Przejdź do zawartości

Tomb Raider (gra komputerowa 1996): Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
→‎Odbiór w kulturze masowej: drobne redakcyjne, drobne merytoryczne
Rozbudowa poprzez tłumaczenia DA z enwiki.
Linia 5: Linia 5:
|grafika = TR1logo.png
|grafika = TR1logo.png
|opis grafiki = Logo gry
|opis grafiki = Logo gry
|producent = [[Core Design]]
|producent = [[Core Design]]<ref name="meta">{{cytuj stronę|url=https://www.metacritic.com/game/pc/tomb-raider-1996/details|tytuł=Tomb Raider (1996) – Details|opublikowany=metacritic.com|praca=[[Metacritic]]|data dostępu=2020-05-01|język=en}}</ref><br />Jeremy H. Smith<ref name="meta" /><br /><small>(producent wykonawczy)</small>
|wydawca = [[Eidos Interactive]]
|wydawca = [[Eidos Interactive]]
|dystrybutor = {{wydanie gry|Polska|POL|[[Mirage Media]]{{R|gry komputerowe}}{{refn|grupa=uwaga|nazwa=Mirage|Gra została pierwotnie wydana w Polsce przez Mirage Media, które później połączyło się z [[IPS Computer Group]], a ostatecznie przekształciło w [[Cenega Poland|Cenegę]], odpowiedzialną za dystrybucję reedycji.}}}}
|dystrybutor = {{wydanie gry|Polska|POL|[[Cenega]]<ref name="gry_online">{{cytuj stronę|url=http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=1346|tytuł=Tomb Raider (1996) (PC)|opublikowany=[[Gry-Online]]|data dostępu=2022-10-27|język=pl}}</ref>}}
|seria gier = ''[[Tomb Raider (seria)|Tomb Raider]]''
|seria gier = ''[[Tomb Raider (seria)|Tomb Raider]]''
|reżyser =
|reżyser =
|projektant = [[Toby Gard]]<ref name="meta" />
|projektant = [[Toby Gard]]
|artysta = Toby Gard<ref name="meta" /><br /><small>(główny artysta)</small><br />Heather Gibson<ref name="meta" /><br />Neal Boyd<ref name="meta" />
|artysta = Toby Gard
|główny programista = Paul Douglas<ref name="meta" /><br /><small>(główny programista)</small><br />Jason Gosling<ref name="meta" /><br />Gavin Rummery<ref name="meta" />
|główny programista = Paul Douglas{{odn|Core Design|1996|s=12}}
|scenarzysta = Vicky Arnold<ref name="meta" />
|scenarzysta = Vicky Arnold
|kompozytor = Nathan McCree<ref name="meta" />
|kompozytor = Nathan McCree
|licencja =
|licencja =
|silnik =
|silnik =
|format obrazu =
|format obrazu =
|aktualna wersja =
|aktualna wersja =
|data wydania = '''PlayStation'''<br />15 listopada 1996<br />'''MS-DOS'''<br />31 października 1996<br />PL: grudzień 1996{{R|gry komputerowe}}
|data wydania = '''PlayStation'''<br />15 listopada 1996<ref name="oceny1">{{Cytuj stronę|url=https://www.metacritic.com/game/playstation/tomb-raider/critic-reviews|tytuł=Tomb Raider (1996) – Critic Reviews|opublikowany=metacritic.com|praca=[[Metacritic]]|data dostępu=2020-04-21|język=en}}</ref><br />'''MS-DOS'''<br />31 października 1996<ref name="pc">{{cytuj stronę|url=https://www.metacritic.com/game/pc/tomb-raider-1996|tytuł=Tomb Raider (1996) / PC|opublikowany=metacritic.com|praca=[[Metacritic]]|data dostępu=2020-05-03|język=en}}</ref><br />PL: grudzień 1996<ref name="gry komputerowe">{{Cytuj pismo |czasopismo = Gry Komputerowe |wolumin = 12/96 |strony = 27 |wydawca = CGS Computer Studio}}</ref>
|gatunek = [[przygodowa gra akcji]]<ref name="meta" />
|gatunek = [[przygodowa gra akcji]]
|tryby gry = [[Komputerowa gra jednoosobowa|jednoosobowa]]<ref name="meta" />
|tryby gry = [[Komputerowa gra jednoosobowa|jednoosobowa]]
|kategorie wiekowe =
|kategorie wiekowe =
|język = [[język angielski|angielski]]
|język = [[język angielski|angielski]]
|platforma = [[PlayStation]]<ref name="oceny1" />, [[MS-DOS]]<ref name="pc" />
|platforma = [[Sega Saturn]], [[MS-DOS]], [[PlayStation]], [[Mac OS]], [[Nokia N-Gage|N-Gage]], [[Pocket PC]], [[iOS]], [[Android (system operacyjny)|Android]]
|nośniki = [[płyta kompaktowa|CD]] (1)
|nośniki = [[płyta kompaktowa|CD]] (1), [[dystrybucja cyfrowa]]
|wymagania = [[#Produkcja|Zobacz dział ''Produkcja'']]
|wymagania =
|kontrolery = [[klawiatura komputerowa|klawiatura]] lub [[gamepad]]
|kontrolery = [[klawiatura komputerowa|klawiatura]] lub [[gamepad]]
|rozdzielczość natywna =
|rozdzielczość natywna =
Linia 32: Linia 32:
|kontynuacja = ''[[Tomb Raider II]]'' (1997)
|kontynuacja = ''[[Tomb Raider II]]'' (1997)
}}
}}
'''Tomb Raider''' – komputerowa [[przygodowa gra akcji]] stworzona przez studio [[Core Design]] i wydana w [[1996 w grach komputerowych|1996]] przez [[Eidos Interactive]]. Pierwsza gra z serii ''[[Tomb Raider (seria)|Tomb Raider]]''.
'''Tomb Raider''' – [[Gra komputerowa|komputerowa]] [[przygodowa gra akcji]] wyprodukowana przez [[Core Design]], wydana w [[1996 w grach komputerowych|1996]] roku przez [[Eidos Interactive]], będąca pierwszą odsłoną franczyzy ''[[Tomb Raider (seria)|Tomb Raider]]''. Pierwotnie wydana na [[Sega Saturn|Segę Saturn]], niedługo później na [[MS-DOS]] i [[PlayStation]]. W późniejszym czasie ukazały się także porty na [[Mac OS|Mac OS-a]] (1999), [[Pocket PC]] (2002), [[N-Gage|N-Gage’a]] (2003), [[iOS|iOS-a]] (2013) i [[Android (system operacyjny)|Androida]] (2015). Gra przedstawia losy archeolog i poszukiwaczki przygód [[Lara Croft|Lary Croft]], zatrudnionej przez bizneswoman Jacqueline Natlę do odnalezienia artefaktu nazywanego Scionem. Croft przemierza kolejne poziomy, na które składają się pomieszczenia z licznymi zagadkami środowiskowymi i wyzwaniami platformowymi, walcząc także z wrogami.


Wstępny koncept gry opracował [[Toby Gard]], główny projektant i artysta projektu, wymieniany także jako twórca postaci Lary Croft. Produkcja rozpoczęła się w 1994 roku i trwała przez osiemnaście miesięcy, a budżet przedsięwzięcia wyniósł około 440 tys. funtów szterlingów. Inspiracją dla protagonistki były m.in. komiks ''[[Tank Girl]]'', cykl ''[[Indiana Jones]]'' oraz film ''[[Dzieci triady]]'' [[John Woo|Johna Woo]], zaś dla innowacyjnego wówczas trójwymiarowego środowiska opartego na siatce – egipskie grobowce. Muzyka skomponowana przez Nathana McCree inspirowana była klasyczną muzyką angielską. Grę oficjalnie zapowiedziano w 1995 roku; po zapowiedzi ''Tomb Raider'' wzbudził ogromne zainteresowanie prasy branżowej, był też intensywnie promowany przez Eidos Interactive.
Akcja gry toczy się w [[Peru]], [[Grecja|Grecji]], [[Egipt|Egipcie]] i na [[Atlantyda|Atlantydzie]]. [[Lara Croft]] poszukuje artefaktu o nazwie Gałąź (ang. ''Scion''). Misję zleca jej Jacqueline Natla, która później okazuje się mityczną władczynią Atlantydy, pragnącą odzyskać dawną moc, by zdobyć władzę nad światem. Gracz kontroluje ruchy Lary Croft, rozwiązuje zagadki logiczne i eliminuje wrogów.


Po premierze gra spotkała się z przytłaczająco pozytywnym przyjęciem ze strony recenzentów, którzy chwalili nowatorską trójwymiarową grafikę, sterowanie i rozgrywkę; zdobyła szereg branżowych nagród i wyróżnień, uznawana jest także za jedną z najlepszych gier komputerowych wszech czasów. Na PlayStation rozeszła się w ponad siedmiu milionach egzemplarzy, będąc jedną z najlepiej sprzedających się gier na tę platformę; do 2013 roku, w którym zadebiutował [[Tomb Raider (gra komputerowa 2013)|reboot serii]], była też najlepiej sprzedającą się jej częścią. Lara Croft została ikoną popkultury oraz jedną z najbardziej rozpoznawalnych na świecie postaci z gier komputerowych. W 1997 ukazała się kontynuacja, ''[[Tomb Raider II]]'', a w 2007 remake ''[[Tomb Raider: Anniversary]]'' opracowany przez [[Crystal Dynamics]]. Na 2024 planowana jest premiera kolekcji ''[[Tomb Raider I–III Remastered]]'' na konsole [[Historia gier komputerowych (ósma generacja)|ósmej]] i [[Historia gier komputerowych (dziewiąta generacja)|dziewiątej generacji]] oraz [[Microsoft Windows|Windowsa]], na którą składać będą się odświeżone wersje trzech pierwszych części wraz z dodatkami.
[[Gra komputerowa|Gra]] została przychylnie przyjęta przez krytyków i graczy. Określana jest prekursorem gier akcji obserwowanych z [[Perspektywa trzeciej osoby|perspektywy trzeciej osoby]] z widokiem na plecy głównej postaci<ref>{{Cytuj stronę|url=http://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=193|tytuł=Tomb Raider 5: Chronicles – recenzja gry|opublikowany=www.gry-online.com|praca=[[Gry-Online]]|data=2001-02-12|data dostępu=2016-07-07|język=pl}}</ref>.


== Fabuła ==
== Fabuła ==
[[Plik:2022-04-08 16-08-59 ILCE-7C DSCAN6656 DxO (52102374520).jpg|thumb|left|200px|Cosplayerka przebrana za Larę Croft z pierwszej części serii.]]
Jacqueline Natla z międzynarodowej korporacji Natla Technologies zleca [[Lara Croft|Larze Croft]] podróż do [[Ameryka Południowa|Ameryki Południowej]] celem odnalezienia mitycznej Gałęzi (ang. ''Scion''<ref>{{Cytuj książkę | nazwisko = Cohen | imię = Mark | tytuł = Lara Croft: The Art of Virtual Seduction | wydawca = Prima Publishing | data = 2000-04-24 | strony = 122–123 | rozdział = Tomb Raider | isbn = 978-0-7615-2696-4 | język = en}}</ref>), która ma znajdować się w grobowcu Qualopeca w podziemnym mieście Vilcabamba w [[Peru]]<ref name="gry_online" /><ref name="gałąź">{{Cytuj książkę | nazwisko = Hamilton | imię = S. | tytuł = Z archiwum Tomb Raider. Przewodnik | wydawca = Egmont | miejsce = Warszawa | data = 2001 | strony = 12 | isbn = 83-237-1430-4}}</ref>. Archeolożce w podróży towarzyszy lokalny przewodnik o imieniu Carlos, który po dotarciu do grobowca ginie w ataku wilków<ref>{{Cytuj książkę | nazwisko = Roberts | imię = Nick | tytuł = Tomb Raider. Game Secrets | wydawca = Prima Publishing | data = 1996 | strony = 14-15 | isbn = 0-7615-0931-3}}</ref>. Lara musi samodzielnie kontynuować podróż<ref>{{Cytuj grę komputerową | tytuł = Tomb Raider | producent = [[Core Design]] | wydawca = [[Eidos Interactive]] | data = listopad 1996 | platforma = PlayStation | język = en | cytat =}}</ref>. Dociera do grobowca, który jest ukryty pod wodospadem spływającym Zaginioną Doliną<ref name="gałąź" />. Tam zdobywa pierwszą część Gałęzi<ref name="gry_online" />.
Z Larą kontaktuje się najemnik Larson Conway pracujący dla bizneswoman Jacqueline Natli, która wynajmuje Croft do odnalezienia mitycznego artefaktu, Scionu, ukrytego w grobowcu Qualopeca w górach [[Peru]]{{odn|Cohen|200|s=122–123}}{{odn|Hamilton|2001|s=13}}. Po zdobyciu przedmiotu Lara zostaje zaatakowana przez Larsona, który zdradza, że odzyskała tylko fragment, a odnalezienie pozostałych Natla zleciła jej rywalowi, łowcy skarbów Pierre’owi DuPontowi. Croft włamuje się do biura Natli, odkrywając w nim dziennik średniowiecznego mnicha. Dowiaduje się z niego, że Scion jest potężnym artefaktem podzielonym na trzy części przez władców starożytnej [[Atlantyda|Atlantydy]], a jedna z nich została ukryta w grobowcu atlantydzkiego władcy Tihocana pod świątynią św. Franciszka w [[Grecja|Grecji]]{{odn|Roberts|1996|s=35, 64}}.


Przemierzając świątynię kilkukrotnie walczy z Pierre’em. Ostatecznie dociera do grobowca Tihocana, w którym zabija swojego rywala i odbiera mu drugi fragment artefaktu{{odn|Roberts|1996|s=64}}. Z murali zdobiących grobowiec dowiaduje się, że władca bezskutecznie próbował wskrzesić Atlantydę po tym, jak pierwotny kontynent został zniszczony w wyniku katastrofy. Połączywszy dwa fragmenty Scionu Lara doświadcza wizji, w której widzi, że ostatni fragment ukryto w [[Egipt|Egipcie]] po tym, jak trzeci władca zdradził pozostałych i użył artefaktu do stworzenia potworów, a za swoją zdradę został pojmany i uwięziony przez Tihocana i Qualopeca. Croft dociera do zaginionego egipskiego miasta Khamoon, w którym zabija Larsona i zdobywa ostatni fragment{{odn|Hamilton|2001|s=41}}{{odn|Roberts|1996|s=65, 80}}.
Lara odkrywa, że została wplątana w intrygę przez Natlę, która dzięki artefaktowi chce stworzyć armię mutantów mającą pomóc jej zawładnąć światem<ref name="gry_online" /><ref name="natla1">{{Cytuj książkę | nazwisko = Roberts | imię = Nick | tytuł = Tomb Raider. Game Secrets | wydawca = Prima Publishing | data = 1996 | strony = 35 | isbn = 0-7615-0931-3}}</ref><ref>{{Cytuj książkę | nazwisko = Roberts | imię = Nick | tytuł = Tomb Raider. Game Secrets | wydawca = Prima Publishing | data = 1996 | strony = 95 | isbn = 0-7615-0931-3}}</ref>. Croft zostaje napadnięta przez Larsona Conwaya, pomocnika Natli<ref name="larson1">{{Cytuj książkę | nazwisko = Hamilton | imię = S. | tytuł = Z archiwum Tomb Raider. Przewodnik | wydawca = Egmont | miejsce = Warszawa | data = 2001 | strony = 16-17 | isbn = 83-237-1430-4}}</ref>. Następnie udaje się do siedziby Natla Technologies, gdzie odkrywa, że drugi fragment Gałęzi znajduje się w Grecji<ref name="natla1" />. W starożytnej świątyni św. Franciszka spotyka francuskiego archeologa Pierre’a DuPonta, pomocnika Natli, który w grobowcu Tihocana znajduje drugą część amuletu<ref name="larson1" /><ref name="natla2">{{Cytuj książkę | nazwisko = Roberts | imię = Nick | tytuł = Tomb Raider. Game Secrets | wydawca = Prima Publishing | data = 1996 | strony = 64 | isbn = 0-7615-0931-3}}</ref>. Po zabiciu mężczyzny Lara zabiera mu element Gałęzi<ref name="natla2" />. Trzecią część artefaktu Lara odnajduje w zaginionym mieście Khamoon w Egipcie, gdzie zabija Larsona<ref name="larson1" /><ref>{{Cytuj książkę | nazwisko = Hamilton | imię = S. | tytuł = Z archiwum Tomb Raider. Przewodnik | wydawca = Egmont | miejsce = Warszawa | data = 2001 | strony = 41 | isbn = 83-237-1430-4}}</ref><ref>{{Cytuj książkę | nazwisko = Roberts | imię = Nick | tytuł = Tomb Raider. Game Secrets | wydawca = Prima Publishing | data = 1996 | strony = 80 | isbn = 0-7615-0931-3}}</ref>.


Lara zostaje zaatakowana przez zleceniodawczynię i jej przybocznych, którzy odbierają jej artefakt. Croft udaje się uciec i schować na pokładzie jachtu Natli, którym dociera na wulkaniczną wyspę z atlantydzką piramidą pełną potworów{{odn|Roberts|1996|s=80}}. Uporawszy się z przybocznymi dociera na szczyt piramidy i odnajduje artefakt, który ujawnia resztę wizji – to Natla była trzecim władcą Atlantydy. Lara konfrontuje się z nią; ta wyjawia, że chce użyć Scionu do stworzenia armii, która wymusi przyspieszoną ewolucję ludzkości, ponieważ jej zdaniem zarówno Atlantydzi, jak i współczesna cywilizacja ludzka nie mają szans w obliczu katastrofy{{odn|Roberts|1996|s=95}}{{R|STRS2}}. Croft postanawia zniszczyć artefakt, co skutkuje zniszczeniem piramidy. Lara zabija przemienioną w skrzydlatego potwora Natlę i ucieka z wyspy{{odn|Hamilton|2001|s=16-17}}{{odn|Roberts|1996|s=100}}{{R|STRS2}}.
Po zdobyciu amuletu Lara zostaje zaatakowana i ograbiona przez pomocników Natli, jednak udaje jej się uciec<ref name="natla3">{{Cytuj książkę | nazwisko = Roberts | imię = Nick | tytuł = Tomb Raider. Game Secrets | wydawca = Prima Publishing | data = 1996 | strony = 81 | isbn = 0-7615-0931-3}}</ref>. Udaje się do podziemnej Wielkiej Piramidy Atlantydy, by odzyskać Gałąź<ref name="natla3" />. Na miejscu odkrywa, że Natla jest jedną z władczyń mitycznej Atlantydy, która zdradziła pozostałych rządzących – Qualopeca i Tihocana, przeprowadzając badania genetyczne mające pomóc jej w stworzeniu armii mutantów<ref name="stella">{{cytuj stronę|url=https://tombraiders.net/stella/walks/TR1walk/14atlantis.html|tytuł=Stella’s Tomb Raider 1 Walkthrough – Level 14: Atlantis|opublikowany=tombraiders.net|autor=stella|data dostępu=2020-05-01|język=en}}</ref>. Została za to uwięziona w kapsule, która została otwarta tysiące lat później wskutek eksplozji nuklearnej w Los Alamos w [[Nowy Meksyk|Nowym Meksyku]], gdzie odbywały się testy jądrowe<ref name="natla1" /><ref>{{cytuj stronę|url=https://tombraiders.net/stella/walks/TR1walk/01caves.html|tytuł=Stella’s Tomb Raider 1 Walkthrough – Level 1: Caves|opublikowany=tombraiders.net|autor=stella|data dostępu=2020-05-01|język=en}}</ref>. Natla podczas konfrontacji z Larą zamienia się w potwora<ref name="larson1" /><ref>{{Cytuj książkę | nazwisko = Roberts | imię = Nick | tytuł = Tomb Raider. Game Secrets | wydawca = Prima Publishing | data = 1996 | strony = 100 | isbn = 0-7615-0931-3}}</ref>. Lara po wygranej walce z władczynią ucieka z rozpadającej się piramidy<ref>{{cytuj stronę|url=https://tombraiders.net/stella/walks/TR1walk/14atlantis.html|tytuł=Stella’s Tomb Raider 1 Walkthrough – Level 15: The Great Pyramid|opublikowany=tombraiders.net|autor=stella|data dostępu=2020-05-01|język=en}}</ref>.


== Rozgrywka ==
== Rozgrywka ==
''Tomb Raider'' jest [[Przygodowa gra akcji|przygodową grą akcji]], w której gracz wciela się w archeolog i poszukiwaczkę przygód [[Lara Croft|Larę Croft]], przemierzającą szereg starożytnych ruin i grobowców w poszukiwaniu prastarego artefaktu{{R|EGM86}}{{R|GRraider}}. Na grę składają się cztery rozległe poziomy umiejscowione w Peru, Grecji, Egipcie i Atlantydzie, a z menu głównego dodatkowo rozegrać można poziom treningowy w posiadłości Croftów{{R|TRLguide}}. Wydarzenia przedstawione są z [[Perspektywa trzeciej osoby|perspektywy trzeciej osoby]] – kamera domyślnie znajduje się za plecami postaci, gracz może jednak obracać nią ręcznie, żeby lepiej rozeznać się w otoczeniu{{R|EGM86}}. W kluczowych momentach kamera automatycznie zmienia kąt żeby przedstawić nowy obszar z szerszej perspektywy albo dodać scenie filmowości{{R|SatMag10}}. W wersjach na [[Sega Saturn|Segę Saturna]] i [[PlayStation]] zapisywanie gry możliwe jest wyłącznie za pomocą rozsianych po poziomach kryształów zapisu; w wersji na komputery osobiste zapisać można w dowolnym momencie{{odn|Core Design|1996|s=10}}. W przypadku śmierci postaci gra wznawiana jest od ostatniego punktu zapisu{{odn|Core Design|1996|s=10}}.
''Tomb Raider'' jest [[Komputerowa gra jednoosobowa|jednoosobową grą]] akcji obserwowaną z [[Perspektywa trzeciej osoby|perspektywy trzeciej osoby]] z widokiem na plecy głównej postaci<ref name="gry_online" />. Gracz musi rozegrać 15 misji, które odbywają się na czterech różnych lokacjach ([[Peru]], [[Grecja]], [[Egipt]] i [[Atlantyda]]). W trakcie zadań toczy walkę z różnymi rodzajami przeciwników: dzikimi zwierzętami, w tym wilkami, krokodylami i dinozaurami, a także z wrogo nastawionymi ludźmi<ref name="gry_online" /><ref name="ign1">{{cytuj stronę|url=https://www.ign.com/articles/1996/12/14/tomb-raider-5|tytuł=Tomb Raider|opublikowany=ign.com|praca=[[IGN]]|data=1996-12-14|data dostępu=2020-04-20|język=en}}</ref>. W grze istnieje wiele zagadek logicznych i elementów zręcznościowych znanych z [[Komputerowa gra platformowa|platformówek]]<ref name="gry_online" />, w których trzeba wchodzić i schodzić po półkach skalnych, uciekać ze spadających platform czy chodzić po linach nad przepaścią.


Głównym zadaniem gracza jest poprowadzenie Lary przez szereg grobowców i innych miejsc, w których poszukuje ona skarbów i artefaktów. Po drodze zabija przeciwników – groźne zwierzęta i stworzenia – zbiera niezbędne przedmioty i rozwiązuje zagadki środowiskowe{{R|EGM86}}. Ukończenie poziomu wymaga jego zbadania, rozwiązania zagadek i poprawnego wykonania sekwencji platformowych{{R|SatMag10}}{{R|EGM89pre}}. Do gry zaimplementowano zróżnicowane sposoby poruszania się postaci, co pozwoliło na bardziej złożone interakcje ze środowiskiem. Poza standardowym sterowaniem typu ''tank control'' Lara może chodzić, przeskakiwać nad rozpadlinami, przesuwać się na półkach skalnych i innych występach, wykonywać przewroty oraz pływać{{odn|Core Design|1996|s=5–8}}{{R|GamaGameplay}}. Niektóre kombinacje przycisków pozwalają Larze stanąć na rękach z pozycji wiszącej albo skoczyć do wody{{R|TRLguide}}.
Poza główną rozgrywką gracz ma możliwość znajdowania odkrytych skarbów<ref name="gry_online" />.


