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Zork II: The Wizard of Frobozz

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Zork II: The Wizard of Frobozz
videogioco
PiattaformaAmiga, Amstrad CPC, Apple II, Mac OS, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, TRS-80, Standard MSX, PC booter, Commodore Plus/4, TRS-80 CoCo, Amstrad PCW, Tatung Einstein, CP/M
Data di pubblicazione1981-1986
GenereAvventura testuale
TemaFantasy
OrigineStati Uniti
SviluppoInfocom
PubblicazioneInfocom
DesignTim Anderson, Marc Blank, Dave Lebling e Bruce Daniels
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputTastiera
Motore graficoZ-machine
SupportoFloppy disk da 3½" o 5¼"
SerieZork
Preceduto daZork I: The Great Underground Empire
Seguito daZork III: The Dungeon Master

Zork II: The Wizard of Frobozz (o semplicemente Zork II) è un'avventura testuale pubblicata da Infocom per numerosi computer a partire dal novembre 1981[1]. Il gioco è in seguito diretto di Zork I: The Great Underground Empire, ed è seguito a sua volta da Zork III: The Dungeon Master.

Il gioco inizia dove terminava la trama di Zork I[2]. Questa volta il giocatore, armato della sua fida lanterna e di una vecchia spada elfica, dovrà cercare 10 tesori e allo stesso tempo evitare le trappole del Mago di Frobozz, una volta rispettato stregone ora alle prese con una demenza senile. Il raccogliere tutti i tesori non fa automaticamente terminare il gioco: questi servono per trovare un modo di raggiungere il finale.

Modalità di gioco

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La modalità di gioco rimane praticamente identica a quella del titolo precedente. In Zork II però è più coinvolta la magia e si attraversano meno luoghi, ma il gioco ha maggiore profondità[2].

Sono presenti in tutto 86 luoghi, 50 oggetti e 684 parole[1].

  1. ^ a b (FR) Zork - L'historique (JPG), in Joystick Classic, speciale 14 di Joystick, Hachette Disney Presse, settembre 1998, p. 9.
  2. ^ a b Zzap!64 4.

Collegamenti esterni

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