Permainan simulasi
Artikel ini perlu dikembangkan dari artikel terkait di Wikipedia bahasa Inggris. (November 2023)
klik [tampil] untuk melihat petunjuk sebelum menerjemahkan.
|
Artikel ini adalah bagian dari seri: |
Permainan video |
---|
Permainan video simulasi mendeskripsikan beragam kategori permainan video, yang umumnya dirancang untuk menyimulasikan aktivitas dunia nyata secara dekat.[1]
Sebuah permainan simulasi berusaha untuk meniru berbagai aktivitas dari kehidupan nyata dalam bentuk sebuah permainan video untuk berbagai keperluan seperti pelatihan, analisis, atau prediksi. Biasanya tidak ada tujuan yang ditentukan secara ketat dalam permainan, dengan pemain diizinkan untuk mengontrol karakter atau lingkungan dengan bebas.[2] Contoh yang terkenal adalah permainan perang, permainan bisnis, dan simulasi permainan peran.
Dari tiga tipe dasar latihan strategi, perencanaan, dan pembelajaran: permainan, simulasi, dan studi kasus, sejumlah hibrida dapat dipertimbangkan, termasuk permainan simulasi yang digunakan sebagai studi kasus.[3]
Perbandingan manfaat permainan simulasi dengan teknik pengajaran lainnya telah dilakukan oleh banyak peneliti dan sejumlah ulasan komprehensif telah diterbitkan.[4]
Beberapa contoh permainan video yang menggunakan genre simulasi diantaranya adalah House Flipper (2018),[5] PowerWash Simulator (2022),[6] Overcooked (2016),[7] The Sumerian Game (1964),[8] M.U.L.E. (1983),[9] BMX Simulator (1986), Grand Prix Simulator (1986), Pro Boxing Simulator (1988),[10] Advanced Lawnmower Simulator (1988),[11] SimCity 2000 (1993),[12] Fortuna Builder (1984)[13] dan Euro Truck Simulator 2 (2012).[14]
Referensi
[sunting | sunting sumber]- ^ "The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: Simulation (Sim)". Next Generation. No. 15. Imagine Media. March 1996. hlm. 41.
- ^ "Simulations: A Handbook for Teachers and Trainers", by Ken Jones, 1995, ISBN 0-7494-1666-1, p. 21
- ^ Danny Saunders, Jacqui Severn, "Simulation and Games for Strategy and Policy Planning", p. 20
- ^ "Games and Simulations to Enhance Quality Learning", 1996, ISBN 0-7494-1866-4, p. 50
- ^ Nast, Condé (2018-05-24). "This House Flipping Game Is Taking the Internet by Storm". Architectural Digest (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-08-21.
- ^ "PowerWash Simulator launches July 14 for Xbox Series, Xbox One, and PC". Gematsu (dalam bahasa Inggris). 2022-06-10. Diakses tanggal 2022-08-21.
- ^ published, Evan Lahti (2021-01-24). "These 9 genres need more games, please". PC Gamer (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-08-21.
- ^ Rollinger, Christian (2020-01-09). Classical Antiquity in Video Games: Playing with the Ancient World (dalam bahasa Inggris). Bloomsbury Publishing. hlm. 29. ISBN 978-1-350-06664-9.
- ^ "The Essential 50 Part 19 -- M.U.L.E. from 1UP.com". web.archive.org. 2009-03-06. Archived from the original on 2009-03-06. Diakses tanggal 2022-08-21.
- ^ "The Giant List of Classic Game Programmers". dadgum.com. Diakses tanggal 2022-08-21.
- ^ "The Weirdest Simulation Games of All Time - Geek.com". web.archive.org. 2019-06-03. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2019-06-03. Diakses tanggal 2022-08-21.
- ^ "SimCity History". web.archive.org. 2017-02-21. Archived from the original on 2017-02-21. Diakses tanggal 2022-08-21.
- ^ "Colecovision Zone Fortune Builder". www.colecovisionzone.com. Diakses tanggal 2022-08-21.
- ^ "Mod ETS2 Indonesia". www.ets2indo.com. Diakses tanggal 2022-10-17.