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« Digimon Rumble Arena 2 » : différence entre les versions

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{{Entête label|BA|année=2012}}
{{Infobox Jeu vidéo
{{Infobox Jeu vidéo
| titre = Digimon Rumble Arena 2
| titre = Digimon Rumble Arena 2
| langue du titre = en
| image = [[Image:Digirumblearena2logo.jpg|255px|Logo du jeu Digimon Rumble Arena 2]]
| logo = Digimon Rumble Arena 2 Logo.png
| éditeur = [[Namco Bandai Games|Bandai Games]] ([[Japon]])<br />[[Atari]] ([[Europe]])
| développeur = Bandai Games<br />[[Amaze Entertainment|Black Ship Games]]
| développeur = Bandai Games, [[Amaze Entertainment|Black Ship Games]]<ref name="consoleob"/>
| éditeur = [[Bandai Namco Entertainment|Bandai Games]] ([[Japon]]), [[Atari Inc. (filiale d'Atari SA)|Atari Inc.]] ([[Europe]])
| date = '''Playstation 2'''{{-}}{{DateJV|JP=29 juillet [[2004 en jeu vidéo|2004]]|AN=3 septembre 2004|EU=15 octobre 2004}}{{-}}<br />'''GameCube'''{{-}}{{DateJV|JP=29 juillet 2004|AN=6 septembre 2004|EU=15 octobre 2004}}{{-}}<br />'''Xbox'''{{-}}{{DateJV|AN=3 septembre 2004|EU=4 octobre 2004}}
| date = {{date-|29 juillet 2004}}
| genre = [[jeu vidéo d'action|Action]], [[Jeu de combat|combat]]
| date détail = {{PlateformeJV|PlayStation 2|{{Date de sortie de jeu vidéo|JP|29 juillet 2004|AN|3 septembre 2004|EU|15 octobre 2004}}|GameCube|{{Date de sortie de jeu vidéo|JP|29 juillet 2004|AN|6 septembre 2004|EU|15 octobre 2004}}|Xbox|{{Date de sortie de jeu vidéo|JP|29 juillet 2004|AN|3 septembre 2004|EU|15 octobre 2004}}}}
| mode = [[Solo (jeu vidéo)|Un]] à [[multijoueurs|4 joueurs]] (maximum)
| genre = [[Jeu d'action|Action]], [[jeu de combat|combat]]
| langue = [[Anglais]] (dialogues)<br />[[Français]] (textes)
| mode = [[Solo (jeu vidéo)|Un]]–[[multijoueur|quatre joueurs]]<ref name="jvGC"/>
| plate-forme = [[PlayStation 2]], [[GameCube]], [[Xbox]]
| média = [[DVD-ROM|DVD]], [[disque optique Nintendo|disque optique]]
| plate-forme = [[PlayStation 2]], [[GameCube]], [[Xbox (console)|Xbox]]
| langue = [[Japonais]] et [[anglais]] (dialogues), [[multilinguisme|multilingue]], [[français]] (textes)
| évaluation = * [[Computer Entertainment Rating Organization|CERO]] : A
| évaluation = {{Évaluation de jeu vidéo|CERO=A|CEROref=|ESRB=T|ESRBref=<ref name="DRA2 gamespot"/>|PEGI-2003=12|PEGI-2003ref=<ref name="pegi"/>|ELSPA=15|ELSPAref=}}
* [[Entertainment Software Rating Board|ESRB]] : T (''Teens'')
| site web = {{URL|https://web.archive.org/web/20040715185857/http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/digi_battle/|bandaigames.channel.or.jp}}
* [[Pan European Game Information|PEGI]] : 12+ (12 ans et plus)
| contrôle = [[Manette de jeu|Manette]]
}}
}}
{{japonais|'''''Digimon Rumble Arena 2'''''|デジモンバトルクロニクル|''Dejimon Batoru Kuronikuru''|originellement intitulé ''Digimon Battle Chronicle''}}<ref name="mgPS2"/>{{,}}<ref name="mgXBOX"/>{{,}}<ref name="mgGC"/> est un [[jeu vidéo]] de [[jeu vidéo de combat|combat]] et d'[[jeu vidéo d'action|action]] [[développeur de jeux vidéo|développé]] et [[distributeur de jeux vidéo|distribué]] par la branche commerciale [[Namco Bandai Games|Bandai Games]]. Le jeu a été développé par [[Amaze Entertainment|Black Ship Games]]<ref name="mgPS2"/> et distribué par Bandai Games en [[Amérique du Nord]] et par [[Atari]] en [[Europe]]. Il a initialement été commercialisé en [[2004 en jeu vidéo|2004]]<ref name="JPS"/> sur les trois [[Histoire des consoles de jeux vidéo de sixième génération|« consoles 128 bits »]] : PlayStation 2, GameCube et [[Xbox]]<ref name="gfaqs">{{en}} {{lien web|url=http://www.gamefaqs.com/gamecube/915358-digimon-rumble-arena-2/data|titre=Digimon Rumble Arena 2 sur GameCube|site=[[GameFAQs]]|consulté le=24 décembre 2010}}</ref>.


{{japonais|'''''{{lang|en|Digimon Rumble Arena 2}}'''''|デジモンバトルクロニクル|''Dejimon Batoru Kuronikuru''|originellement intitulé '''''Digimon Battle Chronicle'''''}} est un [[jeu vidéo]] de [[jeu de combat|combat]] et d'[[jeu d'action|action]] [[développeur de jeux vidéo|développé]] et [[liste des distributeurs de jeux vidéo|distribué]] par la branche commerciale {{langue|en|[[Bandai Namco Entertainment|Bandai Games]]}}. Le jeu est développé par {{Langue|en|[[Amaze Entertainment|Black Ship Games]]}} et distribué par {{Langue|en|Bandai Games}} en [[Amérique du Nord]] et par [[Atari Inc. (filiale d'Atari SA)|Atari Inc.]] en [[Europe]]. Il est publié le {{date|29|juillet|2004|en jeu vidéo}} au [[Japon]], puis en septembre et en octobre de la même année en [[Amérique du Nord]] et en [[Europe]] sur {{Langue|en|[[PlayStation 2]]}}, {{Langue|en|[[GameCube]]}} et {{Langue|en|[[Xbox]]}}.
Suite de ''{{Lang|en|[[Digimon Rumble Arena]]}}'', commercialisé deux ans auparavant sur [[PlayStation]] en [[2002 en jeu vidéo|2002]], le jeu reprend le même principe que son prédécesseur : le joueur incarne un [[digimon (créature)|digimon]] et combat un ou plusieurs autres de ses semblables dans différentes arènes destructibles.


Suite de ''{{Lang|en|[[Digimon Rumble Arena]]}}'', publié deux ans auparavant sur {{Langue|en|[[PlayStation]]}} en [[2002 en jeu vidéo|2002]], le jeu reprend le même principe que son prédécesseur : le joueur incarne un [[Digimon (créature)|Digimon]] et combat un ou plusieurs autres de ses semblables contrôlés par l'[[intelligence artificielle]], à un contre un dans différentes arènes interactives. Le mode « Solo » comprend une arborescence de combats qui inclut six niveaux dans lesquels le joueur affronte un à trois personnages en combat, tandis que le mode « Multijoueur » comprend au maximum quatre joueurs pouvant se battre en équipe ou individuellement.
''Digimon Rumble Arena 2'' a été moyennement [[#Accueil|accueilli]] par l'ensemble des critiques<ref name="grPS2"/>.

Bandai annonce le jeu en {{date|janvier 2004|en jeu vidéo}}, en même temps que ''{{Lang|en|[[Digimon World 4]]}}'', par l'intermédiaire de sa [[lettre d'information]] ''{{langue|en|Bandai Magazine}}'' destinée aux salons professionnels du jeu vidéo. Combattre avec un [[Digimon (créature)|Digimon]] demande de la mémorisation et de la synchronisation plutôt que du réflexe. Dans sa [[bande-son]], le jeu utilise le [[doublage]], dont les voix sont en [[japonais]] et les commentaires en [[anglais]]. La version [[Europe|européenne]] est tirée de la [[anglais américain|version nord-américaine]] où les voix sont en anglais, et seuls les textes sont traduits en plusieurs langues, dont le [[français]].

''{{lang|en|Digimon Rumble Arena 2}}'' est bien [[#Accueil|accueilli]] par l'ensemble de la presse spécialisée, malgré sa trop grande similitude à ''{{Lang|en|[[Super Smash Bros. Melee]]}}'', la référence du genre développé par [[Nintendo]], sans en avoir les qualités. Il lui est reproché son manque d'innovation et d'amusement, bien que la qualité des graphismes soit appréciée. Un {{citation|successeur spirituel}}, intitulé ''{{lang|en|[[Digimon All-Star Rumble]]}}'', est publié en [[2014 en jeu vidéo|2014]] à l'international sur {{Langue|en|[[PlayStation 3]]}} et {{Langue|en|[[Xbox 360]]}}.


== Système de jeu ==
== Système de jeu ==
''{{Lang|en|Digimon Rumble Arena 2}}'' met en scène les différents [[Digimon (créature)|Digimon]] protagonistes et antagonistes des quatre premières saisons de la série d'animation dérivée de la [[franchise (média)|franchise médiatique]] ''[[Digimon]],'' ainsi que de différents éléments tirés des [[jeu d'action|jeux vidéo d'action]] et de [[jeu de combat|combat]]<ref name="jvGC"/>. Le système de cet opus est pratiquement similaire à celui de ''{{Lang|en|[[Super Smash Bros. Melee]]}}'' et se focalise majoritairement sur les combats<ref name="jvGC"/>{{,}}<ref name="IGN"/>.
<!-- Sections classées par ordre de sélection dans le jeu. -->

''{{Lang|en|Digimon Rumble Arena 2}}'' met en scène les différents [[digimon (créature)|digimon]] protagonistes et antagonistes des quatre premières saisons de l'anime dérivés de la [[franchise (média)|franchise médiatique]] ''[[Digimon]]'' ainsi que de différents éléments tirés des [[jeu vidéo d'action|jeux vidéo d'action]] et de [[jeu vidéo de combat|combat]]<ref name="jv"/>. La progression du jeu s'effectue principalement dans un mode nommé {{citation|solo}}, dans lequel le joueur a pour but premier de gagner chacun des combats auxquels il participe pour débloquer de nouveaux personnages et de nouvelles arènes<ref name="jv"/>. Lorsqu'un mode est sélectionné, au choix parmi les trois proposés depuis le menu principal, le joueur peut incarner l'un des quarante-cinq digimon et sélectionner l'une des dix différentes arènes jouables. Le système de cet opus est pratiquement similaire à celui de ''{{Lang|en|[[Super Smash Bros Melee]]}}'' et se focalise principalement sur les combats<ref name="jv"/>{{,}}<ref name="IGN"/>.
=== Modes de jeu ===
Trois modes de jeux sont accessibles dans le menu principal ({{citation|Solo}}, {{citation|Entraînement}} et {{citation|Multijoueur}}<ref name="jvGC"/>) et la vitesse des mouvements pendant les combats peut être par la suite sélectionnée entre lente, moyenne et rapide<ref name="p23" group="m"/>.

