Unreal Engine

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Unreal Engine
Kehittäjä Epic Games
Kehityshistoria
Vakaa versio 5.3[1]
Tiedot
Ohjelmistotyyppi pelimoottori
Alusta monialustainen
Lisenssi omisteinen lisenssi
Aiheesta muualla
Verkkosivusto

Unreal Engine on Epic Gamesin kehittämä pelimoottori, joka oli käytössä yhtiön vuonna 1998 julkaistussa pelissä Unreal.[2] Pelimoottori on käytettävissä Windows-, OS X-, Linux-, PlayStation 4-, Xbox One-, Adobe Flash-, Android-, iOS-, ja Nintendo Switch -alustoilla. Tämän lisäksi Unreal Engine toimii myös joillakin vanhemmilla pelikonsoleilla kuten Sega Dreamcast. Pelimoottorin muokkain toimii Windows-, OS X- ja Linux-alustoilla.

Unreal Engine sisältää tuen UnrealScript-komentosarjakielelle, jota käytetään moottorin lähdekoodissa ja pelin sisäisten tapahtumien luomisessa. UnrealScript muistuttaa C, C++ ja Java -ohjelmointikieliä.

Pelimoottori tukee erilaisia virtuaalitodellisuuslaseja sekä tehostetun todellisuuden laitteita ja alustoja kuten Oculus VR, SteamVR ja Samsung Gear VR.[3]

Unreal Enginen ensimmäisen version teki Epic Gamesin perustaja Tim Sweeney[4]. Hän oli aiemmin tehnyt kehitystyökalut shareware-peleihinsä ZZT (1991) ja Jill of the Jungle (1992)[5], ja alkoi tehdä pelimoottoria vuonna 1995 peliä varten, josta myöhemmin tuli Unreal[6]. Vuosien kehityksen jälkeen moottori esiteltiin pelin julkaisun yhteydessä vuonna 1998[7]. MicroProse ja Legend Entertainment olivat tosin lisensoineet pelimoottorin käyttöönsä vuonna 1996, joten se oli heidän käytössään jo ennen tätä[8]. Sweeney kertoi haastatteluissa tehneensä 90 prosenttia pelin koodista, sisältäen grafiikan piirtämisen, työkalut ja verkko-toiminnallisuuden[9].

Aluksi Unreal Engine piirsi 3D-grafiikkaa vain prosessorin avulla, mikä oli ohjelmistorenderöintiä.[4] Myöhemmin se pystyi hyödyntämään näytönohjainten laskentatehoa keskittymällä erityisesti 3dfx:n näytönohjaimille suunniteltuun Glide-rajapintaan.[10] Vaikka OpenGL ja Direct3D olivat tuettuja, suorituskyky oli tällöin heikompi Glideen verrattuna, koska niiden tekstuurienhallinta oli tuolloin puutteellista. [11] Sweeney arvosteli erityisesti kuluttajille suunnattujen OpenGL-ajurien laatua kuvaillen niitä "äärimmäisen ongelmallisiksi, bugisiksi ja testaamattomiksi", ja leimasi toteutuksen koodin "pelottavaksi" verrattuna Direct3D:n siistimpään ja yksinkertaisempaan tukeen.[11] Äänen osalta Epic käytti konekielellä luotua Galaxy Sound System -ohjelmistoa, joka integroi sekä EAX- että Aureal-ääniteknologiat, ja mahdollisti tracker-musiikin käyttämisen, mikä antoi pelisuunnittelijoille joustavuutta siinä, miten pelin musiikkeja soitettiin tietyissä kohdissa kenttiä.[12] Quaken Reaper Bots -lisäosan tekijä Steve Polge loi tekoälyjärjestelmän perustuen tietoon, jonka hän oli saanut edelliseltä työnantajaltaan IBM:ltä suunnitellessaan reititinprotokollia.[13]

Vuonna 2014 Unreal Engine 4:n myötä pelimoottori muuttui kuukausimaksulliseen tilauspohjaiseen malliin sekä kiinteään viiden prosentin rojaltimaksuun pelimyynnistä.[14] Tilaajille on saatavilla myös pääsy pelimoottorin C++-kieliseen lähdekoodiin.[14]

Vuonna 2020 pelimoottorin käyttö muuttui rojaltimaksuttomaksi, kunnes peli tuottaa miljoona dollaria.[15] Aiemmin pelimoottoria pystyi käyttämään ilman rojaltimaksua kunnes peli tuottaa 50 000 dollaria.[15]

Unreal Engine 5 -pelimoottorin ennakkojulkaisuversio julkaistiin vuoden 2021 toukokuussa pelikehittäjille.[16] Yleisesti saatava julkaisuversio on julkaistu huhtikuussa 2022.[16][17] Unreal Engine 5:n uusiin ominaisuuksiin kuuluvat geometriajärjestelmä Nanite ja valaistusjärjestelmä Lumen.[18] Lumen toimii reaaliaikaisesti ja vähentää tarvetta esilasketulle valaistukselle (Lightmap), sekä osaa käyttää laitteistotukea säteenseurannalle.[17] Nanite on mikro-polygonitekniikka, joka tuottaa hienojakoisia yksityiskohtia: tekniikka päättelee tarvittavat yksityiskohdat ja automaattiset yksityiskohtatasot (engl. level of detail).[17][19] Julkaisun aikana tekniikassa on vielä puutteita kuten kasvillisuuden käsittelyssä, mutta näiden odotetaan paranevan päivitysten myötä.[17]