W grze dostępne są dwa tryby zachowania postaci, zależne od tego, czy trzyma ona w rękach broń. Z wyciągniętą bronią automatycznie namierza nią najbliższe cele, co uniemożliwia wykonanie innych akcji z użyciem rąk, jak chociażby chwytanie się krawędzi, żeby zapobiec upadkowi. Domyślnie Croft korzysta z dwóch pistoletów z nieograniczoną amunicją{{R|SatMag10}}, a dodatkowymi broniami są [[strzelba]], dwa [[Rewolwer Colt Python|colty pythony]] i dwa [[Pistolet maszynowy Uzi|uzi]]{{R|TRLguide}}. Przycisk akcji odpowiada za szereg czynności, takich jak podnoszenie przedmiotów, pociąganie za dźwignie, strzelanie z broni palnej, chwytanie i przesuwanie bloków czy chwytanie się krawędzi. Wśród przedmiotów, które może zebrać Lara, znajdują się amunicja, apteczki, klucze i artefakty niezbędne do ukończenia etapu. Zebrane przedmioty przechowywane są przez postać w plecaku dopóki nie zostaną użyte{{odn|Core Design|1996|s=9}}. Na poszczególnych poziomach ukryte mogą być sekrety – znalezienie ich jest opcjonalne, do części z nich trudno jest się dostać, a ich odnalezienie z reguły nagradzane jest dodatkowymi przedmiotami{{R|TRLguide}}.
== Produkcja ==

Pomysłodawcą gry był animator [[Toby Gard]], który chciał stworzyć komputerową rozgrywkę obserwowaną z [[Perspektywa trzeciej osoby|perspektywy trzeciej osoby]], w której gracz eksploruje starożytne grobowce<ref name="trh">{{cytuj stronę|url=https://www.eurogamer.net/articles/2016-10-27-20-years-on-the-tomb-raider-story-told-by-the-people-who-were-there|tytuł=20 years on, the Tomb Raider story told by the people who were there|opublikowany=eurogamer.net|praca=[[Eurogamer]]|autor=Wesley Yin-Poole|data=2019-05-15|data dostępu=2020-04-25|język=en}}</ref>. Inspiracją do stworzenia głównej bohaterki miała być młodsza siostra Garda, Frances<ref name="trh" />. Początkowo twórcy rozważali też kierowanie postacią mężczyzny, jednak wycofali się z pomysłu, obawiając się ewentualnego pozwu o naruszenie praw autorskich od twórców postaci [[Indiana Jones|Indiany Jonesa]]<ref name="trh" />.
== Proces produkcji ==
[[Plik:Toby Gard - E3 2005.jpg|thumb|Toby Gard podczas promocji ''[[Tomb Raider: Legenda|Tomb Raider: Legendy]]'' na targach [[Electronic Entertainment Expo]] w 2005.]]
Pomysł na ''Tomb Raider'' opracował [[Toby Gard]], zatrudniony w [[Core Design]] znanym wówczas z produkowania gier komputerowych na komputery osobiste i konsole [[Sega|Segi]]{{R|TRretro}}{{R|EGMthompson}}{{R|ArsRetrospective}}. W 1994 roku podczas jednego ze spotkań zespołu Gard zaprezentował prezesowi studia, Jeremy’emu Heathowi-Smithowi, koncept gry, która mogłaby zostać wydana na zapowiedzianą przez [[Sony]] konsolę PlayStation. Cały zespół przystał na tę propozycję, a Heath-Smith pozwolił Gardowi ruszyć z projektem po zakończeniu prac nad ''BC Racers'' na [[Sega Mega-CD|Segę CD]]{{R|TRretro}}. W pierwszej kolejności Gard nakreślił ogólny koncept produkcji, której głównymi atutami będą filmowość i w pełni trójwymiarowa postać{{R|FaceTranscript}}{{R|BBCgard}}.

Gard wraz z Paulem Douglasem przez pół roku zajmował się preprodukcją, zanim do zespołu dołączyli programiści Gavin Rummery i Jason Gosling oraz artyści odpowiedzialni też za projekt poziomów, Neal Boyd i Heather Gibson{{R|TRretro}}{{R|FaceTranscript}}. Twórcy chcieli stworzyć połączenie gry przygodowej w stylu ''[[Ultima Underworld|Ultimy Underworld]]'' z trójwymiarowymi postaciami rodem z ''[[Virtua Fighter]]''{{R|BBCgard}}. Budżet projektu wynosił wówczas około 440 tys. funtów szterlingów{{R|CDcomments}}, a gra powstawała w mocno nieformalnej atmosferze{{R|ArsRetrospective}}. Produkcja rozpoczęła się w 1994 i trwała przez osiemnaście miesięcy{{R|EGMthompson}}{{R|STRS}}, a na jej finiszu twórcy [[Crunch (przemysł gier komputerowych)|wielokrotnie pracowali w nadgodzinach]]{{R|ArsRetrospective}}. W międzyczasie Core Design zostało kupione przez CentreGold, a to następnie – w maju 1996 – przez [[Eidos Interactive]], które ostatecznie przejęło prawa do wydania gry{{R|ArsRetrospective}}{{R|CDcomments}}{{R|DevSeriesSummery}}. Przed premierą rozważano także inne tytuły, w tym ''Lara Croft: Tomb Raider'' czy ''Lara Croft’s Adventures''<ref name="TRretro" />.

Pierwsze grafiki koncepcyjne Garda przedstawiały mężczyznę mocno przypominającego [[Indiana Jones|Indianę Jonesa]], wobec czego Heath-Smith – obawiając się pozwu o naruszenie praw autorskich – poprosił o zmianę postaci{{R|GuardianGard}}{{R|RetroGard}}{{R|IGNretro}}. Pierwotny dokument produkcyjny Garda zakładał, że gracz będzie mógł wybrać, czy chce grać mężczyzną, czy kobietą, ale kiedy Gard uświadomił sobie, że animowanie dwóch postaci będzie wymagało podwójnego nakładu pracy, wycofał się z tego pomysłu{{R|RetroGard}}. Jego faworytką była żeńska postać nazwana „Laura Cruz” i ostatecznie to ją postanowił uczynić jedyną grywalną bohaterką{{R|CDcomments}}{{R|RetroGard}}{{R|GIgard}}{{R|TRsecrets}}. Kiedy prawa do wydania gry przejął Eidos, przedstawiciele wydawcy bezskutecznie nalegali na możliwość dodania wyboru grania mężczyzną{{R|CDcomments}}. Gard przyznał, że umyślnie sprzeciwiał się podążaniu za trendami i ignorował nalegania wydawcy tak pod względem postaci, jak i rozgrywki{{R|GIgard}}. „Laura” przeszła kilka zmian, zanim zatwierdzono ostateczną wersję postaci, której imię zmieniono na Lara Croft wobec bardzo silnych sprzeciwów kierownictwa amerykańskiego Eidosu odnośnie do pierwotnie wybranego imienia{{R|GuardianGard}}{{R|TombGender}}. Tworząc Larę Croft Gard inspirował się komiksową postacią [[Tank Girl]], Indianą Jonesem i filmem ''[[Dzieci triady]]'' [[John Woo|Johna Woo]]{{R|BBCgard}}. Według innych relacji, inspiracją mogła być młodsza siostra Garda, Frances{{R|TRretro}}. Zauważalnie przesadzone proporcje ciała Croft były celowym wyborem Garda, chcącego stworzyć karykaturalną personifikację kobiety, która mogłaby zostać ikoną młodszego pokolenia{{R|BBCgard}}{{R|GamaInterviewGard}}. Larę Croft animowano ręcznie, ponieważ twórcom zależało na jednolitości ruchów, niemożliwej do osiągnięcia za pomocą ówczesnej technologii [[Przechwytywanie ruchu|przechwytywania ruchu]], która wraz ze swoim rozwojem stała się standardem dopiero później{{R|TRsecrets}}. Model postaci składa się z dwustu trzydziestu [[Wielokąt (grafika)|wielokątów]]{{odn|Cohen|200|s=95–98}}.

Projektując pierwsze etapy twórcy chcieli, żeby znalazły się w nich grobowce i piramidy{{R|TRLguide}}. We wczesnej wersji scenariusza Lara miała konfrontować się z rywalizująca z nią grupą nazywaną „Chaos Raiders”. W Grecji Lara i Pierre mieli być mniej wrodzy wobec siebie, na pierwszym poziomie pomagając sobie w rozwiązywaniu zagadek. Larson wyewoluował z postaci Larsa Krugera, w pierwszych wersjach scenariusza pełniącego podobną rolę w fabule co Larson{{R|CDcomments}}. Scenariusz napisała Vicky Arnold, która dołączyła do studia w 1995 i pracowała również nad kolejnymi grami z serii{{R|CDcomments}}{{R|ArnoldInterview}}. Ogólny zarys historii stworzyli Gard i Douglas jeszcze na etapie preprodukcji, a następnie Arnold rozwinęła ich pomysły we właściwy scenariusz{{R|CDcomments}}. Zadaniem Arnold było napisanie dialogów i zadbanie, żeby narracja była spójna z lokalizacjami, jakie zespół wybrał na miejsce akcji. Chociaż postać Lary została zaprojektowana przez Garda, wiele szczegółów z jej życiorysu zostało dodanych później przez Arnold{{R|ArnoldInterview}}.

Zespół celowo starał się utrzymywać prosty projekt o umiarkowanej skali{{R|GamaInterviewGard}}. Projektując sekwencje platformowe twórcy czerpali inspirację z ''[[Prince of Persia]]'' (1989), a pojawiający się w Atlantydzie [[Sobowtór (mitologia)|doppelgänger]] Lary stanowił nawiązanie do Mrocznego Księcia z gry Mechnera{{R|CDcomments}}. Duża liczba zwierzęcych przeciwników miała na celu sprawić, żeby gracz poczuł się bardziej przyziemnie, zanim wprowadzone zostaną elementy fantastyczne, a dodatkowo zwierzęta łatwiej było zanimować i zaprogramować. Twórcy nie czuli się również dobrze z perspektywą tego, że Lara miałaby zabijać wielu ludzi{{R|GamaInterviewGard}}. Pierwotnie rozgrywka nastawiona była głównie na walkę, ale wraz z rozwojem projektu środek ciężkości przeniesiono na sekwencje platformowe i łamigłówki. Zamysłem, który znalazł się w ostatecznej wersji gry, było takie rozmieszczenie przeciwników, żeby atmosfera z czasem zmieniła się z czystej przygody i akcji w przypominającą [[horror]]{{R|CDcomments}}. Fabuła świadomie osadzona została na obszarach prawdziwych stanowisk archeologicznych kilku różnych kultur. Boyd i Gibson projektując trzy pierwsze etapy zagłębili się w literaturę naukową i historię każdej z nich – [[Państwo Inków|państwa Inków]], [[Okres klasyczny (starożytna Grecja)|starożytnej Grecji okresu klasycznego]] i [[Starożytny Egipt|starożytnego Egiptu]]{{R|MeanDesigner}}. Grecja trafiła do gry po tym, jak postanowiono zrezygnować z umieszczenia w niej [[Angkor Wat]]{{R|CDcomments}}. Posiadłość Croftów będąca poziomem treningowym została stworzona przez Garda w ciągu weekendu{{R|TRLguide}}, a jej projekt zainspirowały zdjęcia gruzińskiej rezydencji, które znalazł w nieokreślonej książce{{R|CDcomments}}.

=== Projekt ===
{{Wymagania gry
{{Wymagania gry
|podtytuł = Wymagania gry
|podtytuł = Wymagania gry{{R|gry komputerowe}}
|minizal = nie
|minizal = nie
|schowaj = nie
|schowaj = tak
|platforma1 = [[MS-DOS]]
|platforma1 = [[MS-DOS]]
|system1 =
|cpu1 = [[Pentium]] 60 MHz
|system1zal =
|pamięć1 = 8 MB RAM
|cpu1 = [[Pentium]] 60 MHz<ref name="gry komputerowe" />
|gpu1 = [[Super Video Graphics Array|SVGA]]
|cpu1zal =
|pamięć1 = 8 MB RAM<ref name="gry komputerowe" />
|pamięć1zal =
|gpu1 = [[Super Video Graphics Array|SVGA]]<ref name="gry komputerowe" />
|gpu1zal =
|dźwięk1 =
|dźwięk1zal =
|sieć1 =
|sieć1zal =
|dysktwardy1 =
|dysktwardy1zal=
}}
}}
Gra powstawała jednocześnie na trzy platformy docelowe – Saturna, komputery osobiste z systemem operacyjnym [[MS-DOS]] i PlayStation{{R|CDcomments}}. Głównym programistą wersji na Saturna był Gosling{{R|RetroGard}}. Douglas przyznał, że główny kod gry na każdą platformę był identyczny, a dopiero do niego dodawano kod specyficzny dla danego urządzenia{{R|CDcomments}}. Podczas gdy Sony Europe już na wczesnym etapie zaakceptowało projekt, dzięki czemu ''Tomb Raider'' został jedną z pierwszych gier zewnętrznego studia zatwierdzonych na PlayStation, amerykański oddział początkowo odrzucił go ze względu na zbyt ogólnikowe informacje na jego temat{{R|CDcomments}}. Zdaniem Douglasa była to wina Core Design, które przedstawiło grę wydawcom na zbyt wczesnym etapie prac nad nią{{R|CDcomments}}. Zespół wprowadził kilka zmian do dokumentacji projektu i opracował wersję na PlayStation, która mogłaby zostać zaakceptowana przez oddziały Sony na całym świecie{{R|IGNretro}}. Sega wynegocjowała czasową wyłączność gry na Saturna w Europie, przez co pozostałe dwie wersje trafiły do sprzedaży później{{R|CDcomments}}. Umowę tę podpisano na kilka miesięcy przed premierą, wskutek czego studio musiało ukończyć wersję na Saturna sześć tygodni wcześniej niż planowano, co skutkowało koniecznością pracy w nadgodzinach{{R|TRretro}}.
Pracę nad grą rozpoczęto w 1994 w biurze firmy [[Core Design]] przy Ashbourne Road w [[Derby]]<ref name="trh" />. Twórcy skupili się na tworzeniu gry na [[PlayStation]]<ref name="trh" />. Grę tworzyła sześcioosobowa grupa w składzie: Toby Gard, programiści Paul Douglas, Gavin Rummery i Jason Gosling oraz Neal Boyd i Heather Stevens, którzy zaprojektowali poziomy gry<ref name="trh" />. Decyzją producenta, Eidos Interactive, gra miała mieć premierę przed świętami Bożego Narodzenia w 1996<ref name="trh" />. Gra została wydana premierowo na [[Saturn]], na półtora miesiąca przed udostępnieniem jej dla użytkowników [[Komputer osobisty|komputerów osobistych]] i [[PlayStation]], co wymusiło na programistach wcześniejsze zakończenie prac<ref name="trh" />. Przed wydaniem gry rozważano kilka możliwych tytułów, w tym ''Lara Croft: Tomb Raider'' czy ''Lara Croft’s Adventures''<ref name="trh" />. Silnik użyty do produkcji gry pozwalał na użycie 230 [[wielokąt (grafika)|wielokątów]] na samą bohaterkę<ref>{{Cytuj książkę | nazwisko = Cohen | imię = Mark | tytuł = Lara Croft: The Art of Virtual Seduction | wydawca = [[Crown Publishing Group|Prima Publishing]] | strony = 95–98 | rozdział = The Spirits That Called Her | isbn = 978-0-7615-2696-4 | język = en}}</ref>.


Po premierze na Saturna w grze zidentyfikowano szereg błędów występujących na wszystkich platformach. Ze względu na czasową wyłączność na konsolę Segi nie udało się ich wyeliminować w tym wydaniu, zostały jednak usunięte przed premierą wersji na PlayStation i PC{{R|RetroGard}}. Dwoma najbardziej znanymi błędami była możliwość dostawania się w nieprzeznaczone dla Lary miejsca poprzez dwukrotne podskoczenie przy narożnikach{{R|CDcomments}} oraz nierozpoznawanie zebranych sekretów na ostatnim poziomie{{R|TRLguide}}. W 1997 Core Design rozpoczęło negocjacje z [[Nintendo]] mające na celu wydanie gry na [[Nintendo 64]], zaczynając też prace nad przeniesieniem jej na tę konsolę{{R|NGen30}}. Planowanie wersji na tę platformę rozpoczęło się na przełomie 1996 i 1997 roku; miała ona charakteryzować się m.in. przeprojektowanymi mechanikami dostosowanymi do kontrolera platformy wykorzystującego [[Gałka analogowa|gałkę analogową]]{{R|CDcomments}}. Zespół ostatecznie nigdy nie otrzymał zestawu deweloperskiego Nintendo 64{{R|CDcomments}}, a prace nad portem ostatecznie zakończono po podpisaniu umowy z Sony, na mocy której do 2000 kolejne części serii w wersjach konsolowych miały ukazywać się wyłącznie na PlayStation{{R|Guardian-deal}}{{R|CDcomments}}.
W 1996 gra została zareklamowana na targach [[Electronic Entertainment Expo]], gdzie została przychylnie przyjęta przez graczy<ref name="trh" />. W ramach promocji gry na [[European Computer Trade Show]] Eidos zatrudnił modelki (jedną z nich była [[Katie Price]]), które pojawiły się na wystawie, przebrane za tytułową bohaterkę<ref name="trh" />. Gra na komputery osobiste i [[PlayStation]] trafiła do sprzedaży w listopadzie 1996<ref name="oceny1" /><ref name="pc" />.


Trójwymiarowa przygodowa gra akcji z perspektywą trzeciej osoby była wówczas czymś niespotykanym, toteż zespół spędził kilka miesięcy próbując znaleźć sposób, żeby zaproponowany przez Garda projekt mógł zadziałać na ówczesnym sprzęcie. Największych problemów nastręczała interakcja postaci ze środowiskiem. ''Tomb Raider'', podobnie jak wiele tytułów z tamtego okresu, powstał na autorskim [[Silnik gry komputerowej|silniku gry]], stworzonym przez Douglasa z pomocą Rummery’ego{{R|CDcomments}}{{R|RetroGard}}. Rummery opracował edytor poziomów, co pozwalało na „płynne” ich tworzenie{{R|TRretro}}. Zdaniem Rummery’ego decyzja, żeby poziomy oprzeć na siatce, była kluczowym przełomem, bez którego gra nie mogłaby powstać{{R|Retro163}}. Core Design stwierdziło, że przed wyprodukowaniem ''Tomb Raider'' studio „miało pewne problemy” z projektowaniem w [[Architektura 32-bitowa|architekturze trzydziestodwubitowej]]{{R|GS-History}}{{R|NGen36}}.
W czerwcu 2006 firma Eidos Interactive ogłosiła, że [[Crystal Dynamics]] tworzy [[remake]] gry ''Tomb Raider'' z okazji 10-lecia od premiery. ''[[Tomb Raider: Anniversary]]'' został wydany w 2007<ref>{{Cytuj stronę | url = http://www.metacritic.com/game/pc/tomb-raider-anniversary | tytuł = Tomb Raider: Anniversary PC | opublikowany = Metacritic | język = en | data dostępu = 2014-11-09}}</ref>.


Edytor poziomów zaprojektowano tak, żeby twórcy mogli szybko i bez problemów wprowadzać poprawki do już stworzonych etapów{{R|CDcomments}}{{R|TRsecrets}}. Kolejną znaczną innowacją była wielopoziomowość odwiedzanych przez Larę miejsc – większość ówczesnych trójwymiarowych gier ograniczała się do pomieszczeń o niewielkiej pionowości, niekiedy tylko pozorowanej{{R|TRsecrets}}. Projekt połączonych ze sobą pomieszczeń zainspirowany został przez staroegipskie wieloizbowe grobowce, w tym przede wszystkim [[grobowiec Tutanchamona]]{{R|dvd-doc}}. Oparcie poziomów na siatce było konieczne ze względu na kontrolowanie postaci za pomocą [[Pad kierunkowy|pada kierunkowego]] i wykorzystywaną w Saturnie technologię renderowania opartą na czterech wielokątach{{R|CDcomments}}. Na samym początku tworzono szkielety poziomów, na które składały się tylko ściany i połączenia z innymi obszarami. Następnie dodawano elementy architektury i związane z rozgrywką, takie jak pułapki czy przeciwnicy, a na końcu implementowano oświetlenie{{R|MeanDesigner}}. Ze względu na ograniczenia technologiczne etapy rozgrywające się na zewnątrz zostały niemal całkowicie usunięte{{R|GIgard}}.
W 2017 grupa deweloperów niezależnych od Eidos uruchomiła projekt ''OpenLara'', umożliwiający zagranie w ''Tomb Raidera'' w [[Internet|przeglądarce internetowej]]<ref>{{cytuj stronę|url=https://www.polygon.com/2017/4/24/15406478/tomb-raider-browser-project-github|tytuł=Modders bring original Tomb Raider to browsers with new open-source project|opublikowany=polygon.com|praca=Polygon|autor=Julia Alexander|data=2017-04-27|data dostępu=2020-04-20|język=en}}</ref>. Równolegle studio Realtech VR pracowało nad darmowym udostępnieniem zremasterowanej wersji gry na platformie [[Steam]], jednak w marcu 2018 przerwało pracę<ref>{{cytuj stronę|url=https://www.gameinformer.com/b/news/archive/2018/03/21/first-three-tomb-raiders-receiving-remasters-on-steam-free-if-you-own-originals.aspx|tytuł=Update: First Three Tomb Raiders Aren't Receiving Remasters After All|opublikowany=gameinformer.com|praca=[[Game Informer]]|autor=Elise Favis|data=2018-03-21|data dostępu=2020-04-20|język=en}}</ref> na skutek decyzji producenta [[Square Enix]], właściciela praw do gry, który nie udzielił deweloperom odpowiedniej zgody<ref>{{cytuj stronę|url=https://www.gry-online.pl/newsroom/remastery-pierwszych-trzech-tomb-raiderow-skasowane/zc1a7c0|tytuł=Remastery pierwszych trzech Tomb Raiderów skasowane|opublikowany=gry-online.pl|praca=[[Gry-Online]]|autor=Aquma|data=2018-03-22|data dostępu=2020-04-20|język=pl}}</ref>.