Le mode {{citation|Solo}} comprend une arborescence de combats qui inclut six niveaux dans lesquels le joueur affronte un à trois personnages en combat. Chaque Digimon dispose de trois vies ; le dernier à qui il reste au moins une vie à l'issue du combat est le vainqueur. En plus des niveaux, le joueur fait face à quelques {{citation|attaques surprises}} de la part des {{Citation|BlackDigimon}} ainsi qu'à un [[boss]] à chaque fin de partie. Remporter ces combats permet de débloquer de nouveaux personnages et de nouvelles arènes<ref name="p8-9" group="m">{{Harvsp|id=MAN|texte=Manuel du jeu|p=8–9}}.</ref>{{,}}<ref name="jvGC"/>.

Certains combats du mode {{citation|Solo}} prennent la forme de [[mini-jeu]]x, déblocables s'ils sont remportés. Le « KO minuté » consiste à infliger le maximum de [[knockout]]s (KO) à son adversaire en un temps imparti<ref name="p23" group="m"/>. Le mode {{citation|À distance}} a pour but de marquer un maximum de points en conservant le plus longtemps possible un œuf spirituel, sans se le faire voler par l'adversaire ; une variante, {{citation|Collection}} consiste à remporter la partie en collectant un maximum d'œufs<ref name="p23" group="m"/>. Le mode {{citation|Poison}} met en scène un Digimon empoisonné, qui perd progressivement ses points de vie. Pour ne plus être empoisonné, il doit attaquer et transmettre le poison à son adversaire. Lors de la {{citation|Digicourse}}, le vainqueur est celui qui se [[Digimon (créature)#Digivolution|digivolve]] et effectue son attaque spéciale à trois reprises. Le mode {{citation|Petit contre grand}} voit s'affronter un Digimon face à un autre déjà digivolvé ; pour qu'il puisse se digivolver, le joueur doit battre son adversaire<ref name="p23" group="m"/>. Dans {{citation|Roi de la colline}}, le joueur doit rester le plus longtemps possible aux côtés d'un drapeau situé au centre d'une plateforme pour augmenter ses points et ses chances de gagner<ref name="p23" group="m"/>. Dans la {{citation|Poursuite}}, il doit poursuivre et attraper un petit Digimon nommé [[Liste des personnages de Digimon Tamers#Calumon|Calumon]] également pour augmenter ses chances de gagner<ref name="p23" group="m">{{Harvsp|id=MAN|texte=Manuel du jeu|p=14–15}}.</ref>.


Le mode {{citation|Entraînement}} est un mode à part dans lequel le joueur peut s'entraîner contre un ou plusieurs Digimon contrôlés par [[Processeur|ordinateur]] ou par d'autres joueurs ; aucune progression n'est effectuée dans ce mode et le nombre de vies est illimité. Le mode {{citation|Multijoueur}} comprend au maximum quatre joueurs pouvant se battre en équipe ou individuellement<ref name="jvGC"/>.
=== Modes ===
Trois modes de jeux sont accessibles dans le menu principal ({{citation|solo}}, {{citation|entraînement}} et {{citation|multijoueurs}}<ref name="jv"/>) et la vitesse des mouvements pendant les combats peut être par la suite sélectionnée entre lente, moyenne et rapide<ref name="ukign"/>. Le mode {{citation|solo}} comprend une arborescence de combats qui inclut quelques niveaux à passer dont un à trois autres personnages à affronter durant les combats. De plus, le joueur fait face à quelques {{citation|attaques surprises}} ainsi qu'à un [[boss]] à chaque fin de niveau<ref name="jv"/>{{,}}<ref name="p19-20" group="m">{{Harvsp|id=MAN|texte=Manuel du jeu|p=19 à 20}}</ref>. Le mode {{citation|entraînement}} est un mode à part dans lequel le joueur peut s'entraîner contre un ou plusieurs digimon contrôlés par [[CPU|ordinateur]] ou par d'autres joueurs ; aucune progression n'est effectuée dans ce mode et le nombre de vies est illimité. Le mode {{citation|multijoueurs}} comprend au maximum quatre joueurs pouvant se battre en équipe ou individuellement<ref name="jv"/>.


=== Personnages ===
=== Personnages ===
{| class="wikitable {{#ifeq:{{{state|collapsed}}}|plain||collapsible {{{state|collapsed}}}}}" width="240px" style="float: right; margin-left: 1em; margin-right: 0; text-align: left;"
{| class="wikitable collapsible collapsed" style="float: right; margin-left: 1em; margin-right: 0; text-align: left;"
! colspan="4" style="text-align:center;" {{!}} Personnages jouables<ref name="personnages">{{Lien web|langue=ja|url=https://web.archive.org/web/20210420162851/http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/digi_battle/chara1.html|titre=Personnages du jeu (1)|site=bandaigames.channel.or.jp|consulté le=31 août 2024}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=ja|url=https://web.archive.org/web/20210422175947/http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/digi_battle/chara2.html|titre=Personnages du jeu (2)|site=bandaigames.channel.or.jp|éditeur=web.archive.org|consulté le=31 août 2024}}.</ref>{{,}}<ref name=":3">{{Lien web|langue=ja|url=https://web.archive.org/web/20210527092356/http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/digi_battle/chara3.html|titre=Personnages du jeu (3)|site=bandaigames.channel.or.jp|éditeur=web.archive.org|consulté le=31 août 2024}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=ja|url=https://web.archive.org/web/20211127164444/http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/digi_battle/chara4.html|titre=Personnages du jeu (4)|site=bandaigames.channel.or.jp|éditeur=web.archive.org|consulté le=31 août 2024}}.</ref>
! colspan="4" style="font-size:150%; {{!}} <center>Personnages jouables<ref name="jouable"/></center>
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! scope=col | Déblocables
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* [[Liste des personnages de Digimon Adventure#Taichi et Agumon|Agumon]]
* [[Liste des personnages de Digimon Adventure#Tai et Agumon|Agumon]]
* [[Liste des personnages de Digimon Adventure#Sora et Biyomon|Biyomon]]
* [[Liste des personnages de Digimon Adventure#Sora et Biyomon|Biyomon]]
* Flamemon
* Flamemon
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* [[Liste des personnages de Digimon Adventure#T.K. et Patamon|Patamon]]
* [[Liste des personnages de Digimon Adventure#T.K. et Patamon|Patamon]]
* [[Liste des personnages de Digimon Adventure#Mimi et Palmon|Palmon]]
* [[Liste des personnages de Digimon Adventure#Mimi et Palmon|Palmon]]
* [[Liste des personnages de Digimon Adventure#Izzy et Tentomon|Tentomon]]
* [[Liste des personnages de Digimon Adventure#Izzy et Tentomon|Tentomon]]
* Veemon
* Veemon
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* Greymon
* Birdramon
* Agunimon
* Garurumon
* Nefertimon
* Ikkakumon
* Growlmon
* Togemon
* Angemon
* Kabuterimon
* Flamedramon
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* WarGreymon
* Garudamon
* BurningGreymon
* MetalGarurumon
* Angewomon
* Zudomon
* Gallantmon
* Lillymon
* MagnaAngemon
* MegaKabuterimon
* Imperialdramon
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* BlackAgumon
* BlackAgumon
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* [[Liste des personnages de Digimon Adventure#Myotismon|MaloMyotismon]]
* [[Liste des personnages de Digimon Adventure#Myotismon|MaloMyotismon]]
* Diaboromon
* Diaboromon
* [[Liste des personnages de Digimon Adventure#Taichi et Agumon|Omnimon]]
* [[Liste des personnages de Digimon Adventure#Tai et Agumon|Omnimon]]
* [[Digimon Frontier#Alliés|Neemon]]
* [[Digimon Frontier#Personnages|Neemon]]
|}
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{{Multiple image
Quarante-cinq [[digimon (créature)|digimon]] jouables sont représentés au total<ref name="ukign">{{en}} {{lien web|url=http://uk.faqs.ign.com/articles/637/637186p1.html|titre=Digimon Rumble Arena 2. Bandai 2004.|site=[[IGN (site web)|IGN]]|date=27 juillet 2005|auteur=Browmkey|consulté le=28 avril 2012}}</ref>{{,}}<ref name="jouable">{{ja}} {{Lien web|url=http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/digi_battle/chara1.html|titre=Présentation de tous les digimon du jeu|site=[[Bandai|Bandai Games]]|consulté le=27 décembre 2010}}</ref>, soit onze initialement proposés au début du jeu<ref name="p62" group="m"/> possédant vingt-cinq formes de [[digivolution]]s, et neuf autres à débloquer. Le joueur peut déverrouiller les personnages bloqués en les battant lors d'un combat en mode {{citation|solo}}<ref name="p62" group="m">{{Harvsp|id=MAN|texte=Manuel du jeu|p=62}}</ref>. Le jeu met en scène les personnages des quatre premières saisons de l'[[Digimon#Série télévisée|anime]] dérivé de la [[Digimon|franchise]] et regroupe plus précisément les différents digimon protagonistes et antagonistes des séries ''[[Digimon Adventure]]'', ''[[Digimon Adventure 02]]'', ''[[Digimon Tamers]]'' et ''[[Digimon Frontier]]''<ref name="jouable"/>.
| align = right
| total_width = 550
| image1 = Otakuthon 2014- Guilmon (15026566801).jpg
| alt1 = Costume de dragon rouge avec des signes noirs.
| image2 = C2E2 2016 Contest - Angemon (34129676636).jpg
| alt2 = Costume d'ange blanc à six ailes, avec des ornements dorés et un vêtement bleu.
| image3 = LillymonCosplay.jpg
| alt3 = Jeune femme caucasienne déguisée en fleur rose.
| image5 = Cosplay of WarGreymon, Fanime 2015 (17955647870).jpg
| alt5 = Costume de robot jaune, orange et gris.
| footer = Plusieurs ''[[Cosplay|cosplays]]'' des personnages de {{langue|en|''Digimon Rumble Arena 2''}}. De gauche à droite : Guilmon, Angemon, Lillymon, et WarGreymon.
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| footer_background = #f2f2f2
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}}


