Przejdź do zawartości

Dwarf Fortress

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Dwarf Fortress
Ilustracja
Logo gry
Producent

Tarn Adams

Wydawca

Bay 12 Games

Projektant

Tarn Adams
Zach Adams

Licencja

freeware

Wersja

0.47.05
(28 stycznia 2021) [±]

Data wydania

2006

Gatunek

roguelike, gra strategiczna

Tryby gry

gra jednoosobowa

Język

angielski

Wymagania sprzętowe
Platforma

Windows, macOS, Linux

Nośniki

dystrybucja cyfrowa

Wymagania

Linux, Windows XP lub nowszy, OS X 10.3+, 100 MB wolnego miejsca na dysku, 512 MB RAM, karta graficzna z obsługą OpenGL

Strona internetowa

Dwarf Fortress (oficjalnie jako Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress)[1]darmowa gra komputerowa na platformy Microsoft Windows, Linux i Mac OS X. Akcja gry rozgrywa się w świecie typu „high fantasy” i polega na kontroli osady krasnoludów. Gra łączy w sobie elementy gier strategicznych i roguelike. Prace nad nią rozpoczęły się w 2002 roku[2], a pierwsze wydanie gry pojawiło się w 2006[3]. Projekt, mimo długiego już okresu istnienia, nadal znajduje się w fazie alfa – regularnie dodawane są nowe funkcje i możliwości, jak i naprawiane błędy oraz problemy trapiące graczy[4]. Gra znana jest ze swojej skomplikowanej, bogatej rozgrywki i wysokiego poziomu trudności[1][5].

Pod koniec 2022 roku gra została wydana na platformie Steam w ulepszonej graficznie wersji, spotykając się z bardzo pozytywnymi recenzjami i stając się jednym z bestsellerów tej platformy, co zaskoczyło nawet samych projektantów[6][7][8].

Rozgrywka

[edytuj | edytuj kod]

Przed rozpoczęciem rozgrywki gra musi losowo wygenerować świat tworząc kontynenty, miasta, osady itp. Pisana jest również historia świata, gdzie zarejestrowane są bitwy, narodziny i śmierci królów oraz inne istotne wydarzenia[2]. Po wygenerowaniu świata gracz może wybrać jeden z dwóch trybów gry: standardowy Dwarf Fortress Mode, w który kontroluje się osadę krasnoludów oraz tryb Adventurer Mode, gdzie porusza się jednym bohaterem podróżującym po świecie[5]. Dwarf Fortress posiada także tryb Legends Mode, który nie jest trybem rozgrywki, ale umożliwia graczowi poznanie historii swojego świata. Wszystkie wydarzenia oraz wykonywane czynności w grze są bardzo szczegółowo opisywane – przykładowo podczas walki gra skrupulatnie opisuje jakie poszczególne części ciała zostały zranione i w jaki sposób[9].

Nieoficjalnym mottem gry cytowanym przez graczy jest „przegrywanie jest fajne” (ang. Losing is Fun)[1].

Technikalia

[edytuj | edytuj kod]
Dwarf Fortress – przykładowa mapa świata

Cała gra tworzona jest przez jednego programistę – Tarna Adamsa (znany również jako „ToadyOne”), który wraz z bratem Zachem Adamsem, odpowiedzialnym za wiele pomysłów w grze, stanowi firmę Bay 12 Games[1]. Gra jest w fazie alfa, ale wiele najważniejszych elementów gry już jest gotowych[10]. Adams podzielił rozwój gry na wątki[10] – każdy z nich zawiera inne cele i dotyczy innych elementów gry. Tarn zaznaczył jednak, iż nie stanowią one żadnego chronologicznego planu projektu, mają jedynie pokazywać nad czym on aktualnie pracuje i czego można spodziewać się w przyszłości. Wersja 1.0, która pojawi się po zakończeniu faz alfa i beta, ma zawierać kampanie militarne, magię oraz wiele innych dodatków[1]. Rozwój gry jest finansowany przez datki otrzymywane przez firmę od graczy; autor gry także bierze pod uwagę sugestie graczy[10].

Wizualna część gry wyświetlana jest w tekstowym trybie graficznym, gdzie wszystkie obiekty i postaci przedstawione są za pomocą znaków o różnych kolorach z lekko zmodyfikowanego zestawu CP437[1]. Ponieważ wszystkie znaki są sprite’ami wczytywanymi z pliku graficznego i kolorowane w odpowiedni sposób, można w łatwy sposób podmienić je na pobrane z internetu zestawy grafik lub pobrać od razu „przerobioną” wersję gry[11].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. a b c d e f Jonah Weiner: Where Do Dwarf-Eating Carp Come From?. The New York Times, 2011-07-21. [dostęp 2011-07-30]. (ang.).
  2. a b John Harris: Interview: The Making Of Dwarf Fortress. Gamasutra, 2008-02-27. [dostęp 2011-07-30]. (ang.).
  3. Tarn Adams: Development in 2006. Bay 12 Games, 2006. [dostęp 2011-07-30]. (ang.).
  4. Tarn Adams: Legacy Development Log. Bay 12 Games, 2010. [dostęp 2011-07-31]. (ang.).
  5. a b Rainer Sigl: Spielerlebnis für Hartgesottene. Heise.de, 2008-01-12. [dostęp 2011-07-30]. (niem.).
  6. New Steam Top Seller Is One of the Most Influential Games Ever [online], GAMING [dostęp 2022-12-13] (ang.).
  7. Wes Fenlon, After spending 20 years simulating reality, the Dwarf Fortress devs have to get used to a new one: being millionaires, „PC Gamer”, 13 grudnia 2022 [dostęp 2022-12-13] (ang.).
  8. Grayson Morley, Dwarf Fortress’ Steam version immediately punched me in the gut [online], Polygon, 5 grudnia 2022 [dostęp 2022-12-13] (ang.).
  9. Kieron Gillen: The State of Independence #5. Eurogamer, 2006-09-13. [dostęp 2011-08-05]. (ang.).
  10. a b c Tarn Adams: Dwarf Fortress Development. Bay 12 Games: Dwarf Fortress. [dostęp 2011-08-05]. (ang.).
  11. Derek Yu: Dwarf Fortress Graphics Release (Unofficial). TIG Source, 2008-01-14. [dostęp 2011-08-05]. (ang.).

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]