Swift (programovací jazyk)
Swift | |
Paradigma | objektově orientovaný, multiparadigmatický, strukturovaný, imperativní |
---|---|
Vznik | 2014 |
Autor | Chris Lattner, Apple Inc. |
Vývojář | Apple Inc. |
Poslední verze | 5.7 |
Typová kontrola | silná, statická |
Ovlivněn jazyky | Objective-C, Haskell, Ruby, Rust, Python, jazyk D[1] |
OS | macOS, iOS, tvOS, watchOS, Linux |
Web | https://swift.org |
Swift je multi-paradigmatický, kompilovaný, open source programovací jazyk od společnosti Apple, určený pro vývoj na platformách macOS, watchOS a iOS. Je zamýšlen jako alternativa k Objective-C a neměl by dovolit tolik chyb programátora jako Objective-C. Umí spolupracovat s existujícími frameworky Cocoa a Cocoa Touch. Swift je kompilován pomocí LLVM a ve stejném programu může být spolu s kódem v jazycích C, Objective-C a Objective-C++.[2]
Historie
[editovat | editovat zdroj]Vývoj Swiftu započal Chris Lattner roku 2010 a následně se k němu připojili další vývojáři. Mnoho vlastností jazyka bylo převzato z Objective-C, Rust, Haskell, Ruby, Python, C#, CLU a mnoha dalších.[3] 2. června 2014 byl jazyk zveřejněn na WWDC konferenci,[4] spolu s dokumentací dostupnou na vývojářských stránkách Applu a v iBooks Store.[5]
Historie verzí
[editovat | editovat zdroj]Datum | Verze |
---|---|
9.9.2014 | Swift 1.0 |
22.10.2014 | Swift 1.1 |
8.4.2015 | Swift 1.2 |
21.9.2015 | Swift 2.0 |
13.9.2016 | Swift 3.0 |
19.9.2017 | Swift 4.0 |
29.3.2018 | Swift 4.1 |
17.9.2018 | Swift 4.2 |
Vlastnosti
[editovat | editovat zdroj]Swift je z větší části obdobou Objective-C za využití moderních konceptů a syntaxe. Při jeho představení byl jednoduše představen jako „Objective-C bez C“[6][7] Swift na rozdíl od Objective-C nevyužívá pointery, v případě potřeby je však možné je využít.[8] Dále byl nahrazen smalltalkový způsob volání metod za tečkovou notaci a jmenné prostory, což je běžné v ostatních C-like jazycích, jako je například Java nebo C#. Swift přináší pojmenované parametry a zachovává klíčové vlastnosti Objective-C, často při zjednodušení syntaxe.
Typy a proměnné
[editovat | editovat zdroj]Cocoa a Cocoa Touch obsahuje mnoho tříd, které byly součástí knihovny Foundation Kit. Patří mezi ně například NSString, pro práci s Unicode řetězci, nebo kolekce NSArray a NSDictionary. Objective-C pomocí syntaktického cukru umožňuje jednoduché vytvoření těchto objektů, ale po jejich vytvoření je nutné s nimi manipulovat pomocí volání objektových metod. Pro příklad následuje spojení dvou NSString objektů:
NSString *str = @"hello,";
str = [str stringByAppendingString:@" world"];
Ve Swiftu je mnoho těchto základních typů přímo v jazyce a může s nimi být i přímo manipulováno. Například řetězce jsou neviditelně mapovány na NSString (když je Foundation importována) a spojení řetězců vypadá následovně:[9]
var str = "hello,"
str += " world"
Foundation Kit obsahuje pro téměř každou třídu dvě její verze, mutable verzi, která může být modifikována za běhu programu, a immutable verzi, která může být po vytvoření pouze čtena.[10] Swift v tomto pokračuje a tuto vlastnost rozšiřuje na všechny typy, primitivní i komplexní. Při deklarování hodnoty se pomocí klíčového slova let
určí, že se jedná o immutable konstantu. Mutable proměnné se deklarují pomocí klíčového slova var
.
Další důležitou částí jazyka Swift je option typ, který může ale nemusí obsahovat hodnotu. Optionály jsou značeny znakem ? za typem:[11]
var myOptionalString:String? = "Hello"
Tímto je možné dosáhnout podobného chování jako u pointerů v jazyce C, kde pointer může, ale i nemusí obsahovat hodnotu. Toto může být výhodné například v následujících případech:
- Hodnota tu být může i nemusí. Například prostřední jméno u třídy Osoba
- Hledání v kolekci nic nenajde
- Metoda při chybě nevrátí nic
- Pro slabé (weak) vlastnosti ve třídách mohou být nastaveny na nil
- Pro velké prostředky, které mohou být uvolněny pro navrácení paměti.