Quarante-neuf [[Digimon (créature)|Digimon]] jouables sont présents au total, dont onze initialement proposés au début du jeu possédant chacun deux formes de [[Digimon (créature)#Digivolution|digivolutions]]. Les neuf autres Digimon doivent être débloqués par le joueur, en les battant lors d'un combat dans le mode {{citation|Solo}}<ref name="p8-9" group="m"/>. Le jeu met en scène les personnages des quatre premières saisons de l'[[Digimon#anime|anime]], à l'exception des « BlackDigimon »<ref name="jp_review">{{Lien web|langue=ja|url=http://nhoko.xxxxxxxx.jp/r-batocro.html|titre=デジモンバトルクロニクル {{!}} 大乱心クラッシュモンスターズ|traduction titre=Chronique de ''Digimon Battle Chronicle'' {{!}} ''Great Madness Crash Monsters''|site=nhoko.xxxxxxxx.jp|date=29 juillet 2004|consulté le=16 septembre 2024}}.</ref>, dérivé de la [[Digimon|franchise]] et regroupe plus précisément les différents Digimon protagonistes et antagonistes des séries ''{{lang|en|[[Digimon Adventure]]}}'', ''{{lang|en|[[Digimon Adventure 02]]}}'', ''{{lang|en|[[Digimon Tamers]]}}'' et ''{{lang|en|[[Digimon Frontier]]}}''<ref name="personnages"/>.
Chaque personnage possède ses propres mouvements, techniques, attaques et [[digivolution]]s<ref name="p25" group="m">{{Harvsp|id=MAN|texte=Manuel du jeu|p=25}}</ref>. La puissance peut varier d'un digimon à un autre et les techniques varient également entre attaques simples, [[Combo (jeu vidéo)|combos]], coups spéciaux, [[Parade (sport de combat)|parades]] et projections<ref name="jv"/>. Les digimons, hormis cinq des huit débloquables — Duskmon, [[Liste des personnages de Digimon Adventure#Myotismon|MaloMyotismon]], Diaboromon, [[Liste des personnages de Digimon Adventure#Taichi et Agumon|Omnimon]] et [[Digimon Frontier#Alliés|Neemon]] — ont la capacité d'accéder à la digivolution (le pouvoir de se transformer en un digimon plus puissant) et seuls deux formes de digivolutions temporaires par digimon sont disponibles<ref name="2004bronze"/>. Les digivolutions sont accessibles lorsque le digimon remplit sa {{citation|digi-jauge}} d'un nombre suffisant de {{citation|digi-bonus}} ([[digi-œuf]]s bleus), éparpillés dans l'arène ou directement absorbés, ayant émanés d'un ou plusieurs adversaires qui ont été précédemment attaqués. Un digimon, lorsqu'il est mis [[Knock Out|K.O]], revient automatiquement dans le combat sous son niveau précédent<ref name="2004bronze">{{en}} {{lien web|url=http://www.gamefaqs.com/ps2/922008-digimon-rumble-arena-2/faqs/31855|titre=Digimon Battle Chronicle/Digimon Rumble Arena 2|site=[[GameFAQs]]|date=2004|auteur=Bronze Patamon|consulté le=25 avril 2012}}</ref>. Seules trois vies sont données à chaque personnage lors d'un match. Un personnage les ayant toutes perdues est déclaré perdant du match et peut, s'il le désire, recommencer le combat dès le début.


Chaque personnage possède ses propres mouvements, techniques, attaques et digivolutions<ref name="p5-6" group="m">{{Harvsp|id=MAN|texte=Manuel du jeu|p=5–6}}</ref>{{,}}<ref name=":4"/>. La puissance peut varier d'un Digimon à un autre et les techniques varient également entre attaques simples, [[combo (jeu vidéo)|combos]], attaques spéciales, [[parade (technique de combat)|parades]] et projections<ref name="jvGC"/>. Les Digimon, hormis cinq des huit déblocables {{incise|Duskmon, [[Liste des personnages de Digimon Adventure#Myotismon|MaloMyotismon]], Diaboromon, [[Liste des personnages de Digimon Adventure#Tai et Agumon|Omnimon]] et [[Digimon Frontier#Personnages|Neemon]]}} ont la capacité d'accéder à la digivolution, c'est-à-dire le pouvoir de se transformer en un Digimon plus puissant : deux niveaux de digivolutions temporaires par Digimon sont disponibles<ref name="2004bronze"/>. Les digivolutions sont accessibles lorsque le Digimon remplit sa {{citation|digi-jauge}} d'un nombre suffisant de {{citation|digi-bonus}} (orbes bleues<ref name=":4"/>), éparpillés dans l'arène ou directement absorbés, ayant émané d'un ou plusieurs adversaires qui ont été précédemment attaqués. Le système de santé est représenté par une barre durant les combats. Cette barre contient une jauge de santé, le score du joueur ainsi qu'une jauge permettant la digivolution et une attaque suprême<ref name="p7" group="m">{{Harvsp|id=MAN|texte=Manuel du jeu|p=7}}</ref>. Un Digimon, lorsqu'il est mis [[Knockout|K.O]], revient automatiquement dans le combat sous son niveau précédent<ref name="2004bronze">{{lien web|langue=en|url=https://web.archive.org/web/20100521073554/http://www.gamefaqs.com/ps2/922008-digimon-rumble-arena-2/faqs/31855|titre=''Digimon Battle Chronicle/Digimon Rumble Arena 2''|site=[[GameFAQs]]|date=2004|auteur=Bronze Patamon|éditeur=web.archive.org|consulté le=30 juin 2024}}.</ref>.
=== Arènes ===
Le jeu met à disposition un total de dix différentes [[arène]]s destructibles. Chacune d'entre elles contient des pièges à éviter ou à envoyer sur un adversaire potentiel lors des combats, causant par la suite des dégâts plus ou moins importants<ref name="jv"/>. Huit arènes sont initialement accessibles et deux autres sont à débloquer<ref name="p20-22" group="m">{{Harvsp|id=MAN|texte=Manuel du jeu|p=20 à 22}}</ref>. La première des huit arènes initialement exposées dans le menu se nomme {{citation|Les Ruines de la Jungle}} et représente les ruines antiques d'une civilisation oubliée entourées d'arbres sur lesquels le joueur peut sauter et qu'il peut également abattre. La dernière des huit arènes se nomme {{citation|La Ville des Jouets}}, une ville composée de diverses variétés de jouets et de pièges qui s'écroulent au fur et à mesure de la progression du combat<ref name="p20-22" group="m"/>. Les deux arènes à débloquer sont {{citation|Le Palais de Glace}}, une plateforme composée de glace et de plusieurs étages de neige<ref name="2004bronze"/>, et {{citation|Le Désert}}, une plateforme inhospitalière basée dans un monde en effervescence permanente<ref name="2004bronze"/>.


=== Arènes et items ===
Certains [[mini-jeu]]x ont également été inclus comme notamment le {{citation|Roi de la Colline}}, durant lequel le joueur doit rester le plus longtemps possible aux côtés d'un drapeau situé au centre d'une plateforme pour augmenter ses points et ses chances de gagner<ref name="p23" group="m"/>, et {{citation|Poursuite}}, durant lequel le joueur doit poursuivre et attraper un petit digimon nommé [[Liste des personnages de Digimon Tamers#Calumon|Calumon]] également pour augmenter ses chances de gagner<ref name="p23" group="m">{{Harvsp|id=MAN|texte=Manuel du jeu|p=23}}</ref>. De plus, un petit nombre de bonus a été ajouté dans les arènes, ce sont des objets qui permettent au joueur de tirer avantage ou désavantage lors des combats<ref name="p19-20" group="m"/>{{,}}<ref group="m">{{Harvsp|id=MAN|texte=Manuel du jeu|p=24}}</ref>.
[[Fichier:Piñata in San Diego crop.gif|vignette|gauche|redresse|alt=Piñata multicolore (bleu, jaune, rose)|Lorsqu'il touche un {{langue|en|[[Item (jeu vidéo)|item]]}}, le joueur peut se transformer en [[piñata]], et se retrouver désavantagé lors d'un combat<ref name="jp_review"/>.]]

Le jeu met à disposition un total de dix différentes [[arène]]s interactives<ref name="p20-22" group="m">{{Harvsp|id=MAN|texte=Manuel du jeu|p=20–22}}.</ref>. Chacune d'entre elles contient des pièges à éviter ou à envoyer sur un adversaire potentiel lors des combats, causant par la suite des dégâts plus ou moins importants<ref name="jvGC"/>. Huit arènes sont initialement accessibles et deux autres sont à débloquer. La première des huit arènes initialement exposées dans le menu se nomme {{citation|Les Ruines de la jungle}} et représente les ruines antiques d'une civilisation oubliée, entourées d'arbres sur lesquels le joueur peut sauter et qu'il peut également abattre<ref name="p10-13" group="m"/>. Les {{citation|Chutes de l'hévéa}} se situent à plusieurs centaines de mètres de hauteur et mettent en scène une cascade et plusieurs plates-formes sur lesquelles tombent des rondins de bois qui peuvent soit assommer les Digimon, soit servir de tremplin pour monter sur une plate-forme plus élevée<ref name="p10-13" group="m"/>. {{citation|Le Ravin}} prend place dans une ville fantôme du {{langue|en|[[Ouest américain|far west]]}} dans laquelle des barils de [[Trinitrotoluène|TNT]] explosent et blessent les Digimon. Le {{citation|Lac de lave}} a pour arrière-plan un crâne de pierre qui, lorsqu'il ouvre la bouche, fait monter le niveau de lave et recouvre les plates-formes de l'arène. Dans le {{citation|Quai 47}}, des [[grue (engin)|grues]] déchargent des caisses d'un navire qui risquent d'assommer les Digimon, qui doivent également faire attention à ne pas tomber dans l'eau<ref name="p10-13" group="m"/>. Dans {{citation|La Conserverie}}, des tapis roulants entraînent les adversaires dans le centre d'une machine qui les met directement KO. {{citation|Vapeur}} prend place au milieu de l'[[océan]], sur une [[plate-forme pétrolière]], où les adversaires doivent esquiver des jets de vapeur et de flamme. {{citation|La Ville des jouets}} est une ville composée de diverses variétés de jouets et de pièges qui s'écroulent au fur et à mesure de la progression du combat. Les deux arènes à débloquer sont le {{citation|Palais de glace}}, une arène composée de [[stalactite]]s et de plusieurs plates-formes de neige, et {{citation|Le Désert}}, un niveau où les plates-formes peuvent tomber dans le vide, geler, exploser et voir leur gravité s'inverser<ref name="p10-13" group="m">{{Harvsp|id=MAN|texte=Manuel du jeu|p=10–13}}.</ref>.

Pendant les combats, des {{langue|en|[[Item (jeu vidéo)|items]]}} (bonus et ''{{lang|en|[[power-up]]}}'') apparaissent aléatoirement et peuvent donner avantage, ou désavantage, aux personnages présents dans l'arène<ref name="jp_review"/>. Certains de ces items peuvent infliger des dégâts à un adversaire ou au joueur lui-même<ref name="jp_review"/>. Ainsi, le joueur peut diminuer, augmenter voire remplir totalement la jauge de digivolution, ou même forcer tous les Digimon de l'arène à se digivolver au niveau supérieur, ou au niveau inférieur, et une autre carte renforce la puissance des attaques infligées à l'ennemi<ref name="jp_review"/>. D'autres {{lang|en|''power-up''}} permettent au joueur de récupérer une partie, voire tous les points de vie, ou encore une vie supplémentaire<ref name="jp_review"/>. D'autres {{lang|en|''power-up''}} enflamment le Digimon et permettent à ce dernier d'infliger des dégâts aux adversaires en les touchant, ou augmentent la puissance d'attaque, ou encore rendent invincible pendant un court laps de temps<ref name="jp_review"/>. À l'inverse, des éclairs infligent des dégâts au Digimon qu'ils électrocutent, un item endort le Digimon ou le transforme en [[piñata]], qui offre de nombreux items aux adversaires qui le frappent. Un autre {{langue|en|item}} fait prendre au joueur le contrôle d'un autre Digimon<ref name="jp_review"/>. Enfin, un dernier {{lang|en|''power-up''}} fait apparaître Phantomon, qui met KO tous les adversaires qu'il touche<ref name="p16-17" group="m">{{Harvsp|id=MAN|texte=Manuel du jeu|p=16–17}}.</ref>{{,}}<ref name="jp_review"/>.


== Développement ==
== Développement ==
[[Fichier:DBC-logo.JPG|vignette|gauche|''Digimon Battle Chronicle'' est le titre original du jeu sous sa version japonaise.]]
[[Fichier:Digimon Battle Chronicle Logo.JPG|vignette|alt=Logo japonais du jeu, composé d'idéogrammes rouges et jaunes.|''{{Lang|en|Digimon Battle Chronicle}}'', titre original du jeu sous sa version japonaise.]]


