Tokamak physics engine

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая VVVBot (обсуждение | вклад) в 08:11, 28 ноября 2007 (робот изменил: fr:Tokamak (moteur physique)). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску

Введение.

Tokamak API содержит два разных типа классов. Классы интерфейса являются классами объектов, создаваемыми и управляемыми непосредственно основными функциями Tokamak или методами его класса. Другая группа - классы периферии, которые представляют собой обычные классы C++, определенные и управляемые пользователем.

Tokamak API написан на C++ и представляет собой объектно-ориентированный интерфейс, хотя объявление виртуальных функций сведено к минимуму. Вообще-то, как таковых их нет. Причиной данной реализации является то, что на некоторых платформах вызовы виртуальных функций слишком "расточительны" вследствие ограниченного размера кэша.