Social web
Il termine Social Web è utilizzato per descrivere l'insieme di piattaforme che consentono agli utenti di interagire e socializzare online attraverso tecnologie e strumenti quali i social media. Il web sociale è anche chiamato il "web abitato" o la "parte abitata della rete".
Ci sono differenti modi per socializzare via web:
- il primo è rappresentato da tutti quei siti in cui le persone creano pagine personali attraverso la quale si autodescrivono e si mettono in contatto con nuovi "amici" (Myspace, Facebook, Hi5, Bebo, Skyrock)
- il secondo è rappresentato dai siti di condivisione di file multimediali (media sharing) in cui gli utenti caricano sulla rete le proprie foto e i propri video al fine di condividerli con tutti i navigatori della rete (Flickr, YouTube, Photobucket);
- il terzo modo, definito Social Bookmarking, è rappresentato da tutti quei siti in cui vengono resi disponibili elenchi di segnalibri (bookmark) creati dagli utenti e notizie prese dalla rete. Questi elenchi sono liberamente consultabili e condivisibili con gli altri utenti appartenenti alla stessa comunità virtuale attraverso apposite etichette (tag) che vengono assegnate ad ogni segnalibro o notizia. Alcuni siti di social bookmarking sono Digg, Delicious, Furl, Propeller, Technorati e, in Italia, Diggita e Segnalo.
Struttura
[modifica | modifica wikitesto]Le applicazioni Web social sono tipicamente costruite utilizzando la programmazione orientata agli oggetti, utilizzando combinazioni di diversi linguaggi di programmazione integrandoli con HTML e CSS, come Ruby, PHP, Python, ASP.NET e/o Java. Spesso le API vengono utilizzate per collegare siti Web non social a siti Web social[1][2].
Blog e wiki
[modifica | modifica wikitesto]Sia i blog che i Wiki sono esempi di collaborazione attraverso Internet, una caratteristica dell'interazione di gruppo che caratterizza il Web sociale[3]. I blog sono usati come BBS per il 21 °secolo su cui le persone possono postare discussioni, mentre i Wiki sono costruiti e modificati da chiunque sia autorizzato ad accedervi. I membri di entrambi sono in grado di vedere le recenti discussioni e le modifiche apportate, sebbene per molti blog e Wiki come Wikipedia questo sia vero anche per i non membri. Blog e Wiki consentono agli utenti di condividere informazioni e istruirsi a vicenda, e queste interazioni sociali si concentrano sul contenuto e sul significato[4]. Blog e Wiki sono usati sia da chi li scrive sia da chi li fa riferimento come risorse[5]. I blog consentono ai membri di condividere idee e ad altri membri di commentarle, mentre i wiki facilitano la collaborazione di gruppo: entrambi questi strumenti aprono una porta di comunicazione in cui l'interazione sociale consente al web di svilupparsi[6]. Questi siti sono utilizzati da insegnanti e studenti allo stesso modo per raggiungere l'obiettivo di condividere l'istruzione e lavorare in una comunità con altri studiosi consente agli utenti di vedere diverse interpretazioni di argomenti simili, nonché di condividere risorse che potrebbero non essere disponibili altrimenti[7].
Connettività mobile
[modifica | modifica wikitesto]La maggior parte dei servizi di social network offre app mobili e connettività telefonica Internet. Siti web social popolari come Facebook Mobile, Orkut, Twitter e YouTube hanno aperto la strada ad altri siti per consentire ai propri utenti di pubblicare e condividere nuovi contenuti con altri, aggiornare i loro stati e ricevere gli aggiornamenti dei loro amici e caricarli tramite piattaforme mobili. L'obiettivo centrale per entrambi i siti che offrono questi servizi mobili e per coloro che li utilizzano è che l'utente mantenga i contatti con i propri amici online sempre; consente loro di aggiornare i propri profili e di comunicare tra loro anche quando sono lontani da un computer. Le applicazioni mobili per il Web sociale possono anche consentire esperienze e giochi di realtà aumentata ; esempi di tali includono SCVGR e Layar[8]. La maggior parte delle moderne applicazioni mobili provengono da kit di sviluppo software rilasciati agli sviluppatori. Essi creano le loro applicazioni e le condividono con gli utenti tramite i "mercati delle app". Gli utenti possono commentare le loro esperienze con le applicazioni (ad esempio su Google Play), consentendo a tutti gli utenti di visualizzare i commenti degli altri e quindi avere una maggiore comprensione di cosa ci si aspetta dall'applicazione. In genere c'è anche un sistema di valutazione oltre ai commenti[9].
Le applicazioni Web social per dispositivi mobili vengono create utilizzando varie API. Esse consentono l'interazione e l'interconnessione dei dati su un database social, sia esso Facebook, Twitter o Google Account, creando così una rete letterale di connessioni dati. Queste applicazioni si aggiungono quindi all'esperienza utente specifica dell'applicazione stessa. Gli esempi includono TweetDeck e Blogger[10].
