Xbox Game Studios
Xbox Game Studios | |
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Sede da XGS em Redmond, Washington | |
Nome(s) anterior(es) |
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Divisão | |
Atividade | Jogos eletrônicos |
Fundação | março de 2000 |
Sede | Redmond, Washington, Estados Unidos |
Pessoas-chave | Alan Hartman (Head of Xbox Game Studios) |
Empregados | +3000 (2024) [1] |
Produtos | Ver Lista de jogos eletrônicos do Xbox Game Studios, Xbox Game Pass. |
Empresa-mãe | Microsoft Gaming |
Subsidiárias | Ver § Subsidiárias |
Antecessora(s) | Microsoft Games Group |
Website oficial | www |
Xbox Game Studios (XGS, anteriormente chamada Microsoft Games, Microsoft Game Studios e Microsoft Studios) é uma divisão multinacional da Microsoft responsável por produzir e distribuir jogos eletrônicos para consoles e computadores. Foi fundada em março de 2000 como Microsoft Games, sendo uma das primeiras subsidiárias da empresa. Anteriormente, o negócio de jogos da Microsoft era seu Games Group, focado em títulos para Windows, sendo reorganizados e estruturados como uma divisão separada devido a chegada do console Xbox.
Em 2001, a divisão passou a se chamar Microsoft Game Studios e em 2011 passou a adotar apenas Microsoft Studios. Atuava principalmente na área de consoles, porém em 2016 passou a disponibilizar seus games por meio do Xbox Play Anywhere,[2] serviço onde os novos games produzidos por seus estúdios possam ser instalados em computadores que utilizem o Windows 10 sem custo extra. Por conta dessa mudança de marca, foram rebatizados de Xbox Game Studios em fevereiro de 2019. Seus estúdios são responsáveis pela produção e distribuição de jogos como as séries: Halo, Gears of War, Fable, Psychonauts, State of Decay, Forza, Hellblade e Ori,[3] e também contém tecnologias proprietárias da marca Xbox (motores gráficos) como: Creation Engine, FTech Engine, Havok, Slipspace Engine, Void Engine, STEM Engine, e Id Tech.
Subsidiárias
[editar | editar código-fonte]Ex-subsidiárias
[editar | editar código-fonte]Fechados
[editar | editar código-fonte]- Aces Game Studio, em Redmond, Washington, EUA; fundado em 1988, adquirido em 1995, fechado em 2009.
- BigPark, em Vancouver, Colúmbia Britânica, Canadá; fundado em 2007, fechado em 2016.
- Capcom Vancouver, em Burnaby, Colúmbia Britânica, Canadá; fundado como Blue Castle Games em 2005, adquirido e renomeado em 2010, fechado em 2018.
- Carbonated Games, em Redmond, Washington, EUA; fundado em 2003 como uma equipe da XGS Global Publishing, fechado em 2010.
- Digital Anvil, em Austin, Texas, EUA; fundado em 1996, fechado em 2006.
- Ensemble Studios, em Dallas, Texas, EUA; fundado em 1994, adquirido em 2001, fechado em 2009.
- FASA Studio, em Redmond, Washington, EUA; fundado em 1994, adquirido em 2001, fechado em 2007.
- Lionhead Studios, em Guildford, Surrey, Reino Unido; fundado em 1997, adquirido em 2006, fechado em 2016.
- Microsoft Studios Victoria, em Victoria, Colúmbia Britânica, Canadá; fundado em 2010, consolidado com a Black Tusk Studios em 2012.
- Press Play, em Copenhague, Dinamarca; fundado em 2006, adquirido em 2012, fechado em 2016.
- Team Dakota, em Redmond, Washington, EUA; fundado em 2012 como uma equipe da XGS Global Publishing, fechado em 2016.
- Xbox Entertainment Studios, em Santa Monica, Califórnia, EUA; fundado em 2012, fechado em 2014.
Vendido ou Separado
[editar | editar código-fonte]- Bungie, em Bellevue, Washington, EUA; fundado em 1991, adquirido em 2000, tornou-se independente novamente em 2007.
- Indie Built, em Salt Lake City, Utah, EUA; fundado em 1982 como Access Software, adquirido e renomeado para Salt Lake Game Studio em 1999, vendido para Take-Two Interactive e renomeado para Indie Built em 2004.
- Silicon Knights, em St. Catharines, Ontário, Canadá; fundado em 1992, adquirido em 2005, tornou-se independente novamente em 2012.
- Twisted Pixel Games, em Austin, Texas, EUA; fundado em 2006, adquirido em 2011, tornou-se independente novamente em 2015.
- XSN Sports, em Redmond, Washington, EUA; fundado em 2000, vendido para Take-Two Interactive e renomeado para 2K Sports em 2005.
No Brasil
[editar | editar código-fonte]No país, a empresa vende a maior parte de seus jogos oficialmente, e faz traduções para o português da maior parte dos jogos lançados. Para o Xbox 360, a Microsoft lançou Viva Piñata em português, sendo então o primeiro jogo para Xbox 360 traduzido para o idioma. Após isso, os jogos Halo 3, Halo 3: ODST e Halo: Reach também foram localizados para o português.
Reconhecimento
[editar | editar código-fonte]Em 2010, o site de agregação de resenhas Metacritic atribuiu a pontuação média dos jogos da Microsoft como 73,4 (de 100), tornando-se a quarta editora de maior pontuação, à frente da Sony, mas atrás da Nintendo. Em 2011, sua pontuação média subiu para 77,2, a mais alta de qualquer grande editora, incluindo Nintendo e Sony. No ano de 2012, caíram para o segundo lugar, com uma média de 73,0, logo atrás da Electronic Arts. No ano seguinte, ficaram em sexto lugar, atrás de Nintendo e Sony.
O jogo mais aclamado da história do Microsoft Studios é Halo: Combat Evolved do Xbox Original com uma média de 97 no Metacritic, além de muitos outros prêmios de reconhecimento por qualidade e inovação no gênero. Desde 2017, Halo CE faz parte do Hall da Fama dos Vídeo-Games juntamente com um grupo seleto de clássicos como Super Mario Bros, Sonic the Hedgehog, Grand Theft Auto III e Tomb Raider.
Referências
- ↑ «Xbox Employees Number| Xbox». Mezha.media (em inglês). Consultado em 17 de novembro de 2023
- ↑ «Xbox Play Anywhere | Xbox». Xbox.com. Consultado em 20 de agosto de 2019
- ↑ S, Eduardo. «Conheça todos os 23 estúdios do Xbox Game Studios». Meu Xbox. Consultado em 28 de outubro de 2020
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- «Sítio oficial» (em português brasileiro)
- «Sítio oficial» (em português europeu)
- «Sítio oficial» (em inglês)