Twórcy zdecydowali się na perspektywę trzeciej osoby stwierdzając, że nie jest ona tak popularna jak [[Perspektywa pierwszej osoby|widok pierwszoosobowy]] w spopularyzowanych przez ''[[Doom (gra komputerowa 1993)|Doom]]'' (1993) [[Strzelanka pierwszoosobowa|strzelankach]]. Widok trzecioosobowy sprawiał jednak, że wiele elementów – w tym sterowanie postacią i kamerą – trudno było zaimplementować{{R|TRsecrets}}. Kamera opisana została czterema predefiniowanymi kątami, które zmieniały się w locie w zależności od pozycji postaci i miejsca, w jakim się ona znajdowała. Podczas przemierzania poziomów i walki zawieszana była wokół określonego punktu, pozwalając widzieć Larę i koncentrować się na wskazanym obiekcie{{R|MeanDesigner}}. Mechanika korzystania z dwóch pistoletów pozostała niezmieniona od czasu wczesnych prototypów{{R|ArnoldInterview}}. System celowania zaprojektowano tak, że możliwe było celowanie albo każdą ręką z osobna, albo wskazanie obiema jednego celu. W sekwencjach podwodnych wykorzystano [[cieniowanie Gourauda]] żeby w czasie rzeczywistym imitować efekty pływania i oświetlenie{{R|MeanDesigner}}.
== Odbiór gry ==

=== Recenzje ===
=== Oprawa dźwiękowa ===
{{Recenzje gry
Muzykę do gry napisał Nathan McCree, będący wówczas stałym kompozytorem Core Design{{R|VGMmccree}}. Główną inspiracją była dla niego klasyczna muzyka angielska{{R|PlatformMcCree}}, na co bezpośredni wpływ miały rozmowy z Gardem o postaci Lary. Na ich podstawie postanowił, że muzyka do ''Tomb Raider'' powinna być prosta i melodyjna{{R|VGMmccree}}. Utwór tytułowy oparto o czteronutowy motyw, który następnie pojawiał się w kolejnych odsłonach serii{{R|VGMmccree}}{{R|TRfanFolmann}}. W utworze „Where the Depths Unfold”, odgrywanym w sekwencjach podwodnych, wykorzystano partię chóralną{{R|VGMmccree}}{{R|PlatformMcCree}}. Ponieważ studio nie dysponowało budżetem na nagranie muzyki na żywo, McCree nagrywał całość za pomocą syntezatorów, co nastręczało trudności w kwestii chóru, który samodzielnie imitował{{R|VGMmccree}}. McCree napisał wszystkie utwory na podstawie ogólnikowych opisów miejsc, w których mają być odtwarzane; ze względu na brak czasu na poprawki skomponowane utwory od razu stawały się wersją ostateczną i trafiły do gry{{R|PlatformMcCree}}. W odróżnieniu od większości ówczesnych gier, ''Tomb Raider'' nie towarzyszyła muzyka odtwarzana w tle przez cały czas, zamiast tego pojawiała się ona tylko w z góry zaplanowanych momentach, mając spotęgować efekt dramatyczny{{R|McCreeSega}}. Przez większość gry słyszalne są tylko efekty towarzyszące walce, dźwięki otoczenia oraz stęknięcia i westchnięcia Lary; ponieważ nie nakładały się one na muzykę, twórcy starali się, żeby brzmiały jak najlepiej. McCree przyznał, że ścieżka dźwiękowa została napisana w taki, a nie inny sposób, ponieważ dostał niewiele czasu na jej stworzenie, co wymusiło szybkie pisanie utworów bez większego pomyślunku odnośnie do tego, co będą ilustrować. Po otrzymaniu gotowych utworów twórcy umieścili je w momentach, z którymi ich zdaniem najlepiej się komponowały{{R|Retro163}}. Dźwięki symfoniczne stworzono za pomocą rozszerzenia „Orchestral Expansion” do syntezatora firmy [[Roland Corporation]] z serii JV{{R|McCreeRoland}}.
|Allgame = 90/100<ref name="oceny1" />

|EGM = 92/100<ref name="oceny1" />
Larę Croft zdubbinowała angielska aktorka głosowa Shelley Blond, którą do udziału w castingu przekonał jej agent. Core Design spędziło trzy miesiące na poszukiwaniach odpowiedniej aktorki do roli, przez co Blond czuła presję, żeby wypaść jak najlepiej{{R|BlondeLibrary}}. W późniejszym czasie stwierdziła: „Poproszono mnie, żebym grała sztywno, bez emocji, na wzór »żeńskiego [[James Bond|Bonda]]«. Osobiście bardziej modulowałabym głos, dodała tonu i emocji, ale twórcy chcieli, żeby pozostało tak, jak ich zdaniem powinno to brzmieć, całkiem słusznie zresztą. Moim zadaniem było po prostu ożywienie ich postaci”{{R|RetroGard}}. W japońskiej wersji głosu Larze użyczyła [[Megumi Ogata]], a we francuskiej Françoise Cadol{{R|dubbing}}. Według Blond nagrania dialogów do gry zajęły około pięciu godzin, wliczając w to odgłosy takie jak jęki, krzyki czy dźwięki wydawane podczas śmierci{{R|BlondeLibrary}}. Według innych relacji odgłosy te mieli nagrywać Gibson, kierowniczka działu ''public relations'' Suzie Hamilton i inżynier dźwięku Martin Iveson, którego głos sztucznie podniesiono{{R|TRLguide}}. W ''[[Tomb Raider II]]'' Blond zastąpiła Judith Gibbins{{R|Gibbins}}. W 2011 Blond stwierdziła, że nie powtórzyła roli, ponieważ nie doszła do porozumienia z twórcami w „niektórych kwestiach”{{R|BlondeLibrary}}, a w 2016, że musiała odmówić ze względu na inne zobowiązania zawodowe{{R|RetroGard}}. Pozwoliła jednak na ponowne wykorzystanie nagranych wcześniej odgłosów, podczas gdy dialogi nagrywała Gibbins{{R|RetroGard}}.
|GameRev = A<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gamerevolution.com/review/tomb-raider|tytuł=Tomb Raider Review|autor=George laTourette Jr.|opublikowany=[[Game Revolution]]|data=1996-06-05|data dostępu=2016-04-22|język=en}}</ref>

|GSpot = 85/100<ref name="oceny1" />
== Dystrybucja ==
|GR = 91.67% (z 6 recenzji)<ref name = "GR">{{cytuj stronę | url = https://web.archive.org/web/20191206010607/http://www.gamerankings.com/pc/29073-tomb-raider-1996/index.html | tytuł = Tomb Raider (1996) for PC | opublikowany = [[GameRankings]] | data dostępu = 2016-04-22 | język = en}}</ref>
Powstawanie gry potwierdzono w 1995 roku, ale pierwotnie nie udostępniono niewiele informacji na jej temat{{R|DevSeriesSummery}}. Prasa branżowa wyrażała nią niewielkie zainteresowanie aż do prezentacji wersji demonstracyjnej podczas targów [[Electronic Entertainment Expo]] w 1996, po których zaczęła być zauważalna{{R|ArsRetrospective}}. Po imprezie doczekała się dużego rozgłosu, w który w większości nie było zaangażowane Core Design, co spotkało się z mieszanymi reakcjami{{R|TRretro}}{{R|ArsRetrospective}}. Chociaż twórcy początkowo nie przewidywali skali popularności ''Tomb Raider'', pozytywny odbiór podczas imprez branżowych sugerował, że może okazać się sukcesem{{R|TRretro}}. W celu wypromowania tytułu Eidos zatrudnił modelki, które wcielały się w Larę podczas wydarzeń poświęconych grom komputerowym. Pierwszą z nich była Natalie Cook, ale prawdopodobnie ze względu na niemożliwość dostosowania jej terminarza do planów marketingowych Eidosu w 1997 zastąpiła ją [[Rhona Mitra]], pozostając w roli do 1998{{R|FaceTranscript}}.
|GamePro = 80/100<ref name="oceny1" />

|IGN = 9,3/10<ref name="ign1" />
Gra zadebiutowała w Europie 24 października 1996 na Saturnie. W Ameryce Północnej wersje na wszystkie trzy platformy docelowe trafiły do sprzedaży jednocześnie 14 listopada{{R|TombNAconsoles}}, zaś w Europie pozostałe dwie wersje wydano 22 listopada{{R|TombUKconsoles}}{{R|TombPC}}. Po premierze wersja na komputery osobiste doczekała się aktualizacji umożliwiających uruchomienie jej na [[Windows 95|Windowsie 95]]{{R|TombDFR}}. 29 listopada 2012 grę – pod tytułem ''Tomb Raider I'' – udostępniono w dystrybucji cyfrowej na [[Steam]]ie{{R|TombPC2012}}. W Japonii gra została wydana przez Victor Interactive Software pod tytułem ''Tomb Raiders'' – 14 stycznia do sprzedaży trafiła wersja na Saturna, a miesiąc później na PlayStation{{R|TRjapan}}. Wersję cyfrową udostępniono na [[PlayStation Network]] w sierpniu 2009 w Ameryce Północnej, a rok później w Europie{{R|TRnetwork}}. Realtech VR podjęło próbę stworzenia odświeżonych wersji pierwszych trzech części serii na Windowsa, projekt ten jednak przerwano, ponieważ autorzy nie zdobyli na to zgody ówczesnego właściciela praw do marki, [[Square Enix]]{{R|TRremaster}}.
|MC = 91/100<ref name="oceny1" />

W 1997 zapowiedziano, że wersja na Windowsa doczeka się rozszerzenia ''Unfinished Business'' dodającego do gry cztery nowe poziomy, a także materiały promujące ''Tomb Raider II''{{R|TRexpansion}}. 20 marca 1998 dodatek udostępniono do pobrania dla osób posiadających już grę, a do sklepów trafiło wydanie zbiorcze ''Tomb Raider: Unfinished Business'' (w Stanach Zjednoczonych ''Tomb Raider Gold'') zawierające podstawową wersję gry wraz z dodatkiem{{R|CoreUnfinished}}{{R|GoldInterview}}. Produkcję nowych poziomów nadzorował Phil Campbell, który trafił do studia niedługo wcześniej po tym, jak inny jego projekt został skasowany przez wydawcę{{R|CampbellGold}}{{R|EuroCampbell}}. Rozdział „Unfinished Business” rozgrywa się w ruinach atlantydzkiej piramidy, a „Shadow of the Cat” w egipskiej świątyni poświęconej bogini [[Bastet]]{{R|GoldInterview}}. Dodatek pomyślany został jako alternatywny, trudniejszy finał gry, w którym Lara musi zmierzyć się z większą liczbą mutantów i trudniejszymi sekwencjami platformowymi{{R|TRunfinished}}. Pomysł na rozdział „Shadow of the Cat” wziął się od posągu kota znajdowanego w podstawowej wersji gry w Khamoonie, a poziomy nawiązują do dziewięciu kocich żyć{{R|TRshadow}}. Ze względów licencyjnych niektóre późniejsze reedycje gry nie zawierały zawartości z ''Unfinished Business''{{R|TombGoldLost}}.

16 marca 1999 na [[Mac OS|Mac OS-ie]] zadebiutował port opracowany na podstawie ''Unfinished Business'' przez [[Aspyr Media|Aspyr]]{{R|TombMac}}. W lipcu 2002 Handango wydało port na [[Pocket PC]]{{R|TRpocketA}}, a w październiku 2003 gra trafiła na [[N-Gage|N-Gage’a]]{{R|TRngage}}; oba te porty opracowało studio Ideaworks3D{{R|TRpocketB}}{{R|TRideaworks}}. 17 grudnia 2013 port ''Unfinished Business'' opracowany i wydany przez Square Enix udostępniono na urządzeniach z [[IOS|iOS-em]]{{R|TRios}}, a w kwietniu 2015 na [[Android (system operacyjny)|Androidzie]]{{R|TRandroid}}.

Na luty 2024 planowana jest premiera pakietu ''[[Tomb Raider I–III Remastered]]'' na [[PlayStation 4]], [[PlayStation 5]], Windowsa, [[Xbox One|Xboksa One]], [[Xbox Series X/S|Xboksa Series X/S]] i [[Nintendo Switch|Switcha]], na który składać będą się trzy pierwsze części wraz z dodatkami do nich. Odświeżona wersja poza grafiką wyższej rozdzielczości oferować ma także m.in. nowoczesny schemat sterowania, dostosowany do gałek analogowych. Wydana zostanie przez Aspyr, które opracowało ją we współpracy z [[Crystal Dynamics]]{{R|TR13remaster}}.

=== ''Nude Raider'' ===
Niesławną częścią historii gry jest dostępna na komputery osobiste stworzona przez fanów modyfikacja ''Nude Raider'', podmieniająca model Lary na nagi{{R|BBCnude}}. W 1999 roku Core Design rozważało podjęcie działań prawnych wobec stron internetowych udostępniających nagie obrazki z postacią, argumentując, że studio nie chce, żeby natrafili na nie młodsi gracze szukający informacji o ''Tomb Raider''{{R|BBCnude}}. Studio wysyłało wezwania do zaprzestania działalności do właścicieli strony nuderaider.com, z której można było pobrać łatkę, powołując się na naruszenie [[Prawo autorskie|praw autorskich]], oraz innych, które ją udostępniały. Strony takie ostatecznie zostały zamknięte{{R|IGNnude}}, a Eidos Interactive zyskał prawa do nazwy domeny Nude Raider{{R|LegalNude}}. Niedługo później pojawiła się plotka o [[Cheat|kodzie wewnątrz gry]], po wpisaniu którego możliwe było rozebranie Lary. Kierownictwo zasugerowało producentom dodanie w ''Tomb Raider II'' nagiej Lary, jednak ci odmówili, a zamiast tego pod przykrywką tajnego kodu rozbierającego Larę dodali taki, po wpisaniu którego ta wybuchała{{r|Gamebyte}}.

== Odbiór ==
{{Recenzje gry wiele platform
| iOS = true
| PC = true
| PS = true
| SSAT = true
| na = true
| CVG_SSAT = {{Ocena|5|5}}{{R|CVG}}
| Edge_PC = 9/10{{R|Edge}}
| Edge_PS = 9/10{{R|Edge}}
| EGM_PS = 9,125/10{{R|EGM89}}
| Fam_SSAT = 31/40{{R|TRfamSS}}
| Fam_PS = 24/40{{R|TRfamPS}}
| GameRev_PC = A{{R|GameRevPC}}
| GameRev_PS = A{{R|GameRev}}
| GameRev_SSAT = A−{{R|GameRev}}
| GMaster_SSAT = 95%{{R|GMaster}}
| GSpot_PC = 8,5/10{{R|GSpotPC}}
| GSpot_PS = 8,5/10{{R|GSPS}}
| GSpot_SSAT = 7,9/10{{R|GSSAT}}
| GameZone_PC = 7/10{{R|Gzone}}
| IGN_PS = 9,3/10{{R|IGNps}}
| GR_PC = 92%{{R|GRPC}}
| GR_PS = 90%{{R|GRPS1}}
| GR_SSAT = 87%{{R|GRSAT}}
| MC_PS = 91/100{{R|MCPS1}}
}}
}}
Po premierze ''Tomb Raider'' spotkał się z powszechnym uznaniem recenzentów magazynów branżowych, chwalących dobre i zróżnicowane sterowanie{{R|GSPS}}{{R|GSSAT}}{{R|NGen25}}{{R|SatMag13}}{{R|GProSAT}}, rewolucyjną oprawę graficzną{{R|EGM89}}{{R|GSPS}}{{R|NGen25}}{{R|GProSAT}}, ciekawe poziomy{{R|EGM89}}{{R|GSPS}}{{R|NGen25}}{{R|SatMag13}} oraz oszczędne wykorzystanie walki, żeby utrzymać albo podnieść atmosferę napięcia{{R|GSSAT}}{{R|NGen25}}{{R|SatMag13}}{{R|GProPS}}. Ryan MacDonald z [[GameSpot]]u stwierdził, że w grze znajdują się łamigłówki rodem z ''[[Resident Evil (gra komputerowa)|Resident Evil]]'' i krwawa akcja w stylu ''[[Loaded (gra komputerowa)|Loaded]]'', a do tego kamera umożliwiająca pełny obrót{{R|GSSAT}}. Redakcja [[Electronic Gaming Monthly|„Electronic Gaming Monthly”]] uznała ''Tomb Raider'' za grę miesiąca ''ex æquo'' ze ''[[Street Fighter Alpha 2]]'' stwierdzając, że wyróżnia się na tle innych produkcji i jest najlepszym jak dotąd tytułem wydanym na PlayStation{{R|EGM89}}. Recenzent czasopisma „Next Generation” stwierdził, że jest to „zmuszająca do myślenia, wciągająca przygodowa gra akcji, której intensywność dorównuje najlepszym dziełom Hollywood”, wskazując jednocześnie, że jest też produkcją przełomową, która z dużą dozą prawdopodobieństwa będzie wyznaczała standardy dla ówczesnej generacji konsol{{R|NGen25}}.
''Tomb Raider'' został przyjęty bardzo dobrze zarówno w prasie, jak i w Internecie<ref name = "GR" /><ref name="ign1" />. Krytycy doceniali rozgrywkę i wygodne sterowanie, wyróżniającą się oprawę graficzną gry, w tym szczegółową animację głównej bohaterki oraz ścieżkę dźwiękową skomponowaną przez Nathana McCree<ref name="ign1" /><ref name="gry_online" />.

Niektórzy recenzenci lepiej ocenili wersję na PlayStation od saturnowej. MacDonald stwierdził, że na konsoli Sony grafika jest ostrzejsza{{R|GSSAT}}, zaś recenzent [[GamePro|„GamePro”]] ocenił ją o półtorej gwiazdki lepiej w każdej kategorii, zaznaczając jednak, że wersja na Saturna jest „solidnym tytułem”{{R|GProPS}}. „Next Generation”, recenzujące grę na Saturnie, zapowiedziało, że nie będzie recenzowało osobno wersji na PlayStation, ponieważ różnice pomiędzy nimi są minimalne{{R|NGen25}}. „Electronic Gaming Monthly” zrecenzowało tylko wersję na PlayStation informując, że obie wersje są równie dobre i mają identyczną grafikę{{R|EGM89}}. Porównanie przeprowadzone w 2016 przez Digital Foundry wykazało, że wersja na Saturna była najsłabszą – z niższym [[Klatki na sekundę|klatkażem]] i gorszej jakości dźwiękiem niż na pozostałych platformach{{R|TombDFR}}. „Next Generation” zrecenzowało dodatkowo komputerowe wydanie ''Tomb Raider: Unfinished Business'' oceniając je na {{Ocena|5|3}}, wskazując, że jest ono odpowiednim wyborem dla niezaznajomionych z grą, a ci, którzy już ją kupili, powinni pobrać dodatkowe poziomy z oficjalnej strony internetowej{{R|NG43}}.

''Tomb Raider'' otrzymał Spotlight Award 1996 za najlepszą animację{{R|NG31}} oraz Origins Award dla najlepszej gry akcji 1997{{R|Origin}}. W 1999 Toby’ego Garda i Paula Douglasa uhonorowano Berners-Lee Interactive BAFTA Award za wkład w rozwój branży gier komputerowych{{R|Bafta}}, a w 2018 The Strong National Museum of Play włączyło grę do World Video Game Hall of Fame{{R|MoP}}.

Gra zdobyła liczne wyróżnienia dla najlepszej gry roku od mediów branżowych{{R|EidosPress}}. „Computer Games Strategy Plus” uznało ją za najlepszą grę 1996 roku, nagradzając także w kategorii najlepszej trójwymiarowej gry akcji{{R|cgmawards1996}}. W plebiscycie [[CNet|CNET Gamecenter]] na najlepszą grę akcji 1996 przegrała z [[Quake|''Quakiem'']]{{R|gamecenter1996}}. Redakcja „Electronic Gaming Monthly” uznała ją za drugą najlepszą grę roku na PlayStation (za ''[[Tekken 2|Tekkenem 2]]'') i Saturna (za ''[[Dragon Force]]''), wskazując, że obie wersje zaprojektowano tak, żeby maksymalnie wykorzystywały potencjał każdej konsoli. Gra zajęła także drugie miejsce w pozostałych kategoriach, do których była nominowana – dla gry akcji (za ''[[Die Hard Trilogy]]''), gry przygodowej (za ''[[Super Mario 64]]'') i gry roku (ponownie za ''Super Mario 64''){{R|EGM92}}.

Niecały rok po premierze gry „Electronic Gaming Monthly” sklasyfikował wersję na PlayStation na pięćdziesiątym czwartym miejscu najlepszych gier konsolowych w historii, chwaląc przede wszystkim rozległe i interesujące poziomy, jakie można w niej eksplorować{{R|EGM100}}. W 1998 [[PC Gamer|„PC Gamer”]] uznał ''Tomb Raider'' za czterdziestą siódmą najlepszą grę na komputery osobiste; redaktorzy uzasadnili to „ogromną ilością frajdy i autentycznym fragmentem postmodernistycznej historii gier”{{R|pcgtop50}}. W 2001 [[Game Informer|„Game Informer”]] uznał ją za osiemdziesiątą szóstą najlepszą grę w historii, chwaląc przede wszystkim fakt, że Lara spodobała się zarówno graczom, jak i niegraczom{{R|GI2001}}. W 1999 „Next Generation” sklasyfikował ''Tomb Raider'' na 22. miejscu listy 50 najlepszych gier wszech czasów, uzasadniając, że projekt poziomów i scenografie zapewniały autentyczne poczucie eksploracji i spełnienia{{R|NextGenRetro}}. W 2001 [[GameSpot]] umieścił grę w zestawieniu piętnastu najbardziej wpływowych gier wszech czasów zauważając, że stanowiła ona wzorzec dla innych trójwymiarowych gier akcji i pomogła w napędzeniu sprzedaży kart graficznych z akceleratorami 3D{{R|GSinfluence}}. W 2004 [[PlayStation Official Magazine – UK|„Official UK PlayStation Magazine”]] uznał ''Tomb Raider'' za czwartą najlepszą grę wszech czasów{{R|OPMretro}}.


=== Sprzedaż ===
=== Sprzedaż ===
Tuż po premierze ''Tomb Raider'' ustanowił rekord, trzykrotnie znajdując się na pierwszym miejscu zestawienia najlepiej sprzedających się gier w Wielkiej Brytanii{{R|GTretroA}}, przyczyniając się także do sukcesu sprzedażowego PlayStation{{R|GS-History}}. Rok wcześniej Eidos Interactive odnotował blisko 2,6 mln USD straty, zaś po premierze gry zakończyło rok fiskalny z dochodem w wysokości około 14,5 mln USD{{R|EidosProfit}}. Jako jedna z najlepiej sprzedających się gier na konsolę Sony była też jedną z pierwszych, która trafiła do serii „Platinum”, a jej sukces sprawił, że ''Tomb Raider II'' był najbardziej wyczekiwaną grą na tę platformę{{R|EidosPress}}. Do 1997 rozeszła się na całym świecie w ponad 2,5 mln egzemplarzy{{R|NYTimes1997}}. Dużą popularnością cieszyło się także wydanie na Saturna, będące jedną z najchętniej kupowanych gier komputerowych w okresie bożonarodzeniowym 1996 roku{{R|NGen28}}.
Gra w dwa lata po premierze zapewniła producentom ponad 26 mln euro przychodu za sprzedaż w krajach Unii Europejskiej, za co w 1999 odebrali złotą płytę na festiwalu Milia w [[Cannes]]<ref>{{cytuj stronę|url=https://web.archive.org/web/19990830171428/http://www.gamespot.com/milia/0212/ecc/index.html|tytuł=ECCSELL Awards Name Winners|opublikowany=gamespot.com|praca=[[GameSpot]]|data=1999-02-12|data dostępu=2020-04-21|język=en}}</ref>. Od czasu premiery gra sprzedała się w nakładzie 7,5 mln egzemplarzy<ref name="trh" />, zapewniając Eidos znaczny wzrost pozycji wśród wydawców gier komputerowych.


W sierpniu 1998 wersja na komputery osobiste otrzymała platynowy certyfikat Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), z kolei wersja na PlayStation złoty{{R|vud1998}}, za sprzedaż – odpowiednio – 200 tys. i 100 tys. egzemplarzy w Niemczech, Austrii i Szwajcarii{{R|vudgoldplat}}. W pierwszym kwartale 1997 ''Tomb Raider'' był dziewiątą najchętniej kupowaną grą na konsole w Stanach Zjednoczonych, sprzedając się w 143 tys. kopii, będąc zarazem najlepiej sprzedającą się w tym kraju grą na PlayStation{{R|gsnumbers}}. Łącznie na całym świecie sprzedano ponad 7 mln egzemplarzy{{R|7m}}, a do momentu premiery [[Tomb Raider (gra komputerowa 2013)|rebootu z 2013]] ''Tomb Raider'' i ''Tomb Raider II'' były najlepiej sprzedającymi się grami z serii{{R|TRsalesTotalA}}{{R|TRsalesTotalB}}.
=== Odbiór w kulturze masowej ===
Po premierze gry postać Lary Croft zyskała ogromną popularność poza branżą gier komputerowych, pojawiając się w brytyjskich i amerykańskich reklamach<ref>{{Cytuj pismo | autor = Redakcja | tytuł = Is Tomb Raider in Deep Water? | czasopismo = Computer and Video Games | wydanie = 3 | strony = 20–29 | rok = 2008 | wydawca = Future Publishing | język = en}}</ref>, gazetach codziennych i periodykach<ref>{{Cytuj książkę | tytuł = Guinness World Records Gamer's Edition 2008 | wydawca = Guinness | data = 2008-03-11 | strony = 58–59 | rozdział = Record Breaking Games: Tomb Raider | seria = [[Księga rekordów Guinnessa|Guinness World Records]] | isbn = 978-1-904994-21-3 | język = en}}</ref><ref>{{Cytuj pismo | autor = Redakcja | tytuł = Tomb Raider: The Last Revelation Feature | czasopismo = [[Game Informer]] | wydanie = 78 | strony = 20–21 | data = październik 1999 | wydawca = GameStop | język = en}}</ref><ref>{{Cytuj książkę | nazwisko = Cohen | imię = Mark | tytuł = Lara Croft: The Art of Virtual Seduction | wydawca = Prima Publishing | data = 24 kwietnia 2000 | strony = 110–111 | rozdział = Shortcuts | isbn = 978-0-7615-2696-4 | język = en}}</ref>.


== Kontynuacje i wpływ na kulturę ==
W 1998 brytyjska organizacja Design Council uznała grę jednym z „Produktów Tysiąclecia”<ref>{{cytuj stronę|url=https://www.designweek.co.uk/issues/5-november-1998/millennium-products-selected/|tytuł=Millennium Products selected|opublikowany=designweek.co.uk|praca=Design Council|data=1998-11-05|data dostępu=2020-05-01|język=en}}</ref>.
{{Osobny artykuł|Tomb Raider II|Tomb Raider: Anniversary}}
Już pod koniec prac nad grą rozpoczęto fazę koncepcyjną jej kontynuacji, ''Tomb Raider II''{{R|EGMthompson}}. Pod presją wydawcy w latach 1996–2000 Core Design wydawało corocznie nowe części serii, co odcisnęło się negatywnie na zespole. Zmęczenie twórców zwieńczył naznaczony problemami cykl produkcyjny ''[[Tomb Raider: The Angel of Darkness]]'' (2003) na [[PlayStation 2]]. Gra spotkała się z negatywnym przyjęciem ze strony recenzentów i słabą sprzedażą, wobec czego Eidos Interactive odsunęło Core Design od prac nad serią i przekazało ją innemu swojemu studiu, Crystal Dynamics, które zrestartowało serię poprzez ''[[Tomb Raider: Legenda|Tomb Raider: Legendę]]'' (2006){{R|IGNretro}}{{R|Retro163}}.


Po premierze pierwszej gry Lara Croft została ikoną popkultury, pojawiając się w wielu mediach, nie tylko związanych z grami komputerowymi. Jej wizerunek wykorzystano m.in. w reklamach samochodów i artykułów spożywczych, pojawiła się m.in. na okładce lifestyle’owego czasopisma „The Face”{{R|FaceTranscript}}. Poziom wyrafinowania, jaki osiągnięto poprzez połączenie najnowocześniejszej grafiki, klimatycznej ścieżki dźwiękowej i filmowego podejścia do rozgrywki, był wówczas niespotykany w grach komputerowych{{R|GS-History}}{{R|EGMinsert}}.
W Polsce tytuł gry "Tomb Raider" często jest wymawiany jako /tɔmb rajdɛr/, zamiast oryginalnej angielskiej wymowy /tuːm ˈreɪdə/.