Arte sociale
[modifica | modifica wikitesto]Gli artisti utilizzano il social Web per condividere la loro arte, che si tratti di arte visiva su siti come deviantART, video-arte su YouTube, arte musicale su iTunes o arte fisica, come la pubblicazione e la vendita di oggetti realizzati su Craigslist. Gli artisti scelgono di pubblicare la loro arte online in modo che possano ottenere critiche e recensioni sul loro lavoro, oltre ad avere la soddisfazione di sapere che gli altri possono sperimentare e apprezzarli. Con questa generazione di social web, gli studenti trascorrono più tempo utilizzando strumenti sociali come computer, videogiochi, videocamere e telefoni cellulari. Questi strumenti consentono all'arte di essere condivisa facilmente e aiutano nella discussione[11].
Il crowdsourcing è diventato uno dei modi in cui il social Web può essere utilizzato collaborando con altri utenti. Il termine è usato esclusivamente per l'attività basata sul web. Gli esempi includono siti come SurveyMonkey.com e SurveyU.com; ad esempio SurveyMonkey consente agli utenti di amministrare i sondaggi in un elenco di contatti che gestiscono, quindi raccogliere e analizzare i dati di risposta utilizzando gli strumenti di base forniti sul sito Web stesso e infine esportare questi risultati una volta terminati[12].
Attività commerciali
[modifica | modifica wikitesto]Il modo in cui le persone condividono dettagli personali e svolgono attività come appuntamenti, acquisti e candidature per un lavoro è molto diverso rispetto alle generazioni precedenti. Ora le proprie preferenze, opinioni e attività vengono condivise regolarmente con un gruppo di amici con cui potrebbero o meno incontrarsi se non fosse per il social web[13].
Molti siti web sociali utilizzano l'interazione sociale online per creare un ponte verso l'interazione nella vita reale. Le relazioni si formano tra gli individui tramite Internet e poi diventano più personali attraverso altre forme di comunicazione[13].
Un esempio di questo tipo di interazione è eBay, dove chiunque può acquistare e vendere praticamente qualsiasi cosa. Questo sito Web consente alle persone di vendere articoli e ad altri di fare offerte su questi articoli. Alla fine dell'asta, l'acquirente paga il venditore; l'acquirente invia quindi il prodotto acquistato al vincitore dell'asta. La relazione inizia su Internet, ma si estende all'interazione nella vita reale. I modi in eBay che facilitano questa interazione includono Skype, un servizio di comunicazione online che consente alle persone di comunicare gratuitamente tramite voce o video online[14].
Tribe
[modifica | modifica wikitesto]Il termine tribù o tribù digitale è usato come lo slang termine per un non ufficiale della comunità o di un'organizzazione di persone che condividono un interesse comune, e di solito che sono vagamente collegati tra loro attraverso il social web. Il termine è legato a "tribù", che tradizionalmente si riferisce a persone strettamente associate sia nella geografia che nella genealogia[15][16].
Web science
[modifica | modifica wikitesto]La scienza del web è un campo interdisciplinare emergente interessato allo studio di sistemi socio-tecnici su larga scala, in particolare il World Wide Web. Considera il rapporto tra persone e tecnologia, i modi in cui società e tecnologia si co-costituiscono e l'impatto di questa co-costituzione sulla società. Raccoglie dati principalmente dal social web[17][18].
Rischi
[modifica | modifica wikitesto]Il social web comporta alcuni rischi:
- Hacking del proprio account e furto di dati[19]
- Diffusione di Deep fake che possono rovinare la reputazione personale o aziendale[20]
- Violazione della privacy[21]
- Dipendenza[22]
- Truffe[23]
- Diffusione di Fake news che possono rovinare la reputazione personale o aziendale[24]
- Cyberbullismo
- Rovina del marchio aziendale nel caso di errate campagne di social web[25]
- Stalking[26]
- Incitamento all'odio[27]
- Pedopornografia[28]
- Body shaming[29]
- Technostress e Nomo fobia[30]
- Disturbo d'ansia [31]
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ What is PHP Social Networking Software? « Simplify Php Web Programming, su echophp.wordpress.com, 28 gennaio 2008. URL consultato il 20 ottobre 2011.
- ^ Free Instagram likes for your business, su socifan.com, 28 gennaio 2008. URL consultato il 20 ottobre 2011 (archiviato dall'url originale il 23 settembre 2020).
- ^ Joshua Porter, Designing for the Social Web, Berkeley, CA, New Riders, 2008, pp. 1–32, ISBN 978-0-321-53492-7.
- ^ Will Richardson, The Social Web, su sremote.pitt.edu, www.techlearning.com. URL consultato il 7 giugno 2011.