Výhodou tohoto značení je také to, že programátor hned ví, u které proměnné je nutné provést kontrolu na null pointer.[12]
Swift také podporuje omezení k objektům v následujících třech úrovních: public, internal a private. Na rozdíl od ostatních objektově orientovaných jazyků je ignorována dědičnost. Private naznačuje, že objekt je přístupný jen z jeho zdrojového souboru, „internal“ omezuje přístup na modul a „public“ umožňuje přístup z jakéhokoliv modulu.[13] V jiných jazycích přítomné „protected“ Swift nezná, což se setkalo s jistou kontroverzí.[14]
Knihovny, runtime a vývoj
[editovat | editovat zdroj]Swift využívá stejný runtime pro Objective-C na systémech Mac OS i iOS. To znamená, že programy ve Swiftu mohou být spuštěny na vícero existujících platformách. Důležitějším důsledkem je ale to, že jeden program může být zároveň naprogramován ve Swiftu, Objective-C ale i v C a C++. Pro zjednodušení vývoje aplikací a znovupoužití stávajícího kódu nabízí Xcode poloautomatický systém, který vytváří a spravuje „přemosťovací hlavičkové soubory“ pro zpřístupnění Objective-C kódu pro Swift. Díky tomuto dokáže Swift používat typy, funkce a proměnné, jako by byly napsané ve Swiftu. Obdobně dokáže Objective-C přistupovat k Swift kódu. Tímto ale nelze použít vlastnosti jazyka Swift, které Objective-C neumí, jako například generické typy nebo identifikátory v Unicode.[15]
Správa paměti
[editovat | editovat zdroj]Swift používá automatické počítání referencí (ARC) pro správu paměti. Jedním z problémů ARC je možné vytvoření strong reference cycle, kde dvě odlišné instance na sebe navzájem odkazují. Swift proto poskytuje klíčová slova weak
a unowned
, které tomu dokáží zabránit. Vztahy rodič-potomek běžně používají silné reference, zatímco potomek-rodič může použít slabé reference, kde potomci a rodičové mohou být na sobě nezávislí, nebo unowned
, kde potomek má vždy rodiče, ale rodič nemusí mít potomka.
Porovnání s Objective-C
[editovat | editovat zdroj]Podobné vlastnosti
[editovat | editovat zdroj]- Základní číselné typy (
Int, UInt, Float, Double
) - Většina operátorů z C je i ve Swiftu, jsou ale přidány i nové.
- Složené závorky jsou použity pro seskupení příkazů.
- Proměnné jsou přiřazeny pomocí = a porovnány pomocí ==. Nový operátor === ověří, zda se jedná o stejný objekt.
- Hranaté závorky jsou použity u polí pro deklaraci i získání hodnoty pole.
for, while, if, switch
jsou podobné, mají ale rozšířenou funkcionalitu. Napříkladfor in
iteruje přes kolekci neboswitch
s case, které nejsou číslem.- Třídní metody jsou zděděné, stejně jako metody instancí.
Rozdílné vlastnosti
[editovat | editovat zdroj]- Příkazy nemusí být ukončené středníkem
(;)
, je ho ale možné použít k oddělení více příkazů na jednom řádku - Hlavičkové soubory nejsou vyžadované
- Typová kontrola
- Type inference
- Generické programování
- Funkce jsou first-class objekty
- Operátory mohou být předefinovány pro třídu a nové operátory mohou být vytvořeny
- Plná podpora Unicode
- Chybí ošetřování výjimek
- Mnoho vlastností jazyků C, ve kterých lze jednoduše udělat chybu, bylo upraveno:
- Ukazatel není v základu přístupný
- Přiřazení nevrací hodnotu. Proto if
(i=0)
způsobí chybu při kompilaci - Ve
switch
bloku není potřebné používatbreak
. Při použitífalltrough
je zachováno původní chování - Proměnné a konstanty jsou vždy inicializovány a hranice polí jsou vždy kontrolovány
- Přetečení, které není v C definováno, je zachyceno při běhu programu. Speciální operátory
&+, &-, &*, &/
a&%
přetečení umožňují.
