پرش به محتوا

دیسکورد: تفاوت میان نسخه‌ها

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
Shayanrahsepar (بحث | مشارکت‌ها)
بدون خلاصۀ ویرایش
Shayanrahsepar (بحث | مشارکت‌ها)
بدون خلاصۀ ویرایش
خط ۲۶: خط ۲۶:


== تاریخچه ==
== تاریخچه ==
ایده ی Discord از جیسون سیترون گرفته شده که پیش از این پلتفرم بازی‌های اجتماعی OpenFeint برای بازی‌های موبایل گرفته شد و نیز استانیسلاو ویشنفسکی که پیش از این پلتفرم دیگری با نام Guildwork را تأسیس کرده بود. سیترون OpenFeint را در سال ۲۰۱۱ به GREE به مبلغ۱۰۴ میلیون دلار آمریکا فروخت و این مبلغ را برای تأسیس استودیو توسعه بازی به نام Hammer & Chisel در سال ۲۰۱۲ استفاده کرد. اولین محصول آن‌ها با نام Fates Forever در سال ۲۰۱۴ منتشر شد که سیترون پیش‌بینی می‌کرد اولین بازی MOBA برای پلتفرم‌های موبایل باشد، اما موفقیت تجاری نداشت.
ایده ی Discord از [[:en:Jason_Citron|جیسون سیترون]] گرفته شده که پیش از این پلتفرم بازی‌های اجتماعی OpenFeint برای بازی‌های موبایل<ref>{{یادکرد وب|عنوان=Discord Was Once The Alt-Right’s Favorite Chat App. Now It’s Gone Mainstream And Scored A New $3.5 Billion Valuation|نشانی=https://www.forbes.com/sites/abrambrown/2020/06/30/discord-was-once-the-alt-rights-favorite-chat-app-now-its-gone-mainstream-and-scored-a-new-35-billion-valuation/|وبگاه=Forbes|بازبینی=2024-06-01|کد زبان=en|نام=Abram|نام خانوادگی=Brown}}</ref> و نیز استانیسلاو ویشنفسکی که پیش از این پلتفرم دیگری با نام Guildwork را تأسیس کرده بودند، گرفته شد. سیترون OpenFeint را در سال ۲۰۱۱ به GREE به مبلغ۱۰۴ میلیون [[دلار]] آمریکا فروخت<ref>{{یادکرد وب|عنوان=Japanese Company GREE Buys Mobile Social Gaming Platform OpenFeint For $104 Million In Cash|نشانی=https://techcrunch.com/2011/04/21/japanese-company-gree-buys-mobile-social-gaming-platform-openfeint-for-104-million/|وبگاه=TechCrunch|تاریخ=2011-04-22|بازبینی=2024-06-01|کد زبان=en-US|نام=Leena|نام خانوادگی=Rao}}</ref> و این مبلغ را برای تأسیس استودیو توسعه بازی به نام Hammer & Chisel در سال ۲۰۱۲ استفاده کرد<ref>{{یادکرد وب|عنوان=Fates Forever mobile game maker Hammer & Chisel raises funding from Benchmark and Tencent|نشانی=https://venturebeat.com/business/fates-forever-mobile-game-maker-hammer-chisel-raises-funding-from-benchmark-and-tencent/|وبگاه=VentureBeat|تاریخ=2015-02-10|بازبینی=2024-06-01|کد زبان=en-US|نام=Dean|نام خانوادگی=Takahashi}}</ref>. اولین محصول آن‌ها با نام Fates Forever در سال ۲۰۱۴ منتشر شد که سیترون پیش‌بینی می‌کرد اولین بازی MOBA برای پلتفرم‌های موبایل باشد، اما موفقیت تجاری نداشت.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=Ex-‘Fates Forever’ Developers Making ‘Discord’, a Voice Comm App For Multiplayer Mobile Games – TouchArcade|نشانی=https://toucharcade.com/2015/09/14/ex-fates-forever-developers-making-discord-a-voice-comm-app-for-multiplayer-mobile-games/|تاریخ=2015-09-14|بازبینی=2024-06-01|کد زبان=en-US}}</ref>


