Beyond: Two Souls
Beyond: Two Souls | |
---|---|
| |
Разработчик | Quantic Dream |
Издатели |
Sony Computer Entertainment Quantic Dream (на ПК) |
Локализатор | «СофтКлаб» |
Дата анонса | 5 июня 2012 |
Даты выпуска | |
Последняя версия | 1.02 |
Жанры | action-adventure, «интерактивное кино» |
Создатели | |
Руководитель | Дэвид Кейдж |
Продюсер | Гийом де Фондомье |
Сценарист | Дэвид Кейдж |
Композиторы |
Ханс Циммер Лорн Балф Норман Корбей |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation 3, PlayStation 4, Windows[5] |
Движок | внутренний игровой движок[6] |
Режимы игры | однопользовательский, кооперативный |
Языки |
русский язык присутствует полный список
английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, чешский, датский, нидерландский, финский, греческий, венгерский, японский, корейский, норвежский, польский, португальский, русский, китайский, шведский и турецкий
|
Носители | Blu-ray Disc, цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Windows[7]
|
Управление | Sixaxis, DualShock 3, DualShock 4, мобильные устройства под управлением iOS или Android (посредством приложения Beyond Touch)[8], клавиатура, мышь |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Beyond: Two Souls (с англ. — «За гранью: Две души») — компьютерная игра в жанре action-adventure с элементами интерактивной драмы, разработанная компанией Quantic Dream и изданная Sony Computer Entertainment. Изначально игра вышла 8 октября 2013 года эксклюзивно на PlayStation 3, а уже позднее выпущена на других платформах: 26 ноября 2015 года на PlayStation 4 и 22 июля 2019 года на PC[9][10]. За разработку игры отвечал геймдизайнер и сценарист Дэвид Кейдж, который также участвовал в написании сценариев и руководил созданием предыдущих игр Quantic Dream — Omikron: The Nomad Soul, Fahrenheit и Heavy Rain.
История игры разворачивается вокруг двух основных персонажей — Джоди Холмс и бесплотной сущности по имени Айден: отдельная душа, связанная с Джоди с самого рождения. Джоди, которую сыграла актриса Эллен Пейдж, обладает сверхъестественными способностями благодаря своей психической связи с Айденом. Взрослея, она учится контролировать Айдена и их общие силы . Уиллем Дефо[11] исполнил роль Нейтана Докинза, исследователя из Департамента паранормальной активности (DPA) и приёмного отца Джоди. Актёры в течение года работали над проектом в парижской студии Quantic Dream.
Премьера Beyond: Two Souls состоялась на кинофестивале «Трайбека» 2013 года, что стало вторым случаем, когда на кинофестивале была показана видеоигра. Дэвид Кейдж, сценарист и режиссёр игры, объяснил, что студии-разработчики игр должны создавать «интерактивные истории», в которые могут играть все, в том числе и не геймеры. После выхода игра получила смешанные отзывы критиков. К концу 2013 года продажи достигли более одного миллиона копий, через два месяца после выхода во всем мире. Два года спустя была выпущена версия для PlayStation 4, как самостоятельная игра, а затем в коллекции Quantic Dream Collection вместе с игрой Heavy Rain.
Игровой процесс
[править | править код]Beyond: Two Souls — это игра в жанре action-adventure с элементами интерактивной драмы, в которой игрок может перемещаться и взаимодействовать с объектами и другими неиграбельными персонажами для продвижения по сюжету игры. В основном игрок управляет Джоди, однако почти в любое время можно переключиться на управление Айденом (им также может управлять второй игрок в кооперативном режиме). Айден, как бестелесная сущность, может перемещаться через стены, потолки и другие препятствия; однако он не может двигаться дальше определённого радиуса вокруг Джоди из-за ограничений их ментальной связи[12].
Во время игры за Джоди интерактивные объекты отмечены при помощи белой точки. С ними можно взаимодействовать, отклоняя стик контроллера в направлении объекта. Если Джоди необходимо выполнить определённое действие, на экране появится значок, предлагающий игроку нажать или удерживать определённые кнопки контроллера. Если во время разговора игрок долго не выбирает ответ, то игра выбирает ответ по умолчанию. Во время некоторых сцен, таких как погони или рукопашный бой, игра замедляется; в это время игрок должен определить направление, в котором движется Джоди, и отклонить стик в этом направлении, чтобы успешно завершить действие. Для прохождения других эпизодов требуется стелс в реальном времени, с координацией определённых действий с помощью Айдена. Провал определённых последовательностей действий изменит ход главы (а иногда и последующих глав) и в некоторых случаях приведёт к смерти неиграбельного персонажа[13][14].
При игре за Айдена изображение становится монохромным и расплывчатым. В режиме игры за духа интерактивные объекты выделяются аурой, сияющей одним из нескольких цветов, причём цвет ауры указывает на определённое взаимодействие с объектом: оранжевый — в персонажа можно вселиться, красный — персонажа можно задушить, синие объекты или персонажи — можно толкнуть или опрокинуть, зелёный — персонажа можно исцелить. Джоди может попросить Айдена помочь ей, например создать вокруг неё защитное поле, позволить мёртвым вселиться в неё для общения с живыми и дать ей возможность видеть события недавнего прошлого[13][14].
