Naar inhoud springen

Build the Earth

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Dit is de huidige versie van de pagina Build the Earth voor het laatst bewerkt door Mondo (overleg | bijdragen) op 3 mrt 2024 11:51. Deze URL is een permanente link naar deze versie van deze pagina.
(wijz) ← Oudere versie | Huidige versie (wijz) | Nieuwere versie → (wijz)

Build the Earth (BTE) is een project dat zich toelegt op het opnieuw creëren van de aarde op een schaal van 1:1 in Minecraft.[1][2] Het project heeft honderdduizenden gebruikers naar de Discord-server getrokken en 6000 officieel geregistreerde bouwers overtroffen.[3] Het is vrijwel gratis, afgezien van serverhosting en het bezit van een Minecraft-account.

Gebruikers die zich officieel als bouwer willen registreren, kunnen dit doen op de officiële website van Build the Earth. Gebruikers kunnen zelf bouwen (solo-builds) als het gebied dat ze bouwen niet zo uitgebreid is, of deel uitmaken van een van de bouwteams, individueel georganiseerde groepen bouwers die zich toeleggen op het bouwen van grote gebieden, zoals landen of staten. Voor beide moet de bouwer twee gebouwen in het spel maken en een screenshot sturen als onderdeel van een aanvraagformulier, dat zal worden beoordeeld door de beoordelingscommissie van het project (in het geval van een solo-build) of door de reviewers van het bouwteam (in het geval van een bouwteam).[bron?]

De meeste build-teams hebben Minecraft-servers gemaakt met behulp van het officiële mod-pack, om het proces van het verbinden van de gebouwen van elke gebruiker te vergemakkelijken. Sommige build-teams hebben zelfs 'hub'-servers gemaakt, die meerdere servers met elkaar verbinden en het voor nieuwe gebruikers gemakkelijker maken om lid te worden van de server van hun gewenste build-team. Als een bouwer besluit deel te nemen aan een solo-build, moet hij in plaats daarvan een wereld voor één speler creëren.[bron?]

Zodra er aanzienlijke vooruitgang is geboekt, moeten bouwteams en solobouwers hun wereldbestanden uploaden naar de officiële website. Deze worden beoordeeld en automatisch samengevoegd met de meesterwereld.[bron?]

Alle acties van de organisatie, met uitzondering van landclaim en aankondigingen, worden beheerd op de officiële Discord-server van het project. Individuele buildteams hebben ook hun autonome Discord-servers en elke bouwer van het project moet een Discord-account hebben. Zodra een gebruiker is geaccepteerd als bouwer, krijgt hij automatisch de rol Bouwer op de hoofdserver.[bron?]

Bedrock-editie

[bewerken | brontekst bewerken]

Aan het begin van het project stonden Build the Earth alleen gebruikers toe met de Java-editie van het spel om te bouwen. Een systeem waarmee Bedrock- gebruikers voor het project konden bouwen, werd later geïmplementeerd. Gebruikers kunnen individuele gebieden claimen of lid worden van een van de twee standaard-Bedrock-servers die staan in Anchoraga (Alaska) en Riga (Letland).[bron?]

De youtuber MineFact implementeerde een alternatief systeem voor Build the Earth dat niet afhankelijk is van mods en kan draaien op Minecraft 1.16, in plaats van de huidige versie van het Build the Earth-mod-pack, 1.12, dat afhankelijk is van de nieuwste versie die wordt ondersteund door CubicChunks. Hij ontwikkelde aanvankelijk het systeem om New York te bouwen, maar later was het de bedoeling dat het in andere grote steden zou worden gebruikt.[4]

Op 21 maart 2020 bracht youtuber PippenFTS voor het eerst een video uit onder de titel The Earth in Minecraft, 1:1 scale... for the first time.[5][6] Binnen een paar dagen ging de video viraal, met meer dan 11 miljoen views in september 2020. Eind maart 2020 waren de AHO-subreddit, Twitter- en Instagram-account opgezet en deze groeiden snel. Een Patreon-pagina werd gemaakt op 26 maart en verzamelde meer dan $ 250 per maand van meer dan 50 klanten.[7] De Discord-server, waar het project werd gesynthetiseerd en wordt beheerd, had op 29 maart 50.000 leden en eind april 200.000.