- ^ Bill Ferriter, Learning with Blogs and Wikis, in Educational Leadership, vol. 66, n. 5, Feb 2009, pp. 34–40. URL consultato il 7 giugno 2011 (archiviato dall'url originale il 23 luglio 2010).
- ^ What is a Blog?, su problogger.net, 5 febbraio 2005. URL consultato il 20 ottobre 2011.
- ^ Wikipedia:School and university projects
- ^ Kim Won e Ok-RanJeong, Sang-WonLee, On Social Websites, in Information Systems, vol. 35, n. 2, 2009, pp. 215–236, DOI:10.1016/j.is.2009.08.003.
- ^ Comment Posting Policy - Android Market Help, su google.com. URL consultato il 20 ottobre 2011.
- ^ Package Index | Android Developers, su developer.android.com. URL consultato il 20 ottobre 2011.
- ^ Jelena Jovanović, Dragan Gašević, Carlo Torniaic, Scott Batemand e Marek Hatalae, The Social Semantic Web in Intelligent Learning Environments: state of the art and future challenges, in Interactive Learning Environments, vol. 17, n. 4, dicembre 2008, pp. 273–309, DOI:10.1080/10494820903195140.
- ^ SurveyMonkey User Manual (PDF), in User Manual. URL consultato l'8 giugno 2011 (archiviato dall'url originale il 20 novembre 2010).
- ^ a b Won Kim, Ok-RanJeong e Sang-WonLee, On social Websites, in Information Systems, vol. 35, n. 2, 2010, pp. 215–236, DOI:10.1016/j.is.2009.08.003. URL consultato il 14 giugno 2011.
- ^ Who We Are - eBay Inc., in Partnerships and Investments, eBay. URL consultato il 14 giugno 2011 (archiviato dall'url originale il 19 giugno 2011).
- ^ tribe, su theuxreview.co.uk.
- ^ tribe, su researchgate.net.
- ^ T. Berners-Lee, W. Hall, J. Hendler, N. Shadbolt e D. Weitzner, Computer Science: Enhanced: Creating a Science of the Web, in Science, vol. 313, n. 5788, 2006, pp. 769–771, DOI:10.1126/science.1126902, PMID 16902115.
- ^ Jim Hendler, Nigel Shadbolt, Wendy Hall, Tim Berners-Lee e Daniel Weitzner, Web science: an interdisciplinary approach to understanding the web (PDF), in Communications of the ACM, vol. 51, n. 7, 2008, DOI:10.1145/1364782.1364798.
- ^ Furto d'identità, su carabinieri.it. URL consultato il 16 febbraio 2021.
- ^ (EN) Deepfakes are the most dangerous crime of the future, researchers say, su The Independent, 5 agosto 2020. URL consultato il 16 febbraio 2021.
- ^ Privacy e social, va sempre peggio: che armi abbiamo contro il disastro, su Agenda Digitale, 12 settembre 2019. URL consultato il 16 febbraio 2021.
- ^ Dipendenza da Internet e social network: i costrutti correlati al fenomeno, su State of Mind, 6 febbraio 2020. URL consultato il 16 febbraio 2021.
- ^ redazione, Web, truffe con social network, tre denunce, su QdS, 6 agosto 2019. URL consultato il 16 febbraio 2021.
- ^ (EN) The Dangers of Fake News | PeoplesBank, su Peoples Bank, 13 ottobre 2020. URL consultato il 16 febbraio 2021.
- ^ (EN) 4 Risks for Your Business to Consider When Using Social Media, su Millennium Agency, 1º luglio 2014. URL consultato il 16 febbraio 2021.
- ^ Stalking da social: cos'è e come si manifesta?, su laleggepertutti.it. URL consultato il 16 febbraio 2021.
- ^ Insultare sui social: cosa si rischia, su laleggepertutti.it. URL consultato il 16 febbraio 2021.
- ^ I pericoli del web: quali sono e come difenderci, su AgrigentoOggi, 19 agosto 2020. URL consultato il 16 febbraio 2021.
- ^ Body shaming: cos'è e come difendersi, su Studio Cataldi. URL consultato il 16 febbraio 2021.
- ^ Internet addiction, quali sono le malattie connesse alla dipendenza da internet, su Agenda Digitale, 20 marzo 2018. URL consultato il 16 febbraio 2021.
- ^ Jonathan Haid, La generazione ansiosa. Come i social hanno rovinato i nostri figli,(The Anxious Generation: How the Great Rewiring of Childhood is Causing an Epidemic of Mental Illness, 2024), 2024, trad. Rosa Principe e Lucilla Rodinò, Rizzoli, ISBN 978 8817 18976 7.
Voci correlate
[modifica | modifica wikitesto]Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) The Augmented Social Network: Building Identity and Trust into the Next-Generation Internet, su firstmonday.org. URL consultato il 30 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 12 aprile 2010).