Выборы игрока так или иначе влияют на развитие сюжета. Помимо влияния на диалоги, исход целых сцен (а в некоторых случаях и исход сцен несколькими главами позже) может кардинально измениться в зависимости от выбора игрока. Эти выборы, как правило, представляют собой моральные дилеммы, принимаемые с помощью нескольких вариантов в диалогах Джоди, успех или неудача в боевых сценах, а также действия, которые игрок выполняет за Айдена[15]. Выбор также определяет финал Beyond: Two Souls, так как игрок может выбрать любую из возможных концовок сюжета[16].
Сюжет
[править | править код]Игра имеет два варианта повествования — «ремикс», где все главы идут последовательно друг за другом в хронологическом порядке, и «оригинальный» — в этом случае сюжет рассыпается на эпизоды, идущие не в хронологическом порядке. На PlayStation 3 игра имела только «оригинальный» вариант сюжета, с выходом Beyond на PlayStation 4 появился вариант «ремикс», благодаря чему игрок может выбрать свой вариант повествования перед началом прохождения[17][18].
Юная Джоди Холмс (Кэролайн Вульфсон[19]) живёт со своими приёмными родителями в пригородном доме. С самого рождения Джоди имеет экстрасенсорную связь с таинственным существом по имени Айден, с которым она может общаться и совершать телепатические действия, например, овладевать сознанием людей и манипулировать некоторыми предметами. После инцидента с соседскими детьми, в результате которого Айден чуть не убил одного из них, приёмные родители Джоди обратились за помощью, оставив её под опекой врачей Нейтана Докинза (Уиллем Дефо) и Коула Фримана (Кадим Хардисон) из Департамента паранормальных явлений США[20].
Под присмотром двух врачей Джоди постепенно учится контролировать Айдена и их общие способности. В это время Нейтан и Коул строят конденсор — портал, соединяющий мир живых и мир мёртвых — Инфрамир. Однажды вечером Нейтан узнаёт, что его жена и дочь погибли в автокатастрофе. Пытаясь утешить его, Джоди обнаруживает, что может вызывать духов умерших из Инфрамира; она помогает духам говорить с живыми через психическую связь, созданную физическим контактом. Проходят годы, и подросток Джоди (Эллен Пейдж) стремится к независимости, как от врачей, так и от Айдена, и несколько раз пытается жить нормальной жизнью. В каждую попытку вмешивается Айден, что заканчивается катастрофой[21].
В какой-то момент Нейтан просит Джоди помочь ему разобраться с конденсором, который сломался. После борьбы с враждебными существами из Инфрамира, Джоди удаётся отключить конденсор и предупредить Нейтана, чтобы он не строил новый. Это привлекает внимание ЦРУ, которое отправляет агента Райана Клейтона (Эрик Уинтер) насильно завербовать Джоди. После обучения повзрослевшая Джоди отправляется на несколько заданий в качестве полевого агента, часто вместе с Райаном, к которому она постепенно привязывается. Во время одного из таких заданий в Сомали, Джоди поручают убить военачальника, но потом она понимает, что убитый ею человек был не военачальником, а благожелательным президентом страны. Разгневанная, Джоди в отвращении сбегает, несмотря на уговоры Райана. Заклеймённая как предательница, Джоди становится беглянкой, уходя от преследования ЦРУ. По пути она дружит с небольшой группой бездомных, одной из которых помогает родить девочку по имени Зои, а также некоторое время живёт с семьёй коренных американцев и в итоге спасает их от злобного существа. Позже, ЦРУ задерживает Джоди при попытке встретиться со своей биологической матерью, которую десятилетиями держали в военном госпитале и насильно накачивали наркотиками[22].
После поимки Джоди, ЦРУ передаёт её Нейтану, который теперь является исполнительным директором Департамента Паранормальных Явлений и курирует новейший конденсор под кодовым названием «Чёрное солнце». Он сообщает, что ЦРУ готово отпустить Джоди, если она согласится на последнее задание. Джоди и команда ЦРУ во главе с Райаном уничтожают подводный объект, на котором находится разработанный в Казирстане (вымышленная страна) конденсор, прежде чем он будет использован для нападения на Соединённые Штаты. Джоди узнаёт, что Нейтан построил миниатюрный конденсор, чтобы говорить исключительно со своей семьёй, но безуспешно. Доказав Нейтану, что его отказ отпустить их приносит им только страдания, Джоди пытается уйти, но попадает в плен к ЦРУ — организация сочла её слишком опасной на свободе и намерена подвергнуть той же участи, что и мать. Нейтан сообщает Джоди, что намерен закрыть поле сдерживания Чёрного Солнца, объединить два мира и сделать смерть бессмысленной. Слишком слабый, чтобы самостоятельно освободить Джоди, Айден связывается с Райаном и Коулом и приводит их к ней. После того, как Нейтан отключает защитное поле, все трое отправляются уничтожить Чёрное Солнце[23].