En {{date|janvier 2004|en jeu vidéo}}, la société [[Bandai]], par l'intermédiaire de sa [[lettre d'information]] ''{{langue|en|Bandai Magazine}}'' destinée aux salons professionnels du jeu vidéo, annonce la sortie de six titres, dont ''{{lang|en|[[Digimon World 4]]}}'' et ''{{Lang|en|Digimon Rumble Arena 2}}'', alors prévu pour juin de la même année sur {{langue|en|[[Xbox]]}} et {{langue|en|[[GameCube]]}}<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://web.archive.org/web/20121107034851/https://www.ign.com/articles/2004/01/20/bandai-goes-crazy-with-announcements|titre=Bandai Goes Crazy with Announcements|site=ign.com|auteur=Jeremy Dunham|date=21 janvier 2004|éditeur=web.archive.org|consulté le=5 septembre 2024}}.</ref>. Le portage pour GameCube est présenté au public à l'occasion de l'{{langue|en|[[Electronic Entertainment Expo 2004]]}} organisé à [[Los Angeles]] du 15 au {{date|18 mai 2004|en jeu vidéo}}, où il est notamment possible de tester le mode [[multijoueur]]. La sortie du jeu est alors reportée pour le mois d'août<ref name=":4">{{Lien web|langue=en|url=https://web.archive.org/web/20140112213637/https://www.gamespot.com/articles/digimon-rumble-arena-2-e3-2004-impressions/1100-6097909/|titre=''Digimon Rumble Arena 2'' : E3 2004 Impressions|site=[[GameSpot]]|auteur=Alex Navarro|date=13 mai 2004|éditeur=web.archive.org|consulté le=5 septembre 2024}}.</ref>.
Deux ans après la commercialisation du premier opus ''{{Lang|en|[[Digimon Rumble Arena]]}}'' (''{{Lang|en|Digimon Tamers Battle Evolution}}'', au Japon), la branche commerciale [[Bandai]] tente d'ajouter un deuxième jeu uniquement composé de combats à sa [[Liste des jeux vidéo Digimon|liste de jeux vidéo]] dérivés de la franchise<ref name="IGN"/>. Bandai s'intéresse particulièrement aux meilleurs ventes de jeux vidéo durant [[2004 en jeu vidéo|2004]], et vient à la conclusion que le meilleur moyen de rehausser la popularité de ses jeux vidéo est de s'inspirer de la série ''[[Super Smash Bros]]''<ref name="IGN"/>. Cette nouvelle version de ''{{Lang|en|Digimon Rumble Arena}}'' possède des graphismes mieux travaillés, développés en [[2D|deux]] et [[3D|trois dimensions]], et contient des environnements interactifs, bien que le contrôle des personnages soit resté simpliste<ref name="IGN"/>. Le contrôle se focalise principalement sur des enchaînements de [[combo (jeu vidéo)|combo]]s que le joueur peut infliger à ses adversaires. Combattre avec un [[digimon (créature)|digimon]] demande de la mémorisation et de la synchronisation plutôt que du réflexe<ref name="IGN"/>. Le système de santé est représenté par une barre durant les combats. Cette barre contient une jauge de santé, le score du joueur ainsi qu'une jauge permettant la digivolution et une attaque suprême<ref name="p19-20" group="m"/>.


Deux ans après la publication du premier opus ''{{Lang|en|[[Digimon Rumble Arena]]}}'' (''{{Lang|en|Digimon Tamers Battle Evolution}}'', au Japon), Bandai tente d'ajouter un deuxième jeu uniquement composé de combats à sa [[Liste de jeux vidéo Digimon|liste de jeux vidéo]] dérivés de la franchise<ref name="IGN"/>. La société s'intéresse particulièrement aux meilleures ventes de jeux vidéo durant [[2004 en jeu vidéo|2004]], et vient à la conclusion que le meilleur moyen de rehausser la popularité de ses jeux vidéo est de s'inspirer de la série ''{{lang|en|[[Super Smash Bros. (jeu vidéo)|Super Smash Bros.]]}}''<ref name="IGN"/>. Cette nouvelle version de ''{{lang|en|Digimon Rumble Arena}}'' possède des graphismes mieux travaillés, développés en [[graphisme 2D|deux]] et [[trois dimensions]], et contient des environnements interactifs, bien que le contrôle des personnages soit resté simpliste<ref name="IGN"/>. Le contrôle se focalise principalement sur des enchaînements de [[combo (jeu vidéo)|combo]]s que le joueur peut infliger à ses adversaires. Les mouvements sont horizontaux et s'effectuent de haut en bas et de bas à gauche<ref name="IGN"/>. Combattre avec un [[Digimon (créature)|Digimon]] demande de la mémorisation et de la synchronisation plutôt que du réflexe<ref name="IGN"/>. Dans sa [[bande-son]], le jeu utilise le [[doublage]], dont les voix, issues de l'anime original, sont en [[japonais]] et les commentaires en [[anglais]]<ref name="jp_review"/>. La version [[Europe|européenne]] est tirée de la [[anglais américain|version nord-américaine]] où les voix sont en anglais, et seuls les textes sont traduits en plusieurs langues, dont le [[français]].
Le jeu utilise le [[voxographie|doublage]]. La version [[Europe|européenne]] du jeu est tirée de la version [[Anglais américain|nord-américaine]] et seuls les textes ont été traduits<ref name="digiwiki">{{en}} {{Lien web|url=http://digimon.wikia.com/wiki/Digimon_Rumble_Arena_2|titre=Digimon Rumble Arena 2|site=[http://digimon.wikia.com/ Digimon Wiki]|consulté le=26 décembre 2010}}</ref>. Malgré quelques ressemblances avec le jeu ''{{Lang|en|Super Smash Bros Melee}}'', ''{{Lang|en|Digimon Rumble Arena 2}}'' a plutôt bien été accueilli par l'ensemble des rédactions et a été classé 152{{ème}} meilleur jeu de l'année 2004 sur PlayStation 2 sur [[Game Rankings]]<ref name="grPS2"/>. Après sa commercialisation, le jeu est classé {{citation|A}} par [[Computer Entertainment Rating Organization]] (CERO)<ref name="JPS">{{ja}} {{lien web|url=http://www.jp.playstation.com/software/title/slps25383.html|titre=デジモンバトルクロニクル|traduction=Fiche de ''Digimon Battle Chronicle''|site=[http://www.jp.playstation.com PlayStation Japon]|consulté le=20 juin 2010}}</ref>, {{citation|12+}} (12 ans et plus) par [[Pan European Game Information]] (PEGI)<ref name="mgPS2"/> et {{citation|T}} ({{abréviation|''Teen''|16 ans et plus}}) par [[Entertainment Software Rating Board]] (ESRB)<ref name="gamespot">{{en}} {{lien web|url=http://www.gamespot.com/digimon-rumble-arena-2/|titre=Digimon Rumble Arena 2|site=[[GameSpot]]|consulté le=24 avril 2012}}</ref>.

Un prototype du jeu datant du {{date-|5 mars 2003}}, totalement différent de sa version finale, est retrouvé dans le disque officiel PlayStation 2 par un joueur et mis en ligne en 2020<ref name="prototype">{{Lien web|lang=en|url=https://web.archive.org/web/20210411124503/https://tcrf.net/Proto:Digimon_Rumble_Arena_2|titre=Proto: ''Digimon Rumble Arena 2'' {{!}} This page details one or more prototype versions of Digimon Rumble Arena 2|site=tcrf.net|éditeur=web.archive.org|consulté le=14 septembre 2024}}.</ref>. L'écran titre et l'écran de sélection des personnages y sont différents, et quatre personnages aperçus dans le prototype {{incise|[[Liste des personnages de Digimon Adventure#Yolei et Hawkmon|Hawkmon]], [[Liste des personnages de Digimon Adventure#Cody et Armadillomon|Armadillomon]], [[Liste des personnages de Digimon Tamers#Rika Nonaka et Renamon|Renamon]], et [[Liste des personnages de Digimon Tamers#Henry et Terriermon|Terriermon]]}} sont absents de la version finale<ref name="prototype"/>.

== Sortie ==
''{{langue|en|Digimon Rumble Arena 2}}'' sort le {{date-|29 juillet 2004|en jeu vidéo}} au [[Japon]] sous le titre ''{{langue|en|Digimon Battle Chronicle}}'', puis le {{date-|3 septembre 2004|en jeu vidéo}} en [[Amérique du Nord]] par l'éditeur [[Bandai Namco Entertainment|Bandai Games]], et le {{date-|15 octobre 2004|en jeu vidéo}} en [[Europe]] par l'éditeur [[Infogrames Entertainment|Atari Europe]] sur consoles [[PlayStation 2]]<ref name="mtPS2"/>, [[GameCube]]<ref name="mgGC"/> et [[Xbox (console)|Xbox]]<ref name="mtXBOX"/>. La version nord-américaine sur GameCube sort en revanche le {{date-|6 septembre 2004|en jeu vidéo}}<ref name="DRA2 gamespot">{{Lien web|langue=en|url=https://web.archive.org/web/20120506004015/http://www.gamespot.com/digimon-rumble-arena-2/|titre=''Digimon Rumble Arena 2''|site=[[GameSpot]]|éditeur=web.archive.org|consulté le=8 mars 2024}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://web.archive.org/web/20060623020420/http://www.gamespot.com/ps2/action/digimonrumblearena2/similar.html?mode=versions|titre=''Digimon Rumble Arena 2''|site=[[GameSpot]]|éditeur=web.archive.org|consulté le=1 septembre 2024}}.</ref>. La version japonaise du disque physique montre [[Liste des personnages de Digimon Adventure#Davis et Veemon|Veemon]]<ref name="jp_review"/> et les versions nord-américaine et européenne un simple [[circuit imprimé]]<ref>{{Lien web|lang=fr|format=image|url=https://archive.ph/XXPWl/8adb5142af4bb5d42b370dc461ef56643265ebb7/scr.png|titre=Média externe : disque de ''Digimon Rumble Arena 2'' (AN)|site=archive.ph|consulté le=16 septembre 2024}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|lang=fr|format=image|url=https://archive.is/qAFz9/5cb28aac44bbb7a8ae5d8b2963cd916c8f0d2bdf/scr.png|titre=Média externe : disque de ''Digimon Rumble Arena 2'' (EU)|site=archive.ph|consulté le=16 septembre 2024}}.</ref>.

Après sa publication, le jeu est classé {{citation|A}} par {{lang|en|[[Computer Entertainment Rating Organization]]}} (CERO)<ref name="JPS">{{Lien web|langue=ja|url=https://archive.is/PIGgP|titre=デジモンバトルクロニクル|traduction=Fiche de ''Digimon Battle Chronicle''|traduction titre=Chronique de ''Digimon Battle Chronicle''|site=PlayStation Japon|éditeur=archive.is|consulté le=30 juin 2024}}.</ref>, {{citation|12+}} (12 ans et plus) par {{lang|en|[[Pan European Game Information]]}} (PEGI)<ref name="pegi">{{Lien web|lang=fr|url=https://web.archive.org/web/20240901144522/https://www.jeuxvideo.com/jeux/jeu-63250/#details|titre=''Digimon Rumble Arena 2'' - Caractéristiques du jeu|site=[[Jeuxvideo.com]]|éditeur=web.archive.org|consulté le=1 septembre 2024}}.</ref> et {{citation|T}} ({{abréviation|''Teen''|16 ans et plus}}) par {{lang|en|[[Entertainment Software Rating Board]]}} (ESRB)<ref name="DRA2 gamespot"/>.