Chociaż Gard był zadowolony z pracy w Core Design, po premierze ''Tomb Raider'' poróżnił się z Eidosem. Nie był zadowolony z tego, że nie ma kontroli nad tym, jak wydawca promuje stworzoną przez niego postać, koncentrując się na jej seksualności zamiast na przymiotach, jakie nadali jej twórcy. Gard i Douglas opuścili Core Design w 1997 i założyli własne studio, Confounding Factor{{R|GamaInterviewGard}}, co spotkało się z mieszanym przyjęciem ze strony pozostałych pracowników, pracujących wówczas nad kontynuacją{{R|TRretro}}. W 2004 Gard przyznał w wywiadzie dla „Game Informera”, że chciał stworzyć kontynuację, ale po sukcesie gry Lara się zmieniła i nie był pewny, czy sprosta oczekiwaniom wydawcy{{R|GIgard}}. Gard powrócił do serii jako konsultant podczas prac nad ''Legendą''{{R|TRretro}}{{R|GuardianGard}}.
== ''Tomb Raider: Unfinished Business'' ==

W 1997 do wydano darmowy dodatek do gry, ''Tomb Raider: Unfinished Business''<ref name="ub1">{{cytuj stronę|url=https://www.ign.com/games/tomb-raider-unfinished-business|tytuł=Tomb Raider: Unfinished Business|opublikowany=ign.com|praca=[[IGN]]|data=1998-12-31|data dostępu=2020-04-20|język=en}}</ref>. Zawierał on cztery dodatkowe misje, których akcja rozgrywa się po powrocie Lary na Atlantydę, gdzie odkrywa istnienie upadłego miasta kosmitów<ref name="ub1" />.
Po premierze ''Legendy'' Crystal Dynamics wyprodukowało ''[[Tomb Raider: Anniversary]]'' – [[remake]] ''Tomb Raider'' na silniku poprzedniej gry, wplatający oryginalną fabułę w zrestartowaną serię. Gard pełnił przy remake’u funkcję głównego scenarzysty, odpowiedzialnego m.in. za główny wątek fabularny i [[Charakteryzacja (literatura)|charakteryzację]] Lary, oraz reżysera{{R|FilmAff}}{{R|TRC-Anniversary}}. ''Anniversary'' wydano w 2007 na Windowsa, PlayStation 2, [[PlayStation Portable]], [[Xbox 360|Xboksa 360]] i [[Wii]]{{R|AnniversaryAnnounced}}{{R|Anniversary360dates}}{{R|AnniversaryWiiInterview}}.

Od premiery gra wzbudza bezustanne zainteresowanie fanów. W 2016 roku programista Timur „XProger” Gagijew rozpoczął prace nad ''OpenLarą'', [[Otwarte oprogramowanie|opensource’owym]] portem silnika pierwszej gry. Rozwój projektu pozwolił na przeniesienie jej zarówno na współczesne, jak i archaiczne systemy, takie jak [[3DO Interactive Multiplayer]], [[Sega 32X|Segę 32X]], [[Xbox]], [[iPhone|iPhone’a]] i [[Nintendo 3DS]]. W styczniu 2022 wydano wersję na [[Game Boy Advance|Game Boya Advance]], która spotkała się z zainteresowaniem mediów branżowych{{R|NintendoLifeGBA}}{{R|KotakuGBA}}{{R|GameRantGBA}}{{R|TimeExtension32X}}.