به گفتهٔ سیترون، در طول فرآیند توسعه، او متوجه شد برای تیمش بسیار سخن بود که تاکتیک‌ها را در بازی‌هایی مانند Final Fantasy XIV و League of Legends با استفاده از نرم‌افزارهای صوتی موجود انجام دهند. این تجربه منجر به توسعهٔ یک سرویس چت با تمرکز بر روی دوست‌یابی کاربر با حداقل تأثیر بر عملکرد شد. نام Discord انتخاب شد چون "جالب و مربوط به صحبت کردن" بود، گفتنش، تلفظش و به‌خاطر سپردنش ساده بود و برای علامت تجاری و وبسایت در دسترس بود. علاوه بر این، "نا‌هماهنگی در جامعۀ گیمرها" مشکلی بود که آن‌ها می‌خواستند حل کنند.
به گفتهٔ سیترون، در طول [[فرایند|فرآیند]] توسعه، او متوجه شد برای تیمش بسیار سخن بود که تاکتیک‌ها را در بازی‌هایی مانند Final Fantasy XIV و League of Legends با استفاده از نرم‌افزارهای صوتی موجود انجام دهند. این تجربه منجر به توسعهٔ یک سرویس چت با تمرکز بر روی دوست‌یابی کاربر با حداقل تأثیر بر عملکرد شد. نام Discord انتخاب شد چون "جالب و مربوط به صحبت کردن" بود، گفتنش، تلفظش و به‌خاطر سپردنش ساده بود و برای علامت تجاری و وبسایت در دسترس بود. علاوه بر این، "نا‌هماهنگی در جامعۀ گیمرها" مشکلی بود که آن‌ها می‌خواستند حل کنند و از این رو انتخاب نام Discord که به معنای ناهماهنگی است می‌توانست مناسب باشد.


== منابع ==
== منابع ==

نسخهٔ ‏۱ ژوئن ۲۰۲۴، ساعت ۱۰:۲۶

دیسکورد
توسعه‌دهنده(ها)شرکت دیسکورد
(در اصل Hammer And Chisel, Inc.)
انتشار اولیه۱۳ مه ۲۰۱۵؛ ۹ سال پیش (۲۰۱۵-۱۳}})
انتشار پایدار
۶۷۰۳۰ / ۱۵ سپتامبر ۲۰۲۰؛ ۴ سال پیش (۲۰۲۰-۱۵}})
انتشار آزمایشی
۶۷۰۶۴ / ۱۵ سپتامبر ۲۰۲۰؛ ۴ سال پیش (۲۰۲۰-15}})[۱]
نوشته‌شده با
موتور نرم‌افزاری
  • الکترون
ویرایش در ویکی‌داده
سیستم‌عامل
در دسترس به٣٠ زبان زبان
نوعصدا روی پروتکل اینترنت ارتباطات، پیام‌رسانی فوری، خدمات تلفن تصویری،[۴] توزیع دیجیتال، و رسانه‌های اجتماعی
مجوزنرم‌افزار مالکیتی[۵]
وبگاه

دیسکورد (به انگلیسی: Discord) یک نرم‌افزار برقراری تماس تلفنی در بستر شبکه برای سیستم عامل‌های ویندوز، آی‌اواس، اندروید، لینوکس و مک‌اواس و همچنین قابل اجرا در مرورگر وب است.

دیسکورد برای رایانه‌های شخصی به‌طور ویژه برای استفاده در هنگام بازی ساخته شده‌است، این نرم‌افزار از ویژگی‌هایی چون زمان پاسخگویی کم، سرورهای چت رایگان، تماس صوتی و تصویری بین دو یا چند کاربر، به اشتراک گذاری صدا و تصویر رایانهٔ شخصی و سرورهای اختصاصی برخوردار می‌باشد. تا ژوئن سال ٢٠٢١ میلادی این برنامه بیش از ٣۵٠ میلیون عضو[۶] و همچنین ۱۵۰ میلیون کاربر فعال در هر ماه داشته‌است.[۷] همچنین پشتیبانی از ساخت ربات ها برای انجام کار ها به صورت خودکار هم دارد[۸]