Во время похода к Чёрному солнцу Коула ранят враждебные сущности, а Райан жертвует своей безопасностью, чтобы сохранить жизнь Джоди. В конце концов, Джоди сталкивается с Нейтаном возле Чёрного солнца. Нейтан либо убит Айденом, либо совершает самоубийство (в зависимости от выборов игрока), чтобы воссоединиться со своей семьёй. Когда Джоди отключает конденсор, у неё случается видение — Айден оказывается её мертворождённым братом-близнецом. Джоди должна сделать выбор: вернуться в мир живых или отправиться в Инфрамир и воссоединиться со всеми, кого она потеряла. Если Джоди выберет жизнь, её связь с Айденом разорвётся, и она больше не будет полезна ЦРУ. Джоди должна выбрать, как ей жить дальше: одной, или с Райаном, или с семьёй коренных американцев, или с Зои и её семьёй. Если Джоди выбирает «За гранью», она присоединяется к Айдену и другим потерянным в Инфромире, погибая при этом. Она продолжает присматривать за теми, кто остался в мире живых, предупреждая уже подросшую Зои о грядущей опасности. К концу повествования Инфрамир становится широко распространённой угрозой в недалёком будущем. Джоди готовится противостоять этой угрозе[24].
Разработка
[править | править код]Игра была анонсирована Дэвидом Кейджем на выставке E3 2012. Глава студии показал видео, демонстрирующее внутриигровую графику, а также рассказал, что новая игра «нарисует картину жизни» девушки Джоди, роль которой исполнит Эллен Пейдж, и покажет «захватывающие моменты её жизни». На вопрос журналистов, будет ли игра похожа на предыдущий проект студии — детективный триллер Heavy Rain, Кейдж ответил, что в отличие от него, новая работа будет в большей степени приключенческим боевиком, наполненным ярким экшеном, и к тому же игроку придётся чаще напрямую управлять персонажем[25]. Глава студии утверждал, что в своей работе он сконцентрировался на том, чтобы как можно более отчётливо показать чувства, разные эмоции, чтобы игрок по-настоящему сопереживал главной героине и после финальных титров почувствовал утрату дорогого человека. Ради этой цели в офисе, где работали сотрудники, на стене даже было вывешено крупными буквами слово «эмоция» (англ. emotion)[26]. Позже продюсер студии Гийом де Фондомьер также заявил, что в отличие от Heavy Rain эта игра не будет поддерживать управление с помощью PlayStation Move, аргументировав это тем, что если в прошлой игре было интересно прочувствовать события с использованием этого девайса, то в Beyond: Two Souls сцены вполне хорошо ощущаются и с обычным контроллером DualShock. Также он сказал, что они не планируют добавить возможность запускать игру в стереоскопическом режиме, поскольку не у всех геймеров имеется 3D-телевизор, «да тем более игра и так работает на пределе возможностей приставки», и без ухудшения общего качества картинки показывать стереоскопическое изображение не получится[27].
Все события в игре с участием людей снимались с помощью технологии захвата движения, в том числе прыжки, падения и схватки, в записи которых главных актёров зачастую подменяли каскадёры и мастера боевых искусств. Съёмки велись целый год практически каждый день. Согласно словам Эллен Пейдж, сценарий для игры составлял около 2000 страниц — по сравнению со сценариями традиционных кинофильмов, по её словам, это «сумасшедший» объём текста[комм. 1]. Актёры надевали специальные костюмы, и по всему телу к ним крепили датчики-маркеры. Только на лицо для наиболее точного захвата мимики прикрепляли от 80 до 100 датчиков-маркеров[26]. Дэвид Кейдж объяснял актёрам, что датчики исключительно чувствительны, поэтому не стоит переигрывать и вести себя как на обычной съёмочной площадке — датчики уловят малейшие оттенки эмоций на лице и все мельчайшие движения тела[29]. Съёмки происходили в отдельной студии, декорации заменяли бутафорские предметы, специально изготовленные из картона, пластика, клейкой ленты. Настоящие вещи в большинстве случаев не годились, поскольку они имеют, как правило, глянцевую поверхность и отражают свет, что искажает регистрируемую камерами информацию. Различные конструкции, к примеру имитации автомобиля или батискафа, собирались из матовых трубок. В итоге окружение совершенно не было похоже на то, что игрок в дальнейшем увидит на экране. Эллен Пейдж призналась, что в таких условиях играть довольно тяжело, приходилось включать воображение и представлять обстановку в голове. Это, впрочем, и давало некоторый простор для игры. Кадим Хардисон, исполнивший роль Коула Фримана, сравнил такие съёмки с детской игрой, когда ребята представляют, будто пол залила лава и прыгают по креслам и кроватям, — так и здесь всё приходилось представлять в воображении. В число трудностей Эллен ещё записала тот факт, что в определённых сценах приходилось играть разные эмоции, в зависимости от того, что выбирал игрок, а постоянно менять эмоциональный настрой и при этом выглядеть правдоподобно — задача непростая[30][31]. За генерацию изображений и движений в игре отвечал арт-директор Кристоф Бруссо и его команда художников и аниматоров[32][33].
Beyond: Two Souls посвящена композитору Норману Корбею, умершему от рака поджелудочной железы 25 января 2013 года[34]. Норман работал над Heavy Rain и Fahrenheit, а работу над Beyond он завершить не успел. Лорн Балф, до этого писавший саундтрек к Assassin’s Creed III, заменил ушедшего из жизни Корбея, а Ханс Циммер выступил в качестве продюсера в августе 2013 года[35][36].
