Game over: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [непроверенная версия] |
Iluvatar (обсуждение | вклад) м откат правок 91.244.60.211 (обс.) к версии KrBot (120371267): попытка переименования объекта по тексту без переименования страницы или иное сомнит. переименование. Воспользуйтесь специальной процедурой. Метки: откат SWViewer [1.4] |
Нет описания правки Метки: через визуальный редактор с мобильного устройства из мобильной версии |
||
(не показано 14 промежуточных версий 11 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Torus Trooper - Game Over.jpg|thumb|right|Game over в игре [[Torus Trooper]] |
{{К улучшению|31 мая 2022}}[[Файл:Torus Trooper - Game Over.jpg|thumb|right|Экран «Game over» в игре [[Torus Trooper]]]]{{другие значения}} |
||
⚫ | '''Game over''' ({{Tr-en|игра окончена; конец игры|f=1|s=game over}}) — стандартное обозначение проигрыша (в редких случаях выигрыша) в [[компьютерная игра|компьютерных играх]]. В [[Русский язык|русском языке]] употребляется в звучании оригинала, без перевода; иногда записывается по-русски в [[сленг]]овом варианте ''«гамовер» или «геймовер»''. |
||
{{другие значения}} |
|||
⚫ | '''Game over''' ({{ |
||
== История == |
== История == |
||
Употребление фразы « |
Употребление фразы «game over» вошло в обиход начиная с её применения для оповещения игрока о его проигрыше на [[Игровой автомат (видеоигры)|игровых автоматах]]. Обычно на корпусе автомата была выполнена надпись «Game over», которая при конце игры подсвечивалась изнутри загорающейся лампочкой<ref>[http://www.google.com/patents?vid=USPAT2643884&id=fUZFAAAAEBAJ&pg=PA9&vq=game+over#v=onepage&q=game%20over&f=false Патент 1950 года на игровой автомат] — в тексте патента упоминается табло «Game over»</ref>. По умолчанию лампочка также горела, делая надпись «Game over» активной, при отсутствии игры, что указывало на незанятость данного автомата (как бы подразумевая, что предыдущий игрок уже закончил на нём свою игру). |
||
Позже идиома «Game over» стала также использоваться в аркадах и ранних приставочных играх. При проигрыше надпись «Game over» традиционно изображалась на экране, в любых доступных графически вариациях оформления. С развитием индустрии компьютерных и приставочных видеоигр применение самой фразы в её дословном виде вышло из употребления, так как для оповещения играющего о проигрыше стали использоваться другие выразительные средства. |
Позже идиома «Game over» стала также использоваться в аркадах и ранних приставочных играх. При проигрыше надпись «Game over» традиционно изображалась на экране, в любых доступных графически вариациях оформления. С развитием индустрии компьютерных и приставочных видеоигр применение самой фразы в её дословном виде вышло из употребления, так как для оповещения играющего о проигрыше стали использоваться другие выразительные средства. Впрочем, сам факт проигрыша в компьютерной игре называется именно словами «Game over». |
||
== В современных играх == |
== В современных играх == |
||
Game |
Game Over - это запланированная часть [[Геймплей|процесса игры]]. Правила большинства игр с Game Over непосредственно перед ним предусматривают неограниченное число повторных пыток пройти игровой эпизод, где игрок совершил ошибки, которые привели к Game Over. |
||
Game over как часть игрового процесса чаще всего предусмотрен в большинстве игр таких жанров, как [[3D-шутер]], [[Ролевая игра|RPG]], [[квест]], [[адвенчура]], [[Аркада (игра)|аркада]], [[симулятор]], [[стратегия]], [[файтинг]], и многие другие. Некоторые игры (в основном таких жанров, как [[Пазл (жанр компьютерных игр)|пазл]], [[Головоломка (жанр компьютерных игр)|головоломка]], [[ |