== Accueil ==
== Accueil ==
{{Infobox Notes de jeu vidéo
{| class="wikitable" style="font-size: 90%; float: right; margin-left: 1em; margin-right: 0em; text-align: center; width:20em;"
| console 1 = [[PlayStation 2|PS2]] | console 2 = [[GameCube]] | console 3 = [[Xbox (console)|Xbox]]
|+Aperçu des notes obtenues<br />
| largeur = 500px
|bgcolor=#ccffcc colspan=5|<center>'''''{{lang|en|{{nobr|Digimon Rumble Arena 2}}}}'''''</center>
| Famitsu 1 = —
|-
| Famitsu 2 = 7,1/10<ref name="famitsu">{{Lien web|langue=en|url=https://web.archive.org/web/20050519175738/http://www.gamestats.com/redirs/621/621443.html?u=https%3A%2F%2Fbackend.710302.xyz%3A443%2Fhttp%2Fwww.famitsu.com&o=639249|titre=Famitsu Weekly|site=Gamestats|éditeur=web.archive.org|consulté le=20 décembre 2010}}.</ref>
|rowspan="2" bgcolor=#e8f4f8 | '''Média''' ||rowspan="2" bgcolor=#e8f4f8 | '''''<small>Nat.</small>''''' || bgcolor=#e8f4f8 colspan="3"| '''Notes'''
| Famitsu 3 = —
|-
| [[PlayStation 2|PS2]] || [[GameCube|GC]] || [[Xbox|XB]]
|-
| [[Famitsu]] || <small>[[Japon|JA]]</small> || — || 7,1/10<ref name="famitsu">{{en}} {{Lien web|url=http://www.gamestats.com/redirs/621/621443.html?u=https%3A%2F%2Fbackend.710302.xyz%3A443%2Fhttp%2Fwww.famitsu.com&o=639249|titre=Famitsu Weekly|site=Gamestats|consulté le=20 décembre 2010}}</ref> || —
|-
| [[IGN (site web)|IGN]] || <small>[[États-Unis|US]]</small> || colspan="3"| 7/10<ref name="IGN">{{en}} {{Lien web|titre=Revue de Digimon Rumble Arena 2|site=[[IGN (site web)|IGN]]|url=http://ps2.ign.com/articles/546/546640p1.html|auteur=Ivan Sulic|date=10 septembre 2004|consulté le=2 juillet 2010}}</ref>{{,}}<ref name="IGNXBOX">{{en}} {{Lien web|url=http://xbox.ign.com/articles/546/546998p1.html|titre=Revue de Digimon Rumble Arena 2 sur Xbox|site=[[IGN (site web)|IGN]]|consulté le=20 décembre 2010}}</ref>{{,}}<ref name="IGNGC">{{en}} {{Lien web|url=http://uk.cube.ign.com/objects/623/623741.html|titre=Revue de Digimon Rumble Arena 2 sur GameCube|site=[[IGN (site web)|IGN]]|consulté le=20 décembre 2010}}</ref>
|-
| [[Jeuxvideo.com]] || <small>[[France|FR]]</small> || 14/20<ref name="jv">{{fr}} {{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/jeux/playstation-2-ps2/00013664-digimon-rumble-arena-2.htm|titre=Digimon Rumble Arena 2 sur PlayStation 2|site=[[Jeuxvidéo.com]]|auteur=Romendil|date=10 novembre 2004|consulté le=6 octobre 2010}}</ref>
|| 14/20<ref name="jvGC">{{fr}} {{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00004788_test.htm|titre=Digimon Rumble Arena 2 sur GameCube|site=[[Jeuxvidéo.com]]|auteur=Romendil|date=10 novembre 2004|consulté le=6 octobre 2010}}</ref> || —
|-
|bgcolor=#e8f4f8 colspan="5"|<center>'''Compilations de notes'''</center>
|-
|| [[GameRankings]] || <small>US</small>
| 67 %<ref name="grPS2">{{en}} {{Lien web|url=http://www.gamerankings.com/htmlpages2/922008.asp|titre=Notes attribuées au jeu sur PlayStation 2|site=[[Game Rankings]]|consulté le=24 décembre 2010}}</ref>
| 66,8 %<ref name="grGC">{{en}} {{Lien web|url=http://www.gamerankings.com/gamecube/915358-digimon-rumble-arena-2/index.html|titre=Notes attribuées au jeu sur GameCube|site=[[Game Rankings]]|consulté le=24 décembre 2010}}</ref>
| 63,3 %<ref name="grXBOX">{{en}} {{Lien web|url=http://www.gamerankings.com/xbox/919074-digimon-rumble-arena-2/index.html|titre=Notes attribuées au jeu sur Xbox|site=[[Game Rankings]]|consulté le=24 décembre 2010}}</ref>
|-
| [[Metacritic]] || <small>US</small>
| 63 %<ref name="mtPS2">{{en}} {{Lien web|url=http://www.metacritic.com/games/platforms/ps2/digimonrumblearena2|titre=Notes attribuées sur PlayStation 2|site=[[Metacritic]]|consulté le=20 décembre 2010}}</ref>
| 71 %<ref name="GC">{{en}} {{Lien web|url=http://www.metacritic.com/games/platforms/cube/digimonrumblearena2|titre=Notes attribuées sur GameCube|site=[[Metacritic]]|consulté le=20 décembre 2010}}</ref>
| 65 %<ref name="mtXBOX">{{en}} {{Lien web|url=http://www.metacritic.com/games/platforms/xbx/digimonrumblearena2|titre=Notes attribuées sur Xbox|site=[[Metacritic]]|consulté le=20 décembre 2010}}</ref>
|-
| [[MobyGames]] || <small>US</small>
| 73 %<ref name="mgPS2">{{en}} {{Lien web|url=http://www.mobygames.com/game/ps2/digimon-rumble-arena-2|titre=Digimon Rumble Arena 2 sur PlayStation 2|site=[[MobyGames]]|consulté le=20 décembre 2010}}</ref>
|65 %<ref name="mgGC">{{en}} {{Lien web|url=http://www.mobygames.com/game/gamecube/digimon-rumble-arena-2|titre=Digimon Rumble Arena 2 sur GameCube|site=[[MobyGames]]|consulté le=20 décembre 2010}}</ref>
| 72 %<ref name="mgXBOX">{{en}} {{Lien web|url=http://www.mobygames.com/game/xbox/digimon-rumble-arena-2|titre=Digimon Rumble Arena 2 sur Xbox|site=[[MobyGames]]|consulté le=20 décembre 2010}}</ref>
|}


| Nintendo Power 1 = —
Dès sa sortie, ''{{Lang|en|Digimon Rumble Arena 2}}'' a bien été accueilli par l'ensemble des rédactions. Ivan Sulic, du site [[Royaume-Uni|britannique]] ''[[IGN (site web)|IGN]]'', ironise et qualifie le jeu de copie de ''Super Smash Bros Melee'' et compare le style aux ''[[Power Rangers]]'' en ce qui concerne les combats et {{citation|la bagarre entre les gentils et les méchants}}. Cependant, il attribue un 7 sur 10 au jeu mettant en avant les graphismes colorés et détaillés, mais estimant aussi que la [[jouabilité]] reste simpliste et au final ennuyeuse à cause des mouvements répétitifs<ref name="IGN"/>.
| Nintendo Power 2 = 64 %<ref name="NP">{{Article|langue=en|titre=''Digimon Rumble Arena 2''|périodique=Nintendo Power|numéro=185|date=Novembre 2004|page=130}}.</ref>
| Nintendo Power 3 = —


| IGN 1 = 8/10<ref name="IGN">{{Lien web|langue=en|url=https://web.archive.org/web/20130404022427/https://www.ign.com/articles/2004/09/11/digimon-rumble-arena-2|titre=''Digimon Rumble Arena 2'' {{!}} Watching rare and precious creatures brutally fight one another is a fun kind of mindlessness|site=[[IGN (site web)|IGN]]|auteur=Ivan Sulic|date=10 septembre 2004|consulté le=15 septembre 2024}}.</ref>
Romendil, rédactrice sur le site [[français]] ''[[Jeuxvidéo.com]]'', attribue un 14 sur 20 rédigeant : {{citation|cette suite m'a plutôt agréablement surprise, car pour un clone du génial ''{{Lang|en|Super Smash Bros Melee}}'', ''{{Lang|en|Digimon Rumble Arena 2}}'' s'en sort de manière assez convaincante}}, mais elle change par la suite d'avis lors de la note finale et partage que {{citation|loin d'être une pâle copie du ''{{Lang|en|Super Smash Bros}}'' de Nintendo, ''{{Lang|en|Digimon Rumble Arena}}'' tient plutôt bien la route en proposant un véritable divertissement à plusieurs}}. Selon elle, la bande-son expose {{citation|des voix moyennes, des bruitages peu impressionnants et des musiques d'ambiance quelconques}}, mais le gameplay se révèle {{citation|plus étoffé et beaucoup plus précis que dans le [[Digimon Rumble Arena|premier opus]]}}<ref name="jv"/>.
| IGN 2 = —
| IGN 3 = —


| Jeuxvideo.com 1 = 14/20<ref name="jvGC"/>
Une moyenne générale de 67 % sur [[PlayStation 2]] avec huit revues<ref name="grPS2"/>, 63,30 % sur [[Xbox]] avec dix revues<ref name="grXBOX"/> et de 66,80 % sur [[GameCube]] respectivement, avec six revues<ref name="grGC"/> est attribuée par [[Game Rankings]]. [[MobyGames]] accorde 73 %, 72 % et 65 % respectivement sur les trois consoles PlayStation 2, Xbox et GameCube.<ref name="mgPS2"/>{{,}}<ref name="mgXBOX"/>{{,}}<ref name="mgGC"/>. pour finir, [[Metacritic]] accorde 63 %, 65 % et 71 % respectivement sur PlayStation 2, Xbox et GameCube<ref name="mtPS2"/>{{,}}<ref name="GC"/>{{,}}<ref name="mtXBOX"/>.
| Jeuxvideo.com 2 = 14/20<ref name="jvGC">{{Lien web|langue=fr|url=https://web.archive.org/web/20041224092229/https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00004788_test.htm|titre=Test - ''Digimon Rumble Arena 2'' sur GameCube|site=[[Jeuxvideo.com]]|auteur=Romendil|date=10 novembre 2004|éditeur=web.archive.org|consulté le=30 juin 2024}}.</ref>
| Jeuxvideo.com 3 = —

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''{{lang|en|Digimon Rumble Arena 2}}'' est bien accueilli par l'ensemble de la presse spécialisée dès sa sortie, qui le considérait au préalable de {{citation|frénétique}} et {{citation|plus fou que jamais}}<ref name=":4"/>. En 2024, l'agrégateur {{langue|en|[[MobyGames]]}} lui accorde 73, 72 et 65 % respectivement sur les trois consoles [[PlayStation 2]], [[Xbox]] et [[GameCube]]<ref name="mgGC"/>{{,}}<ref name="mgPS2"/>{{,}}<ref name="mgXBOX"/>. [[Metacritic]], lui, accorde 63, 65 et 71 % respectivement sur PlayStation 2, Xbox et GameCube<ref name="mtPS2"/>{{,}}<ref name="mtXBOX"/>{{,}}<ref name="GC"/>. Dans son ensemble, le jeu possède {{citation|un certain charme}} mais est {{citation|tout sauf}} un jeu de combat amusant<ref name="USPSM"/> ; il comprend des {{citation|éléments supplémentaires inutiles}} comparé à son [[Digimon Rumble Arena|prédécesseur sorti en 2002]]<ref name="jp_review"/>, et {{citation|ne surpasse en rien ce qui l'a inspiré, quelle que soit la catégorie imaginable, mais il en fait suffisamment pour mériter d'être essayé et probablement acheté}}<ref name="IGN"/>.

