크래쉬 밴디쿳: 워프드
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크래쉬 밴디쿳: 워프드 | |
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개발사 | 너티 독 |
배급사 | 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 |
디렉터 | 제이슨 루빈 |
프로듀서 |
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디자이너 | 에반 웰스 |
프로그래머 |
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아티스트 |
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작가 | 제이슨 루빈 |
작곡가 | Josh Mancell |
시리즈 | 크래쉬 밴디쿳 |
플랫폼 | 플레이스테이션 |
출시일 | |
장르 | 플랫폼 게임 |
모드 | 일인용 비디오 게임 |
《크래쉬 밴디쿳: 워프드》(Crash Bandicoot: Warped, 유럽 출시명: Crash Bandicoot 3: Warped[2][3])는 플레이스테이션용으로 너티 독이 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급한 플랫폼 게임의 하나이다. 리마스터 버전에는 2017년 플레이스테이션 4용 Crash Bandicoot N. Sane Trilogy 컬렉션에 포함될 예정이다. 《크래쉬 밴디쿳》 비디오 게임 시리즈 가운데 세 번째 게임이다.
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[편집]평가 | ||||||||||||||||||||||||
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《크래쉬 밴디쿳: 워프드》는 대체적으로 호평을 받았다.
각주
[편집]- ↑ “Naughty Dog - 30 Year Timeline”. 《www.naughtydog.com》.
- ↑ “Crash Bandicoot: Warped PAL front cover”. 《모비게임스》. Blue Flame Labs. 2015년 9월 26일에 확인함.
- ↑ “Crash Bandicoot: Warped PAL back cover”. 《모비게임스》. Blue Flame Labs. 2015년 9월 26일에 확인함.
- ↑ “Crash Bandicoot: Warped for PlayStation - GameRankings”. GameRankings. 2009년 3월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 5월 10일에 확인함.
- ↑ “Crash Bandicoot: Warped (psx) reviews at Metacritic.com”. Metacritic. 2008년 12월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 5월 10일에 확인함.
- ↑ Scott Alan Marriott. “Crash Bandicoot: Warped”. Allgame. 2014년 11월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 7월 8일에 확인함.
So impressive to watch that you'll have to keep one hand firmly below your chin to keep it from falling to the floor.
- ↑ Johnny Ballgame (2000년 1월 1일). “Crash Bandicoot: Warped Review from GamePro”. GamePro. 2011년 6월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 7월 8일에 확인함.
A very strong contender for PlayStation game of the year. Its "rowdy rowdy" gameplay will keep your head spinning for days.
- ↑ Mark Cooke (1998년 11월 1일). “Crash Bandicoot: Warped Review for the PS”. Game Revolution. 2012년 5월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 5월 10일에 확인함.
A barrage of good things. The graphics, sound, music, levels, and difficulty all come together perfectly. Naughty Dog has made Crash a much better game, something that is commendable when so many sequels come up short.
- ↑ Ryan MacDonald (1998년 11월 5일). “Crash Bandicoot: Warped Review for PlayStation - GameSpot”. GameSpot. 2010년 7월 8일에 확인함.
Easily the best Crash yet. Every aspect of the game is better: new moves, levels, bosses, graphics, sound, and gameplay. It's the most fun I've had with a 3D platform game in a long, long time.
- ↑ Randy Nelson (1998년 11월 4일). “Crash Bandicoot: Warped - PlayStation Review at IGN”. IGN. 2010년 7월 8일에 확인함.
A drop-dead gorgeous game. The textures are impeccable, the animation's top-notch, and the special effects kick some serious booty.
- ↑ “Crash Bandicoot: Warped Review”. 《Official U.S. PlayStation Magazine》 (지프 데이비스): 40. 2001.
As some would argue, the best 2.5D platformer ever released.
참고 문헌
[편집]- Universal Staff (1998). 《Crash Bandicoot : Warped Instruction Booklet》. 소니 인터랙티브 엔터테인먼트.
외부 링크
[편집]- “Archived official website”. 2004년 8월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 6월 3일에 확인함.