Game over как часть игрового процесса чаще всего предусмотрен в большинстве игр таких жанров, как [[3D-шутер]], [[Ролевая игра|RPG]], [[квест]], [[адвенчура]], [[Аркада (игра)|аркада]], [[симулятор]], [[стратегия]], [[файтинг]], и многие другие. Некоторые игры (в основном таких жанров, как [[Пазл (жанр компьютерных игр)|пазл]], [[Головоломка (жанр компьютерных игр)|головоломка]], [[Поиск предметов (жанр компьютерных игр)|поиск предметов]], [[симулятор свиданий]] и другие) могут не включать возможности Game over’а в свой игровой процесс, а в [[MMORPG]]-играх геймплей чаще всего спланирован таким образом, чтобы понятие «Game over» не было к ним применимо. |
||
Иногда в играх применяется счётчик попыток пройти какой-либо игровой эпизод — в этом случае провал одной из серии таких попыток не является Game over’ом. Проигрыш в игры-состязания с компьютером ([[шахматы]], [[шашки]], [[карточные игры]]), как правило, также не классифицируется как Game over. |
Иногда в играх применяется счётчик попыток пройти какой-либо игровой эпизод — в этом случае провал одной из серии таких попыток не является Game over’ом. Проигрыш в игры-состязания с [[Компьютер|компьютером]] ([[шахматы]], [[шашки]], [[карточные игры]]), как правило, также не классифицируется как Game over. |
||
В противоположность распространённому варианту с бесконечной возможностью переигрывания эпизодов, существуют игры, для которых «Game over» означает полное завершение всей игры, с наличием возможности переиграть только с самого начала (пример такой реализации игрового процесса — приставочная игра ''[[The Way of Samurai]]'', «[[Тетрис]]»). |
В противоположность распространённому варианту с бесконечной возможностью переигрывания эпизодов, существуют игры, для которых «Game over» означает полное завершение всей игры, с наличием возможности переиграть только с самого начала (пример такой реализации игрового процесса — приставочная игра ''[[:en:Way_of_the_Samurai|The Way of Samurai]]'', «[[Тетрис]]»). |
||
Прохождение игры до конца не является Game over’ом, даже если получившаяся концовка заявлена как плохая, при наличии альтернативных вариантов развития сюжета |
Прохождение игры до конца не является Game over’ом, даже если получившаяся концовка заявлена как плохая, при наличии альтернативных вариантов развития сюжета. |
||
== Примеры == |
== Примеры == |
||
Интерпретация Game over’а в игровом мире может быть любой в зависимости от игровых условий, невыполнение которых ведёт к проигрышу. Наиболее распространённые варианты: |
Интерпретация Game over’а в игровом мире может быть любой в зависимости от игровых условий, невыполнение которых ведёт к проигрышу. Наиболее распространённые варианты: |
||
* Смерть [[протагонист]]а — наиболее характерный вариант для большинства игр большинства жанров. |
* Смерть [[протагонист]]а — наиболее характерный вариант для большинства игр большинства жанров (примеры реализации - игры [[Plants vs. Zombies|Plants vs zombies,]] [[Cuphead]]. |
||
* Попадание протагониста в безвыходное положение: плен, тюрьма, сумасшествие, и т. п. (примеры реализации — игры ''[[The Last Express]]'', ''[[Fahrenheit]]'', ''[[American McGee's Alice]]''). |
* Попадание протагониста в безвыходное положение: плен, тюрьма, сумасшествие, и т. п. (примеры реализации — игры ''[[The Last Express]]'', ''[[Fahrenheit]]'', ''[[American McGee's Alice]]''). |
||
* Изгнание протагониста или отстранение его от дел (примеры реализации — серия квестов «[[Нэнси Дрю (серия игр)|Нэнси Дрю]]», симулятор ''[[F-15 Strike Eagle]]''). |
* Изгнание протагониста или отстранение его от дел (примеры реализации — серия квестов «[[Нэнси Дрю (серия игр)|Нэнси Дрю]]», симулятор ''[[:en:F-15_Strike_Eagle_(video_game)|F-15 Strike Eagle]]''). |
||
* Немотивированная агрессия протагониста по отношению к дружественным персонажам (примеры реализации — ''[[Half-Life]]'', ''[[Clive Barker's Undying]]''). |