== Uwagi ==
{{Uwagi}}


== Przypisy ==
== Przypisy ==
<references>
{{Przypisy}}
<ref name="GamaGameplay">{{Cytuj stronę|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/187601/untold_riches_the_intricate_.php|tytuł=Untold Riches: The Intricate Platforming of “Tomb Raider”|data dostępu=2015-11-19|autor= Hamish Todd|data=2013-03-01|praca=[[Gamasutra]]|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20150909012757/http://www.gamasutra.com/view/feature/187601/untold_riches_the_intricate_.php|zarchiwizowano=2015-09-09}}</ref>
<ref name="EGM86">{{Cytuj pismo|tytuł=Tomb Raiders: Lara Croft and the Temples of Doom|url=https://retrocdn.net/images/2/2e/EGM_US_086.pdf|czasopismo=[[Electronic Gaming Monthly]]|wydanie=86|strony=88–89|data=wrzesień 1996|wydawca=[[Ziff Davis]]|język=en|data dostępu=2020-06-06}}</ref>
<ref name="SatMag10">{{Cytuj pismo|nazwisko=Bright|imię=Rob|tytuł=Bikini Girls with Machine Guns|url=https://archive.org/details/Official_Sega_Saturn_Magazine_010/page/n57/mode/2up|czasopismo=Sega Saturn Magazine|wydanie=10|strony=58–61|data=sierpień 1996|wydawca=Emap International Limited|język=en}}</ref>
<ref name="EGM89pre">{{Cytuj pismo|tytuł=“Tomb Raider”: Indiana Jane and the Temples of Doom|url=https://retrocdn.net/images/9/9e/EGM_US_089.pdf|czasopismo=Electronic Gaming Monthly|wydanie=89|strony=226–7|data=grudzień 1996|wydawca=Ziff Davis|język=en|data dostępu=2020-06-06}}</ref>
<ref name="GRraider">{{Cytuj stronę|url=http://www.gamerevolution.com/oldsite/games/sony/tomb.htm|tytuł=“Tomb Raider”: Like shooting gorillas in a barrel|data dostępu=2007-08-02|nazwisko=Cope|imię=Jamie|data=grudzień 1996|praca=[[Game Revolution]]|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20070930185310/http://www.gamerevolution.com/oldsite/games/sony/tomb.htm|zarchiwizowano=2007-09-30}}</ref>
<ref name="TRretro">{{Cytuj stronę|url=http://www.eurogamer.net/articles/2016-10-27-20-years-on-the-tomb-raider-story-told-by-the-people-who-were-there|tytuł=20 years on, the “Tomb Raider” story told by the people who were there|data dostępu=2018-03-11|autor=Wesley Yin-Poole|data=2016-10-27|praca=[[Eurogamer]]|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20161027153734/http://www.eurogamer.net/articles/2016-10-27-20-years-on-the-tomb-raider-story-told-by-the-people-who-were-there|zarchiwizowano=2016-10-27}}</ref>
<ref name="CDcomments">{{Cytuj stronę|url=https://core-design.com/article117.html|tytuł=“Tomb Raider” Q&A with Paul Douglas|data dostępu=2020-08-14|data=2020-04-02|praca=Core Design Tribute|język=en|archiwum=https://archive.today/20200810210750/https://core-design.com/article117.html|zarchiwizowano=2020-08-10}}</ref>
<ref name="BBCgard">{{Cytuj stronę|url=http://news.bbc.co.uk/1/hi/entertainment/1410480.stm|tytuł=Q&A: The man who made Lara|data dostępu=2016-07-12|nazwisko=Gard|imię=Toby|data=2001-06-28|opublikowany=[[BBC]]|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20021215074846/http://news.bbc.co.uk/2/hi/entertainment/1410480.stm|zarchiwizowano=2002-12-15}}</ref>
<ref name="GTretroA">{{Cytuj stronę|url=https://www.youtube.com/watch?v=kRZBOebBJ5s|tytuł=“Tomb Raider” Retrospective – Part 1|autor=[[GameTrailers]]|data=2013-02-17|praca=[[YouTube]]|opublikowany=[[Alphabet (holding)|Alphabet Inc.]]|język=en|archiwum=https://ghostarchive.org/varchive/youtube/20211219/kRZBOebBJ5s|zarchiwizowano=2021-12-19}}</ref>
<ref name="GuardianGard">{{Cytuj stronę|url=http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2006/apr/18/larascreators1|tytuł=Lara’s Creator Speaks|data dostępu=2007-08-02|nazwisko=Howson|imię=Greg|data=2006-04-18|praca=[[Guardian.co.uk]]|opublikowany=Guardian Media Group|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20081206032006/http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2006/apr/18/larascreators1|zarchiwizowano=2008-12-06}}</ref>
<ref name="ArnoldInterview">{{Cytuj stronę|url=http://www.gamespot.co.uk/pc.gamespot/action/tombraid2/interview2/|tytuł=An Interview with Vicky Arnold|data dostępu=2020-08-14|data=1998|opublikowany=[[GameSpot]]|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/19981201052730/http://www.gamespot.co.uk/pc.gamespot/action/tombraid2/interview2/|zarchiwizowano=1998-12-01}}</ref>
<ref name="GS-History">{{Cytuj stronę|url=http://www.gamespot.com/features/tombraider_hist/index.html|tytuł=GameSpot’s History of “Tomb Raider”|data dostępu=2010-06-01|autor2=Fielder, Lauren|data=2000-10-31|praca=GameSpot|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20090306100124/http://www.gamespot.com/features/tombraider_hist/index.html|zarchiwizowano=2009-03-06}}</ref>
<ref name="GamaInterviewGard">{{Cytuj stronę|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/3292/interview_with_toby_gard.php|tytuł=Interview with Toby Gard|data dostępu=2010-02-11|autor=David Jenkins|data=1998-10-23|praca=Gamasutra|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20150511164426/http://www.gamasutra.com/view/feature/131700/interview_with_toby_gard.php|zarchiwizowano=2015-05-11}}</ref>
<ref name="IGNretro">{{Cytuj stronę|url=http://www.ign.com/articles/2011/11/04/the-redemption-of-lara-croft|tytuł=The Redemption of Lara Croft|data dostępu=2013-06-26|nazwisko=Wainwright|imię=Lauren|data=2011-11-04|praca=[[IGN]]|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20080510163937/http://retro.ign.com/articles/856/856183p1.html|zarchiwizowano=2008-05-10}}</ref>
<ref name="EGMthompson">{{Cytuj pismo|nazwisko=Boyer|imię=Crispin|tytuł=Straight to the Core...|url=https://archive.org/stream/ElectronicGamingMonthly_201902/Electronic%20Gaming%20Monthly%20Issue%20098%20%28September%201997%29#page/n95/mode/2up|czasopismo=Electronic Gaming Monthly|wydanie=98|strony=94–96|data=wrzesień 1997|język=en}}</ref>
<ref name="MeanDesigner">{{Cytuj pismo|tytuł=Tomb Raider|url=https://archive.org/details/mean-machines-sega-magazine-46/page/n15/mode/2up|czasopismo=Mean Machines Sega|wydanie=46|strony=16–21|data=sierpień 1996|wydawca=EMAP|język=en}}</ref>
<ref name="Retro163">{{Cytuj pismo|nazwisko=Thorpe|imię=Nick|nazwisko2=Jones|imię2=Darran|tytuł=20 Years of an Icon: “Tomb Raider”|czasopismo=[[Retro Gamer]]|wydanie=163|strony=16–29|data=grudzień 2016|wydawca=[[Future Publishing]]|język=en}}</ref>
<ref name="TombGender">{{Cytuj książkę|rozdział=Lara|imię=Magnus|nazwisko=Anderson|imię2=Rebecca|nazwisko2=Levine|tytuł=Grand Thieves and Tomb Raiders: How British Video Games Conquered the World|wydawca=Aurum Entertainment|data=2012|isbn=978-1845137045|język=en|strony=71% (e-book)|cytat=The Core team did in fact make one significant compromise. Eidos had an office in America, and although its marketing department were enthusiastic, Heath-Smith found that they were wrong-footed by the name Laura Cruz. ‘The office in the US said, “We love Laah-ra”, and we said, “No, it’s Laura”. And they said, “No, no, it can’t be Laura, Americans don’t say Laura.” And they didn’t like Cruz.’ So Toby Gard leafed through a phone book and found some alternatives. He changed Laura to Lara while Cruz became Croft. Core stuck to its guns on one issue, though – Lara remained British}}</ref>
<ref name="TRLguide">{{Cytuj książkę|autor=Mathieu Daujam|autor2=James Price|tytuł=Lara Croft: Tomb Raider Legend Complete Guide|wydawca=Piggyback Interactive|data=2006-04-11|strony=174–177|rozdział=Previous Adventures|isbn=1-9035-1181-X|język=en}}</ref>
<ref name="RetroGard">{{Cytuj pismo|nazwisko=Thorpe|imię=Nick|nazwisko2=Jones|imię2=Darran|tytuł=Creating “Tomb Raider”|czasopismo=Retro Gamer|wydanie=163|strony=18–24|data=grudzień 2016|wydawca=[[Future Publishing]]|język=en}}</ref>
<ref name="GIgard">{{Cytuj pismo|tytuł=An Interview with Toby Gard: The Man Lara Croft Calls “Daddy”|strony=126–128|czasopismo=[[Game Informer]]|wydanie=137|data=sierpień 2004|wydawca=GameSpot|język=en|url=https://archive.org/details/game-informer-137-9-2004/Game%20Informer%20137%209%202004/page/126/mode/2up}}</ref>
<ref name="TRsecrets">{{Cytuj książkę|tytuł=Tomb Raider: Game Secrets|nazwisko=Roberts|imię=Nick|wydawca=Prima Games|data=1996|rozdział=The Making of Tomb Raider|isbn=0-7615-0931-3|język=en|strony=104–107}}</ref>
<ref name="PlatformMcCree">{{Cytuj stronę|url=http://platform-online.net/2013/11/interview-with-nathan-mccree/|tytuł=Interview with Nathan McCree|data dostępu=2015-11-19|data=2013-11-27|praca=Platform Online|autor=Daryl Baxter|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20150723235734/http://platform-online.net/2013/11/interview-with-nathan-mccree/|zarchiwizowano=2015-07-23}}</ref>
<ref name="VGMmccree">{{Cytuj stronę|url=http://www.vgmonline.net/nathanmccreeinterview/|tytuł=Nathan McCree Interview: 21 Years of Pioneering Game Audio|data dostępu=2015-11-19|autor=Chris Greening|data=2014-12-07|praca=Video Game Music Online|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20150714145035/http://www.vgmonline.net/nathanmccreeinterview/|zarchiwizowano=2015-07-14}}</ref>
<ref name="McCreeSega">{{Cytuj pismo|nazwisko=Bright|imię=Rob|tytuł=Music Moods|url=https://archive.org/details/Official_Sega_Saturn_Magazine_013/page/n55/mode/2up|czasopismo=Sega Saturn Magazine|wydanie=13|strony=57|data=listopad 1996|wydawca=Emap International Limited|język=en}}</ref>
<ref name="TRfanFolmann">{{cytuj pismo|czasopismo=Tomb Raider Fans Magazine|wydanie=13|data=maj 2006|strony=4–6|archiwum=https://web.archive.org/web/20091216225718/http://www.tombraiderfans.es/revista/Revistas/TRFans-13-BRN.pdf|url=http://www.tombraiderfans.es/revista/Revistas/TRFans-13-BRN.pdf|język=es|autor=Troels Besos|tytuł=Hemos conseguido una entrevista en exclusiva con el compositor de la música de «TRL» Troels Brun Folmann|zarchiwizowano=2009-12-16}}</ref>
<ref name="BlondeLibrary">{{Cytuj stronę|url=http://thegamingliberty.com/index.php/2011/01/06/an-interview-with-shelley-blond-the-original-voice-of-lara-croft/|tytuł=An Interview with Shelley Blonde – The Original Voice of Lara Croft|data dostępu=2017-03-25|data=2011-01-06|praca=The Gaming Liberty|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20110108014943/http://thegamingliberty.com/index.php/2011/01/06/an-interview-with-shelley-blond-the-original-voice-of-lara-croft/|zarchiwizowano=2011-01-08}}</ref>
<ref name="NGen30">{{Cytuj pismo|tytuł=In the Studio|url=https://archive.org/stream/NextGeneration30Jun1997/Next_Generation_30_Jun_1997#page/n19|czasopismo=Next Generation|wydanie=30|strony=19|data=czerwiec 1997|wydawca=[[Future plc|Imagine Media]]|język=en}}</ref>
<ref name="ArsRetrospective">{{Cytuj stronę|url=https://arstechnica.com/gaming/2015/03/it-felt-like-robbery-tomb-raider-and-the-fall-of-core-design/|tytuł=“It felt like robbery”: “Tomb Raider” and the fall of Core Design|data dostępu=2020-08-14|praca=[[Ars Technica]]|autor=Richard Moss|data=2015-03-31|opublikowany=[[Ars Technica]]|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20200708215006/https://arstechnica.com/gaming/2015/03/it-felt-like-robbery-tomb-raider-and-the-fall-of-core-design/|zarchiwizowano=2020-07-08}}</ref>
<ref name="DevSeriesSummery">{{Cytuj stronę|url=http://www.develop-online.net/analysis/ip-profile-tomb-raider/0116281|tytuł=IP Profile: “Tomb Raider”|data dostępu=2015-11-22|data=2008-11-14|praca=Develop|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20151002235827/http://www.develop-online.net/analysis/ip-profile-tomb-raider/0116281|zarchiwizowano=2015-10-02}}</ref>
<ref name="TombUKconsoles">{{Cytuj stronę|url=https://news.game.co.uk/evolution-tomb-raider/|tytuł=The Evolution of “Tomb Raider”|data dostępu=2020-08-14|data=2018-03-16|praca=Game|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20200814125440/https://news.game.co.uk/evolution-tomb-raider/|zarchiwizowano=2020-08-14}}</ref>
<ref name="TombNAconsoles">{{Cytuj stronę|url=https://core-design.com/article40.html|tytuł=She’s Tough, She’s Sexy, She’s Lara Croft in Eidos’ “Tomb Raider” for the PC, PlayStation, and Saturn|data dostępu=2020-08-14|data=1996-11-14|opublikowany=Core Design Tribute|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20200814130005/https://core-design.com/article40.html|zarchiwizowano=2020-08-14}}</ref>
<ref name="TombPC">{{Cytuj stronę|url=http://www.gamespot.com/pc/action/tombraider/similar.html?mode=versions|tytuł=Tomb Raider for PC|data dostępu=2020-08-14|praca=GameSpot|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20090219002615/http://www.gamespot.com/pc/action/tombraider/similar.html?mode=versions|zarchiwizowano=2009-02-19}}</ref>
<ref name="TombDFR">{{Cytuj stronę|url=https://www.youtube.com/watch?v=VutzIK3DqZE|tytuł=DF Retro: “Tomb Raider” Analysed on PS1/Saturn/DOS/Win95|data dostępu=2020-08-14|autor=Digital Foundry|data=2016-11-13|praca=YouTube|język=en|opublikowany=Alphabet Inc.|archiwum=https://ghostarchive.org/varchive/youtube/20211219/VutzIK3DqZE|zarchiwizowano=2021-12-19}}</ref>
<ref name="TombPC2012">{{Cytuj stronę|url=https://www.gamespot.com/articles/tomb-raider-1-5-hit-steam/1100-6400767/|tytuł=“Tomb Raider I–V” hit Steam|data dostępu=2020-08-14|autor=Eddie Makuch|data=2012-11-29|praca=GameSpot|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20191211211518/https://www.gamespot.com/articles/tomb-raider-1-5-hit-steam/1100-6400767/|zarchiwizowano=2019-12-11}}</ref>
<ref name="TRjapan">{{Cytuj stronę|tytuł=電撃スパイク『トゥームレイダー: アニバーサリー』製品情報|url=http://dengekionline.com/pr/spike/tra/info.html|data dostępu=2015-11-28|data=2007|praca=電撃オンライン|opublikowany=[[ASCII Media Works]]|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20140728194113/http://dengekionline.com/pr/spike/tra/info.html|zarchiwizowano=2014-07-28}}</ref>
<ref name="TRnetwork">{{Cytuj stronę|url=http://blog.eu.playstation.com/2010/08/13/exclusive-extras-for-playstation-plus-members/|tytuł=Exclusive Extras for PlayStation Plus Members|data dostępu=2012-04-19|data=2010-08-13|praca=PlayStation Blog|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20120908182635/http://blog.eu.playstation.com/2010/08/13/exclusive-extras-for-playstation-plus-members/|zarchiwizowano=2012-09-08}}</ref>
<ref name="TRexpansion">{{Cytuj stronę|url=http://www.next-generation.com/news/032797c.chtml|tytuł=“Tomb Raider” Expansion Planned|data dostępu=2020-08-14|data=1997-03-27|praca=Next Generation|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/19970605174907/http://www.next-generation.com/news/032797c.chtml|zarchiwizowano=1997-06-05}}</ref>
<ref name="GoldInterview">{{Cytuj stronę|url=http://www.avault.com/articles/trgold.asp|tytuł=Prospecting for Gold: An Interview with “Tomb Raider” Gold designer Philip Campbell|data dostępu=2020-08-14|autor=David Labrad|data=1998|praca=Adrenaline Vault|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/19980507055837/http://www.avault.com/articles/trgold.asp|zarchiwizowano=1998-05-07}}</ref>
<ref name="CoreUnfinished">{{Cytuj stronę|url=http://www.core-design.com/tombub.htm|tytuł=Tomb Raider: Unfinished Business|data dostępu=2020-08-14|praca=Core Design Tribute|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/19980709170957/http://www.core-design.com/tombub.htm|zarchiwizowano=1998-07-09}}</ref>
<ref name="TRunfinished">{{Cytuj stronę|url=http://www.tombraider.com/trgold/unfinished.html|tytuł=Tomb Raider Gold: Unfinished Business|data dostępu=2020-08-14|praca=Tomb Raider|opublikowany=Eidos Interactive|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20000511140925/http://www.tombraider.com/trgold/unfinished.html|zarchiwizowano=2000-05-11}}</ref>
<ref name="CampbellGold">{{Cytuj stronę|url=http://www.philcampbelldesign.com/index.php/bio/|tytuł=The Life and Times of Phil Campbell|data dostępu=2020-10-23|opublikowany=Phil Campbell Design|autor=Phil Campbell|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20091220003725/http://www.philcampbelldesign.com/index.php/bio/|zarchiwizowano=2009-12-20}}</ref>
<ref name="EuroCampbell">{{Cytuj stronę|url=https://www.eurogamer.net/articles/2020-01-09-brando-and-bowie-the-amazing-stories-of-man-youve-never-heard-about|tytuł=The amazing stories of a man you’ve never heard of|data dostępu=2020-10-23|autor=Robert Purchese|data=2020-01-09|praca=Eurogamer|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20200416212802/https://www.eurogamer.net/articles/2020-01-09-brando-and-bowie-the-amazing-stories-of-man-youve-never-heard-about|zarchiwizowano=2020-04-16}}</ref>
<ref name="TRshadow">{{Cytuj stronę|url=http://www.tombraider.com/trgold/shadow.html|tytuł=Tomb Raider Gold: Shadow of the Cat|data dostępu=2020-08-14|praca=Tomb Raider|opublikowany=Eidos Interactive|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20000512003717/http://www.tombraider.com/trgold/shadow.html|zarchiwizowano=2000-05-12}}</ref>
<ref name="TombMac">{{Cytuj stronę|url=http://www.aspyr.com/prod501d.html|tytuł=“Tomb Raider Gold” is Released for the Macintosh|data dostępu=2020-08-14|data=1999-03-16|opublikowany=[[Aspyr]]|praca=Aspyr Media|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/19991001062756/http://www.aspyr.com/prod501d.html|zarchiwizowano=1999-10-01}}</ref>
<ref name="TombGoldLost">{{Cytuj stronę|url=https://venturebeat.com/2012/12/06/tomb-raider-gold-and-other-lost-levels/|tytuł=These missing “Tomb Raider” games could be entombed for good|data dostępu=2020-08-14|autor=Stephanie Carmichael|data=2012-12-06|praca=VentureBeat|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20190523162705/https://venturebeat.com/2012/12/06/tomb-raider-gold-and-other-lost-levels/|zarchiwizowano=2019-05-23}}</ref>
<ref name="TRremaster">{{Cytuj stronę|url=https://www.pcgamesn.com/tomb-raider-I/tomb-raider-remaster-steam|tytuł=“Tomb Raider” remasters cancelled because no one asked if they could make them|data dostępu=2020-08-14|autor=Vic Hood|data=2018-03-22|praca=PCGamesN|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20180615051818/https://www.pcgamesn.com/tomb-raider-i/tomb-raider-remaster-steam|zarchiwizowano=2018-06-15}}</ref>
<ref name="TRpocketA">{{Cytuj stronę|url=https://www.eurogamer.net/articles/article_46120|tytuł=Play Pocket “Tomb Raider”|data dostępu=2020-08-14|data=2002-06-11|praca=GameSpot|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20200814145648/https://www.eurogamer.net/articles/article_46120|zarchiwizowano=2020-08-14}}</ref>
<ref name="TRpocketB">{{Cytuj stronę|url=https://www.tombraiderchronicles.com/pocketpc/info.html|tytuł=“Tomb Raider” on Pocket PC Announced|data dostępu=2020-08-14|data=2002|praca=Tomb Raider Chronicles|język=en|archiwum=https://archive.today/20200814145744/https://www.tombraiderchronicles.com/pocketpc/info.html|zarchiwizowano=2020-08-14}}</ref>
<ref name="TRngage">{{Cytuj stronę|url=http://wireless.gamespy.com/n-gage/tomb-raider-starring-lara-croft/498344p1.html|tytuł=Tomb Raider (NNG)|data dostępu=2020-08-14|autor=Joe Gibson|data=2003-03-11|praca=[[GameSpy]]|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20070613192030/http://wireless.gamespy.com/n-gage/tomb-raider-starring-lara-croft/498344p1.html|zarchiwizowano=2007-06-13}}</ref>
<ref name="TRideaworks">{{Cytuj stronę|url=http://www2.ideaworks3d.com/games.php|tytuł=IDeaWorks3D – Works|data dostępu=2020-08-14|opublikowany=Ideaworks3D|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20060701054103/http://www2.ideaworks3d.com/games.php|zarchiwizowano=2006-07-01}}</ref>
<ref name="TRios">{{Cytuj stronę|url=https://www.theverge.com/2013/521785-19-120/tomb-raider-now-available-iphone-ipad|tytuł=Original “Tomb Raider” launches on iOS for 99 cents|data dostępu=2020-08-14|autor=Chris Welsh|data=2013-12-17|praca=[[The Verge]]|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20131217235930/https://www.theverge.com/2013/521785-19-120/tomb-raider-now-available-iphone-ipad|zarchiwizowano=2013-12-17}}</ref>
<ref name="TRandroid">{{Cytuj stronę|url=https://square-enix-games.com/en_GB/news/original-tomb-raider-hits-android-devices|tytuł=The Original “Tomb Raider” Hits Android Devices!|data dostępu=2020-08-14|data=2015-04-02|opublikowany=[[Square Enix]]|język=en}}</ref>
<ref name="TR13remaster">{{Cytuj stronę|url=https://www.crystaldynamics.com/blog/2023/09/14/aspyr-crystal-dynamics-reveal-tomb-raider-i-iii-remastered-starring-lara-croft-coming-to-pc-consoles-feb-14-2024/|tytuł=Aspyr & Crystal Dynamics Reveal “Tomb Raider I–III Remastered Starring Lara Croft”, Coming to PC & Consoles Feb. 14, 2024|data dostępu=2023-11-29|data=2023-09-14|opublikowany=[[Crystal Dynamics]]|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20231114065358/https://www.crystaldynamics.com/blog/2023/09/14/aspyr-crystal-dynamics-reveal-tomb-raider-i-iii-remastered-starring-lara-croft-coming-to-pc-consoles-feb-14-2024/|zarchiwizowano=2023-11-14}}</ref>
<ref name="BBCnude">{{Cytuj stronę|url=http://news.bbc.co.uk/2/hi/science/nature/299040.stm|tytuł=Sci/Tech &#124; “Nude Raiders” face legal action|data dostępu=2012-09-07|data=1999-03-18|praca=BBC News|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20121106014329/http://news.bbc.co.uk/2/hi/science/nature/299040.stm|zarchiwizowano=2012-11-06}}</ref>
<ref name="IGNnude">{{Cytuj stronę|url=http://pc.ign.com/articles/067/067427p1.html|tytuł=“Nude Raider” Crackdown|data dostępu=2007-07-31|data=1999-03-22|praca=IGN|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20070824122702/http://pc.ign.com/articles/067/067427p1.html|zarchiwizowano=2007-08-24}}</ref>
<ref name="TRfamPS">{{Cytuj stronę|tytuł=トゥームレイダース まとめ [PS] |archiwum=https://web.archive.org/web/20151211231932/http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=16566|url=http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=16566|praca=[[Famitsū|ファミ通.com]]|opublikowany=[[Kadokawa Corporation|Kadokawa Dwango Corporation]]|język=ja|zarchiwizowano=2016-01-18}}</ref>
<ref name="TRfamSS">{{Cytuj pismo|czasopismo=ファミ通|wydanie=424|data=1997-01-17|wydawca=ASCII Media Works|strony=37|język=ja}}</ref>
<ref name="CVG">{{Cytuj pismo|url=https://archive.org/stream/Computer_and_Video_Games_Issue_181_1996-12_EMAP_Images_GB#page/n73/mode/2up|czasopismo=[[Computer and Video Games]]|autor=Angus Evan|data=grudzień 1996|wydanie=181|strony=74–76|tytuł=Tomb Raider}}</ref>
<ref name="Edge">{{Cytuj stronę|url=http://www.edge-online.com/review/tomb-raider-review/|tytuł=“Tomb Raider” Review|data dostępu=2016-03-11|data=2013-03-17|praca=Edge Online|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20130317072500/http://www.edge-online.com/review/tomb-raider-review/|zarchiwizowano=2013-03-17}}</ref>
<ref name="EGM89">{{Cytuj pismo|tytuł=Review Crew: “Tomb Raider”|czasopismo=Electronic Gaming Monthly|wydanie=89|strony=84, 89|data=grudzień 1996|wydawca=Ziff Davis|język=en}}</ref>
<ref name="GProSAT">{{Cytuj pismo|autor=Bro’ Buzz|tytuł=Saturn ProReview: “Tomb Raider”|url=https://archive.org/details/GamePro_Issue_100_Volume_09_Number_01_1997-01_IDG_Publishing_US/page/n111/mode/2up|czasopismo=[[GamePro]]|wydanie=100|strony=110|data=styczeń 1997|wydawca=[[International Data Group|IDG]]|język=en}}</ref>
<ref name="GProPS">{{Cytuj pismo|autor=Bro’ Buzz|tytuł=PlayStation ProReview: “Tomb Raider”|url=https://archive.org/details/GamePro_Issue_091_February_1997/page/n67/mode/2up|czasopismo=GamePro|wydanie=101|strony=66|data=luty 1997|wydawca=IDG|język=en}}</ref>
<ref name="NG43">{{Cytuj pismo|tytuł=Finals|url=https://archive.org/details/NEXT_Generation_43/page/n119/mode/2up|czasopismo=Next Generation|wydanie=43|strony=118|data=lipiec 1998|wydawca=Imagine Media|język=en}}</ref>
<ref name="cgmawards1996">{{Cytuj stronę|url=http://www.cdmag.com/news/0325971.html|tytuł=“Computer Games Strategy Plus” announces 1996 Awards|data dostępu=2010-11-02|data=1997-03-25|praca=Computer Games Strategy Plus|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/19970614161401/http://www.cdmag.com/news/0325971.html|zarchiwizowano=1997-06-14}}</ref>
<ref name="gamecenter1996">{{Cytuj stronę|url=http://www.gamecenter.com:80/Features/Exclusives/Awards96/indexa.html|tytuł=The Gamecenter Awards for 96|praca=[[CNet|CNET Gamecenter]]|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/19970205013139/http://www.gamecenter.com/Features/Exclusives/Awards96/indexa.html|zarchiwizowano=1997-02-05}}</ref>
<ref name="EGM92">{{Cytuj pismo|tytuł=The Best of ‘96|url=https://retrocdn.net/images/8/8f/EGM_US_092.pdf|czasopismo=Electronic Gaming Monthly|wydanie=92|strony=82–90|data=marzec 1997|wydawca=Ziff Davis|język=en|data dostępu=2020-06-06}}</ref>
<ref name="NG31">{{Cytuj pismo|tytuł=Spotlight Award Winners|url=https://archive.org/details/NEXT_Generation_31/page/n21|czasopismo=Next Generation|wydanie=31|strony=21|data=lipiec 1997|wydawca=Imagine Media|język=en}}</ref>
<ref name="EGM100">{{Cytuj pismo|tytuł=100 Best Games of All Time|czasopismo=Electronic Gaming Monthly|wydanie=100|strony=133|data=listopad 1997|wydawca=Ziff Davis|język=en|url=https://archive.org/details/electronic-gaming-monthly-issue-100-november-1997_202106/page/n133/mode/2up}}</ref>
<ref name="pcgtop50">{{Cytuj pismo|tytuł=The 50 Best Games Ever|czasopismo=[[PC Gamer US]]|wolumin=5|strony=86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130|data=październik 1998|język=en}}</ref>
<ref name="GI2001">{{Cytuj stronę|nazwisko=Cork|imię=Jeff|tytuł=“Game Informer’s” Top 100 Games of All Time (Circa Issue 100)|url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2009/11/16/game-informer-s-top-100-games-of-all-time-circa-issue-100.aspx|praca=Game Informer|data=2009-11-16|język=en|data dostępu=2013-12-02}}</ref>
<ref name="GameRevPC">{{Cytuj stronę|url=http://www.game-revolution.com/games/pc/action/tomb.htm|tytuł=“Tomb Raider” Review|data dostępu=2016-03-11|data=2000-10-20|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20001020055446/http://www.game-revolution.com/games/pc/action/tomb.htm|zarchiwizowano=2000-10-20}}</ref>
<ref name="GameRev">{{Cytuj stronę|url=http://www.gamerevolution.com/oldsite/games/sony/tomb.htm|tytuł=Game Revolution Review Page|data dostępu=2016-03-11|data=2007-09-30|opublikowany=[[Game Revolution]]|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20070930185310/http://www.gamerevolution.com/oldsite/games/sony/tomb.htm|zarchiwizowano=2007-09-30}}</ref>
<ref name="GSpotPC">{{Cytuj stronę|url=http://uk.gamespot.com/pc/action/tombraider/review.html?tag=quicklinks%3Breviews|tytuł=“Tomb Raider” PC Review|praca=GameSpot UK|język=en|archiwum=https://archive.today/20120722005554/http://uk.gamespot.com/pc/action/tombraider/review.html?tag=quicklinks;reviews|zarchiwizowano=2012-07-22}}</ref>
<ref name="GSPS">{{Cytuj stronę|url=https://www.gamespot.com/reviews/tomb-raider-review/1900-2549874/|tytuł=“Tomb Raider” PS1 Review|data dostępu=2017-12-06|nazwisko=Sterbakov|imię=Hugh|data=1996-12-09|praca=GameSpot|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20190525171413/https://www.gamespot.com/reviews/tomb-raider-review/1900-2549874/|zarchiwizowano=2019-05-25}}</ref>
<ref name="GSSAT">{{Cytuj stronę|url=https://www.gamespot.com/reviews/tomb-raider-review/1900-2534136/|tytuł=“Tomb Raider” Review|data dostępu=2017-12-05|nazwisko=MacDonald|imię=Ryan|data=1996-12-01|praca=GameSpot|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20171206074623/https://www.gamespot.com/reviews/tomb-raider-review/1900-2534136/|zarchiwizowano=2017-12-06}}</ref>
<ref name="Gzone">{{Cytuj stronę|url=http://www.gamezone.de/Tomb-Raider-Spiel-39154/Tests/Tomb-Raider-im-Gamezone-Test-987929/|tytuł=„Tomb Raider“ im Gamezone-Test|data dostępu=2016-03-11|data=2001-04-26|praca=Gamezone.de|język=de|archiwum=https://web.archive.org/web/20160312013155/http://www.gamezone.de/Tomb-Raider-Spiel-39154/Tests/Tomb-Raider-im-Gamezone-Test-987929/|zarchiwizowano=2016-03-12}}</ref>
<ref name="IGNps">{{Cytuj stronę|url=http://uk.psx.ign.com/articles/150/150097p1.html|tytuł=“Tomb Raider” Review|praca=IGN|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20111112083222/http://uk.psx.ign.com/articles/150/150097p1.html|zarchiwizowano=2011-11-12}}</ref>
<ref name="NGen25">{{Cytuj pismo|tytuł=Indiana Jonesing|url=https://archive.org/details/NextGeneration25Jan1997/page/n181/mode/1up|czasopismo=Next Generation|wydanie=25|strony=180|data=styczeń 1997|wydawca=Imagine Media|język=en}}</ref>
<ref name="SatMag13">{{Cytuj pismo|nazwisko=Automatic|imię=Rad|tytuł=Review: “Tomb Raider”|czasopismo=Sega Saturn Magazine|wydanie=13|strony=70–71|url=https://archive.org/details/Official_Sega_Saturn_Magazine_013/page/n69/mode/2up|data=listopad 1996|wydawca=Emap International Limited|język=en}}</ref>
<ref name="GRPC">{{Cytuj stronę|url=https://www.gamerankings.com/pc/29073-tomb-raider-1996/index.html|tytuł=Tomb Raider (1996) for PC|data dostępu=2018-06-23|praca=[[GameRankings]]|opublikowany=[[CBS Interactive]]|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20171123080549/http://www.gamerankings.com/pc/29073-tomb-raider-1996/index.html|zarchiwizowano=2017-11-23}}</ref>
<ref name="GRPS1">{{Cytuj stronę|url=https://www.gamerankings.com/ps/199040-tomb-raider/index.html|tytuł=Tomb Raider for PlayStation|data dostępu=2011-08-01|praca=GameRankings|opublikowany=CBS Interactive|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20110706102653/http://www.gamerankings.com/ps/199040-tomb-raider/index.html|zarchiwizowano=2011-07-06}}</ref>
<ref name="GRSAT">{{Cytuj stronę|url=https://www.gamerankings.com/saturn/199041-tomb-raider/index.html|tytuł=Tomb Raider for Saturn|data dostępu=2011-08-01|praca=GameRankings|opublikowany=CBS Interactive|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20110706102658/http://www.gamerankings.com/saturn/199041-tomb-raider/index.html|zarchiwizowano=2011-07-06}}</ref>
<ref name="MCPS1">{{Cytuj stronę|url=https://www.metacritic.com/game/tomb-raider/critic-reviews/?platform=playstation|tytuł=Tomb Raider for PlayStation Reviews|data dostępu=2011-08-01|praca=[[Metacritic]]|opublikowany=CBS Interactive|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20101125235138/http://www.metacritic.com/game/playstation/tomb-raider|zarchiwizowano=2010-11-25}}</ref>
<ref name="EidosProfit">{{Cytuj stronę|url= https://www.newsweek.com/lara-croft-bit-girl-171024|archiwum= https://web.archive.org/web/20151011181631mp_/https://www.newsweek.com/lara-croft-bit-girl-171024|zarchiwizowano=2015-09-11|tytuł=Lara Croft, the Bit Girl|data=1997-06-10|praca=[[Newsweek]]|język=en}}</ref>
<ref name="vud1998">{{Cytuj stronę|url=http://www.vud.de:80/infopres/cebit98.htm|tytuł=Uhr TCM Hannover – ein glänzender Event auf der CebitHome|data=1998-08-26|opublikowany=Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland|język=de|archiwum=https://web.archive.org/web/20000713050154/http://www.vud.de:80/infopres/cebit98.htm|zarchiwizowano=2000-07-13}}</ref>
<ref name="vudgoldplat">{{Cytuj stronę|url=http://www.vud.de:80/presse/november2002.php3|tytuł=VUD Sales Awards: November 2002|opublikowany=Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland|praca=VUD|język=de|archiwum=https://web.archive.org/web/20030110014620/http://www.vud.de/presse/november2002.php3|zarchiwizowano=2003-01-10}}</ref>
<ref name="gsnumbers">{{Cytuj stronę|url=http://headline.gamespot.com/news/97_05/15_belt/index.html|tytuł=Saturn’s Distant Orbit|autor=Jer Horwitz|data=1997-05-15|praca=GameSpot|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20000312083957/http://headline.gamespot.com/news/97_05/15_belt/index.html|zarchiwizowano=2000-03-12}}</ref>
<ref name="7m">{{Cytuj stronę|url=http://www.gamespot.com/ps2/adventure/tombraider10thanniversaryedition/news.html?sid=6160665|tytuł=Eidos Celebrates with Lara Croft “Tomb Raider: Anniversary”|data dostępu=2018-01-12|data=2006-10-30|praca=GameSpot|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20070929164353/http://www.gamespot.com/ps2/adventure/tombraider10thanniversaryedition/news.html?sid=6160665|zarchiwizowano=2007-09-29}}</ref>
<ref name="NextGenRetro">{{Cytuj pismo|tytuł=Top 50 Games of All Time|url=https://retrocdn.net/images/8/81/NextGeneration_US_50.pdf|czasopismo=Next Generation|wydanie=50|strony=78|data=luty 1999|wydawca=Imagine Media|język=en|data dostępu=2020-06-06}}</ref>
<ref name="GSinfluence">{{Cytuj stronę|url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/pc/most_influential/p6.html|tytuł=GameSpot Presents: 15 Most Influential Games of All Time|data dostępu=2007-07-31|rok=2001|praca=GameSpot|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20070930063006/http://www.gamespot.com/gamespot/features/pc/most_influential/p6.html|zarchiwizowano=2007-09-30}}</ref>
<ref name="EidosPress">{{Cytuj stronę|url=http://www.thefreelibrary.com/Eidos+Interactive's+Tomb+Raider+Wins+Several+Game+of+the+Year+Awards...-a019188778|tytuł=Eidos Interactive’s “Tomb Raider” Wins Several Game of the Year Awards and a Codie|praca=Free Online Library|data dostępu=2012-05-29|data=1997-03-10| język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20160315201629/http://www.thefreelibrary.com/Eidos+Interactive's+Tomb+Raider+Wins+Several+Game+of+the+Year+Awards...-a019188778|zarchiwizowano=2016-03-15}}</ref>
<ref name="Bafta">{{Cytuj stronę|url=http://awards.bafta.org/award/1999/interactive/berners-lee-award-for-best-personal-contribution-to-the-uk-industry|tytuł=BAFTA Awards|data dostępu=2020-07-31|opublikowany=[[Brytyjska Akademia Sztuk Filmowych i Telewizyjnych]]|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20210216083828/http://awards.bafta.org/award/1999/interactive/berners-lee-award-for-best-personal-contribution-to-the-uk-industry|zarchiwizowano=2021-02-16}}</ref>
<ref name="TRsalesTotalA">{{Cytuj stronę|url=https://venturebeat.com/2015/04/06/at-8-5-million-units-sold-tomb-raiders-2013-reboot-is-the-franchises-top-seller/|tytuł=At 8.5 million units sold, “Tomb Raider’s” 2013 reboot is the franchise’s top seller|data dostępu=2020-08-15|data=2015-08-06|praca=VentureBeat|autor=Dale North|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20210823024559/https://venturebeat.com/2015/04/06/at-8-5-million-units-sold-tomb-raiders-2013-reboot-is-the-franchises-top-seller/|zarchiwizowano=2021-08-23}}</ref>
<ref name="TRsalesTotalB">{{Cytuj stronę|url=http://www.hd.square-enix.com/eng/pdf/news/20090330_02en.pdf|tytuł=Recommended Acquisition of Eidos plc by SQEX Ltd.|data dostępu=2012-03-20|data=2009-03-30|opublikowany=[[Square Enix]]|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20160524164628/http://www.hd.square-enix.com/eng/pdf/news/20090330_02en.pdf|zarchiwizowano=2016-05-24}}</ref>
<ref name="EGMinsert">{{Cytuj pismo|nazwisko=Funk|imię=Joe|tytuł=Insert Coin|url=http://www.cubeit.com/ctimes/news0057a.htm|strony=6|data=sierpień 1997|język=en|czasopismo=Electronic Gaming Monthly|data dostępu=2007-07-31}}</ref>
<ref name="FaceTranscript">{{Cytuj pismo|url=https://web.archive.org/web/20070522021325/http://www.cubeit.com/ctimes/news0007b.htm|tytuł=The Bit Girl|czasopismo=The Face|strony=62–69|numer=5|autor=Miranda Sawyer|data=czerwiec 1997|język=en}}</ref>
<ref name="AnniversaryAnnounced">{{Cytuj stronę|url=http://corporate.sci.co.uk/Press_Releases/PressReleasesDetail.aspx?Press_Release_ID=222|tytuł=Eidos confirms “10th Anniversary Edition” of “Tomb Raider”|data dostępu=2018-07-25|autor=Chris Glover|data=2006-06-19|opublikowany=SCi Entertainment|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20070212065428/http://corporate.sci.co.uk/Press_Releases/PressReleasesDetail.aspx?Press_Release_ID=222|zarchiwizowano=2007-02-12}}</ref>
<ref name="Anniversary360dates">{{Cytuj stronę|url=https://www.gamespot.com/articles/tomb-raider-anniversary-360-dated/1100-6181199/|tytuł=“Tomb Raider: Anniversary” 360 dated|data dostępu=2018-07-25|autor=Brendan Sinclair|data=2007-10-17|praca=GameSpot|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20180722192859/https://www.gamespot.com/articles/tomb-raider-anniversary-360-dated/1100-6181199/|zarchiwizowano=2018-07-22}}</ref>
<ref name="AnniversaryWiiInterview">{{Cytuj stronę|url=http://www.ign.com/articles/2007/05/14/eidos-talks-wii-lara-croft|tytuł=Eidos Talks Wii Lara Croft|data dostępu=2018-07-25|autor=Matt Casamassina|data=2007-05-14|praca=IGN|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20070519153309/http://wii.ign.com/articles/788/788338p1.html|zarchiwizowano=2007-05-19}}</ref>
<ref name="NintendoLifeGBA">{{Cytuj stronę|url=https://www.nintendolife.com/news/2022/01/random-the-og-tomb-raider-looks-amazing-on-game-boy-advance|tytuł=Random: The OG “Tomb Raider” Looks Amazing on Game Boy Advance|data dostępu=2022-01-18|nazwisko=Doolan|imię=Liam|data=2022-01-15|praca=Nintendo Life|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20220118043749/https://www.nintendolife.com/news/2022/01/random-the-og-tomb-raider-looks-amazing-on-game-boy-advance|zarchiwizowano=2022-01-18}}</ref>
<ref name="KotakuGBA">{{Cytuj stronę|url=https://kotaku.com/someone-got-ps1-classic-tomb-raider-running-on-a-game-b-1848367887|tytuł=Someone Got PS1 Classic “Tomb Raider” Running on a Game Boy Advance|data dostępu=2022-01-18|nazwisko=Zwiezen|imię=Zack|data=2022-01-15|praca=[[Kotaku]]|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20220118023851/https://kotaku.com/someone-got-ps1-classic-tomb-raider-running-on-a-game-b-1848367887|zarchiwizowano=2022-01-18}}</ref>
<ref name="GameRantGBA">{{Cytuj stronę|url=https://gamerant.com/tomb-paider-ps1-game-boy-advance/|tytuł=Modder Gets PS1 Classic “Tomb Raider” Running on a Game Boy Advance|data dostępu=2022-01-18|nazwisko=Devetis|imię=Anthony|data=2022-01-17|praca=GameRant|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20220118023853/https://gamerant.com/tomb-paider-ps1-game-boy-advance/|zarchiwizowano=2022-01-18}}</ref>
<ref name="TimeExtension32X">{{Cytuj stronę|url=https://www.timeextension.com/news/2024/01/heres-tomb-raider-running-on-the-sega-32x|tytuł=Here’s “Tomb Raider” Running on the Sega 32X|data dostępu=2024-01-04|nazwisko=McFerran|imię=Damien|data=2024-01-04|praca=Time Extension|opublikowany=Hookshot Media|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20240104154709/https://www.timeextension.com/news/2024/01/heres-tomb-raider-running-on-the-sega-32x|zarchiwizowano=2024-01-04}}</ref>
<ref name="gry komputerowe">{{Cytuj pismo|czasopismo=Gry Komputerowe|data=grudzień 1996|strony=27|wydawca=CGS Computer Studio|issn=1230-9044|wydanie=30}}</ref>
<ref name="dubbing">{{cytuj stronę|url=https://core-design.com/goodies_tr1_transcripts.html|tytuł=“Tomb Raider”: Transcripts|praca=Core Design Tribute|język=en|data dostępu=2024-01-29}}</ref>
<ref name="NGen36">{{Cytuj pismo|tytuł=The Most Popular Woman in the World!|czasopismo=Next Generation|wydanie=36|strony=9|data=grudzień 1997|wydawca=Imagine Media|język=en|url=https://archive.org/details/NextGeneration36Dec1997/page/n9/mode/2up}}</ref>
<ref name="NYTimes1997">{{Cytuj stronę|url=http://www.nytimes.com/1997/12/08/business/technology-connections-nintendo-s-game-boy-lives-nostalgia-for-simpler-computer.html|tytuł=Nintendo’s Game Boy lives as nostalgia for simpler computer games catches on|data dostępu=2021-12-25|nazwisko=Rothstein|imię=Edward|data=1997-12-08|praca=[[The New York Times]]|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20150527052924/http://www.nytimes.com/1997/12/08/business/technology-connections-nintendo-s-game-boy-lives-nostalgia-for-simpler-computer.html|zarchiwizowano=2015-05-27}}</ref>
<ref name="NGen28">{{Cytuj pismo|tytuł=Who Won the Videogame Wars of 1996?|url=https://archive.org/details/NEXT_Generation_28/page/n17/mode/2up|czasopismo=Next Generation|wydanie=28|strony=17|data=kwiecień 1997|wydawca=Imagine Media|język=en}}</ref>
<ref name="MoP">{{Cytuj stronę|url=https://www.museumofplay.org/games/tomb-raider/|tytuł=Tomb Raider|data dostępu=2022-05-06|praca=The Strong|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20220506124719/https://www.museumofplay.org/games/tomb-raider/|zarchiwizowano=2022-05-06}}</ref>
<ref name="dvd-doc">''[https://www.youtube.com/watch?v=nQww0IJZTMs&t=2m56s 10 Years of Tomb Raider: A GameTap Retrospective]'', reż. Chris Peeler, prod. GameTap Entertainment, 2008 [TV].</ref>
<ref name="McCreeRoland">{{cytuj stronę|url=http://www.soundonsound.com/sos/may00/articles/tomb.htm|archiwum=https://web.archive.org/web/20141027160341/http://www.soundonsound.com/sos/may00/articles/tomb.htm|data=maj 2000|praca=Sound on Sound|zarchiwizowano=2014-09-27|język=en|tytuł=Nathan McCree & Matt Kemp: Music for Computer Games}}</ref>
<ref name="LegalNude">{{cytuj stronę|url=http://www.legaltechnology.com/ezine/1998/ildn30.htm|archiwum=https://web.archive.org/web/20070212010216/http://www.legaltechnology.com/ezine/1998/ildn30.htm|data=08=04-1999|zarchiwizowano=2007-02-12|język=en|praca=Legal Technology Insider|tytuł=E-Business + Law}}</ref>
<ref name="GMaster">{{cytuj pismo|czasopismo=[[GamesMaster]]|strony=34–37|tytuł=Tomb Raider|autor=Les Ellis|data=grudzień 1996|wydanie=49|wydawca=Future Publishing}}</ref>
<ref name="OPMretro">{{cytuj pismo|czasopismo=[[PlayStation Official Magazine – UK|Official UK PlayStation Magazine]]|wydanie=108|strony=28|wydawca=Future Publishing|data=marzec 2004|tytuł=The “OPM” Top Ten of All Time!|url=https://archive.org/details/official-uk-play-station-magazine-108-2004-03-searchable/page/n27/mode/2up}}</ref>
<ref name="Origin">{{cytuj stronę|url=http://www.originsgames.com/awards/1997|archiwum=https://web.archive.org/web/20061221211652/http://www.originsgames.com/awards/1997|zarchiwizowano=2006-12-21|tytuł=1997 – Academy of Adventure Gaming Arts and Design|praca=Origins Games|język=en}}</ref>
<ref name="Gibbins">{{cytuj stronę|url=https://www.thegamer.com/original-three-lara-croft-voices-tomb-raider-reloaded/|tytuł=Original Three Lara Croft Voices Join “Tomb Raider Reloaded” Mobile Game|autor=Sean Murray|praca=TheGamer|data=2021-10-28|data dostępu=2024-02-02|język=en}}</ref>
<ref name="Gamebyte">{{cytuj stronę|url=https://www.gamebyte.com/tomb-raider-nude-cheat-code-was-a-myth-but-it-was-almost-real/|tytuł=“Tomb Raider” Nude Cheat Code Was a Myth, But it Was Almost Real|autor=Richard Breslin|praca=Gamebyte|data=2021-12-03|data dostępu=2024-02-02|język=en}}</ref>
<ref name="Guardian-deal">{{cytuj stronę|url=https://www.theguardian.com/technology/2000/jan/20/efinance.business|tytuł=Eidos celebrates “Tomb Raider” Dreamcast deal|praca=[[The Guardian]]|data=2000-01-20|data dostępu=2024-02-03|archiwum=https://web.archive.org/web/20140509074631/https://www.theguardian.com/technology/2000/jan/20/efinance.business|zarchiwizowano=2014-05-09|język=en}}</ref>
<ref name="FilmAff">{{cytuj stronę|url=https://www.filmaffinity.com/us/film334886.html|tytuł=Lara Croft Tomb Raider: Anniversary (2007)|język=en|data dostępu=2024-02-03|praca=FilmAffinity}}</ref>
<ref name="TRC-Anniversary">{{cytuj stronę|url=https://www.tombraiderchronicles.com/headlines3124.html|tytuł=“Tomb Raider: Anniversary” Concept Art|data=2007-01-20|data dostępu=2024-02-03|praca=Tomb Raider Chronicles|język=en}}</ref>
<ref name="STRS">{{cytuj stronę|url=https://tombraiders.net/stella/tomb1.html|tytuł=Tomb Raider (1996 + Remastered) Overview and Guide|praca=Stella’s Tomb Raider Site|data dostępu=2024-02-03|język=en|archiwum=https://web.archive.org/web/20230427101837/https://tombraiders.net/stella/tomb1.html|zarchiwizowano=2023-04-27}}</ref>
<ref name="STRS2">{{cytuj stronę|url=https://tombraiders.net/stella/walks/TR1walk/14atlantis.html|tytuł=Level 14: Atlantis|praca=Stella’s Tomb Raider Site|data dostępu=2024-02-03|język=en}}</ref>
</references>