''{{lang|en|Digimon Rumble Arena 2}}'' est, comme pour son premier volet, le plus souvent comparé à ''{{lang|en|[[Super Smash Bros. Melee]]}}''<ref name="NP"/> pour lequel {{citation|les fans détesteront ce jeu pour son incapacité à mettre en valeur les piliers de Nintendo dans son titre. Il n'offre pas non plus le genre de complexité simpliste exaspérante que seul ''{{langue|en|Melee}}'' peut offrir}}<ref name="IGN"/>. Tandis que certains le considèrent comme trop proche de ''{{langue|en|Melee}}''<ref name="TeamXbox"/>, le qualifiant même de {{citation|clone}} de ce dernier<ref name="IGN"/>{{,}}<ref name="PSM"/>, d'autres pensent qu'il est {{citation|loin d'être une pâle copie}} et {{citation|tient plutôt bien la route en proposant un véritable divertissement à plusieurs}}<ref name="jvGC"/>.

Les [[graphismes de jeu vidéo|graphismes]] et l'environnement du jeu sont bien accueillis, les personnages et les {{citation|petites explosions de lumière}} étant qualifiés de {{citation|mignons}}<ref name="IGN"/>. Les graphismes {{Citation|n'excellent dans rien}}, mais la présentation élégante des menus et les personnages notamment colorés les rendent {{Citation|acceptables}}<ref name="TeamXbox"/>. La réalisation {{citation|tient la route}}, le ''{{langue|en|level design}}'' est très intéressant<ref name="jvGC"/>, et les environnements sont {{Citation|détaillés et interactifs, à tel point qu'ils sont parfois une distraction}}<ref name="NP"/>.

Le ''{{langue|en|[[gameplay]]}}'' se révèle {{citation|plus étoffé et beaucoup plus précis que dans le premier volet}}<ref name="jvGC"/>, mais ne fait pas l'unanimité. Cet opus est qualifié de {{Citation|médiocre}} et tout ce qui fait la qualité de la référence chez Nintendo {{citation|n'y figure pas}}. Si les arènes sont {{citation|sympas}} et ont une excellente interactivité, le jeu est {{citation|trop facile}} et les personnages, {{citation|qui ne sont pas géniaux}}<ref name="USPSM"/>, ont des commandes {{citation|instinctives}}, et {{citation|disposent de bottes secrètes qui requièrent des combinaisons un peu plus compliquées}}<ref name="jvGC"/>. Les bagarres {{citation|simplistes}}<ref name="consoleob">{{Lien web|langue=en|auteur=Chris Wigham|titre=''Digimon Rumble Arena 2'' Review|url=https://web.archive.org/web/20090228155247/http://www.consoleob.com/digimon2.html|site=consoleob.com|éditeur=web.archive.org|consulté le=30 juin 2024}}.</ref> {{citation|entre les gentils et les méchants}} sont comparées à celles des ''{{lang|en|[[Power Rangers]]}}''<ref name="IGN"/>. Par ailleurs, le jeu {{citation|ne récompense pas assez le système de digivolutions, ce qui donne un ''{{langue|en|gameplay}}'' un peu obsolète}}<ref name="TeamXbox"/>. Le mode solo {{citation|n'apporte aucun plaisir de jeu à long terme}} tandis que celui du mode multijoueur {{citation|ne dure pas longtemps}}<ref name="TeamXbox"/>. Les attaques de Digimon, qui sont de {{citation|deux ou trois mouvements intéressants}} pour les personnages digivolvés, sont {{citation|similaires}} les unes aux autres, car {{citation|les mécanismes de combat sont si simples qu'un chat se frottant contre la manette pourrait probablement gagner quelques combats}}<ref name="USPSM"/>.

Enfin, la [[bande-son]] est, quant à elle, accueillie de manière plutôt mitigée. Elle présente {{citation|des dialogues moyens, des bruitages peu impressionnants et des musiques d'ambiance quelconques}}<ref name="jvGC"/>. Les bruitages et les explosions sont {{citation|mignons}} et correspondent à ce que l'on peut attendre de l'univers ''[[Digimon]]'', {{citation|mais si on s'attendait à une bande-son émouvante de [[Thomas Newman]] qui semble arrêter le monde pendant quelques minutes, on pourrait aussi bien nous balancer un marteau directement dans le visage}}<ref name="IGN"/>. Les mélodies sont {{citation|plus ennuyeuses que palpitantes et tous les sons semblent trop enfantins pour un jeu de combat}}<ref name="TeamXbox"/>.

== Postérité ==
''{{lang|en|[[Digimon All-Star Rumble]]}}'', le {{citation|successeur spirituel}} des deux premiers volets, ''{{lang|en|[[Digimon Rumble Arena]]}}'' et ''{{lang|en|Digimon Rumble Arena 2}}'', est publié sur les consoles {{Langue|en|[[PlayStation 3]]}} et [[Xbox 360]] en {{date|2014|en jeu vidéo}} à l'international<ref>{{Lien web|langue=en|auteur=Steve Hannley|titre=Review: ''Digimon All-Star Rumble''|url=https://web.archive.org/web/20141112000939/http://www.hardcoregamer.com/2014/11/11/review-digimon-all-star-rumble/116812/|site=hardcoregamer.com|éditeur=web.archive.org|citation=A spiritual successor to the ''Digimon Rumble Arena'' series, ''All-Star Rumble'' is looking to revitalize the series the only way it knows how: by being the ''Digimon'' game nobody asked for|date=11 novembre 2014|consulté le=3 mai 2016}}.</ref>. Il dispose d'un total de {{nobr|32 personnages}} jouables<ref name=gematsu/>, représentant les six premières saisons de la série d'animation, de ''{{lang|en|[[Digimon Adventure]]}}'' à ''{{lang|en|[[Digimon Fusion]]}}''<ref name=gematsu>{{Lien web|langue=en|url=http://gematsu.com/2014/07/digimon-star-rumble-announced-ps3-xbox-360|titre=''Digimon All-Star Rumble'' announced for PS3 and Xbox 360|site=Gematsu|date=31 juillet 2014|consulté le=01-08-2014}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|auteur=Benjamin Betaux|titre=''Digimon All-Star'' Annoncé sur Xbox 360|url=https://web.archive.org/web/20140808053042/https://www.jeuxactu.com/digimon-all-star-rumble-tout-ce-qu-il-faut-savoir-sur-le-jeu-94505.htm|site=Jeux Actu|éditeur=web.archive.org|date=31 juillet 2014|consulté le=01-08-2014}}.</ref>. Le jeu est généralement félicité pour le retour de la franchise ''[[Digimon]]'' en jeu vidéo dans les marchés occidentaux, mais généralement mal accueilli par la presse spécialisée, notamment à cause du manque de mode multijoueur en ligne<ref>{{Lien web|langue=en|titre=''Digimon All-Star Rumble'' PlayStation 3|url=https://web.archive.org/web/20160703192751/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/digimon-all-star-rumble|site=metacritic.com|éditeur=web.archive.org|consulté le=3 mai 2016}}.</ref>.


== Notes et références ==
== Notes et références ==
=== Notes ===
=== Notes ===
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=== Références ===
=== Références ===
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== Annexes ==
== Annexes ==
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* {{ouvrage|langue=en|prénom1=Frederic P.|nom1=Miller|prénom2=Agnes F.|nom2=Vandome|prénom3=John|nom3=McBrewster|éditeur=[[Namco Bandai Games|Bandai Games]]|titre=Digimon Rumble Arena 2|sous-titre=Manuel|année=2010|pages totales= 100|consulté le=28 avril 2012|9786133896031|id=MAN}} {{plume}}


=== Articles connexes ===
=== Bibliographie ===
* {{Ouvrage|langue=en|éditeur=[[Bandai Namco Entertainment|Bandai Games]], [[Infogrames Entertainment|Atari Europe]]|titre=Digimon Rumble Arena 2|sous-titre=Manuel|année=2004|id=MAN|plume=oui}}
* ''[[Digimon]]''
* ''[[Digimon Rumble Arena]]''
* [[Liste des jeux vidéo Digimon]]


=== Liens externes ===
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* {{Site officiel|ja|https://web.archive.org/web/20040715185857/http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/digi_battle/}} (page archivée du {{date-|15 juillet 2004}})
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{{Liens|site officiel=-}}
* {{ja}} [http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/digi_battle/ Page officiel] sur [[Bandai Namco Games]]
* {{en}} [http://uk.ps2.ign.com/articles/546/546640p1.html Test complet de ''Digimon Rumble Arena 2'', toutes consoles confondues] sur [[IGN (site web)|IGN]]
* {{en}} [http://digimon.wikia.com/wiki/Digimon_Rumble_Arena_2 Digimon Rumble Arena 2] sur [http://digimon.wikia.com/ Digimon Wiki]
* {{fr}} Test de ''Digimon Rumble Arena 2'' sur [http://www.jeuxvideo.com/jeux/playstation-2-ps2/00013664-digimon-rumble-arena-2.html PlayStation 2], [http://www.jeuxvideo.com/jeux/gamecube-ngc/00013589-digimon-rumble-arena-2.html GameCube] et [http://www.jeuxvideo.com/jeux/xbox/00013666-digimon-rumble-arena-2.html Xbox] sur [[Jeuxvidéo.com]]

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Dernière version du 21 septembre 2024 à 16:09

Digimon Rumble Arena 2

Développeur
Bandai Games, Black Ship Games[1]
Éditeur

Date de sortie
Franchise
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Japonais et anglais (dialogues), multilingue, français (textes)

Évaluation
CERO : A ?
ELSPA : 15-17
ESRB : T ?[3]
PEGI : 12+ ?[4]
Site web

Digimon Rumble Arena 2 (デジモンバトルクロニクル, Dejimon Batoru Kuronikuru?, originellement intitulé Digimon Battle Chronicle) est un jeu vidéo de combat et d'action développé et distribué par la branche commerciale Bandai Games. Le jeu est développé par Black Ship Games et distribué par Bandai Games en Amérique du Nord et par Atari Inc. en Europe. Il est publié le au Japon, puis en septembre et en octobre de la même année en Amérique du Nord et en Europe sur PlayStation 2, GameCube et Xbox.

Suite de Digimon Rumble Arena, publié deux ans auparavant sur PlayStation en 2002, le jeu reprend le même principe que son prédécesseur : le joueur incarne un Digimon et combat un ou plusieurs autres de ses semblables contrôlés par l'intelligence artificielle, à un contre un dans différentes arènes interactives. Le mode « Solo » comprend une arborescence de combats qui inclut six niveaux dans lesquels le joueur affronte un à trois personnages en combat, tandis que le mode « Multijoueur » comprend au maximum quatre joueurs pouvant se battre en équipe ou individuellement.