27 апреля 2013 года был выпущен новый трейлер и 35-минутное видео из игры, которые были показаны на кинофестивале «Трайбека» с участием Эллен Пейдж и Дэвида Кейджа. Это вторая видеоигра, принимавшая участие на кинофестивале (первой была L.A. Noire)[37].
Выпуск
[править | править код]5 сентября 2013 года в блоге PlayStation было объявлено, что демоверсия Beyond: Two Souls выйдет 1 октября 2013 года в США, 2 октября в Европе и 3 октября в Японии — примерно за неделю до полноценного выхода игры. Несмотря на официальную дату демо, подписчики PlayStation Plus могли в неё сыграть на неделю раньше — 24 сентября. GameStop в этот день также выдали пользователям ограниченное количество ключей на демо[38][39]. Официальный выход Beyond: Two Souls состоялся 9 октября в Европе, Австралии и Новой Зеландии и 11 октября в Великобритании[40][41][42][43].
На территории Европы и США игра была подвергнута цензуре, чтобы PEGI присвоили возрастной рейтинг 16 вместо 18. Были внесены корректировки в две сцены, которые составили около 5-10 секунд геймплея[44][45]. Изменения призваны сделать эти сцены не такими жёсткими, как изначально планировалось разработчиками. Sony не сообщили, что конкретно было изменено, однако по словам Росса Александера, «это никак не повлияло на сценарий»[45][46].
Сразу после выхода, на Reddit появились изображения с обнажённой Джоди. В игре Джоди принимает душ, но интимные моменты всячески закрываются. Аналитики пришли к выводу, что скриншоты были загружены кем-то из разработчиков, владеющих PlayStation 3 — именно у них есть такая функция, как «свободная камера». Sony немедленно потребовала удалить фото, объяснив, что на них была цифровая модель, а не сама Пейдж, которая отказывалась сниматься обнажённой; изображения были удалены[47].
В июне 2015 года Quantic Dream анонсировали версию Beyond: Two Souls для PlayStation 4 вместе с Heavy Rain. Её выход состоялся 24 ноября, а Heavy Rain — 1 марта 2016 года. Затем обе игры в одном комплекте были выпущены на Blu-ray Disc[48][49]. В мае 2018 года Beyond стала временно бесплатной игрой месяца на PlayStation 4, доступной по подписке PlayStation Plus[50].
На GDC 2019 Quantic Dream, Sony и Epic Games официально анонсировали выход Beyond: Two Souls, а также Heavy Rain и Detroit: Become Human на ПК в 2019 году. После выхода на ПК, первые 12 месяцев игра распространялась эксклюзивно в Epic Games Store[51]. 22 июля 2019 года игра вышла в Epic Games Store, 18 июня 2020 — в Steam[52][53].
Отзывы критиков
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | PS3: 72,04 %[54] PS4: 73,14 %[55] PC: 68,75 %[56] |
Metacritic | PS3: 70/100[57] PS4: 72/100[58] PC: 76/100[52] |
OpenCritic | 71/100[59] |
«Критиканство» | (PS3, PS4) 66/100[60] (PC) 78/100[61] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 5/10[73] |
Edge | 5/10[62] |
EGM | 7,5/10[63] |
Eurogamer | 6/10[64] |
Game Informer | 7,75/10[65] |
GameRevolution | [66] |
GameSpot | 9,0/10[15] |
GamesRadar+ | [3] |
GameTrailers | 7,2/10[67] |
GameZone | 7,5/10[68] |
IGN | 6,0/10[69] |
Joystiq | [70] |
Polygon | 8,0/10[71] |
VideoGamer | 4/10[72] |
Digital Spy | [74] |
Forbes | 9/10[75] |
Metro[англ.] | 4/10[76] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 7/10[81] |
Absolute Games | 60 %[80] |
«IGN Россия» | 5,5/10[85] |
PlayGround.ru | 6/10[78] |
Riot Pixels | 35/100[79] |
StopGame.ru | «Похвально»[84] |
«Игромания» | 7/10[77] |
«Игры Mail.ru» | 7,5/10[83] |
«Канобу» | 8/10[82] |
«НИМ» | 8,4/10[86] |
Игра Beyond: Two Souls получила смешанные отзывы от критиков. Её рейтинг составляет 72,04 % на сайте GameRankings[54] и 70/100 на сайте Metacritic[57]. Рецензенты хвалили актрису Эллен Пейдж за хорошую передачу характера Джоди Холмс, а также игру других актёров. Было положительно отмечено количество технических деталей в анимации и графике игры. Положительные отзывы ещё получила интерактивная механика повествования, эмоциональный саундтрек и захват движения актёров[87][88]. Редакция британского журнала PlayStation Official Magazine критически отозвалась о системе QTE, в которой игрок «теряет контроль», но похвалила игру за графику, назвав Beyond «графической вершиной PS3», и актёрскую игру Пейдж[89]. Рецензент сайта Polygon был менее впечатлён сценарной работой игры, но был в восторге от способности Quantic Dream «рассказывать историю с помощью ошеломляющей технологии захвата движения»[71]. Редакция GameSpot назвала игру «захватывающим приключением», отметив, что все выборы, принимаемые игроком, определяют, каким человеком станет Джоди, заставляя «нежно заботиться о ней»[15]. GameRevolution же дала Beyond эпитет «сверхъестественно великолепной», заявив, что Quantic Dream подтверждает статус лидера в своём жанре, назвав их кинематографичный геймплей «спасительной благодатью» игры[66]. Редакция GamesTM охарактеризовала актёрскую игру Эллен Пейдж как «поистине захватывающую дух» и назвала её «одной из действительно лучших примеров актёрского мастерства в видеоиграх», а Дэвида Кейджа — «человека, который верит в силу интерактивности игр». Журнал назвал его игру «самой амбициозной и завершённой работой на сегодняшний день»[90]. Олег Чимде в обзоре для Игромании назвал игру не сильно впечатляющей, но тем не менее остающейся на слуху, что означает, что «Дэвид Кейдж все же создал нечто важное для индустрии»[91]. Редакция «Канобу» назвала Beyond: Two Souls приятной игрой «под колу и поп-корн» и отметила также, что по сравнению с Heavy Rain она «смотрится немного неуклюже»[82]. Глеб Мещеряков в видеообзоре для портала StopGame.ru назвал игру разочаровывающей, отметив, что при красивой картинке, хорошей постановке и дизайне у Beyond почти нет важных элементов, присущих играм жанра: почти полное отсутствие проблемы выбора и морали, не самое лучшее раскрытие персонажей и нехватка деталей и нюансов[84].