تاریخچه

ایده ی Discord از جیسون سیترون گرفته شده که پیش از این پلتفرم بازی‌های اجتماعی OpenFeint برای بازی‌های موبایل[۹] و نیز استانیسلاو ویشنفسکی که پیش از این پلتفرم دیگری با نام Guildwork را تأسیس کرده بودند، گرفته شد. سیترون OpenFeint را در سال ۲۰۱۱ به GREE به مبلغ۱۰۴ میلیون دلار آمریکا فروخت[۱۰] و این مبلغ را برای تأسیس استودیو توسعه بازی به نام Hammer & Chisel در سال ۲۰۱۲ استفاده کرد[۱۱]. اولین محصول آن‌ها با نام Fates Forever در سال ۲۰۱۴ منتشر شد که سیترون پیش‌بینی می‌کرد اولین بازی MOBA برای پلتفرم‌های موبایل باشد، اما موفقیت تجاری نداشت.[۱۲]

به گفتهٔ سیترون، در طول فرآیند توسعه، او متوجه شد برای تیمش بسیار سخن بود که تاکتیک‌ها را در بازی‌هایی مانند Final Fantasy XIV و League of Legends با استفاده از نرم‌افزارهای صوتی موجود انجام دهند. این تجربه منجر به توسعهٔ یک سرویس چت با تمرکز بر روی دوست‌یابی کاربر با حداقل تأثیر بر عملکرد شد. نام Discord انتخاب شد چون "جالب و مربوط به صحبت کردن" بود، گفتنش، تلفظش و به‌خاطر سپردنش ساده بود و برای علامت تجاری و وبسایت در دسترس بود. علاوه بر این، "نا‌هماهنگی در جامعۀ گیمرها" مشکلی بود که آن‌ها می‌خواستند حل کنند و از این رو انتخاب نام Discord که به معنای ناهماهنگی است می‌توانست مناسب باشد.

منابع

  1. "DJScias/Discord-Datamining". September 15, 2020. Retrieved September 15, 2020.
  2. Vishnevskiy, Stanislav (June 6, 2017). "How Discord Scaled Elixir to 5,000,000 Concurrent Users". DiscordApp. Archived from the original on April 26, 2020. Retrieved December 15, 2017.
  3. Nowack, Matt (May 17, 2019). "Using Rust to Scale Elixir for 11 Million Concurrent Users". Discord Blog. Discord Inc. Archived from the original on April 26, 2020. Retrieved June 7, 2019.
  4. DiscordApp (October 5, 2017). "05.10.2017 - Changelog". DiscordApp. Retrieved October 5, 2017.
  5. "Discord Terms of Service". Discord (به انگلیسی). October 19, 2018. Archived from the original on May 4, 2020. Retrieved July 15, 2019.
  6. Geyser، Werner (۲۰۲۱-۰۸-۳۱). «Discord Statistics: Revenue, Users & More». Influencer Marketing Hub (به انگلیسی). دریافت‌شده در ۲۰۲۱-۱۱-۲۵.
  7. «About Discord | Our Mission and Values». Discord (به انگلیسی). دریافت‌شده در ۲۰۲۱-۰۹-۲۲.
  8. «Discord Developer Portal — API Docs for Bots and Developers». Discord Developer Portal. دریافت‌شده در ۲۰۲۴-۰۱-۰۸.
  9. Brown, Abram. "Discord Was Once The Alt-Right's Favorite Chat App. Now It's Gone Mainstream And Scored A New $3.5 Billion Valuation". Forbes (به انگلیسی). Retrieved 2024-06-01.
  10. Rao، Leena (۲۰۱۱-۰۴-۲۲). «Japanese Company GREE Buys Mobile Social Gaming Platform OpenFeint For $104 Million In Cash». TechCrunch (به انگلیسی). دریافت‌شده در ۲۰۲۴-۰۶-۰۱.
  11. Takahashi، Dean (۲۰۱۵-۰۲-۱۰). «Fates Forever mobile game maker Hammer & Chisel raises funding from Benchmark and Tencent». VentureBeat (به انگلیسی). دریافت‌شده در ۲۰۲۴-۰۶-۰۱.
  12. «Ex-'Fates Forever' Developers Making 'Discord', a Voice Comm App For Multiplayer Mobile Games – TouchArcade» (به انگلیسی). ۲۰۱۵-۰۹-۱۴. دریافت‌شده در ۲۰۲۴-۰۶-۰۱.

برای مطالعه بیشتر

پیوند به بیرون