Bandai annonce le jeu en , en même temps que Digimon World 4, par l'intermédiaire de sa lettre d'information Bandai Magazine destinée aux salons professionnels du jeu vidéo. Combattre avec un Digimon demande de la mémorisation et de la synchronisation plutôt que du réflexe. Dans sa bande-son, le jeu utilise le doublage, dont les voix sont en japonais et les commentaires en anglais. La version européenne est tirée de la version nord-américaine où les voix sont en anglais, et seuls les textes sont traduits en plusieurs langues, dont le français.

Digimon Rumble Arena 2 est bien accueilli par l'ensemble de la presse spécialisée, malgré sa trop grande similitude à Super Smash Bros. Melee, la référence du genre développé par Nintendo, sans en avoir les qualités. Il lui est reproché son manque d'innovation et d'amusement, bien que la qualité des graphismes soit appréciée. Un « successeur spirituel », intitulé Digimon All-Star Rumble, est publié en 2014 à l'international sur PlayStation 3 et Xbox 360.

Système de jeu

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Digimon Rumble Arena 2 met en scène les différents Digimon protagonistes et antagonistes des quatre premières saisons de la série d'animation dérivée de la franchise médiatique Digimon, ainsi que de différents éléments tirés des jeux vidéo d'action et de combat[2]. Le système de cet opus est pratiquement similaire à celui de Super Smash Bros. Melee et se focalise majoritairement sur les combats[2],[5].

Modes de jeu

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Trois modes de jeux sont accessibles dans le menu principal (« Solo », « Entraînement » et « Multijoueur »[2]) et la vitesse des mouvements pendant les combats peut être par la suite sélectionnée entre lente, moyenne et rapide[m 1].

Le mode « Solo » comprend une arborescence de combats qui inclut six niveaux dans lesquels le joueur affronte un à trois personnages en combat. Chaque Digimon dispose de trois vies ; le dernier à qui il reste au moins une vie à l'issue du combat est le vainqueur. En plus des niveaux, le joueur fait face à quelques « attaques surprises » de la part des « BlackDigimon » ainsi qu'à un boss à chaque fin de partie. Remporter ces combats permet de débloquer de nouveaux personnages et de nouvelles arènes[m 2],[2].

Certains combats du mode « Solo » prennent la forme de mini-jeux, déblocables s'ils sont remportés. Le « KO minuté » consiste à infliger le maximum de knockouts (KO) à son adversaire en un temps imparti[m 1]. Le mode « À distance » a pour but de marquer un maximum de points en conservant le plus longtemps possible un œuf spirituel, sans se le faire voler par l'adversaire ; une variante, « Collection » consiste à remporter la partie en collectant un maximum d'œufs[m 1]. Le mode « Poison » met en scène un Digimon empoisonné, qui perd progressivement ses points de vie. Pour ne plus être empoisonné, il doit attaquer et transmettre le poison à son adversaire. Lors de la « Digicourse », le vainqueur est celui qui se digivolve et effectue son attaque spéciale à trois reprises. Le mode « Petit contre grand » voit s'affronter un Digimon face à un autre déjà digivolvé ; pour qu'il puisse se digivolver, le joueur doit battre son adversaire[m 1]. Dans « Roi de la colline », le joueur doit rester le plus longtemps possible aux côtés d'un drapeau situé au centre d'une plateforme pour augmenter ses points et ses chances de gagner[m 1]. Dans la « Poursuite », il doit poursuivre et attraper un petit Digimon nommé Calumon également pour augmenter ses chances de gagner[m 1].

Le mode « Entraînement » est un mode à part dans lequel le joueur peut s'entraîner contre un ou plusieurs Digimon contrôlés par ordinateur ou par d'autres joueurs ; aucune progression n'est effectuée dans ce mode et le nombre de vies est illimité. Le mode « Multijoueur » comprend au maximum quatre joueurs pouvant se battre en équipe ou individuellement[2].

Personnages

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Costume de dragon rouge avec des signes noirs.
Costume d'ange blanc à six ailes, avec des ornements dorés et un vêtement bleu.
Jeune femme caucasienne déguisée en fleur rose.
Costume de robot jaune, orange et gris.
Plusieurs cosplays des personnages de Digimon Rumble Arena 2. De gauche à droite : Guilmon, Angemon, Lillymon, et WarGreymon.

Quarante-neuf Digimon jouables sont présents au total, dont onze initialement proposés au début du jeu possédant chacun deux formes de digivolutions. Les neuf autres Digimon doivent être débloqués par le joueur, en les battant lors d'un combat dans le mode « Solo »[m 2]. Le jeu met en scène les personnages des quatre premières saisons de l'anime, à l'exception des « BlackDigimon »[10], dérivé de la franchise et regroupe plus précisément les différents Digimon protagonistes et antagonistes des séries Digimon Adventure, Digimon Adventure 02, Digimon Tamers et Digimon Frontier[6].

Chaque personnage possède ses propres mouvements, techniques, attaques et digivolutions[m 3],[11]. La puissance peut varier d'un Digimon à un autre et les techniques varient également entre attaques simples, combos, attaques spéciales, parades et projections[2]. Les Digimon, hormis cinq des huit déblocables — Duskmon, MaloMyotismon, Diaboromon, Omnimon et Neemon — ont la capacité d'accéder à la digivolution, c'est-à-dire le pouvoir de se transformer en un Digimon plus puissant : deux niveaux de digivolutions temporaires par Digimon sont disponibles[12]. Les digivolutions sont accessibles lorsque le Digimon remplit sa « digi-jauge » d'un nombre suffisant de « digi-bonus » (orbes bleues[11]), éparpillés dans l'arène ou directement absorbés, ayant émané d'un ou plusieurs adversaires qui ont été précédemment attaqués. Le système de santé est représenté par une barre durant les combats. Cette barre contient une jauge de santé, le score du joueur ainsi qu'une jauge permettant la digivolution et une attaque suprême[m 4]. Un Digimon, lorsqu'il est mis K.O, revient automatiquement dans le combat sous son niveau précédent[12].

Arènes et items

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Piñata multicolore (bleu, jaune, rose)
Lorsqu'il touche un item, le joueur peut se transformer en piñata, et se retrouver désavantagé lors d'un combat[10].

Le jeu met à disposition un total de dix différentes arènes interactives[m 5]. Chacune d'entre elles contient des pièges à éviter ou à envoyer sur un adversaire potentiel lors des combats, causant par la suite des dégâts plus ou moins importants[2]. Huit arènes sont initialement accessibles et deux autres sont à débloquer. La première des huit arènes initialement exposées dans le menu se nomme « Les Ruines de la jungle » et représente les ruines antiques d'une civilisation oubliée, entourées d'arbres sur lesquels le joueur peut sauter et qu'il peut également abattre[m 6]. Les « Chutes de l'hévéa » se situent à plusieurs centaines de mètres de hauteur et mettent en scène une cascade et plusieurs plates-formes sur lesquelles tombent des rondins de bois qui peuvent soit assommer les Digimon, soit servir de tremplin pour monter sur une plate-forme plus élevée[m 6]. « Le Ravin » prend place dans une ville fantôme du far west dans laquelle des barils de TNT explosent et blessent les Digimon. Le « Lac de lave » a pour arrière-plan un crâne de pierre qui, lorsqu'il ouvre la bouche, fait monter le niveau de lave et recouvre les plates-formes de l'arène. Dans le « Quai 47 », des grues déchargent des caisses d'un navire qui risquent d'assommer les Digimon, qui doivent également faire attention à ne pas tomber dans l'eau[m 6]. Dans « La Conserverie », des tapis roulants entraînent les adversaires dans le centre d'une machine qui les met directement KO. « Vapeur » prend place au milieu de l'océan, sur une plate-forme pétrolière, où les adversaires doivent esquiver des jets de vapeur et de flamme. « La Ville des jouets » est une ville composée de diverses variétés de jouets et de pièges qui s'écroulent au fur et à mesure de la progression du combat. Les deux arènes à débloquer sont le « Palais de glace », une arène composée de stalactites et de plusieurs plates-formes de neige, et « Le Désert », un niveau où les plates-formes peuvent tomber dans le vide, geler, exploser et voir leur gravité s'inverser[m 6].

Pendant les combats, des items (bonus et power-up) apparaissent aléatoirement et peuvent donner avantage, ou désavantage, aux personnages présents dans l'arène[10]. Certains de ces items peuvent infliger des dégâts à un adversaire ou au joueur lui-même[10]. Ainsi, le joueur peut diminuer, augmenter voire remplir totalement la jauge de digivolution, ou même forcer tous les Digimon de l'arène à se digivolver au niveau supérieur, ou au niveau inférieur, et une autre carte renforce la puissance des attaques infligées à l'ennemi[10]. D'autres power-up permettent au joueur de récupérer une partie, voire tous les points de vie, ou encore une vie supplémentaire[10]. D'autres power-up enflamment le Digimon et permettent à ce dernier d'infliger des dégâts aux adversaires en les touchant, ou augmentent la puissance d'attaque, ou encore rendent invincible pendant un court laps de temps[10]. À l'inverse, des éclairs infligent des dégâts au Digimon qu'ils électrocutent, un item endort le Digimon ou le transforme en piñata, qui offre de nombreux items aux adversaires qui le frappent. Un autre item fait prendre au joueur le contrôle d'un autre Digimon[10]. Enfin, un dernier power-up fait apparaître Phantomon, qui met KO tous les adversaires qu'il touche[m 7],[10].

Développement

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Logo japonais du jeu, composé d'idéogrammes rouges et jaunes.
Digimon Battle Chronicle, titre original du jeu sous sa version japonaise.

En , la société Bandai, par l'intermédiaire de sa lettre d'information Bandai Magazine destinée aux salons professionnels du jeu vidéo, annonce la sortie de six titres, dont Digimon World 4 et Digimon Rumble Arena 2, alors prévu pour juin de la même année sur Xbox et GameCube[13]. Le portage pour GameCube est présenté au public à l'occasion de l'Electronic Entertainment Expo 2004 organisé à Los Angeles du 15 au , où il est notamment possible de tester le mode multijoueur. La sortie du jeu est alors reportée pour le mois d'août[11].

Deux ans après la publication du premier opus Digimon Rumble Arena (Digimon Tamers Battle Evolution, au Japon), Bandai tente d'ajouter un deuxième jeu uniquement composé de combats à sa liste de jeux vidéo dérivés de la franchise[5]. La société s'intéresse particulièrement aux meilleures ventes de jeux vidéo durant 2004, et vient à la conclusion que le meilleur moyen de rehausser la popularité de ses jeux vidéo est de s'inspirer de la série Super Smash Bros.[5]. Cette nouvelle version de Digimon Rumble Arena possède des graphismes mieux travaillés, développés en deux et trois dimensions, et contient des environnements interactifs, bien que le contrôle des personnages soit resté simpliste[5]. Le contrôle se focalise principalement sur des enchaînements de combos que le joueur peut infliger à ses adversaires. Les mouvements sont horizontaux et s'effectuent de haut en bas et de bas à gauche[5]. Combattre avec un Digimon demande de la mémorisation et de la synchronisation plutôt que du réflexe[5]. Dans sa bande-son, le jeu utilise le doublage, dont les voix, issues de l'anime original, sont en japonais et les commentaires en anglais[10]. La version européenne est tirée de la version nord-américaine où les voix sont en anglais, et seuls les textes sont traduits en plusieurs langues, dont le français.

