1 McElroy, Justin. Abzu Review. Polygon. 2016-08-02 [2017-04-22]. (原始内容存档于2016-09-21). 
  22. ^ 22.0 22.1 Orry, Tom. Abzu Review. VideoGamer.com. 2016-08-02 [2017-04-22]. (原始内容存档于2017-03-30). 
  23. ^ Steam-Charts - Nummer 1 noch gar nicht veröffentlicht. www.gamestar.de. 2016-08-08 [2020-03-28]. (原始内容存档于2020-03-28) (德语). 
  24. ^ No Man’s Sky was the best-selling game on PlayStation Store last month. PlayStation.Blog.Europe. 2016-09-13 [2020-03-28]. (原始内容存档于2016-09-21) (英语). 
  25. ^ ABZU. Metacritic. [2020-03-28]. (原始内容存档于2017-03-13) (英语). 
  26. ^ ABZU. Metacritic. [2020-03-28]. (原始内容存档于2017-03-13) (英语). 
  27. ^ Stark, Chelsea. The Game Awards: Here’s the full winners list. Polygon. 2016-12-01 [2020-03-28]. (原始内容存档于2017-11-26) (英语). 
  28. ^ Golden Joystick Awards 2016 Winners Announced! – Green Man Gaming Blog. web.archive.org. 2016-11-28 [2020-03-28]. 原始内容存档于2016-11-28. 
  29. ^ BAFTA Games Awards 2017 Winners Revealed - IGN, [2020-03-28], (原始内容存档于2017-04-20) (英语) 

外部連結

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