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Anthropologie numérique

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L'humain au sein de l'espace numérique
Cours d'anthropologie numérique


Faire de l'anthropologie numérique, c'est tenir un discours sur les activités sociales et culturelles humaines organisées au sein des espaces numériques, dont l'ensemble peut être vu comme une sorte d'écoumène numérique.

Ce cours d'anthropologie numérique est organisé sous forme de séminaire. Ce qui veut dire que chaque participante ou participant est appelé à produire son propre discourt, tout en enrichissant ses propres connaissances au départ des discours produits par d'autres.

Lors d'un séminaire en présentiel, ces discours sont habituellement présentés tour à tour et oralement à l'ensemble des participants. Cela peut se faire en diffusant du texte, des images ou des vidéos à l'aide d'un vidéoprojecteur. Suite à quoi, s'ensuit une discussion verbale, durant lequel l'assemblée pose des questions, soumet des idées ou exprime des opinions sur ce qui vient d'être présenté.

Sur Wikiversité, ces présentations et discussion sont substituées par la production de pages web et l'usage de pages de discussions qui leur sont associées. Pareillement à ce que permet l'usage d'un vidéoprojecteur, ces pages web présentent un texte dans lequel on peut insérer des images, des enregistrements sonores ou des vidéos.

Dans le but d'en organiser leur regroupement, ces pages représentent chacune un chapitre d'une leçon reprise au sein de ce cours, tandis que chaque page de chapitre est associé à une page discussion qui lui est propre. Puisque Wikiversité est une plateforme libre d'usage, tout internaute motivé peut ainsi librement participer au développement de ce cours en créant spontanément de nouveaux chapitres de leçons, ou en améliorant et commentant les chapitres déjà existants.

Bien que ce cours fut créé par Lionel Scheepmans durant sa fonction d'enseignant au sein de l'UCLouvain, il est important de signaler que le projet Wikiversité n'autorise pas la remise de titre ou de crédit d'étude en son sein. Les étudiants qui suivent ce cours dans le cadre d'un cursus universitaire ou autre doivent donc être évalués et crédités en dehors de la plateforme Wikiversité.

Image logo indiquant les ressources Leçons

Les leçons qui composent ce séminaire abordent chacune séparément un domaine spécifique de l'anthropologie numérique.

  1. Outils d'anthropologie numérique (en cours)
  2. L'écoumène numérique (terminé)
  3. Les jeux vidéo (en cours)
  4. Les réseaux sociaux (en cours)
  5. Les sites de rencontre (en cours)
  6. La robotique (en cours)
  7. L'intelligence artificielle (en cours)
  8. Les sites de partage collaboratif de la connaissance
  9. Les réseaux d'échange d'hospitalité et de services
  10. Les sites de ventes en ligne
  11. ...
Image logo indiquant les ressources Annexes
  • Bibliographie unifiée des leçons (à venir).
Objectifs

Les objectifs de ce cours sont :

  • Découvrir des outils numériques utiles pour la pratique de l'anthropologie numérique.
  • Améliorer ses connaissances et analyses sur des sujets et thématiques abordés en anthropologie numérique.
  • Discuter et réfléchir sur les enjeux que soulève la révolution numérique et le développement des activités humaines au sein de l'espace numérique.

image logoModifier ces objectifs
Niveau et prérequis conseillés

Les prérequis conseillés sont :

Soit, deux chapitres communs en début de chaque leçon rassemblée reprise dans ce cours d'anthropologie numérique.


Image logo Modifier ces prérequis
Image logo indiquant les ressources Voir aussi

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Organisation des sessions de cours hors ligne

Référents

Ces personnes sont prêtes à vous aider concernant ce cours :

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