Un prototype du jeu datant du , totalement différent de sa version finale, est retrouvé dans le disque officiel PlayStation 2 par un joueur et mis en ligne en 2020[14]. L'écran titre et l'écran de sélection des personnages y sont différents, et quatre personnages aperçus dans le prototype — Hawkmon, Armadillomon, Renamon, et Terriermon — sont absents de la version finale[14].

Digimon Rumble Arena 2 sort le au Japon sous le titre Digimon Battle Chronicle, puis le en Amérique du Nord par l'éditeur Bandai Games, et le en Europe par l'éditeur Atari Europe sur consoles PlayStation 2[15], GameCube[16] et Xbox[17]. La version nord-américaine sur GameCube sort en revanche le [3],[18]. La version japonaise du disque physique montre Veemon[10] et les versions nord-américaine et européenne un simple circuit imprimé[19],[20].

Après sa publication, le jeu est classé « A » par Computer Entertainment Rating Organization (CERO)[21], « 12+ » (12 ans et plus) par Pan European Game Information (PEGI)[4] et « T » (Teen) par Entertainment Software Rating Board (ESRB)[3].

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média PS2 GameCube Xbox
Famitsu (JP) 7,1/10[24]
Nintendo Power (US) 64 %[25]
PSM 6/10[22]
U.S. PlayStation Magazine (US) 3/5[23]
Presse numérique
Média PS2 GameCube Xbox
IGN (US) 8/10[5]
Jeuxvideo.com (FR) 14/20[2] 14/20[2]
TeamXbox 6.5/10[26]
Agrégateurs de notes
Média PS2 GameCube Xbox
Metacritic 63 %[15] 71 %[28] 65 %[17]
MobyGames 73 %[27] 65 %[16] 72 %[29]

Digimon Rumble Arena 2 est bien accueilli par l'ensemble de la presse spécialisée dès sa sortie, qui le considérait au préalable de « frénétique » et « plus fou que jamais »[11]. En 2024, l'agrégateur MobyGames lui accorde 73, 72 et 65 % respectivement sur les trois consoles PlayStation 2, Xbox et GameCube[16],[27],[29]. Metacritic, lui, accorde 63, 65 et 71 % respectivement sur PlayStation 2, Xbox et GameCube[15],[17],[28]. Dans son ensemble, le jeu possède « un certain charme » mais est « tout sauf » un jeu de combat amusant[23] ; il comprend des « éléments supplémentaires inutiles » comparé à son prédécesseur sorti en 2002[10], et « ne surpasse en rien ce qui l'a inspiré, quelle que soit la catégorie imaginable, mais il en fait suffisamment pour mériter d'être essayé et probablement acheté »[5].

Digimon Rumble Arena 2 est, comme pour son premier volet, le plus souvent comparé à Super Smash Bros. Melee[25] pour lequel « les fans détesteront ce jeu pour son incapacité à mettre en valeur les piliers de Nintendo dans son titre. Il n'offre pas non plus le genre de complexité simpliste exaspérante que seul Melee peut offrir »[5]. Tandis que certains le considèrent comme trop proche de Melee[26], le qualifiant même de « clone » de ce dernier[5],[22], d'autres pensent qu'il est « loin d'être une pâle copie » et « tient plutôt bien la route en proposant un véritable divertissement à plusieurs »[2].

Les graphismes et l'environnement du jeu sont bien accueillis, les personnages et les « petites explosions de lumière » étant qualifiés de « mignons »[5]. Les graphismes « n'excellent dans rien », mais la présentation élégante des menus et les personnages notamment colorés les rendent « acceptables »[26]. La réalisation « tient la route », le level design est très intéressant[2], et les environnements sont « détaillés et interactifs, à tel point qu'ils sont parfois une distraction »[25].

Le gameplay se révèle « plus étoffé et beaucoup plus précis que dans le premier volet »[2], mais ne fait pas l'unanimité. Cet opus est qualifié de « médiocre » et tout ce qui fait la qualité de la référence chez Nintendo « n'y figure pas ». Si les arènes sont « sympas » et ont une excellente interactivité, le jeu est « trop facile » et les personnages, « qui ne sont pas géniaux »[23], ont des commandes « instinctives », et « disposent de bottes secrètes qui requièrent des combinaisons un peu plus compliquées »[2]. Les bagarres « simplistes »[1] « entre les gentils et les méchants » sont comparées à celles des Power Rangers[5]. Par ailleurs, le jeu « ne récompense pas assez le système de digivolutions, ce qui donne un gameplay un peu obsolète »[26]. Le mode solo « n'apporte aucun plaisir de jeu à long terme » tandis que celui du mode multijoueur « ne dure pas longtemps »[26]. Les attaques de Digimon, qui sont de « deux ou trois mouvements intéressants » pour les personnages digivolvés, sont « similaires » les unes aux autres, car « les mécanismes de combat sont si simples qu'un chat se frottant contre la manette pourrait probablement gagner quelques combats »[23].

Enfin, la bande-son est, quant à elle, accueillie de manière plutôt mitigée. Elle présente « des dialogues moyens, des bruitages peu impressionnants et des musiques d'ambiance quelconques »[2]. Les bruitages et les explosions sont « mignons » et correspondent à ce que l'on peut attendre de l'univers Digimon, « mais si on s'attendait à une bande-son émouvante de Thomas Newman qui semble arrêter le monde pendant quelques minutes, on pourrait aussi bien nous balancer un marteau directement dans le visage »[5]. Les mélodies sont « plus ennuyeuses que palpitantes et tous les sons semblent trop enfantins pour un jeu de combat »[26].

Postérité

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Digimon All-Star Rumble, le « successeur spirituel » des deux premiers volets, Digimon Rumble Arena et Digimon Rumble Arena 2, est publié sur les consoles PlayStation 3 et Xbox 360 en à l'international[30]. Il dispose d'un total de 32 personnages jouables[31], représentant les six premières saisons de la série d'animation, de Digimon Adventure à Digimon Fusion[31],[32]. Le jeu est généralement félicité pour le retour de la franchise Digimon en jeu vidéo dans les marchés occidentaux, mais généralement mal accueilli par la presse spécialisée, notamment à cause du manque de mode multijoueur en ligne[33].

Notes et références

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  1. a b c d e et f Manuel du jeu, p. 14–15.
  2. a et b Manuel du jeu, p. 8–9.
  3. Manuel du jeu, p. 5–6
  4. Manuel du jeu, p. 7
  5. Manuel du jeu, p. 20–22.
  6. a b c et d Manuel du jeu, p. 10–13.
  7. Manuel du jeu, p. 16–17.

Références

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  1. a et b (en) Chris Wigham, « Digimon Rumble Arena 2 Review », sur consoleob.com, web.archive.org (consulté le ).
  2. a b c d e f g h i j k l m n et o Romendil, « Test - Digimon Rumble Arena 2 sur GameCube », sur Jeuxvideo.com, web.archive.org, (consulté le ).
  3. a b et c (en) « Digimon Rumble Arena 2 », sur GameSpot, web.archive.org (consulté le ).
  4. a et b « Digimon Rumble Arena 2 - Caractéristiques du jeu », sur Jeuxvideo.com, web.archive.org (consulté le ).
  5. a b c d e f g h i j k l et m (en) Ivan Sulic, « Digimon Rumble Arena 2 | Watching rare and precious creatures brutally fight one another is a fun kind of mindlessness », sur IGN, (consulté le ).
  6. a et b (ja) « Personnages du jeu (1) », sur bandaigames.channel.or.jp (consulté le ).
  7. (ja) « Personnages du jeu (2) », sur bandaigames.channel.or.jp, web.archive.org (consulté le ).
  8. (ja) « Personnages du jeu (3) », sur bandaigames.channel.or.jp, web.archive.org (consulté le ).
  9. (ja) « Personnages du jeu (4) », sur bandaigames.channel.or.jp, web.archive.org (consulté le ).
  10. a b c d e f g h i j k et l (ja) « デジモンバトルクロニクル | 大乱心クラッシュモンスターズ » [« Chronique de Digimon Battle Chronicle | Great Madness Crash Monsters »], sur nhoko.xxxxxxxx.jp,‎ (consulté le ).
  11. a b c et d (en) Alex Navarro, « Digimon Rumble Arena 2 : E3 2004 Impressions », sur GameSpot, web.archive.org, (consulté le ).
  12. a et b (en) Bronze Patamon, « Digimon Battle Chronicle/Digimon Rumble Arena 2 », sur GameFAQs, web.archive.org, (consulté le ).
  13. (en) Jeremy Dunham, « Bandai Goes Crazy with Announcements », sur ign.com, web.archive.org, (consulté le ).
  14. a et b (en) « Proto: Digimon Rumble Arena 2 | This page details one or more prototype versions of Digimon Rumble Arena 2 », sur tcrf.net, web.archive.org (consulté le ).
  15. a b et c (en) « Digimon Rumble Arena 2 - PlayStation 2 », sur Metacritic, web.archive.org (consulté le ).
  16. a b et c (en) « Digimon Rumble Arena 2 - GameCube », sur MobyGames, web.archive.org (consulté le ).
  17. a b et c (en) « Digimon Rumble Arena 2 - Xbox », sur Metacritic, web.archive.org (consulté le ).
  18. (en) « Digimon Rumble Arena 2 », sur GameSpot, web.archive.org (consulté le ).
  19. « Média externe : disque de Digimon Rumble Arena 2 (AN) » [image], sur archive.ph (consulté le ).
  20. « Média externe : disque de Digimon Rumble Arena 2 (EU) » [image], sur archive.ph (consulté le ).
  21. (ja) « デジモンバトルクロニクル » [« Chronique de Digimon Battle Chronicle »], sur PlayStation Japon, archive.is (consulté le ).
  22. a et b (en) Eric Bratcher, « Digimon Rumble Arena 2 », PSM, no 90,‎ , p. 86.
  23. a b c et d (en) « Digimon Rumble Arena 2 », Official U.S. PlayStation Magazine, no 88,‎ , p. 106.
  24. (en) « Famitsu Weekly », sur Gamestats, web.archive.org (consulté le ).
  25. a b et c (en) « Digimon Rumble Arena 2 », Nintendo Power, no 185,‎ , p. 130.
  26. a b c d e et f (en) « Digimon Rumble Arena 2 », sur teamxbox.com, web.archive.org (consulté le ).
  27. a et b (en) « Digimon Rumble Arena 2 - PlayStation 2 », web.archive.org (consulté le ).
  28. a et b (en) « Digimon Rumble Arena 2 - GameCube », sur Metacritic, web.archive.org (consulté le ).
  29. a et b (en) « Digimon Rumble Arena 2 - Xbox », sur MobyGames, web.archive.org (consulté le ).
  30. (en) Steve Hannley, « Review: Digimon All-Star Rumble », sur hardcoregamer.com, web.archive.org, (consulté le ) : « A spiritual successor to the Digimon Rumble Arena series, All-Star Rumble is looking to revitalize the series the only way it knows how: by being the Digimon game nobody asked for ».
  31. a et b (en) « Digimon All-Star Rumble announced for PS3 and Xbox 360 », sur Gematsu, (consulté le ).
  32. Benjamin Betaux, « Digimon All-Star Annoncé sur Xbox 360 », sur Jeux Actu, web.archive.org, (consulté le ).
  33. (en) « Digimon All-Star Rumble PlayStation 3 », sur metacritic.com, web.archive.org (consulté le ).

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Bibliographie

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Liens externes

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