* Немотивированная агрессия протагониста по отношению к дружественным персонажам (примеры реализации — ''[[Half-Life]]'', ''[[Clive Barker's Undying]]''). |
||
* Гибель или пленение врагами важной персоны, которую протагонист должен был защитить (примеры реализации — ''[[Ico]]'', ''Clive Barker's Undying'', ''[[Resident Evil 4]]''). |
* Гибель или пленение врагами важной персоны, которую протагонист должен был защитить (примеры реализации — ''[[Ico]]'', ''Clive Barker's Undying'', ''[[Resident Evil 4 (игра, 2005)|Resident Evil 4]]''). |
||
* Потеря боеспособности всеми персонажами из отряда — характерен для большинства [[Ролевая игра|RPG]]. |
* Потеря боеспособности всеми персонажами из отряда — характерен для большинства [[Ролевая игра|RPG]]. |
||
* Потеря хотя бы одного персонажа из отряда (примеры реализации — ''[[Daikatana]]'', ''[[Commandos: Behind Enemy Lines]]'', ''[[Gorky 17]]''). |
* Потеря хотя бы одного персонажа из отряда (примеры реализации — ''[[Daikatana]]'', ''[[Commandos: Behind Enemy Lines]]'', ''[[Gorky 17]]''). |
||
* Потеря всех боевых единиц и возможности получать новые (для [[стратегия|стратегий]]). |
* Потеря всех боевых единиц и возможности получать новые (для [[стратегия|стратегий]]). |
||
* Потеря транспортного средства ( |
* Потеря транспортного средства (в [[Гоночная игра|гонках]]). |
||
* Проигрыш в состязании (для [[файтинг]]ов). |
* Проигрыш в состязании (для [[файтинг]]ов). |
||
* Также встречается такой вариант, когда игрок нарушает ход сюжета или, как описывается в игре, «временной ход». Так, в одном из моментов игры ''[[Half-Life: Opposing Force]]'' (дополнения к ''Half-Life'') игрок пересекается с [[Гордон Фримен|Гордоном Фрименом]] в момент его телепортации в [[Зен]], и если попытаться убить его или проследовать за ним в портал, то игра окончится, а игрока обвинят в попытке изменить оригинальный ход сюжета. |
* Также встречается такой вариант, когда игрок нарушает ход сюжета или, как описывается в игре, «временной ход». Так, в одном из моментов игры ''[[Half-Life: Opposing Force]]'' (дополнения к ''Half-Life'') игрок пересекается с [[Гордон Фримен|Гордоном Фрименом]] в момент его телепортации в [[Зен]], и если попытаться убить его или проследовать за ним в портал, то игра окончится, а игрока обвинят в попытке изменить оригинальный ход сюжета. |
||
Строка 36: | Строка 35: | ||
== См. также == |
== См. также == |
||
* «[[Игра окончена (фильм)|Игра окончена]]» ({{lang-en|Game Over}}, {{год в кино|2005}}) — совместный [[Финляндия|фино]]−[[Испания|испано]]−[[Швеция|шведско]]−[[Великобритания|британский]] фильм−[[триллер]] финского режиссёра [[ |
* «[[Игра окончена (фильм)|Игра окончена]]» ({{lang-en|Game Over}}, {{год в кино|2005}}) — совместный [[Финляндия|фино]]−[[Испания|испано]]−[[Швеция|шведско]]−[[Великобритания|британский]] фильм−[[триллер]] финского режиссёра [[:en:Pekka_Lehto|Пекки Лехто]]. |
||
== Примечания == |
== Примечания == |
Версия от 19:38, 9 февраля 2023
Эта страница требует существенной переработки. |
Game over (game over в переводе с англ. — «игра окончена; конец игры») — стандартное обозначение проигрыша (в редких случаях выигрыша) в компьютерных играх. В русском языке употребляется в звучании оригинала, без перевода; иногда записывается по-русски в сленговом варианте «гамовер» или «геймовер».
История
Употребление фразы «game over» вошло в обиход начиная с её применения для оповещения игрока о его проигрыше на игровых автоматах. Обычно на корпусе автомата была выполнена надпись «Game over», которая при конце игры подсвечивалась изнутри загорающейся лампочкой[1]. По умолчанию лампочка также горела, делая надпись «Game over» активной, при отсутствии игры, что указывало на незанятость данного автомата (как бы подразумевая, что предыдущий игрок уже закончил на нём свою игру).
