Az Assassin's Creed producere meglepően őszintén nyilatkozott a Shadows elhalasztásának okáról
Most már lehet őszintének lenni?
Az Assassin's Creed franchise a Ubisoft fejőstehene, ezért ezt a szériát feltétlenül fenn kell tartani, a lehető legigényesebb formában kell kiadni az epizódjait. Ez volt a hivatalos indoklás a Shadows premierdátumának halasztásakor is, habár az előzmények – a Skull & Bones rengeteg pénzt felemésztő fejlesztése és a Star Wars Outlaws gyenge szereplése – tükrében sokan másra gyanakodtak, sőt még a Ubisoft is kommunikálta ezt. Ám a franchise producere szerint tényleg ez a legnyomósabb érv a csúszás mellett, és meglepően őszintén bevallotta, hogy az utóbbi években "inkonzisztens" volt az Assassin's Creed-epizódok minősége, sőt ő maga javasolta a halasztást, mert nem volt elégedett a Shadows-szal.
Az Eurogamer írt jelentést egy BAFTA-eseményről, amelyen a franchise vezető producere, Marc-Alexis Côté is jelen volt Londonban. Ezen Côté beszélt arról, hogy miért döntöttek a Shadows elhalasztása mellett. A producer így indokolta a fejleményt:
"A játékosok megengedhetik maguknak, hogy szelektáljanak, hogy csak a legjobbat válasszák, joggal követelnek kiváló minőséget. A Ubisoft portfóliója az utóbbi években sok kritikát kapott amiatt, hogy a felhasználók úgy érzékelték, a játékok minősége egyenetlen. A felhasználók elvárják, hogy még tökéletesebbre csiszoljuk a produktumot, az még innovatívabb legyen, még mélyebben el lehessen merülni azokban a játékokban, amelyeket kiadunk, és bizony nem szégyellik kifejezésre juttatni, ha nem tudunk megfelelni ezeknek az elvárásoknak. Ebben a helyzetben arra kényszerülünk tehát, hogy jobban csináljuk a dolgokat, hogy jobbakká váljunk.
Az Assassin's Creed Shadows jelenti azt a lehetőséget számunkra, hogy változtassunk ezen a problémán nemcsak az Assassin's Creed, hanem szerintem általában a Ubisoft játékainak viszonylatában. […] Jól tudjuk, hogy ebben a játékban megvan a potenciál, hogy a franchise legjobbja legyen annak eddigi hosszú történelme során, főleg, hogy a játékosok által egyik legjobban várt közegben játszódik, amelyet eddig még nem térképeztünk fel. De azt is tudjuk, hogy jelen piaci körülmények között többé nem elég csupán a legjobbak között szerepelni."
Côté azért óvatos volt, az időben már megfelelő távolságban levő tízéves Unityt emlegette fel, ami technikai értelemben nagy ugrás lett volna, de amellett, hogy inkább visszalépés volt – a korábbi, egyre nagyobb és sokszínűbb nyílt világot leváltotta Párizs mint egyetlen fő helyszín –, röhejes bugok tarkították. "Ez a fiaskó mély nyomot hagyott vállalatunk minden szegletén a stúdióktól a kiadói részlegig, különösen amiatt, hogy ugye a Ubisoft gyökereit tekintve francia vállalat. Ez a mélypont mindannyiunkra hatást gyakorolt, ugyanakkor fel is rázott minket, emlékeztetett minket arra, mennyire fontos is a játékos élményének minőségét és integritását magas színvonalon tartani a megjelenés napjától kezdve: ez egy olyan lecke, amelyre máig emlékszünk minden áldott nap" – ecsetelte a producer.
Côté ezzel összefüggésben elárulta, hogy sok diskurzus és elemzés után ő maga javasolta a vezetőségnek, hogy halasszák el inkább a Shadowst: "A tesztek és a csapat visszajelzései világossá tették, hogy a Shadowsban óriási potenciál rejlik, de úgy éreztem, több idő kell ahhoz, hogy teljes mértékben teljesíteni tudjuk a játékosaink magas elvárásait. […] Hiszünk abban, hogy a Shadows ragyogó példája lesz a Ubisoftnál dolgozó szakemberek tehetségének és szenvedélyének, új minőségi standardot fog képviselni a franchise történetében."
Úgy legyen! Az Assassin's Creed Shadows 2025. február 14-én jelenik meg PC-re és konzolokra, ha minden jól megy. Itt Côté a történelmi pontatlansággal kapcsolatos vitára is reflektált.