В то же время сайт Electronic Gaming Monthly, хваля визуальные эффекты, актёрские работы и «смелую для жанра дизайнерскую работу», высказал разочарование Quantic Dream — уважая их многолетнюю «дерзость» в играх, они не прислушиваются к отзывам, что приводит к принципу «ещё один эксперимент — в чём-то лучше, в чём-то хуже»[63]. GamesRadar похвалили огромное количество вариантов для игрока и игру Эллен, но заявили, что «геймплей никогда не вызовет тут раздумий». Портал IGN присвоил игре 6 баллов из 10, раскритиковав её за слишком «пассивный» геймплей и «мутную» драму, которая «только пытается заставить геймера что-то почувствовать»[69]. Рецензент Сергей Цилюрик с российской версии IGN оценил игру ещё ниже, раскритиковав за большое количество сюжетных дыр, противоречий и нелепостей, из-за чего поверить в происходящее невозможно. Также он отметил серьёзные проблемы и с интерактивностью, и с драмой, из-за чего принятые решения по большей части упускаются или же влияют на малозначительные мелочи[85]. Joystiq также критикует игру за непреднамеренно глупый сюжет и отсутствие чёткого взаимодействия с персонажами[70]. Сайт Destructoid критиковал игру за частые сюжетные тупики, а также за отсутствие значимой интерактивности[73]. Рецензист Бен «Yahtzee» Croshaw из Zero Punctuation раскритиковал игру за чрезмерно быструю смену временных событий и недостаточное использование элементов скрытности, что отрицательно сказалось на атмосфере[92].
Продажи
[править | править код]За несколько месяцев до выхода игры, в июле 2013, Beyond: Two Souls попала в двадцатку самых предзаказываемых игр 2013 года[93].
В Quantic Dream объявили, что продажи игры превысили один миллион копий по всему миру на конец 2013 года[94]. За это же время, во Франции было продано более 70 тысяч копий — больше, чем Heavy Rain за этот же период на момент её выхода[95]. По состоянию на 2018 год, продажи игры по всему миру составили 2,8 миллиона копий[96][97][98].
После выхода в Steam Beyond: Two Souls попала в двадцатку лучших новинок с наибольшей выручкой — туда также попала Detroit: Become Human[99].
Награды
[править | править код]На церемонии награждения Spike Video Game Awards игра Beyond: Two Souls участвовала в двух номинациях: «Лучшая актриса озвучивания» (Эллен Пейдж)[100] и «Лучший актёр озвучивания» (Уиллем Дефо)[101].
Британская академия кино и телевизионных искусств (BAFTA) отметила игру в следующих номинациях: «Лучшее художественное достижение», «Лучший оригинальный саундтрек» (Лорн Балф, Ханс Циммер) и «Лучший исполнитель главной роли» (Эллен Пейдж)[102].