== Bibliografia ==
* {{cytuj książkę|tytuł=Tomb Raider: PC Manual|autor=Core Design|wydawca=Eidos Interactive|rok=1996|url=https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/224960/manuals/manual.pdf?t=1699904026|język=en|odn=tak}}
* {{Cytuj książkę|nazwisko=Roberts|imię=Nick|tytuł=Tomb Raider: Game Secrets|wydawca=Prima Publishing|data=1996|isbn=0-7615-0931-3|miejsce=[[Rocklin (Kalifornia)|Rocklin]]|język=en|odn=tak}}
* {{Cytuj książkę|nazwisko=Hamilton|imię=Susie|tytuł=Z archiwum Tomb Raider: Przewodnik|wydawca=[[Egmont Polska]]|miejsce=[[Warszawa]]|data=2001|isbn=83-237-1430-4|język=pl|odn=tak}}
* {{Cytuj książkę|nazwisko=Cohen|imię=Mark|tytuł=Lara Croft: The Art of Virtual Seduction|wydawca=Prima Publishing|data=2000|miejsce=[[Roseville (Kalifornia)|Roseville]]|isbn=978-0-7615-2696-4|język=en|odn=tak}}


{{Tomb Raider}}
{{Tomb Raider}}
Linia 118: Linia 302:
[[Kategoria:Gry na platformę PlayStation]]
[[Kategoria:Gry na platformę PlayStation]]
[[Kategoria:Gry na platformę Sega Saturn]]
[[Kategoria:Gry na platformę Sega Saturn]]
[[Kategoria:Gry na platformę Android]]
[[Kategoria:Gry na platformę N-Gage]]
[[Kategoria:Gry na platformę iOS]]
[[Kategoria:Gry udostępnione w serwisie PlayStation Network]]
[[Kategoria:Gry wyprodukowane przez Core Design]]
[[Kategoria:Gry wydane przez Eidos Interactive]]
[[Kategoria:Gry wydane przez Eidos Interactive]]
[[Kategoria:Gry z serii Tomb Raider]]
[[Kategoria:Gry z serii Tomb Raider]]
[[Kategoria:Perspektywa trzeciej osoby]]
[[Kategoria:Perspektywa trzeciej osoby]]
[[Kategoria:Przygodowe gry akcji]]
[[Kategoria:Przygodowe gry akcji]]
[[Kategoria:Gry wyprodukowane przez Core Design]]
[[Kategoria:Platformowe gry komputerowe]]
[[Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane w Wielkiej Brytanii]]
[[Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane w Wielkiej Brytanii]]

Wersja z 15:15, 3 lut 2024

Tomb Raider
Ilustracja
Logo gry
Producent

Core Design

Wydawca

Eidos Interactive

Dystrybutor

POL: Mirage Media[1][a]

Seria gier

Tomb Raider

Projektant

Toby Gard

Artysta

Toby Gard

Główny programista

Paul Douglas[2]

Scenarzysta

Vicky Arnold

Kompozytor

Nathan McCree

Data wydania

PlayStation
15 listopada 1996
MS-DOS
31 października 1996
PL: grudzień 1996[1]

Gatunek

przygodowa gra akcji

Tryby gry

jednoosobowa

Język

angielski

Wymagania sprzętowe
Platforma

Sega Saturn, MS-DOS, PlayStation, Mac OS, N-Gage, Pocket PC, iOS, Android

Nośniki

CD (1), dystrybucja cyfrowa

Kontrolery

klawiatura lub gamepad

Następna gra w serii

Tomb Raider II (1997)

Strona internetowa

Tomb Raiderkomputerowa przygodowa gra akcji wyprodukowana przez Core Design, wydana w 1996 roku przez Eidos Interactive, będąca pierwszą odsłoną franczyzy Tomb Raider. Pierwotnie wydana na Segę Saturn, niedługo później na MS-DOS i PlayStation. W późniejszym czasie ukazały się także porty na Mac OS-a (1999), Pocket PC (2002), N-Gage’a (2003), iOS-a (2013) i Androida (2015). Gra przedstawia losy archeolog i poszukiwaczki przygód Lary Croft, zatrudnionej przez bizneswoman Jacqueline Natlę do odnalezienia artefaktu nazywanego Scionem. Croft przemierza kolejne poziomy, na które składają się pomieszczenia z licznymi zagadkami środowiskowymi i wyzwaniami platformowymi, walcząc także z wrogami.

Wstępny koncept gry opracował Toby Gard, główny projektant i artysta projektu, wymieniany także jako twórca postaci Lary Croft. Produkcja rozpoczęła się w 1994 roku i trwała przez osiemnaście miesięcy, a budżet przedsięwzięcia wyniósł około 440 tys. funtów szterlingów. Inspiracją dla protagonistki były m.in. komiks Tank Girl, cykl Indiana Jones oraz film Dzieci triady Johna Woo, zaś dla innowacyjnego wówczas trójwymiarowego środowiska opartego na siatce – egipskie grobowce. Muzyka skomponowana przez Nathana McCree inspirowana była klasyczną muzyką angielską. Grę oficjalnie zapowiedziano w 1995 roku; po zapowiedzi Tomb Raider wzbudził ogromne zainteresowanie prasy branżowej, był też intensywnie promowany przez Eidos Interactive.

Po premierze gra spotkała się z przytłaczająco pozytywnym przyjęciem ze strony recenzentów, którzy chwalili nowatorską trójwymiarową grafikę, sterowanie i rozgrywkę; zdobyła szereg branżowych nagród i wyróżnień, uznawana jest także za jedną z najlepszych gier komputerowych wszech czasów. Na PlayStation rozeszła się w ponad siedmiu milionach egzemplarzy, będąc jedną z najlepiej sprzedających się gier na tę platformę; do 2013 roku, w którym zadebiutował reboot serii, była też najlepiej sprzedającą się jej częścią. Lara Croft została ikoną popkultury oraz jedną z najbardziej rozpoznawalnych na świecie postaci z gier komputerowych. W 1997 ukazała się kontynuacja, Tomb Raider II, a w 2007 remake Tomb Raider: Anniversary opracowany przez Crystal Dynamics. Na 2024 planowana jest premiera kolekcji Tomb Raider I–III Remastered na konsole ósmej i dziewiątej generacji oraz Windowsa, na którą składać będą się odświeżone wersje trzech pierwszych części wraz z dodatkami.

Fabuła

Cosplayerka przebrana za Larę Croft z pierwszej części serii.

Z Larą kontaktuje się najemnik Larson Conway pracujący dla bizneswoman Jacqueline Natli, która wynajmuje Croft do odnalezienia mitycznego artefaktu, Scionu, ukrytego w grobowcu Qualopeca w górach Peru[3][4]. Po zdobyciu przedmiotu Lara zostaje zaatakowana przez Larsona, który zdradza, że odzyskała tylko fragment, a odnalezienie pozostałych Natla zleciła jej rywalowi, łowcy skarbów Pierre’owi DuPontowi. Croft włamuje się do biura Natli, odkrywając w nim dziennik średniowiecznego mnicha. Dowiaduje się z niego, że Scion jest potężnym artefaktem podzielonym na trzy części przez władców starożytnej Atlantydy, a jedna z nich została ukryta w grobowcu atlantydzkiego władcy Tihocana pod świątynią św. Franciszka w Grecji[5].

Przemierzając świątynię kilkukrotnie walczy z Pierre’em. Ostatecznie dociera do grobowca Tihocana, w którym zabija swojego rywala i odbiera mu drugi fragment artefaktu[6]. Z murali zdobiących grobowiec dowiaduje się, że władca bezskutecznie próbował wskrzesić Atlantydę po tym, jak pierwotny kontynent został zniszczony w wyniku katastrofy. Połączywszy dwa fragmenty Scionu Lara doświadcza wizji, w której widzi, że ostatni fragment ukryto w Egipcie po tym, jak trzeci władca zdradził pozostałych i użył artefaktu do stworzenia potworów, a za swoją zdradę został pojmany i uwięziony przez Tihocana i Qualopeca. Croft dociera do zaginionego egipskiego miasta Khamoon, w którym zabija Larsona i zdobywa ostatni fragment[7][8].

Lara zostaje zaatakowana przez zleceniodawczynię i jej przybocznych, którzy odbierają jej artefakt. Croft udaje się uciec i schować na pokładzie jachtu Natli, którym dociera na wulkaniczną wyspę z atlantydzką piramidą pełną potworów[9]. Uporawszy się z przybocznymi dociera na szczyt piramidy i odnajduje artefakt, który ujawnia resztę wizji – to Natla była trzecim władcą Atlantydy. Lara konfrontuje się z nią; ta wyjawia, że chce użyć Scionu do stworzenia armii, która wymusi przyspieszoną ewolucję ludzkości, ponieważ jej zdaniem zarówno Atlantydzi, jak i współczesna cywilizacja ludzka nie mają szans w obliczu katastrofy[10][11]. Croft postanawia zniszczyć artefakt, co skutkuje zniszczeniem piramidy. Lara zabija przemienioną w skrzydlatego potwora Natlę i ucieka z wyspy[12][13][11].

Rozgrywka

Tomb Raider jest przygodową grą akcji, w której gracz wciela się w archeolog i poszukiwaczkę przygód Larę Croft, przemierzającą szereg starożytnych ruin i grobowców w poszukiwaniu prastarego artefaktu[14][15]. Na grę składają się cztery rozległe poziomy umiejscowione w Peru, Grecji, Egipcie i Atlantydzie, a z menu głównego dodatkowo rozegrać można poziom treningowy w posiadłości Croftów[16]. Wydarzenia przedstawione są z perspektywy trzeciej osoby – kamera domyślnie znajduje się za plecami postaci, gracz może jednak obracać nią ręcznie, żeby lepiej rozeznać się w otoczeniu[14]. W kluczowych momentach kamera automatycznie zmienia kąt żeby przedstawić nowy obszar z szerszej perspektywy albo dodać scenie filmowości[17]. W wersjach na Segę Saturna i PlayStation zapisywanie gry możliwe jest wyłącznie za pomocą rozsianych po poziomach kryształów zapisu; w wersji na komputery osobiste zapisać można w dowolnym momencie[18]. W przypadku śmierci postaci gra wznawiana jest od ostatniego punktu zapisu[18].

Głównym zadaniem gracza jest poprowadzenie Lary przez szereg grobowców i innych miejsc, w których poszukuje ona skarbów i artefaktów. Po drodze zabija przeciwników – groźne zwierzęta i stworzenia – zbiera niezbędne przedmioty i rozwiązuje zagadki środowiskowe[14]. Ukończenie poziomu wymaga jego zbadania, rozwiązania zagadek i poprawnego wykonania sekwencji platformowych[17][19]. Do gry zaimplementowano zróżnicowane sposoby poruszania się postaci, co pozwoliło na bardziej złożone interakcje ze środowiskiem. Poza standardowym sterowaniem typu tank control Lara może chodzić, przeskakiwać nad rozpadlinami, przesuwać się na półkach skalnych i innych występach, wykonywać przewroty oraz pływać[20][21]. Niektóre kombinacje przycisków pozwalają Larze stanąć na rękach z pozycji wiszącej albo skoczyć do wody[16].

W grze dostępne są dwa tryby zachowania postaci, zależne od tego, czy trzyma ona w rękach broń. Z wyciągniętą bronią automatycznie namierza nią najbliższe cele, co uniemożliwia wykonanie innych akcji z użyciem rąk, jak chociażby chwytanie się krawędzi, żeby zapobiec upadkowi. Domyślnie Croft korzysta z dwóch pistoletów z nieograniczoną amunicją[17], a dodatkowymi broniami są strzelba, dwa colty pythony i dwa uzi[16]. Przycisk akcji odpowiada za szereg czynności, takich jak podnoszenie przedmiotów, pociąganie za dźwignie, strzelanie z broni palnej, chwytanie i przesuwanie bloków czy chwytanie się krawędzi. Wśród przedmiotów, które może zebrać Lara, znajdują się amunicja, apteczki, klucze i artefakty niezbędne do ukończenia etapu. Zebrane przedmioty przechowywane są przez postać w plecaku dopóki nie zostaną użyte[22]. Na poszczególnych poziomach ukryte mogą być sekrety – znalezienie ich jest opcjonalne, do części z nich trudno jest się dostać, a ich odnalezienie z reguły nagradzane jest dodatkowymi przedmiotami[16].

Proces produkcji

Toby Gard podczas promocji Tomb Raider: Legendy na targach Electronic Entertainment Expo w 2005.

Pomysł na Tomb Raider opracował Toby Gard, zatrudniony w Core Design znanym wówczas z produkowania gier komputerowych na komputery osobiste i konsole Segi[23][24][25]. W 1994 roku podczas jednego ze spotkań zespołu Gard zaprezentował prezesowi studia, Jeremy’emu Heathowi-Smithowi, koncept gry, która mogłaby zostać wydana na zapowiedzianą przez Sony konsolę PlayStation. Cały zespół przystał na tę propozycję, a Heath-Smith pozwolił Gardowi ruszyć z projektem po zakończeniu prac nad BC Racers na Segę CD[23]. W pierwszej kolejności Gard nakreślił ogólny koncept produkcji, której głównymi atutami będą filmowość i w pełni trójwymiarowa postać[26][27].

Gard wraz z Paulem Douglasem przez pół roku zajmował się preprodukcją, zanim do zespołu dołączyli programiści Gavin Rummery i Jason Gosling oraz artyści odpowiedzialni też za projekt poziomów, Neal Boyd i Heather Gibson[23][26]. Twórcy chcieli stworzyć połączenie gry przygodowej w stylu Ultimy Underworld z trójwymiarowymi postaciami rodem z Virtua Fighter[27]. Budżet projektu wynosił wówczas około 440 tys. funtów szterlingów[28], a gra powstawała w mocno nieformalnej atmosferze[25]. Produkcja rozpoczęła się w 1994 i trwała przez osiemnaście miesięcy[24][29], a na jej finiszu twórcy wielokrotnie pracowali w nadgodzinach[25]. W międzyczasie Core Design zostało kupione przez CentreGold, a to następnie – w maju 1996 – przez Eidos Interactive, które ostatecznie przejęło prawa do wydania gry[25][28][30]. Przed premierą rozważano także inne tytuły, w tym Lara Croft: Tomb Raider czy Lara Croft’s Adventures[23].

Pierwsze grafiki koncepcyjne Garda przedstawiały mężczyznę mocno przypominającego Indianę Jonesa, wobec czego Heath-Smith – obawiając się pozwu o naruszenie praw autorskich – poprosił o zmianę postaci[31][32][33]. Pierwotny dokument produkcyjny Garda zakładał, że gracz będzie mógł wybrać, czy chce grać mężczyzną, czy kobietą, ale kiedy Gard uświadomił sobie, że animowanie dwóch postaci będzie wymagało podwójnego nakładu pracy, wycofał się z tego pomysłu[32]. Jego faworytką była żeńska postać nazwana „Laura Cruz” i ostatecznie to ją postanowił uczynić jedyną grywalną bohaterką[28][32][34][35]. Kiedy prawa do wydania gry przejął Eidos, przedstawiciele wydawcy bezskutecznie nalegali na możliwość dodania wyboru grania mężczyzną[28]. Gard przyznał, że umyślnie sprzeciwiał się podążaniu za trendami i ignorował nalegania wydawcy tak pod względem postaci, jak i rozgrywki[34]. „Laura” przeszła kilka zmian, zanim zatwierdzono ostateczną wersję postaci, której imię zmieniono na Lara Croft wobec bardzo silnych sprzeciwów kierownictwa amerykańskiego Eidosu odnośnie do pierwotnie wybranego imienia[31][36]. Tworząc Larę Croft Gard inspirował się komiksową postacią Tank Girl, Indianą Jonesem i filmem Dzieci triady Johna Woo[27]. Według innych relacji, inspiracją mogła być młodsza siostra Garda, Frances[23]. Zauważalnie przesadzone proporcje ciała Croft były celowym wyborem Garda, chcącego stworzyć karykaturalną personifikację kobiety, która mogłaby zostać ikoną młodszego pokolenia[27][37]. Larę Croft animowano ręcznie, ponieważ twórcom zależało na jednolitości ruchów, niemożliwej do osiągnięcia za pomocą ówczesnej technologii przechwytywania ruchu, która wraz ze swoim rozwojem stała się standardem dopiero później[35]. Model postaci składa się z dwustu trzydziestu wielokątów[38].

Projektując pierwsze etapy twórcy chcieli, żeby znalazły się w nich grobowce i piramidy[16]. We wczesnej wersji scenariusza Lara miała konfrontować się z rywalizująca z nią grupą nazywaną „Chaos Raiders”. W Grecji Lara i Pierre mieli być mniej wrodzy wobec siebie, na pierwszym poziomie pomagając sobie w rozwiązywaniu zagadek. Larson wyewoluował z postaci Larsa Krugera, w pierwszych wersjach scenariusza pełniącego podobną rolę w fabule co Larson[28]. Scenariusz napisała Vicky Arnold, która dołączyła do studia w 1995 i pracowała również nad kolejnymi grami z serii[28][39]. Ogólny zarys historii stworzyli Gard i Douglas jeszcze na etapie preprodukcji, a następnie Arnold rozwinęła ich pomysły we właściwy scenariusz[28]. Zadaniem Arnold było napisanie dialogów i zadbanie, żeby narracja była spójna z lokalizacjami, jakie zespół wybrał na miejsce akcji. Chociaż postać Lary została zaprojektowana przez Garda, wiele szczegółów z jej życiorysu zostało dodanych później przez Arnold[39].

Zespół celowo starał się utrzymywać prosty projekt o umiarkowanej skali[37]. Projektując sekwencje platformowe twórcy czerpali inspirację z Prince of Persia (1989), a pojawiający się w Atlantydzie doppelgänger Lary stanowił nawiązanie do Mrocznego Księcia z gry Mechnera[28]. Duża liczba zwierzęcych przeciwników miała na celu sprawić, żeby gracz poczuł się bardziej przyziemnie, zanim wprowadzone zostaną elementy fantastyczne, a dodatkowo zwierzęta łatwiej było zanimować i zaprogramować. Twórcy nie czuli się również dobrze z perspektywą tego, że Lara miałaby zabijać wielu ludzi[37]. Pierwotnie rozgrywka nastawiona była głównie na walkę, ale wraz z rozwojem projektu środek ciężkości przeniesiono na sekwencje platformowe i łamigłówki. Zamysłem, który znalazł się w ostatecznej wersji gry, było takie rozmieszczenie przeciwników, żeby atmosfera z czasem zmieniła się z czystej przygody i akcji w przypominającą horror[28]. Fabuła świadomie osadzona została na obszarach prawdziwych stanowisk archeologicznych kilku różnych kultur. Boyd i Gibson projektując trzy pierwsze etapy zagłębili się w literaturę naukową i historię każdej z nich – państwa Inków, starożytnej Grecji okresu klasycznego i starożytnego Egiptu[40]. Grecja trafiła do gry po tym, jak postanowiono zrezygnować z umieszczenia w niej Angkor Wat[28]. Posiadłość Croftów będąca poziomem treningowym została stworzona przez Garda w ciągu weekendu[16], a jej projekt zainspirowały zdjęcia gruzińskiej rezydencji, które znalazł w nieokreślonej książce[28].