Ukázka kódu
[editovat | editovat zdroj]// Toto je komentář na jednom řádku
/* toto je komentář
napsaný na více řádcích */
/* Víceřádkové komentáře
/* mohou být vnořeny! */
takže je možné zakomentovat kód, který obsahuje komentáře
*/
// Proměnné ve Swiftu začínají na „var“, následovány jménem, typem a hodnotou
var explicitDouble: Double = 70
// Pokud je typ vynechán, bude použit typ výchozí hodnoty
var implicitInteger = 70
var implicitDouble = 70.0
var 国 = "日本"
// Konstanty jsou definovány pomocí „let“, následovány jménem, typem a hodnotou
let numberOfBananas: Int = 10
//Pokud je typ vynechán, bude použit typ výchozí hodnoty
let numberOfApples = 3
let numberOfOranges = 5
// Hodnoty proměnných mohou být použity v řetězcích následujícím způsobem
let appleSummary = "Mám \(numberOfApples) jablek."
let fruitSummary = "Mám\(numberOfApples + numberOfOranges) kusů ovoce."
// in playgrounds, code can be placed in the global scope
print("Hello, world")
// definice pole
var fruits = ["mango", "kiwi", "avocado"]
// ukázka if podmínky
if fruits.isEmpty {
print("No fruits in my array.")
} else {
print("There are \(fruits.count) items in my array")
}
//definice slovníky se jménem a věkem
let people = ["Anna": 67, "Beto": 8, "Jack": 33, "Sam": 25]
// ukázka získání více hodnot v jednom průběhu iterace
for (name, age) in people {
print("\(name) is \(age) years old.")
}
// funkce a metody jsou definovány pomocí „func“
// návratový typ je definován pomocí ->
func sayHello(personName: String) -> String {
let greeting = "Ahoj, " + personName + "!"
return greeting
}
// vytiskne „Ahoj, Jane!“
print(sayHello("Jane"))
// parameter names can be made external and required for calling
// the external name can be the same as the parameter name by
// prefixing with an octothorpe (#)
// or can be defined separately.
func sayAge(#personName: String, personAge Age: Int) -> String {
let result = "\(personName) is \(Age) years old."
return result
}
//Je také možné specifikovat jméno parametru
print(sayAge(personName: "Jane", personAge: 42))
Související články
[editovat | editovat zdroj]Externí odkazy
[editovat | editovat zdroj]- Obrázky, zvuky či videa k tématu Swift na Wikimedia Commons
Reference
[editovat | editovat zdroj]- ↑ a b Building assert() in Swift, Part 2: __FILE__ and __LINE__ - Swift Blog - [online]. Apple Developer [cit. 2014-09-26]. Dostupné online.
- ↑ TIMMER, John. A fast look at Swift, Apple's new programming language [online]. [cit. 2014-06-06]. A fast look at Swift, Apple’s new programming language Dostupné online.
- ↑ LATTNER, Chris. Chris Lattner's Homepage [online]. Chris Lattner, June 3, 2014 [cit. 2014-06-03]. Dostupné online.
- ↑ WILLIAMS, Owen. Apple announces Swift, a new programming language for iOS [online]. The Next Web, June 2, 2014 [cit. 2014-06-02]. Dostupné online.
- ↑ The Swift Programming Language. [s.l.]: Apple, June 2, 2014. Dostupné online.
- ↑ METZ, Rachel. Apple Seeks a Swift Way to Lure More Developers [online]. Technology Review, June 3, 2014 [cit. 2014-11-03]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2015-09-24.
- ↑ WEBER, Harrison. Apple announces ‘Swift,’ a new programming language for OS X & iOS [online]. VentureBeat, June 2, 2014. Dostupné online.
- ↑ Interacting with C APIs [online]. Apple Inc. [cit. 2014-07-15]. Dostupné online.
- ↑ Strings and Characters [online]. Apple Inc. [cit. 2014-07-16]. Dostupné online.
- ↑ Object mutability [online]. Apple Inc. [cit. 2014-07-16]. Dostupné online.
- ↑ Types [online]. Apple Inc. [cit. 2014-07-16]. Dostupné online.
- ↑ What is an optional value in Swift? [online]. July 21, 2014 [cit. 2014-07-28]. Dostupné online.
- ↑ Access Control [online]. Apple Inc. [cit. 2014-07-22]. Dostupné online.
- ↑ No protected access modifier? [online]. July 21, 2014 [cit. 2014-07-28]. Dostupné online.
- ↑ "Swift and Objective-C in the Same Project", Apple Inc.