Год | Награда | Категория | Номинант(ы) | Результат | Прим. |
---|---|---|---|---|---|
2012 | Destructoid Лучшее из E3 2012 | Лучшая игра для PlayStation 3 | Beyond: Two Souls | Номинация | [103] |
Лучшая игра шоу | Номинация | ||||
Digital Spy Best of E3 Awards | Лучшая новая игра | Победитель | [104] | ||
Electronic Gaming Monthly Презентации: Лучшее из E3 2012 | Лучшая приключенческая игра | Победа | [105] | ||
Лучшая игра для PS3 | Номинация | ||||
Самый большой сюрприз выставки E3 | Номинация | ||||
Лучшая игра шоу | Номинация | ||||
Eurogamer Лучшее из E3 2012 | Лучший анонс игры | Номинация | [106] | ||
Лучшее видео | Победа | ||||
Лучшая игра шоу | Номинация | ||||
Game Critics Awards | Лучшая игра в жанре экшен/приключения | Номинация | [107] | ||
Лучшая оригинальная игра | Номинация | ||||
GameSpot Премия лучшее из E3 2012 | Лучшее из E3 | Победа | [108] | ||
GamesRadar+ Лучшее из E3 2012 | Лучшая Эллен Пейдж | Джоди из Beyond | Победа | [109] | |
Лучший не сиквел | Beyond: Two Souls | Победитель | |||
Награда за самую ценную игру | Победа | [110] | |||
GameTrailers Награда лучшее из E3 2012 | Лучшая графика | Номинация | [111] | ||
IGN Награда лучшее из E3 2012 | Лучшая игра в жанре экшн | Номинация | [112] | ||
Лучшая новая франшиза | Номинация | ||||
Лучшая общая игра | Номинация | ||||
Лучшая игра для PS3 | Номинация | ||||
PlayStation Universe Награда E3 2012 | Лучшая игра | Победитель | [113] | ||
Polygon E3 2012 | Выбор редактора | Победа | [114] | ||
The Daily Telegraph E3 2012: Лучший на выставке | Игра, которая с наибольшей вероятностью получит «Оскар» | Победа | [115] | ||
2013 | Премия для актёров «За голосом» | Лучшее женское вокальное исполнение в видеоигре | Эллен Пейдж | Номинация | [116] |
Business Insider | 15 видеоигр 2013 года, в которые должен поиграть каждый | Beyond: Two Souls | Победа | [117] | |
Canada.com Лучшие видеоигры 2013 года | Игра года для PlayStation 3 | Победа | [118] | ||
Destructoid Лучшее из 2013 года | Лучший консольный эксклюзив | Beyond: Two Souls | Номинация | [119] | |
Eurogamer | Readers' 50 лучших игр 2013 года | Девятнадцатое | [120] | ||
Game Critics Awards | Лучшая консольная игра | Номинация | [121] | ||
GameSpot Editors' Списки 10 лучших | 10 лучших игр 2013 года по версии Криса Уоттерса | Пятое | [122] | ||
10 лучших игр 2013 года по версии Зорина Те | Девятое | [123] | |||
10 лучших игр 2013 года по версии Тома Мак Ши | Девятое | [124] | |||
10 лучших игр 2013 года по версии Джесса МакДонелла | Девятое | [125] | |||
Hardcore Gamer Премия «Игра года» 2013 | Лучший новый персонаж | Джоди Холмс | Номинация | [126] | |
Лучшая игра для PS3 | Beyond: Two Souls | Номинация | [127] | ||
Лучшая актёрская игра голосом | Номинация | [128] | |||
Лучший сюжет | Номинация | [129] | |||
Выбор редакции: 10 лучших игр 2013 года по версии Кевина | Седьмое | [130] | |||
Выбор редакции: 10 лучших игр 2013 года по версии Ли | Шестое | [131] | |||
Выбор редакции: 10 лучших игр 2013 года по версии Стива | Третье | [132] | |||
The Huffington Post | 10 лучших видеоигр 2013 года | Девятое | [133] | ||
Ping Awards | Лучшая консольная игра | Номинация | [134] [135] | ||
Лучшая графика | Победа | ||||
Награда за инновации | Победа | ||||
Slant Magazine 25 лучших видеоигр 2013 года | Лучшая видеоигра | Семнадцатое | [136] | ||
PlayStation Awards | Награда «Выбор пользователей» | Победа | [137] | ||
Spike Video Game Awards | Лучший актёр озвучивания | Уиллем Дефо | Номинация | [138] | |
Лучшая актриса озвучивания | Эллен Пейдж | Номинация | [139] | ||
The Daily Telegraph Video Game Awards 2013 | Лучший исполнитель | Номинация | [140] | ||
The Globe and Mail | Лучшие видеоигры, в которые вы будете играть в 2013 году | Beyond: Two Souls | Шестое | [141] | |
TSA Overall | Игра года 2013 | Четвёртое | [142] | ||
USA Today | Лучшие видеоигры для подростков и взрослых | Номинация | [143] | ||
2014 | Премия Британской академии игр | Лучшее художественное достижение | Джон Рострон, Дэвид Кейдж, Гийом де Фондомьер | Номинация | [144] |
Лучшая оригинальная музыка | Лорн Балф | Номинация | |||
Лучший исполнитель | Номинация | ||||
D.I.C.E. Awards | Выдающееся достижение в анимации | Beyond: Two Souls | Номинация | [145] | |
Выдающееся достижение в оригинальной музыкальной композиции | Номинация | ||||
Выдающееся достижение в истории | Номинация | ||||
G.A.N.G. Awards | Аудио года | Номинация | [146] [147] | ||
Лучший альбом саундтреков | Победа | ||||
Лучший диалог | Номинация | ||||
Награды Международной ассоциации музыкальных кинокритиков | Лучшая оригинальная партитура для видеоигры или интерактивного медиа | Номинация | [148] | ||
Награды Национальной академии торговых рецензентов видеоигр | Анимация | Номинация | [149] | ||
Направление камеры в игровом движке | Номинация | ||||
Проектирование управления (3D) | Номинация | ||||
Игра, Оригинальное приключение | Победа | ||||
Графика (техническая) | Номинация | ||||
Главная роль в драме | Эллен Пейдж | Номинация | |||
Освещение/Текстурирование | Beyond: Two Souls | Номинация | |||
Исполнение роли второго плана в драме | Уиллем Дефо | Номинация | |||
Использование звука | Beyond: Two Souls | Номинация | |||
Сюжет в драме | Девид Кейдж | Номинация | |||
Satellite Awards | Выдающаяся видеоигра в жанре экшен/приключения | Beyond: Two Souls | Номинация | [150] |
Наследие
[править | править код]В ноябре 2014 года Дэвид Кейдж обсудил будущее видеоигр и упомянул о постоянных изменениях в игровой индустрии. «Всегда будут игры для заядлых геймеров, которые рассматривают игры как спорт, основанный на своих навыках, или как способ посоревноваться со своими друзьями» — сказал геймдизайнер игры. Кейдж также затронул случайных геймеров, которые играют в игры «просто как хобби, как на смартфоне». Он ещё заявил, что его студия пытается разработать в играх «срединный путь, который пытается рассказать историю со смыслом, и где насилие не является основой», стараясь также «создавать эмоции, сделать жизнь игроков сильной и уникальной, что остаётся амбициозной задачей в игре»[151].
