Dogmeat
Dogmeat | |
---|---|
Dogmeat | |
Informações gerais | |
Série | Fallout |
Primeiro jogo | Fallout (1997) |
Criador | Jesse Heinig |
Dogmeat é um cão da série de videojogos pós-apocalípticos Fallout. Dogmeat é um personagem não-jogável (NPC), introduzido como uma companhia opcional para o jogador no original Fallout (1997), e também fez breves aparições em Fallout 2 (1998) e noutros videojogos. Outro Dogmeat diferente, tem o mesmo papel em Fallout 3 (2008). Uma nova versão de Dogmeat também está presente em Fallout 4 (2015), mas no entanto, neste jogo não corre o risco de morrer. Na maioria de suas aparições nos games da franquia, Dogmeat é um Pastor-alemão.[1][2]
Dogmeat foi bem recebido em todas as suas encarnações, amplamente reconhecido como uma das melhores características da série, assim como um dos melhores e mais populares personagens coadjuvantes dos videojogos.[3]
Referências
- ↑ Seitz, Dan (17 de junho de 2015). «Good News, Pet-Loving Gamers: Dogmeat Can't Die In 'Fallout 4′». GammaSquad. Uproxx. Consultado em 17 de junho de 2015
- ↑ Tyler Wilde (3 de junho de 2015). «Fallout 4 trailer breakdown: Boston, dogmeat, and a voice». PC Gamer. Consultado em 4 de junho de 2015
- ↑ Owen Good (26 de julho de 2009). «Dogmeat, the Emotional Center of Fallout». Kotaku. Consultado em 4 de junho de 2015
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- «Dogmeat». no The Vault, a wiki Fallout