Op 3 april bracht PippenFTS een video uit waarin de problemen van de momenteel gebruikte projectie, de equirectangular projectie, worden geschetst, inclusief de "rampzalige" vervorming. Hij legde uit dat hij en zijn team na dagen van onderzoek zich hadden beperkt tot wat de volgende gebruikte projectie zou kunnen zijn voor de Mercator-projectie of een aangepaste versie van de Dymaxion-projectie, een "meer eigentijds ontwerp".[8]

De volgende dag zette hij twee peilingen op op de Build the Earth Discord-server; de ene vraagt of de kaartprojectie moet worden gewijzigd, en de ander vraagt welke de nieuwe kaartprojectie moet zijn als deze zou veranderen. Negen dagen later werd de officiële kaartprojectie die voor het project werd gebruikt, bijgewerkt naar de aangepaste versie van Dymaxion, genaamd Modified Airocean.[9] Vijf dagen later werd de officiële projectwebsite vrijgegeven.

Samenwerkingen en reclame

[bewerken | brontekst bewerken]

Op Earth Day publiceerde Mojang een artikel over het project op hun website, waardoor nog meer gebruikers naar het project werden getrokken.[10] Op 5 juli bracht MrBeast, een youtuber en influencer, een video uit waarin hij en een groep andere spelers zijn geboorteplaats, Raleigh, North Carolina, in 24 uur opnieuw opbouwden. De video werd 11 miljoen keer bekeken, hoewel de Discord-server niet zo veel nieuwe gebruikers zag als verwacht.[11]

Het Build the Earth-project is voornamelijk afhankelijk van de Terra 1-op-1-mod, die verantwoordelijk is voor het genereren van al het terrein, de straten, bouwgidsen, enz. Natuurlijk passen de dimensies van het echte leven meestal niet in de normale limieten van Minecraft. Het hangt dus van twee andere mods af om te functioneren:

  • CubicChunks, dat in wezen de limiet van 256 blokken en de negatieve hoogtelimiet van vanille Minecraft omzeilt.
  • CubicWorldGen, waarmee het genereren van terreinen in combinatie met CubicChunks kan worden aangepast.

Het officiële mod-pack biedt standaard ook een paar andere hulpprogramma-mods, die handig kunnen zijn bij het bouwen:

  • JourneyMap, waarmee gebruikers hun omgeving op een minikaart kunnen zien.
  • WorldEdit, een krachtige en bekende tool die wordt gebruikt om snel gebouwen te maken en aan te passen.
  • Moeiteloos bouwen, vergelijkbaar met WorldEdit, maar met minder functies en een gebruikersvriendelijkere interface, een GUI.

Het bevat ook twee andere lichtgewicht mods, Performant en VanillaFix, die kunnen helpen bij bepaalde prestatieverbeteringen, hoewel ze niet strikt nodig zijn.

PippenFTS verklaarde dat "nu de CubicChunks-mod de verticale beperkingen van Minecraft doorbreekt, we nu de aarde in Minecraft kunnen ervaren zoals hij is, zonder enige vorm van verkleining."[12]

Terreingeneratie

[bewerken | brontekst bewerken]

Terra 1-to-1 gebruikt verschillende API-instances om een Minecraft-wereld te genereren op basis van real-life data. Deze omvatten een Mapzen Terrain Tile-instantie voor hoogtegegevens, een ArcGIS REST API-instantie om boombedekking te genereren en een Overpass-interpreter voor OpenStreetMap om water, wegen en gebouwcontouren te genereren.[13]

Kaartprojectie

[bewerken | brontekst bewerken]

De Terra 1-op-1 mod implementeert standaard verschillende kaartprojecties ; inclusief de transversale Mercator-, sinusoïdale, Equal Earth-, equirectangular en Dymaxion- of Airocean-projecties, en een aangepaste versie van de laatste, speciaal gemaakt voor het project, genaamd Modified Airocean of Airocean-edit. PippenFTS heeft een YouTube-video uitgebracht met de titel We are now ready to Build The Earth, 1: 1 scale in Minecraft, waarin hij het proces beschrijft dat is ondergaan om het te maken.[9]

De gebruikte projectie kan per wereld worden geconfigureerd, hoewel het project vereist dat elke bijdragende bouwer en bouwteam de gemodificeerde Airocean-projectie gebruikt.[bron?]

[bewerken | brontekst bewerken]