Примечания
[править | править код]Комментарии
Источники
- ↑ Бочаров, Захар Объявлена дата релиза Beyond: Two Souls . IGN. Дата обращения: 5 марта 2013. Архивировано 15 марта 2013 года.
- ↑ «За гранью: Две души» – открытие предзаказа – Компания «СофтКлаб» . Дата обращения: 9 октября 2013. Архивировано из оригинала 27 августа 2013 года.
- ↑ 1 2 Betka, Zach Beyond: Two Souls . GamesRadar. Future plc (8 октября 2013). Дата обращения: 8 октября 2013. Архивировано 7 ноября 2015 года.
- ↑ Beyond: Two Souls | Announce trailer | PS4 - YouTube . Дата обращения: 19 ноября 2015. Архивировано 20 ноября 2015 года.
- ↑ Михаил Шевкун. Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human в этом году выйдут на РС . Игромания (20 марта 2019). Дата обращения: 20 марта 2019. Архивировано 20 марта 2019 года.
- ↑ Gilbert, Ben. Heavy Rain creator details the difficulties of game engines and what he hopes the future holds . Engadget (2 декабря 2013). Дата обращения: 26 октября 2021. Архивировано 30 ноября 2020 года.
- ↑ Beyond: Two Souls . Quantic Dream. Дата обращения: 13 июля 2022. Архивировано 12 июля 2022 года.
- ↑ Walton, Mark. Beyond: Two Souls lets players use iOS and Android devices as controllers (англ.). GameSpot (21 августа 2013). Дата обращения: 20 ноября 2013. Архивировано 29 ноября 2013 года.
- ↑ За Гранью: Две Души — PlayStation 3: игра для PS3 . Дата обращения: 19 декабря 2013. Архивировано из оригинала 13 августа 2013 года.
- ↑ Названы даты релиза Beyond: Two Souls и Heavy Rain на PS4 / All Games / GME . gme.ru. Дата обращения: 23 ноября 2015. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года.
- ↑ PS3 BEYOND Two: Souls, Willem Dafoe interview - YouTube . Дата обращения: 6 марта 2013. Архивировано 10 марта 2013 года.
- ↑ Bowers, Brian 'Beyond: Two Souls' a solid tale bogged down by gameplay . Stars and Stripes (10 октября 2013). Дата обращения: 25 января 2015. Архивировано из оригинала 14 октября 2013 года.
- ↑ 1 2 Cage, David Beyond: Two Souls – Gameplay from E3 2013 . PlayStation Blog[англ.] (11 июня 2013). Дата обращения: 25 января 2015. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 Andrews, Stuart Beyond: Two Souls review – Gameplay . Trusted Reviews (октябрь 2014). Дата обращения: 25 января 2015. Архивировано 4 августа 2017 года.
- ↑ 1 2 3 McShea, Tom Beyond: Two Souls Review . GameSpot. CBS Interactive (8 октября 2013). Дата обращения: 8 октября 2013. Архивировано 12 октября 2013 года.
- ↑ Boudreaux, Brian Player Choice and Branching Narrative in Beyond: Two Souls . Press X To Story (29 октября 2013). Дата обращения: 25 января 2015. Архивировано из оригинала 15 января 2015 года.
- ↑ Ермолаев, Алекс. Полное прохождение Beyond: Two Souls . Игры Mail.ru (3 февраля 2021). Дата обращения: 12 июля 2022. Архивировано 14 июля 2022 года.
- ↑ Вторая жизнь. Обзор переиздания Beyond: Two Souls для PS4 . PlayGround.ru (15 декабря 2015). Дата обращения: 13 июля 2022. Архивировано 14 июля 2022 года.
- ↑ Caroline Wolfson . IMDb. Дата обращения: 20 июня 2022. Архивировано 16 февраля 2017 года.
- ↑ Quantic Dream, Beyond: Two Souls. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 3 (8 октября 2013). Уровень/зона: My Imaginary Friend, First Interview, First Night, Alone.