Projekt

Gra powstawała jednocześnie na trzy platformy docelowe – Saturna, komputery osobiste z systemem operacyjnym MS-DOS i PlayStation[28]. Głównym programistą wersji na Saturna był Gosling[32]. Douglas przyznał, że główny kod gry na każdą platformę był identyczny, a dopiero do niego dodawano kod specyficzny dla danego urządzenia[28]. Podczas gdy Sony Europe już na wczesnym etapie zaakceptowało projekt, dzięki czemu Tomb Raider został jedną z pierwszych gier zewnętrznego studia zatwierdzonych na PlayStation, amerykański oddział początkowo odrzucił go ze względu na zbyt ogólnikowe informacje na jego temat[28]. Zdaniem Douglasa była to wina Core Design, które przedstawiło grę wydawcom na zbyt wczesnym etapie prac nad nią[28]. Zespół wprowadził kilka zmian do dokumentacji projektu i opracował wersję na PlayStation, która mogłaby zostać zaakceptowana przez oddziały Sony na całym świecie[33]. Sega wynegocjowała czasową wyłączność gry na Saturna w Europie, przez co pozostałe dwie wersje trafiły do sprzedaży później[28]. Umowę tę podpisano na kilka miesięcy przed premierą, wskutek czego studio musiało ukończyć wersję na Saturna sześć tygodni wcześniej niż planowano, co skutkowało koniecznością pracy w nadgodzinach[23].

Po premierze na Saturna w grze zidentyfikowano szereg błędów występujących na wszystkich platformach. Ze względu na czasową wyłączność na konsolę Segi nie udało się ich wyeliminować w tym wydaniu, zostały jednak usunięte przed premierą wersji na PlayStation i PC[32]. Dwoma najbardziej znanymi błędami była możliwość dostawania się w nieprzeznaczone dla Lary miejsca poprzez dwukrotne podskoczenie przy narożnikach[28] oraz nierozpoznawanie zebranych sekretów na ostatnim poziomie[16]. W 1997 Core Design rozpoczęło negocjacje z Nintendo mające na celu wydanie gry na Nintendo 64, zaczynając też prace nad przeniesieniem jej na tę konsolę[41]. Planowanie wersji na tę platformę rozpoczęło się na przełomie 1996 i 1997 roku; miała ona charakteryzować się m.in. przeprojektowanymi mechanikami dostosowanymi do kontrolera platformy wykorzystującego gałkę analogową[28]. Zespół ostatecznie nigdy nie otrzymał zestawu deweloperskiego Nintendo 64[28], a prace nad portem ostatecznie zakończono po podpisaniu umowy z Sony, na mocy której do 2000 kolejne części serii w wersjach konsolowych miały ukazywać się wyłącznie na PlayStation[42][28].

Trójwymiarowa przygodowa gra akcji z perspektywą trzeciej osoby była wówczas czymś niespotykanym, toteż zespół spędził kilka miesięcy próbując znaleźć sposób, żeby zaproponowany przez Garda projekt mógł zadziałać na ówczesnym sprzęcie. Największych problemów nastręczała interakcja postaci ze środowiskiem. Tomb Raider, podobnie jak wiele tytułów z tamtego okresu, powstał na autorskim silniku gry, stworzonym przez Douglasa z pomocą Rummery’ego[28][32]. Rummery opracował edytor poziomów, co pozwalało na „płynne” ich tworzenie[23]. Zdaniem Rummery’ego decyzja, żeby poziomy oprzeć na siatce, była kluczowym przełomem, bez którego gra nie mogłaby powstać[43]. Core Design stwierdziło, że przed wyprodukowaniem Tomb Raider studio „miało pewne problemy” z projektowaniem w architekturze trzydziestodwubitowej[44][45].

Edytor poziomów zaprojektowano tak, żeby twórcy mogli szybko i bez problemów wprowadzać poprawki do już stworzonych etapów[28][35]. Kolejną znaczną innowacją była wielopoziomowość odwiedzanych przez Larę miejsc – większość ówczesnych trójwymiarowych gier ograniczała się do pomieszczeń o niewielkiej pionowości, niekiedy tylko pozorowanej[35]. Projekt połączonych ze sobą pomieszczeń zainspirowany został przez staroegipskie wieloizbowe grobowce, w tym przede wszystkim grobowiec Tutanchamona[46]. Oparcie poziomów na siatce było konieczne ze względu na kontrolowanie postaci za pomocą pada kierunkowego i wykorzystywaną w Saturnie technologię renderowania opartą na czterech wielokątach[28]. Na samym początku tworzono szkielety poziomów, na które składały się tylko ściany i połączenia z innymi obszarami. Następnie dodawano elementy architektury i związane z rozgrywką, takie jak pułapki czy przeciwnicy, a na końcu implementowano oświetlenie[40]. Ze względu na ograniczenia technologiczne etapy rozgrywające się na zewnątrz zostały niemal całkowicie usunięte[34].

Twórcy zdecydowali się na perspektywę trzeciej osoby stwierdzając, że nie jest ona tak popularna jak widok pierwszoosobowy w spopularyzowanych przez Doom (1993) strzelankach. Widok trzecioosobowy sprawiał jednak, że wiele elementów – w tym sterowanie postacią i kamerą – trudno było zaimplementować[35]. Kamera opisana została czterema predefiniowanymi kątami, które zmieniały się w locie w zależności od pozycji postaci i miejsca, w jakim się ona znajdowała. Podczas przemierzania poziomów i walki zawieszana była wokół określonego punktu, pozwalając widzieć Larę i koncentrować się na wskazanym obiekcie[40]. Mechanika korzystania z dwóch pistoletów pozostała niezmieniona od czasu wczesnych prototypów[39]. System celowania zaprojektowano tak, że możliwe było celowanie albo każdą ręką z osobna, albo wskazanie obiema jednego celu. W sekwencjach podwodnych wykorzystano cieniowanie Gourauda żeby w czasie rzeczywistym imitować efekty pływania i oświetlenie[40].

Oprawa dźwiękowa

Muzykę do gry napisał Nathan McCree, będący wówczas stałym kompozytorem Core Design[47]. Główną inspiracją była dla niego klasyczna muzyka angielska[48], na co bezpośredni wpływ miały rozmowy z Gardem o postaci Lary. Na ich podstawie postanowił, że muzyka do Tomb Raider powinna być prosta i melodyjna[47]. Utwór tytułowy oparto o czteronutowy motyw, który następnie pojawiał się w kolejnych odsłonach serii[47][49]. W utworze „Where the Depths Unfold”, odgrywanym w sekwencjach podwodnych, wykorzystano partię chóralną[47][48]. Ponieważ studio nie dysponowało budżetem na nagranie muzyki na żywo, McCree nagrywał całość za pomocą syntezatorów, co nastręczało trudności w kwestii chóru, który samodzielnie imitował[47]. McCree napisał wszystkie utwory na podstawie ogólnikowych opisów miejsc, w których mają być odtwarzane; ze względu na brak czasu na poprawki skomponowane utwory od razu stawały się wersją ostateczną i trafiły do gry[48]. W odróżnieniu od większości ówczesnych gier, Tomb Raider nie towarzyszyła muzyka odtwarzana w tle przez cały czas, zamiast tego pojawiała się ona tylko w z góry zaplanowanych momentach, mając spotęgować efekt dramatyczny[50]. Przez większość gry słyszalne są tylko efekty towarzyszące walce, dźwięki otoczenia oraz stęknięcia i westchnięcia Lary; ponieważ nie nakładały się one na muzykę, twórcy starali się, żeby brzmiały jak najlepiej. McCree przyznał, że ścieżka dźwiękowa została napisana w taki, a nie inny sposób, ponieważ dostał niewiele czasu na jej stworzenie, co wymusiło szybkie pisanie utworów bez większego pomyślunku odnośnie do tego, co będą ilustrować. Po otrzymaniu gotowych utworów twórcy umieścili je w momentach, z którymi ich zdaniem najlepiej się komponowały[43]. Dźwięki symfoniczne stworzono za pomocą rozszerzenia „Orchestral Expansion” do syntezatora firmy Roland Corporation z serii JV[51].

Larę Croft zdubbinowała angielska aktorka głosowa Shelley Blond, którą do udziału w castingu przekonał jej agent. Core Design spędziło trzy miesiące na poszukiwaniach odpowiedniej aktorki do roli, przez co Blond czuła presję, żeby wypaść jak najlepiej[52]. W późniejszym czasie stwierdziła: „Poproszono mnie, żebym grała sztywno, bez emocji, na wzór »żeńskiego Bonda«. Osobiście bardziej modulowałabym głos, dodała tonu i emocji, ale twórcy chcieli, żeby pozostało tak, jak ich zdaniem powinno to brzmieć, całkiem słusznie zresztą. Moim zadaniem było po prostu ożywienie ich postaci”[32]. W japońskiej wersji głosu Larze użyczyła Megumi Ogata, a we francuskiej Françoise Cadol[53]. Według Blond nagrania dialogów do gry zajęły około pięciu godzin, wliczając w to odgłosy takie jak jęki, krzyki czy dźwięki wydawane podczas śmierci[52]. Według innych relacji odgłosy te mieli nagrywać Gibson, kierowniczka działu public relations Suzie Hamilton i inżynier dźwięku Martin Iveson, którego głos sztucznie podniesiono[16]. W Tomb Raider II Blond zastąpiła Judith Gibbins[54]. W 2011 Blond stwierdziła, że nie powtórzyła roli, ponieważ nie doszła do porozumienia z twórcami w „niektórych kwestiach”[52], a w 2016, że musiała odmówić ze względu na inne zobowiązania zawodowe[32]. Pozwoliła jednak na ponowne wykorzystanie nagranych wcześniej odgłosów, podczas gdy dialogi nagrywała Gibbins[32].

Dystrybucja

Powstawanie gry potwierdzono w 1995 roku, ale pierwotnie nie udostępniono niewiele informacji na jej temat[30]. Prasa branżowa wyrażała nią niewielkie zainteresowanie aż do prezentacji wersji demonstracyjnej podczas targów Electronic Entertainment Expo w 1996, po których zaczęła być zauważalna[25]. Po imprezie doczekała się dużego rozgłosu, w który w większości nie było zaangażowane Core Design, co spotkało się z mieszanymi reakcjami[23][25]. Chociaż twórcy początkowo nie przewidywali skali popularności Tomb Raider, pozytywny odbiór podczas imprez branżowych sugerował, że może okazać się sukcesem[23]. W celu wypromowania tytułu Eidos zatrudnił modelki, które wcielały się w Larę podczas wydarzeń poświęconych grom komputerowym. Pierwszą z nich była Natalie Cook, ale prawdopodobnie ze względu na niemożliwość dostosowania jej terminarza do planów marketingowych Eidosu w 1997 zastąpiła ją Rhona Mitra, pozostając w roli do 1998[26].

Gra zadebiutowała w Europie 24 października 1996 na Saturnie. W Ameryce Północnej wersje na wszystkie trzy platformy docelowe trafiły do sprzedaży jednocześnie 14 listopada[55], zaś w Europie pozostałe dwie wersje wydano 22 listopada[56][57]. Po premierze wersja na komputery osobiste doczekała się aktualizacji umożliwiających uruchomienie jej na Windowsie 95[58]. 29 listopada 2012 grę – pod tytułem Tomb Raider I – udostępniono w dystrybucji cyfrowej na Steamie[59]. W Japonii gra została wydana przez Victor Interactive Software pod tytułem Tomb Raiders – 14 stycznia do sprzedaży trafiła wersja na Saturna, a miesiąc później na PlayStation[60]. Wersję cyfrową udostępniono na PlayStation Network w sierpniu 2009 w Ameryce Północnej, a rok później w Europie[61]. Realtech VR podjęło próbę stworzenia odświeżonych wersji pierwszych trzech części serii na Windowsa, projekt ten jednak przerwano, ponieważ autorzy nie zdobyli na to zgody ówczesnego właściciela praw do marki, Square Enix[62].

W 1997 zapowiedziano, że wersja na Windowsa doczeka się rozszerzenia Unfinished Business dodającego do gry cztery nowe poziomy, a także materiały promujące Tomb Raider II[63]. 20 marca 1998 dodatek udostępniono do pobrania dla osób posiadających już grę, a do sklepów trafiło wydanie zbiorcze Tomb Raider: Unfinished Business (w Stanach Zjednoczonych Tomb Raider Gold) zawierające podstawową wersję gry wraz z dodatkiem[64][65]. Produkcję nowych poziomów nadzorował Phil Campbell, który trafił do studia niedługo wcześniej po tym, jak inny jego projekt został skasowany przez wydawcę[66][67]. Rozdział „Unfinished Business” rozgrywa się w ruinach atlantydzkiej piramidy, a „Shadow of the Cat” w egipskiej świątyni poświęconej bogini Bastet[65]. Dodatek pomyślany został jako alternatywny, trudniejszy finał gry, w którym Lara musi zmierzyć się z większą liczbą mutantów i trudniejszymi sekwencjami platformowymi[68]. Pomysł na rozdział „Shadow of the Cat” wziął się od posągu kota znajdowanego w podstawowej wersji gry w Khamoonie, a poziomy nawiązują do dziewięciu kocich żyć[69]. Ze względów licencyjnych niektóre późniejsze reedycje gry nie zawierały zawartości z Unfinished Business[70].

16 marca 1999 na Mac OS-ie zadebiutował port opracowany na podstawie Unfinished Business przez Aspyr[71]. W lipcu 2002 Handango wydało port na Pocket PC[72], a w październiku 2003 gra trafiła na N-Gage’a[73]; oba te porty opracowało studio Ideaworks3D[74][75]. 17 grudnia 2013 port Unfinished Business opracowany i wydany przez Square Enix udostępniono na urządzeniach z iOS-em[76], a w kwietniu 2015 na Androidzie[77].

Na luty 2024 planowana jest premiera pakietu Tomb Raider I–III Remastered na PlayStation 4, PlayStation 5, Windowsa, Xboksa One, Xboksa Series X/S i Switcha, na który składać będą się trzy pierwsze części wraz z dodatkami do nich. Odświeżona wersja poza grafiką wyższej rozdzielczości oferować ma także m.in. nowoczesny schemat sterowania, dostosowany do gałek analogowych. Wydana zostanie przez Aspyr, które opracowało ją we współpracy z Crystal Dynamics[78].

Nude Raider

Niesławną częścią historii gry jest dostępna na komputery osobiste stworzona przez fanów modyfikacja Nude Raider, podmieniająca model Lary na nagi[79]. W 1999 roku Core Design rozważało podjęcie działań prawnych wobec stron internetowych udostępniających nagie obrazki z postacią, argumentując, że studio nie chce, żeby natrafili na nie młodsi gracze szukający informacji o Tomb Raider[79]. Studio wysyłało wezwania do zaprzestania działalności do właścicieli strony nuderaider.com, z której można było pobrać łatkę, powołując się na naruszenie praw autorskich, oraz innych, które ją udostępniały. Strony takie ostatecznie zostały zamknięte[80], a Eidos Interactive zyskał prawa do nazwy domeny Nude Raider[81]. Niedługo później pojawiła się plotka o kodzie wewnątrz gry, po wpisaniu którego możliwe było rozebranie Lary. Kierownictwo zasugerowało producentom dodanie w Tomb Raider II nagiej Lary, jednak ci odmówili, a zamiast tego pod przykrywką tajnego kodu rozbierającego Larę dodali taki, po wpisaniu którego ta wybuchała[82].

Odbiór

 Recenzje
Oceny
Publikacja Ocena
PC PS Saturn
Computer and Video Games 5/5 gwiazdek[83]
Edge 9/10[84] 9/10[84]
Electronic Gaming Monthly 9,125/10[85]
Famitsu 24/40[86] 31/40[87]
GamesMaster 95%[88]
Game Revolution A[89] A[90] A−[90]
GameSpot 8,5/10[91] 8,5/10[92] 7,9/10[93]
GameZone 7/10[94]
IGN 9,3/10[95]
Oceny agregowane
GameRankings 92%[96] 90%[97] 87%[98]
Metacritic 91/100[99]

Po premierze Tomb Raider spotkał się z powszechnym uznaniem recenzentów magazynów branżowych, chwalących dobre i zróżnicowane sterowanie[92][93][100][101][102], rewolucyjną oprawę graficzną[85][92][100][102], ciekawe poziomy[85][92][100][101] oraz oszczędne wykorzystanie walki, żeby utrzymać albo podnieść atmosferę napięcia[93][100][101][103]. Ryan MacDonald z GameSpotu stwierdził, że w grze znajdują się łamigłówki rodem z Resident Evil i krwawa akcja w stylu Loaded, a do tego kamera umożliwiająca pełny obrót[93]. Redakcja „Electronic Gaming Monthly” uznała Tomb Raider za grę miesiąca ex æquo ze Street Fighter Alpha 2 stwierdzając, że wyróżnia się na tle innych produkcji i jest najlepszym jak dotąd tytułem wydanym na PlayStation[85]. Recenzent czasopisma „Next Generation” stwierdził, że jest to „zmuszająca do myślenia, wciągająca przygodowa gra akcji, której intensywność dorównuje najlepszym dziełom Hollywood”, wskazując jednocześnie, że jest też produkcją przełomową, która z dużą dozą prawdopodobieństwa będzie wyznaczała standardy dla ówczesnej generacji konsol[100].

Niektórzy recenzenci lepiej ocenili wersję na PlayStation od saturnowej. MacDonald stwierdził, że na konsoli Sony grafika jest ostrzejsza[93], zaś recenzent „GamePro” ocenił ją o półtorej gwiazdki lepiej w każdej kategorii, zaznaczając jednak, że wersja na Saturna jest „solidnym tytułem”[103]. „Next Generation”, recenzujące grę na Saturnie, zapowiedziało, że nie będzie recenzowało osobno wersji na PlayStation, ponieważ różnice pomiędzy nimi są minimalne[100]. „Electronic Gaming Monthly” zrecenzowało tylko wersję na PlayStation informując, że obie wersje są równie dobre i mają identyczną grafikę[85]. Porównanie przeprowadzone w 2016 przez Digital Foundry wykazało, że wersja na Saturna była najsłabszą – z niższym klatkażem i gorszej jakości dźwiękiem niż na pozostałych platformach[58]. „Next Generation” zrecenzowało dodatkowo komputerowe wydanie Tomb Raider: Unfinished Business oceniając je na 3/5 gwiazdek, wskazując, że jest ono odpowiednim wyborem dla niezaznajomionych z grą, a ci, którzy już ją kupili, powinni pobrać dodatkowe poziomy z oficjalnej strony internetowej[104].

Tomb Raider otrzymał Spotlight Award 1996 za najlepszą animację[105] oraz Origins Award dla najlepszej gry akcji 1997[106]. W 1999 Toby’ego Garda i Paula Douglasa uhonorowano Berners-Lee Interactive BAFTA Award za wkład w rozwój branży gier komputerowych[107], a w 2018 The Strong National Museum of Play włączyło grę do World Video Game Hall of Fame[108].

Gra zdobyła liczne wyróżnienia dla najlepszej gry roku od mediów branżowych[109]. „Computer Games Strategy Plus” uznało ją za najlepszą grę 1996 roku, nagradzając także w kategorii najlepszej trójwymiarowej gry akcji[110]. W plebiscycie CNET Gamecenter na najlepszą grę akcji 1996 przegrała z Quakiem[111]. Redakcja „Electronic Gaming Monthly” uznała ją za drugą najlepszą grę roku na PlayStation (za Tekkenem 2) i Saturna (za Dragon Force), wskazując, że obie wersje zaprojektowano tak, żeby maksymalnie wykorzystywały potencjał każdej konsoli. Gra zajęła także drugie miejsce w pozostałych kategoriach, do których była nominowana – dla gry akcji (za Die Hard Trilogy), gry przygodowej (za Super Mario 64) i gry roku (ponownie za Super Mario 64)[112].

Niecały rok po premierze gry „Electronic Gaming Monthly” sklasyfikował wersję na PlayStation na pięćdziesiątym czwartym miejscu najlepszych gier konsolowych w historii, chwaląc przede wszystkim rozległe i interesujące poziomy, jakie można w niej eksplorować[113]. W 1998 „PC Gamer” uznał Tomb Raider za czterdziestą siódmą najlepszą grę na komputery osobiste; redaktorzy uzasadnili to „ogromną ilością frajdy i autentycznym fragmentem postmodernistycznej historii gier”[114]. W 2001 „Game Informer” uznał ją za osiemdziesiątą szóstą najlepszą grę w historii, chwaląc przede wszystkim fakt, że Lara spodobała się zarówno graczom, jak i niegraczom[115]. W 1999 „Next Generation” sklasyfikował Tomb Raider na 22. miejscu listy 50 najlepszych gier wszech czasów, uzasadniając, że projekt poziomów i scenografie zapewniały autentyczne poczucie eksploracji i spełnienia[116]. W 2001 GameSpot umieścił grę w zestawieniu piętnastu najbardziej wpływowych gier wszech czasów zauważając, że stanowiła ona wzorzec dla innych trójwymiarowych gier akcji i pomogła w napędzeniu sprzedaży kart graficznych z akceleratorami 3D[117]. W 2004 „Official UK PlayStation Magazine” uznał Tomb Raider za czwartą najlepszą grę wszech czasów[118].

Sprzedaż

Tuż po premierze Tomb Raider ustanowił rekord, trzykrotnie znajdując się na pierwszym miejscu zestawienia najlepiej sprzedających się gier w Wielkiej Brytanii[119], przyczyniając się także do sukcesu sprzedażowego PlayStation[44]. Rok wcześniej Eidos Interactive odnotował blisko 2,6 mln USD straty, zaś po premierze gry zakończyło rok fiskalny z dochodem w wysokości około 14,5 mln USD[120]. Jako jedna z najlepiej sprzedających się gier na konsolę Sony była też jedną z pierwszych, która trafiła do serii „Platinum”, a jej sukces sprawił, że Tomb Raider II był najbardziej wyczekiwaną grą na tę platformę[109]. Do 1997 rozeszła się na całym świecie w ponad 2,5 mln egzemplarzy[121]. Dużą popularnością cieszyło się także wydanie na Saturna, będące jedną z najchętniej kupowanych gier komputerowych w okresie bożonarodzeniowym 1996 roku[122].

W sierpniu 1998 wersja na komputery osobiste otrzymała platynowy certyfikat Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), z kolei wersja na PlayStation złoty[123], za sprzedaż – odpowiednio – 200 tys. i 100 tys. egzemplarzy w Niemczech, Austrii i Szwajcarii[124]. W pierwszym kwartale 1997 Tomb Raider był dziewiątą najchętniej kupowaną grą na konsole w Stanach Zjednoczonych, sprzedając się w 143 tys. kopii, będąc zarazem najlepiej sprzedającą się w tym kraju grą na PlayStation[125]. Łącznie na całym świecie sprzedano ponad 7 mln egzemplarzy[126], a do momentu premiery rebootu z 2013 Tomb Raider i Tomb Raider II były najlepiej sprzedającymi się grami z serii[127][128].

Kontynuacje i wpływ na kulturę

Już pod koniec prac nad grą rozpoczęto fazę koncepcyjną jej kontynuacji, Tomb Raider II[24]. Pod presją wydawcy w latach 1996–2000 Core Design wydawało corocznie nowe części serii, co odcisnęło się negatywnie na zespole. Zmęczenie twórców zwieńczył naznaczony problemami cykl produkcyjny Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003) na PlayStation 2. Gra spotkała się z negatywnym przyjęciem ze strony recenzentów i słabą sprzedażą, wobec czego Eidos Interactive odsunęło Core Design od prac nad serią i przekazało ją innemu swojemu studiu, Crystal Dynamics, które zrestartowało serię poprzez Tomb Raider: Legendę (2006)[33][43].

Po premierze pierwszej gry Lara Croft została ikoną popkultury, pojawiając się w wielu mediach, nie tylko związanych z grami komputerowymi. Jej wizerunek wykorzystano m.in. w reklamach samochodów i artykułów spożywczych, pojawiła się m.in. na okładce lifestyle’owego czasopisma „The Face”[26]. Poziom wyrafinowania, jaki osiągnięto poprzez połączenie najnowocześniejszej grafiki, klimatycznej ścieżki dźwiękowej i filmowego podejścia do rozgrywki, był wówczas niespotykany w grach komputerowych[44][129].

Chociaż Gard był zadowolony z pracy w Core Design, po premierze Tomb Raider poróżnił się z Eidosem. Nie był zadowolony z tego, że nie ma kontroli nad tym, jak wydawca promuje stworzoną przez niego postać, koncentrując się na jej seksualności zamiast na przymiotach, jakie nadali jej twórcy. Gard i Douglas opuścili Core Design w 1997 i założyli własne studio, Confounding Factor[37], co spotkało się z mieszanym przyjęciem ze strony pozostałych pracowników, pracujących wówczas nad kontynuacją[23]. W 2004 Gard przyznał w wywiadzie dla „Game Informera”, że chciał stworzyć kontynuację, ale po sukcesie gry Lara się zmieniła i nie był pewny, czy sprosta oczekiwaniom wydawcy[34]. Gard powrócił do serii jako konsultant podczas prac nad Legendą[23][31].

Po premierze Legendy Crystal Dynamics wyprodukowało Tomb Raider: Anniversaryremake Tomb Raider na silniku poprzedniej gry, wplatający oryginalną fabułę w zrestartowaną serię. Gard pełnił przy remake’u funkcję głównego scenarzysty, odpowiedzialnego m.in. za główny wątek fabularny i charakteryzację Lary, oraz reżysera[130][131]. Anniversary wydano w 2007 na Windowsa, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xboksa 360 i Wii[132][133][134].

