불릿 타임
보이기
불릿 타임(bullet time, frozen moment, dead time, flow motion, time slice)[1]은 카메라나 보는 사람의 시공간을 실제 보이는 대상으로부터 떨어트려놓는 시각 효과이다. 영화, 방송 광고, 또 비디오 게임과 기타 특수 매체의 실시간 그래픽스에서 볼 수 있는 가변 속도의 동작과 퍼포먼스의 심도 강화 시뮬레이션이다.
"불릿 타임"이라는 용어는 워너브라더스의 등록 상표이며, 비디오 게임 《매트릭스 온라인》과 관련되어 있다.[2] 이 용어는 1999년 영화 《매트릭스》의 오리지널 스크립트 안에 처음으로 사용되었으며[3] 나중에 2001년 비디오 게임 《맥스페인》의 슬로 모션 효과를 가리키는데 사용되었다.[4][5]
역사
[편집]여러 스틸 카메라들을 사용하여 움직임을 멈추게 하는 기법은 영화 발명 이전에 탄생하였다. 일련의 카메라들을 사용하여 찍은 달리는 말의 움직임을 분석한 19세기 에드워드 마이브리지의 실험으로 거슬러 올라간다.[1]
불릿 타임을 최초로 응용한 것은 1962년 영화 《Zotz!》의 한 장명에 묘사되었다.[6]
같이 보기
[편집]- 타임 프리즈 이펙트(Time freeze effect, Frozen-moment effect, Frozen-in-time effect)
각주
[편집]- ↑ 가 나 Argy, Stephanie (2001년 1월 21일). “Frozen f/x still in action: There's less love for morph”. Variety.com. 2012년 4월 3일에 확인함.
- ↑ “United States Patent and Trademark Office”.
- ↑ Green, Dave (1999년 6월 5일). “Better than SFX”. 《The Guardian》 (London). 2009년 12월 18일에 확인함.
- ↑ 《Max Payne: Official Police Dossier (game manual)》. The Game World: Bullet Time. PC CD ROM version. 2001. 19쪽.
When pressed into a tight spot, Max can activate Bullet Time, which will slow the action around him, while allowing him to aim his weapons in real-time. This ... even allows Max to dodge oncoming bullets.
- ↑ “Max Payne”. IGN. 2014년 7월 28일에 확인함.
- ↑ 《Zotz Bullet Time》. 2015년 10월 5일 – YouTube 경유.
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