Hopp til innhold

Godot (spillmotor)

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Godot
Skaper(e)Juan Linietsky, Ariel Manzur
Utvikler(e)Rémi Verschelde, Juan Linietsky
Distributør(er)Steam, itch.io, Flathub
Utgitt 2007
Nyeste versjon4.3 (15. august 2024)[1]
Kodelagerhttps://github.com/godotengine/godot
PlattformMicrosoft Windows, macOS, Linux
OperativsystemGNU/Linux macOS Microsoft Windows BSD iOS Android Universal Windows Platform HTML5 WebAssembly Xbox Windows Phone
Skrevet iC++,[2] C[2]
Støtter skriptGDScript, C++,[3] C#,[3] Python,[3] Nim,[3] D[3]
TypeSpillmotor, integrert utviklingsmiljø
LisensMIT-lisensen[4]
Nettstedgodotengine.org (en)[5]

Godot er en spillmotor og et integrert utviklingsmiljø for å skape 2D- og 3D-applikasjoner. Den er utgitt med fri og åpen kildekode, og spill som er utviklet med applikasjonen kan omsettes uten at det påløper lisens- eller royaltyutgifter.

Programmeringsmiljøet støtter alle funksjoner som er nødvendige for å skape komplette spill og kan importere ressurser som lyd, musikk, grafikk og 3D-modeller som er skapt i andre applikasjoner.

Støttede filformater

[rediger | rediger kilde]
Import

Windows Bitmap, .dds, OpenEXR, Radiance RGBE, JPEG File Interchange Format, Portable Network Graphics, .tga, Scalable Vector Graphics, WebP, WAV, Vorbis, glTF, .fbx, COLLADA, Wavefront .obj, Blender, GDScript source code file, ESCN (fra Blender).

Eksport

Eksport av kjørbare programmer til støttede plattformer (GNU/Linux, macOS, Microsoft Windows, BSD, iOS, Android, Universal Windows Platform, HTML5, WebAssembly, Xbox, Windows Phone).

Referanser

[rediger | rediger kilde]