Od premiery gra wzbudza bezustanne zainteresowanie fanów. W 2016 roku programista Timur „XProger” Gagijew rozpoczął prace nad OpenLarą, opensource’owym portem silnika pierwszej gry. Rozwój projektu pozwolił na przeniesienie jej zarówno na współczesne, jak i archaiczne systemy, takie jak 3DO Interactive Multiplayer, Segę 32X, Xbox, iPhone’a i Nintendo 3DS. W styczniu 2022 wydano wersję na Game Boya Advance, która spotkała się z zainteresowaniem mediów branżowych[135][136][137][138].

Uwagi

  1. Gra została pierwotnie wydana w Polsce przez Mirage Media, które później połączyło się z IPS Computer Group, a ostatecznie przekształciło w Cenegę, odpowiedzialną za dystrybucję reedycji.

Przypisy

  1. a b c „Gry Komputerowe”, s. 27, grudzień 1996. CGS Computer Studio. ISSN 1230-9044. 
  2. Core Design 1996 ↓, s. 12.
  3. Cohen 200 ↓, s. 122–123.
  4. Hamilton 2001 ↓, s. 13.
  5. Roberts 1996 ↓, s. 35, 64.
  6. Roberts 1996 ↓, s. 64.
  7. Hamilton 2001 ↓, s. 41.
  8. Roberts 1996 ↓, s. 65, 80.
  9. Roberts 1996 ↓, s. 80.
  10. Roberts 1996 ↓, s. 95.
  11. a b Level 14: Atlantis. [w:] Stella’s Tomb Raider Site [on-line]. [dostęp 2024-02-03]. (ang.).
  12. Hamilton 2001 ↓, s. 16-17.
  13. Roberts 1996 ↓, s. 100.
  14. a b c Tomb Raiders: Lara Croft and the Temples of Doom. „Electronic Gaming Monthly”, s. 88–89, wrzesień 1996. Ziff Davis. [dostęp 2020-06-06]. (ang.). 
  15. Jamie Cope: “Tomb Raider”: Like shooting gorillas in a barrel. [w:] Game Revolution [on-line]. grudzień 1996. [dostęp 2007-08-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-09-30)]. (ang.).
  16. a b c d e f g h Previous Adventures. W: Mathieu Daujam, James Price: Lara Croft: Tomb Raider Legend Complete Guide. Piggyback Interactive, 2006-04-11, s. 174–177. ISBN 1-9035-1181-X. (ang.).
  17. a b c Rob Bright. Bikini Girls with Machine Guns. „Sega Saturn Magazine”, s. 58–61, sierpień 1996. Emap International Limited. (ang.). 
  18. a b Core Design 1996 ↓, s. 10.
  19. “Tomb Raider”: Indiana Jane and the Temples of Doom. „Electronic Gaming Monthly”, s. 226–7, grudzień 1996. Ziff Davis. [dostęp 2020-06-06]. (ang.). 
  20. Core Design 1996 ↓, s. 5–8.
  21. Hamish Todd: Untold Riches: The Intricate Platforming of “Tomb Raider”. [w:] Gamasutra [on-line]. 2013-03-01. [dostęp 2015-11-19]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-09-09)]. (ang.).
  22. Core Design 1996 ↓, s. 9.
  23. a b c d e f g h i j k Wesley Yin-Poole: 20 years on, the “Tomb Raider” story told by the people who were there. [w:] Eurogamer [on-line]. 2016-10-27. [dostęp 2018-03-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-10-27)]. (ang.).
  24. a b c Crispin Boyer. Straight to the Core.... „Electronic Gaming Monthly”, s. 94–96, wrzesień 1997. (ang.). 
  25. a b c d e f Richard Moss: “It felt like robbery”: “Tomb Raider” and the fall of Core Design. [w:] Ars Technica [on-line]. Ars Technica, 2015-03-31. [dostęp 2020-08-14]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-07-08)]. (ang.).
  26. a b c d Miranda Sawyer. The Bit Girl. „The Face”, s. 62–69, czerwiec 1997. (ang.). 
  27. a b c d Toby Gard: Q&A: The man who made Lara. BBC, 2001-06-28. [dostęp 2016-07-12]. [zarchiwizowane z tego adresu (2002-12-15)]. (ang.).
  28. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w “Tomb Raider” Q&A with Paul Douglas. [w:] Core Design Tribute [on-line]. 2020-04-02. [dostęp 2020-08-14]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-08-10)]. (ang.).
  29. Tomb Raider (1996 + Remastered) Overview and Guide. [w:] Stella’s Tomb Raider Site [on-line]. [dostęp 2024-02-03]. [zarchiwizowane z tego adresu (2023-04-27)]. (ang.).
  30. a b IP Profile: “Tomb Raider”. [w:] Develop [on-line]. 2008-11-14. [dostęp 2015-11-22]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-10-02)]. (ang.).
  31. a b c Greg Howson: Lara’s Creator Speaks. [w:] Guardian.co.uk [on-line]. Guardian Media Group, 2006-04-18. [dostęp 2007-08-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2008-12-06)]. (ang.).
  32. a b c d e f g h i Nick Thorpe, Darran Jones. Creating “Tomb Raider”. „Retro Gamer”, s. 18–24, grudzień 2016. Future Publishing. (ang.). 
  33. a b c Lauren Wainwright: The Redemption of Lara Croft. [w:] IGN [on-line]. 2011-11-04. [dostęp 2013-06-26]. [zarchiwizowane z tego adresu (2008-05-10)]. (ang.).
  34. a b c d An Interview with Toby Gard: The Man Lara Croft Calls “Daddy”. „Game Informer”, s. 126–128, sierpień 2004. GameSpot. (ang.). 
  35. a b c d e The Making of Tomb Raider. W: Nick Roberts: Tomb Raider: Game Secrets. Prima Games, 1996, s. 104–107. ISBN 0-7615-0931-3. (ang.).
  36. Lara. W: Magnus Anderson, Rebecca Levine: Grand Thieves and Tomb Raiders: How British Video Games Conquered the World. Aurum Entertainment, 2012, s. 71% (e-book). ISBN 978-1845137045. Cytat: The Core team did in fact make one significant compromise. Eidos had an office in America, and although its marketing department were enthusiastic, Heath-Smith found that they were wrong-footed by the name Laura Cruz. ‘The office in the US said, “We love Laah-ra”, and we said, “No, it’s Laura”. And they said, “No, no, it can’t be Laura, Americans don’t say Laura.” And they didn’t like Cruz.’ So Toby Gard leafed through a phone book and found some alternatives. He changed Laura to Lara while Cruz became Croft. Core stuck to its guns on one issue, though – Lara remained British. (ang.).
  37. a b c d David Jenkins: Interview with Toby Gard. [w:] Gamasutra [on-line]. 1998-10-23. [dostęp 2010-02-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-05-11)]. (ang.).
  38. Cohen 200 ↓, s. 95–98.
  39. a b c An Interview with Vicky Arnold. GameSpot, 1998. [dostęp 2020-08-14]. [zarchiwizowane z tego adresu (1998-12-01)]. (ang.).
  40. a b c d Tomb Raider. „Mean Machines Sega”, s. 16–21, sierpień 1996. EMAP. (ang.). 
  41. In the Studio. „Next Generation”, s. 19, czerwiec 1997. Imagine Media. (ang.). 
  42. Eidos celebrates “Tomb Raider” Dreamcast deal. [w:] The Guardian [on-line]. 2000-01-20. [dostęp 2024-02-03]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-05-09)]. (ang.).
  43. a b c Nick Thorpe, Darran Jones. 20 Years of an Icon: “Tomb Raider”. „Retro Gamer”, s. 16–29, grudzień 2016. Future Publishing. (ang.). 
  44. a b c GameSpot’s History of “Tomb Raider”. [w:] GameSpot [on-line]. 2000-10-31. [dostęp 2010-06-01]. [zarchiwizowane z tego adresu (2009-03-06)]. (ang.).
  45. The Most Popular Woman in the World!. „Next Generation”, s. 9, grudzień 1997. Imagine Media. (ang.). 
  46. 10 Years of Tomb Raider: A GameTap Retrospective, reż. Chris Peeler, prod. GameTap Entertainment, 2008 [TV].
  47. a b c d e Chris Greening: Nathan McCree Interview: 21 Years of Pioneering Game Audio. [w:] Video Game Music Online [on-line]. 2014-12-07. [dostęp 2015-11-19]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-07-14)]. (ang.).
  48. a b c Daryl Baxter: Interview with Nathan McCree. [w:] Platform Online [on-line]. 2013-11-27. [dostęp 2015-11-19]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-07-23)]. (ang.).
  49. Troels Besos. Hemos conseguido una entrevista en exclusiva con el compositor de la música de «TRL» Troels Brun Folmann. „Tomb Raider Fans Magazine”, s. 4–6, maj 2006. [zarchiwizowane z adresu 2009-12-16]. (hiszp.). 
  50. Rob Bright. Music Moods. „Sega Saturn Magazine”, s. 57, listopad 1996. Emap International Limited. (ang.). 
  51. Nathan McCree & Matt Kemp: Music for Computer Games. [w:] Sound on Sound [on-line]. maj 2000. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-09-27)]. (ang.).
  52. a b c An Interview with Shelley Blonde – The Original Voice of Lara Croft. [w:] The Gaming Liberty [on-line]. 2011-01-06. [dostęp 2017-03-25]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-01-08)]. (ang.).
  53. “Tomb Raider”: Transcripts. [w:] Core Design Tribute [on-line]. [dostęp 2024-01-29]. (ang.).
  54. Sean Murray: Original Three Lara Croft Voices Join “Tomb Raider Reloaded” Mobile Game. [w:] TheGamer [on-line]. 2021-10-28. [dostęp 2024-02-02]. (ang.).
  55. She’s Tough, She’s Sexy, She’s Lara Croft in Eidos’ “Tomb Raider” for the PC, PlayStation, and Saturn. Core Design Tribute, 1996-11-14. [dostęp 2020-08-14]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-08-14)]. (ang.).
  56. The Evolution of “Tomb Raider”. [w:] Game [on-line]. 2018-03-16. [dostęp 2020-08-14]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-08-14)]. (ang.).
  57. Tomb Raider for PC. [w:] GameSpot [on-line]. [dostęp 2020-08-14]. [zarchiwizowane z tego adresu (2009-02-19)]. (ang.).
  58. a b Digital Foundry: DF Retro: “Tomb Raider” Analysed on PS1/Saturn/DOS/Win95. [w:] YouTube [on-line]. Alphabet Inc., 2016-11-13. [dostęp 2020-08-14]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-12-19)]. (ang.).
  59. Eddie Makuch: “Tomb Raider I–V” hit Steam. [w:] GameSpot [on-line]. 2012-11-29. [dostęp 2020-08-14]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-12-11)]. (ang.).
  60. 電撃スパイク『トゥームレイダー: アニバーサリー』製品情報. [w:] 電撃オンライン [on-line]. ASCII Media Works, 2007. [dostęp 2015-11-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-07-28)]. (ang.).
  61. Exclusive Extras for PlayStation Plus Members. [w:] PlayStation Blog [on-line]. 2010-08-13. [dostęp 2012-04-19]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-09-08)]. (ang.).
  62. Vic Hood: “Tomb Raider” remasters cancelled because no one asked if they could make them. [w:] PCGamesN [on-line]. 2018-03-22. [dostęp 2020-08-14]. [zarchiwizowane z tego adresu (2018-06-15)]. (ang.).
  63. “Tomb Raider” Expansion Planned. [w:] Next Generation [on-line]. 1997-03-27. [dostęp 2020-08-14]. [zarchiwizowane z tego adresu (1997-06-05)]. (ang.).
  64. Tomb Raider: Unfinished Business. [w:] Core Design Tribute [on-line]. [dostęp 2020-08-14]. [zarchiwizowane z tego adresu (1998-07-09)]. (ang.).
  65. a b David Labrad: Prospecting for Gold: An Interview with “Tomb Raider” Gold designer Philip Campbell. [w:] Adrenaline Vault [on-line]. 1998. [dostęp 2020-08-14]. [zarchiwizowane z tego adresu (1998-05-07)]. (ang.).
  66. Phil Campbell: The Life and Times of Phil Campbell. Phil Campbell Design. [dostęp 2020-10-23]. [zarchiwizowane z tego adresu (2009-12-20)]. (ang.).
  67. Robert Purchese: The amazing stories of a man you’ve never heard of. [w:] Eurogamer [on-line]. 2020-01-09. [dostęp 2020-10-23]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-04-16)]. (ang.).
  68. Tomb Raider Gold: Unfinished Business. [w:] Tomb Raider [on-line]. Eidos Interactive. [dostęp 2020-08-14]. [zarchiwizowane z tego adresu (2000-05-11)]. (ang.).
  69. Tomb Raider Gold: Shadow of the Cat. [w:] Tomb Raider [on-line]. Eidos Interactive. [dostęp 2020-08-14]. [zarchiwizowane z tego adresu (2000-05-12)]. (ang.).
  70. Stephanie Carmichael: These missing “Tomb Raider” games could be entombed for good. [w:] VentureBeat [on-line]. 2012-12-06. [dostęp 2020-08-14]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-05-23)]. (ang.).
  71. “Tomb Raider Gold” is Released for the Macintosh. [w:] Aspyr Media [on-line]. Aspyr, 1999-03-16. [dostęp 2020-08-14]. [zarchiwizowane z tego adresu (1999-10-01)]. (ang.).
  72. Play Pocket “Tomb Raider”. [w:] GameSpot [on-line]. 2002-06-11. [dostęp 2020-08-14]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-08-14)]. (ang.).
  73. Joe Gibson: Tomb Raider (NNG). [w:] GameSpy [on-line]. 2003-03-11. [dostęp 2020-08-14]. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-06-13)]. (ang.).
  74. “Tomb Raider” on Pocket PC Announced. [w:] Tomb Raider Chronicles [on-line]. 2002. [dostęp 2020-08-14]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-08-14)]. (ang.).
  75. IDeaWorks3D – Works. Ideaworks3D. [dostęp 2020-08-14]. [zarchiwizowane z tego adresu (2006-07-01)]. (ang.).
  76. Chris Welsh: Original “Tomb Raider” launches on iOS for 99 cents. [w:] The Verge [on-line]. 2013-12-17. [dostęp 2020-08-14]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-12-17)]. (ang.).
  77. The Original “Tomb Raider” Hits Android Devices!. Square Enix, 2015-04-02. [dostęp 2020-08-14]. (ang.).
  78. Aspyr & Crystal Dynamics Reveal “Tomb Raider I–III Remastered Starring Lara Croft”, Coming to PC & Consoles Feb. 14, 2024. Crystal Dynamics, 2023-09-14. [dostęp 2023-11-29]. [zarchiwizowane z tego adresu (2023-11-14)]. (ang.).
  79. a b Sci/Tech | “Nude Raiders” face legal action. [w:] BBC News [on-line]. 1999-03-18. [dostęp 2012-09-07]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-11-06)]. (ang.).
  80. “Nude Raider” Crackdown. [w:] IGN [on-line]. 1999-03-22. [dostęp 2007-07-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-08-24)]. (ang.).
  81. E-Business + Law. [w:] Legal Technology Insider [on-line]. 08=04-1999. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-02-12)]. (ang.).
  82. Richard Breslin: “Tomb Raider” Nude Cheat Code Was a Myth, But it Was Almost Real. [w:] Gamebyte [on-line]. 2021-12-03. [dostęp 2024-02-02]. (ang.).
  83. Angus Evan. Tomb Raider. „Computer and Video Games”, s. 74–76, grudzień 1996. 
  84. a b “Tomb Raider” Review. [w:] Edge Online [on-line]. 2013-03-17. [dostęp 2016-03-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-03-17)]. (ang.).
  85. a b c d e Review Crew: “Tomb Raider”. „Electronic Gaming Monthly”, s. 84, 89, grudzień 1996. Ziff Davis. (ang.). 
  86. トゥームレイダース まとめ [PS]. [w:] ファミ通.com [on-line]. Kadokawa Dwango Corporation. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-01-18)]. (jap.).
  87. „ファミ通”, s. 37, 1997-01-17. ASCII Media Works. (jap.). 
  88. Les Ellis. Tomb Raider. „GamesMaster”, s. 34–37, grudzień 1996. Future Publishing. 
  89. “Tomb Raider” Review. 2000-10-20. [dostęp 2016-03-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2000-10-20)]. (ang.).
  90. a b Game Revolution Review Page. Game Revolution, 2007-09-30. [dostęp 2016-03-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-09-30)]. (ang.).
  91. “Tomb Raider” PC Review. [w:] GameSpot UK [on-line]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-07-22)]. (ang.).
  92. a b c d Hugh Sterbakov: “Tomb Raider” PS1 Review. [w:] GameSpot [on-line]. 1996-12-09. [dostęp 2017-12-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-05-25)]. (ang.).
  93. a b c d e Ryan MacDonald: “Tomb Raider” Review. [w:] GameSpot [on-line]. 1996-12-01. [dostęp 2017-12-05]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-06)]. (ang.).
  94. „Tomb Raider“ im Gamezone-Test. [w:] Gamezone.de [on-line]. 2001-04-26. [dostęp 2016-03-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-03-12)]. (niem.).
  95. “Tomb Raider” Review. [w:] IGN [on-line]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-11-12)]. (ang.).
  96. Tomb Raider (1996) for PC. [w:] GameRankings [on-line]. CBS Interactive. [dostęp 2018-06-23]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-11-23)]. (ang.).
  97. Tomb Raider for PlayStation. [w:] GameRankings [on-line]. CBS Interactive. [dostęp 2011-08-01]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-07-06)]. (ang.).
  98. Tomb Raider for Saturn. [w:] GameRankings [on-line]. CBS Interactive. [dostęp 2011-08-01]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-07-06)]. (ang.).
  99. Tomb Raider for PlayStation Reviews. [w:] Metacritic [on-line]. CBS Interactive. [dostęp 2011-08-01]. [zarchiwizowane z tego adresu (2010-11-25)]. (ang.).
  100. a b c d e f Indiana Jonesing. „Next Generation”, s. 180, styczeń 1997. Imagine Media. (ang.). 
  101. a b c Rad Automatic. Review: “Tomb Raider”. „Sega Saturn Magazine”, s. 70–71, listopad 1996. Emap International Limited. (ang.). 
  102. a b Bro’ Buzz. Saturn ProReview: “Tomb Raider”. „GamePro”, s. 110, styczeń 1997. IDG. (ang.). 
  103. a b Bro’ Buzz. PlayStation ProReview: “Tomb Raider”. „GamePro”, s. 66, luty 1997. IDG. (ang.). 
  104. Finals. „Next Generation”, s. 118, lipiec 1998. Imagine Media. (ang.). 
  105. Spotlight Award Winners. „Next Generation”, s. 21, lipiec 1997. Imagine Media. (ang.). 
  106. 1997 – Academy of Adventure Gaming Arts and Design. [w:] Origins Games [on-line]. [zarchiwizowane z tego adresu (2006-12-21)]. (ang.).
  107. BAFTA Awards. Brytyjska Akademia Sztuk Filmowych i Telewizyjnych. [dostęp 2020-07-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-02-16)]. (ang.).
  108. Tomb Raider. [w:] The Strong [on-line]. [dostęp 2022-05-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-05-06)]. (ang.).
  109. a b Eidos Interactive’s “Tomb Raider” Wins Several Game of the Year Awards and a Codie. [w:] Free Online Library [on-line]. 1997-03-10. [dostęp 2012-05-29]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-03-15)]. (ang.).
  110. “Computer Games Strategy Plus” announces 1996 Awards. [w:] Computer Games Strategy Plus [on-line]. 1997-03-25. [dostęp 2010-11-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (1997-06-14)]. (ang.).
  111. The Gamecenter Awards for 96. [w:] CNET Gamecenter [on-line]. [zarchiwizowane z tego adresu (1997-02-05)]. (ang.).
  112. The Best of ‘96. „Electronic Gaming Monthly”, s. 82–90, marzec 1997. Ziff Davis. [dostęp 2020-06-06]. (ang.). 
  113. 100 Best Games of All Time. „Electronic Gaming Monthly”, s. 133, listopad 1997. Ziff Davis. (ang.). 
  114. The 50 Best Games Ever. „PC Gamer US”. 5, s. 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130, październik 1998. (ang.). 
  115. Jeff Cork: “Game Informer’s” Top 100 Games of All Time (Circa Issue 100). [w:] Game Informer [on-line]. 2009-11-16. [dostęp 2013-12-02]. (ang.).
  116. Top 50 Games of All Time. „Next Generation”, s. 78, luty 1999. Imagine Media. [dostęp 2020-06-06]. (ang.). 
  117. GameSpot Presents: 15 Most Influential Games of All Time. [w:] GameSpot [on-line]. 2001. [dostęp 2007-07-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-09-30)]. (ang.).
  118. The “OPM” Top Ten of All Time!. „Official UK PlayStation Magazine”, s. 28, marzec 2004. Future Publishing. 
  119. GameTrailers: “Tomb Raider” Retrospective – Part 1. [w:] YouTube [on-line]. Alphabet Inc., 2013-02-17. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-12-19)]. (ang.).
  120. Lara Croft, the Bit Girl. [w:] Newsweek [on-line]. 1997-06-10. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-09-11)]. (ang.).
  121. Edward Rothstein: Nintendo’s Game Boy lives as nostalgia for simpler computer games catches on. [w:] The New York Times [on-line]. 1997-12-08. [dostęp 2021-12-25]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-05-27)]. (ang.).
  122. Who Won the Videogame Wars of 1996?. „Next Generation”, s. 17, kwiecień 1997. Imagine Media. (ang.). 
  123. Uhr TCM Hannover – ein glänzender Event auf der CebitHome. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland, 1998-08-26. [zarchiwizowane z tego adresu (2000-07-13)]. (niem.).
  124. VUD Sales Awards: November 2002. [w:] VUD [on-line]. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. [zarchiwizowane z tego adresu (2003-01-10)]. (niem.).
  125. Jer Horwitz: Saturn’s Distant Orbit. [w:] GameSpot [on-line]. 1997-05-15. [zarchiwizowane z tego adresu (2000-03-12)]. (ang.).
  126. Eidos Celebrates with Lara Croft “Tomb Raider: Anniversary”. [w:] GameSpot [on-line]. 2006-10-30. [dostęp 2018-01-12]. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-09-29)]. (ang.).
  127. Dale North: At 8.5 million units sold, “Tomb Raider’s” 2013 reboot is the franchise’s top seller. [w:] VentureBeat [on-line]. 2015-08-06. [dostęp 2020-08-15]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-08-23)]. (ang.).
  128. Recommended Acquisition of Eidos plc by SQEX Ltd.. Square Enix, 2009-03-30. [dostęp 2012-03-20]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-05-24)]. (ang.).
  129. Joe Funk. Insert Coin. „Electronic Gaming Monthly”, s. 6, sierpień 1997. [dostęp 2007-07-31]. (ang.). 
  130. Lara Croft Tomb Raider: Anniversary (2007). [w:] FilmAffinity [on-line]. [dostęp 2024-02-03]. (ang.).
  131. “Tomb Raider: Anniversary” Concept Art. [w:] Tomb Raider Chronicles [on-line]. 2007-01-20. [dostęp 2024-02-03]. (ang.).
  132. Chris Glover: Eidos confirms “10th Anniversary Edition” of “Tomb Raider”. SCi Entertainment, 2006-06-19. [dostęp 2018-07-25]. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-02-12)]. (ang.).
  133. Brendan Sinclair: “Tomb Raider: Anniversary” 360 dated. [w:] GameSpot [on-line]. 2007-10-17. [dostęp 2018-07-25]. [zarchiwizowane z tego adresu (2018-07-22)]. (ang.).
  134. Matt Casamassina: Eidos Talks Wii Lara Croft. [w:] IGN [on-line]. 2007-05-14. [dostęp 2018-07-25]. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-05-19)]. (ang.).
  135. Liam Doolan: Random: The OG “Tomb Raider” Looks Amazing on Game Boy Advance. [w:] Nintendo Life [on-line]. 2022-01-15. [dostęp 2022-01-18]. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-01-18)]. (ang.).
  136. Zack Zwiezen: Someone Got PS1 Classic “Tomb Raider” Running on a Game Boy Advance. [w:] Kotaku [on-line]. 2022-01-15. [dostęp 2022-01-18]. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-01-18)]. (ang.).
  137. Anthony Devetis: Modder Gets PS1 Classic “Tomb Raider” Running on a Game Boy Advance. [w:] GameRant [on-line]. 2022-01-17. [dostęp 2022-01-18]. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-01-18)]. (ang.).
  138. Damien McFerran: Here’s “Tomb Raider” Running on the Sega 32X. [w:] Time Extension [on-line]. Hookshot Media, 2024-01-04. [dostęp 2024-01-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2024-01-04)]. (ang.).

Bibliografia