Godot
Išvaizda
Kūrėjas(-ai) | Juan Linietsky ir Ariel Manzur |
---|---|
Išleista | 2014 m. |
Stabili versija | 4.1.1
|
Repozitorija | |
Programavimo kalba(-os) | sukurta naudojant C++, joje žaidimams kurti naudojamos C++, C#, GDscript. |
Operacinė sistema | Microsoft Windows, macOS, Linux |
Kalbos | 36 kalba(-ų) |
Tipas | Žaidimų variklis |
Licencija | MIT License |
Svetainė | godotengine.org |
Godot – įvairiaplatformis nemokamas žaidimų kūrimo įrankis.
Šis žaidimo variklis yra atvirojo kodo. Jį sukūrė Argentinos programinės įrangos kūrėjai Chuanas Linietskis ir Arielis Mansuras kelioms Lotynų Amerikos įmonėms.[1] Viešai išleistas 2014 m.
Sukurtą žaidimą galima eksportuoti į įvairias platformas: Android, iOS, Linux/X11, MacOS, UWP, Web, Windows Desktop.[2]
Savybės
[redaguoti | redaguoti vikitekstą]- vaizdo žaidimų kūrėjams leidžiama kurti 3D ir 2D žaidimus.
- palaikomos programavimo kalbos: C++, C#, GDscript.
- kad kūrėjams palengvintų darbą, naudojama ir mazgų hierarchija, kai klasės arba objektai sukurti, sujungiant juos vizualiai tam tikra tvarka, nerašant kodo eilučių.
- Visi žaidimo failai, įskaitant scenarijus ir grafinius išteklius, išsaugomi kompiuteryje kaip atskiri failai, o ne duomenų bazėje.
- Godot vaizdo varikliai: OpenGL ES 3.0, OpenGL ES 2.0, Vulkan.
GDScript
[redaguoti | redaguoti vikitekstą]Godot kūrėjų sukurta programavimo kalba panaši į Python. Ji skirta rašyti žaidimo kodą Godot žaidimo varikliui.
Kodo pavyzdys:
func _ready():
print(„Hello World“)