Позже идиома «Game over» стала также использоваться в аркадах и ранних приставочных играх. При проигрыше надпись «Game over» традиционно изображалась на экране, в любых доступных графически вариациях оформления. С развитием индустрии компьютерных и приставочных видеоигр применение самой фразы в её дословном виде вышло из употребления, так как для оповещения играющего о проигрыше стали использоваться другие выразительные средства. Впрочем, сам факт проигрыша в компьютерной игре называется именно словами «Game over».
В современных играх
Game Over - это запланированная часть процесса игры. Правила большинства игр с Game Over непосредственно перед ним предусматривают неограниченное число повторных пыток пройти игровой эпизод, где игрок совершил ошибки, которые привели к Game Over.
Game over как часть игрового процесса чаще всего предусмотрен в большинстве игр таких жанров, как 3D-шутер, RPG, квест, адвенчура, аркада, симулятор, стратегия, файтинг, и многие другие. Некоторые игры (в основном таких жанров, как пазл, головоломка, поиск предметов, симулятор свиданий и другие) могут не включать возможности Game over’а в свой игровой процесс, а в MMORPG-играх геймплей чаще всего спланирован таким образом, чтобы понятие «Game over» не было к ним применимо.
Иногда в играх применяется счётчик попыток пройти какой-либо игровой эпизод — в этом случае провал одной из серии таких попыток не является Game over’ом. Проигрыш в игры-состязания с компьютером (шахматы, шашки, карточные игры), как правило, также не классифицируется как Game over.
В противоположность распространённому варианту с бесконечной возможностью переигрывания эпизодов, существуют игры, для которых «Game over» означает полное завершение всей игры, с наличием возможности переиграть только с самого начала (пример такой реализации игрового процесса — приставочная игра The Way of Samurai, «Тетрис»).
Прохождение игры до конца не является Game over’ом, даже если получившаяся концовка заявлена как плохая, при наличии альтернативных вариантов развития сюжета.
Примеры
Интерпретация Game over’а в игровом мире может быть любой в зависимости от игровых условий, невыполнение которых ведёт к проигрышу. Наиболее распространённые варианты:
- Смерть протагониста — наиболее характерный вариант для большинства игр большинства жанров (примеры реализации - игры Plants vs zombies, Cuphead.
- Попадание протагониста в безвыходное положение: плен, тюрьма, сумасшествие, и т. п. (примеры реализации — игры The Last Express, Fahrenheit, American McGee's Alice).
- Изгнание протагониста или отстранение его от дел (примеры реализации — серия квестов «Нэнси Дрю», симулятор F-15 Strike Eagle).
- Немотивированная агрессия протагониста по отношению к дружественным персонажам (примеры реализации — Half-Life, Clive Barker's Undying).
- Гибель или пленение врагами важной персоны, которую протагонист должен был защитить (примеры реализации — Ico, Clive Barker's Undying, Resident Evil 4).
- Потеря боеспособности всеми персонажами из отряда — характерен для большинства RPG.
- Потеря хотя бы одного персонажа из отряда (примеры реализации — Daikatana, Commandos: Behind Enemy Lines, Gorky 17).
- Потеря всех боевых единиц и возможности получать новые (для стратегий).
- Потеря транспортного средства (в гонках).
- Проигрыш в состязании (для файтингов).
- Также встречается такой вариант, когда игрок нарушает ход сюжета или, как описывается в игре, «временной ход». Так, в одном из моментов игры Half-Life: Opposing Force (дополнения к Half-Life) игрок пересекается с Гордоном Фрименом в момент его телепортации в Зен, и если попытаться убить его или проследовать за ним в портал, то игра окончится, а игрока обвинят в попытке изменить оригинальный ход сюжета.
- Обнаружение протагониста (чаще всего в стелс-играх, например Assassin's Creed, Yandere Simulator).
- Надпись «Game over» в некоторых играх появляется, когда игрок не проиграл, а закончил игру (т. е. выиграл), пример тому — игра Arkanoid.
См. также
- «Игра окончена» (англ. Game Over, 2005) — совместный фино−испано−шведско−британский фильм−триллер финского режиссёра Пекки Лехто.
Примечания
- ↑ Патент 1950 года на игровой автомат — в тексте патента упоминается табло «Game over»
Ссылки
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы литературного русского языка. |
Возможно, эта статья содержит оригинальное исследование. |