Pelimoottoria hyödyntäviä pelejä

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Unreal Engine

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Unreal Engine 2

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Unreal Engine 3

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Unreal Engine 4

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Unreal Engine 5

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
  1. Unreal Engine 5.3 is now available—find out what’s new! Unreal Engine. Viitattu 18.1.2024. (englanti)
  2. Game engines on Steam: The definitive breakdown gamedeveloper.com. 2.9.2021. Viitattu 8.10.2021. (englanniksi)
  3. Virtual Reality Development docs.unrealengine.com. Viitattu 28.12.2021. (englanniksi)
  4. a b Sweeney, Tim: GPU Gems 2 2005. NVIDIA Developer. Arkistoitu Viitattu 16.06.2022. (englanniksi)
  5. Edwards, Benj: From The Past To The Future: Tim Sweeney Talks Gamasutra. 25.05.2009. Arkistoitu Viitattu 16.06.2022. (englanniksi)
  6. Geoff, Keighley: Blinded By Reality: The True Story Behind the Creation of Unreal GameSpot. 2001. Arkistoitu Viitattu 16.06.2022. (englanniksi)
  7. Howarth, Stu: The Imagination Engine: Why Next-Gen Videogames Will Rock Your World Wired. 17.05.2012. Arkistoitu 16.6.2022. Viitattu 16.06.2022. (englanniksi)
  8. Lightbown, David: Classic Tools Retrospective: Tim Sweeney on the first version of the Unreal Editor gamedeveloper.com. 09.01.2018. Arkistoitu 16.6.2022. Viitattu 16.06.2022. (englanniksi)
  9. Brightman, James: An Epic Interview With Tim Sweeney GameIndustry. 13.03.2012. Arkistoitu Viitattu 16.06.2022. {en }}
  10. Thomsen, Mike: History of the Unreal Engine IGN. 24.10.2010. Arkistoitu Viitattu 10.12.2022. (englanniksi)
  11. a b Wilson, Billy: Talkin' nasty with Epic's code-p1mp, Tim Sweeney  Voodoo Extreme. 23.10.1998. Arkistoitu Viitattu 10.12.2022. (englanniksi)
  12. Brandon, Alexander: Interactive Music: Merging Quality with Effectiveness Game Developer. 27.03.1998. Arkistoitu Viitattu 10.12.2022. (englanniksi)
  13. Gestalt: Tim Sweeney of Epic Games Eurogamer. 28.10.1999. Arkistoitu Viitattu 10.12.2022. (englanniksi)
  14. a b Michael McWhertor: Epic Games making Unreal Engine 4 available for $19 per month, starting today polygon.com. 19.3.2014. Viitattu 28.12.2021. (englanniksi)
  15. a b Sam Machkovech: Unreal Engine is now royalty-free until a game makes a whopping $1 million arstechnica.com. 13.5.2020. Viitattu 28.12.2021. (englanniksi)
  16. a b Eddie Makuch: Unreal Engine 5 Gets Stunning Demo With Incredible Graphics, Enters Early Access gamespot.com. 26.5.2021. Viitattu 28.12.2021. (englanniksi)
  17. a b c d Richard Leadbetter: Unreal Engine 5 and The Matrix Awakens available to download now eurogamer.net. 5.4.2022. Viitattu 7.4.2022. (englanniksi)
  18. Ed Nightingale: Unreal Engine 5 edges closer to full release eurogamer.net. 23.2.2022. Viitattu 23.2.2022. (englanniksi)
  19. Nanite Virtualized Geometry docs.unrealengine.com. Viitattu 7.4.2022. (englanniksi)
  20. Brothers in Arms: Hell’s Highway hellshighwaygame.com. Arkistoitu 1.7.2008. Viitattu 16.6.2020. (englanniksi)
  21. Elveon Powered By Unreal Engine 3 gamershell.com. Arkistoitu 15.12.2018. Viitattu 16.6.2020. (englanniksi)
  22. Fatal Inertia gamecity.ne.jp. Arkistoitu 12.7.2008. Viitattu 16.6.2020. (englanniksi)
  23. Global Agenda hirezstudios.com. Arkistoitu 29.3.2007. Viitattu 16.6.2020. (englanniksi)
  24. http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=15074
  25. GameSpot Preview of Huxley
  26. Infinity Blade Homesite
  27. Pre-E3 2005: Mistwalker Unveils Lost Odyssey IGN.com. Arkistoitu 18.1.2008. Viitattu 16.6.2020. (englanniksi)
  28. http://www.gamespot.com/news/6156080.html
  29. Medal of Honor: Airborne First Look
  30. Pre-E3 2006: Hands-on with Monster Madness
  31. RoboBlitz roboblitz.com. Arkistoitu 20.7.2006. Viitattu 16.6.2020. (englanniksi)
  32. http://www.lockergnome.com/nexus/game/2006/08/29/stargate-worlds-mmorpg-to-employ-unreal-engine-3/ (Arkistoitu – Internet Archive)
  33. John Woo Presents Stranglehold IGN.com. Arkistoitu 3.2.2007. Viitattu 16.6.2020. (englanniksi)
  34. Ghostlight-published Kuju game to use Unreal developmag.com. Arkistoitu 6.11.2008. Viitattu 16.6.2020. (englanniksi)
  35. http://www.worthplaying.com/article.php?sid=43896&mode=thread&order=0
  36. marox: The move to Unreal Engine 4 mordhau.com. Arkistoitu 10.5.2019. Viitattu 10.5.2019. (englanti)
  37. Satisfactory Satisfactory. Viitattu 13.5.2019. (englanti)
  38. Remnant 2. Wikipedia, 20.9.2023. Artikkelin verkkoversio. (englanti)

Aiheesta muualla

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]