- ↑ Quantic Dream, Beyond: Two Souls. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 3 (8 октября 2013). Уровень/зона: The Experiment, Night Session, Hauntings, The Party, Like Other Girls.
- ↑ Quantic Dream, Beyond: Two Souls. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 3 (8 октября 2013). Уровень/зона: The Condenser, Separation, Welcome to the CIA, The Embassy, The Dinner, The Mission, Hunted, Homeless, Broken, Navajo, Old Friends, Nora.
- ↑ Quantic Dream, Beyond: Two Souls. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 3 (8 октября 2013). Уровень/зона: Briefing, Dragon's Hideout, Black Sun.
- ↑ Quantic Dream, Beyond: Two Souls. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 3 (8 октября 2013). Уровень/зона: Black Sun, Epilogue.
- ↑ Sarkar, Samit E3: Quantic Dream unveils Beyond: Two Souls (англ.). Destructoid (4 июня 2012). Дата обращения: 11 апреля 2020. Архивировано 26 января 2021 года.
- ↑ 1 2 Stuart, Keith Beyond: Two Souls – preview (англ.). The Guardian (22 марта 2013). Дата обращения: 11 апреля 2020. Архивировано 13 ноября 2013 года.
- ↑ Gibson, Ellie Heavy Rain dev confirms work on PS4 game has begun (англ.). Eurogamer (21 марта 2013). Дата обращения: 11 апреля 2020. Архивировано 24 марта 2013 года.
- ↑ Screenwriting: Script Length . Screenwriting.info (22 июня 2014). Дата обращения: 22 июня 2014. Архивировано 25 июня 2014 года.
- ↑ Beyond: Two Souls - Performance Capture and Behind the Scenes (Ellen Page) . Дата обращения: 11 апреля 2020. Архивировано 20 декабря 2019 года.
- ↑ Pham, Alex Ellen Page is ‘Beyond’ real in ’emotional and subversive’ game (англ.). Los Angeles Times (19 июля 2012). Дата обращения: 11 апреля 2020. Архивировано 1 июля 2013 года.
- ↑ BEYOND: Two Souls - Performance Capture (Behind the Scenes / The Making Of)
- ↑ Ohannessian, Kevin Director David Cage on Playing a Life in Full in "Beyond: Two Souls" . Fast Co Create (19 июля 2013). Дата обращения: 28 января 2015. Архивировано 6 июня 2020 года.
- ↑ Colm, Ahern Interview: Beyond: Two Souls Executive Producer Guillaume de Fondaumière . God Is a Geek (11 октября 2013). Дата обращения: 28 января 2015. Архивировано 12 июля 2014 года.
- ↑ Heavy Rain Composer Normand Corbeil Passes Away, Age 56 . Joystiq (28 января 2013). Дата обращения: 16 апреля 2013. Архивировано 7 ноября 2015 года.
- ↑ Lorne Balfe to score the video game BEYOND – TWO SOULS . Hans-Zimmer.com (14 апреля 2013). Дата обращения: 25 июня 2013. Архивировано 28 августа 2013 года.
- ↑ Conditt, Jessica Beyond: Two Souls soundtrack from Hans Zimmer and Lorne Balfe . Joystiq (22 августа 2013). Дата обращения: 23 августа 2013. Архивировано 7 марта 2016 года.
- ↑ Beyond: Two Souls Tribeca trailer + 35 minutes of footage — Destructoid . Дата обращения: 3 июня 2013. Архивировано 3 июля 2013 года.
- ↑ Beyond: Two Souls Demo Coming October 1st . PlayStation Blog[англ.]. Дата обращения: 25 сентября 2013. Архивировано из оригинала 24 декабря 2016 года.
- ↑ Makuch, Eddie GameStop now offering Beyond: Two Souls beta keys . GameSpot (24 сентября 2013). Дата обращения: 25 сентября 2013. Архивировано 29 ноября 2013 года.
- ↑ Osgood, Derek Willem Dafoe, Ellen Page Star in Beyond: Two Souls October 8 . PlayStation Blog[англ.] (1 марта 2013). Дата обращения: 25 июня 2013. Архивировано 23 мая 2013 года.
- ↑ Roberts, Brendan Beyond: Two Souls Release Date Announced . Progress Bar (4 июня 2013). Дата обращения: 27 июня 2013. Архивировано 7 апреля 2019 года.
- ↑ Nunneley, Stephany Beyond: Two Souls - reviews for Quantic Dream's latest arrive, get all the scores here . VG247 (8 октября 2013). Дата обращения: 17 апреля 2018. Архивировано 2 октября 2018 года.
- ↑ O'Brien, Lucy GameStop is Shouting Fans a Beyond: Two Souls Demo Code . IGN (24 сентября 2013). Дата обращения: 17 апреля 2018. Архивировано 19 ноября 2018 года.
- ↑ Yin-Poole, Wesley Sony confirms Beyond censored in Europe . Eurogamer (1 октября 2013). Дата обращения: 1 октября 2013. Архивировано 1 октября 2013 года.
- ↑ 1 2 Минус 10 секунд Beyond: Two Souls ради рейтинга 16+ . StopGame.ru. Дата обращения: 20 июня 2022. Архивировано 24 июня 2022 года.
- ↑ Европейскую версию Beyond: Two Souls подвергли цензуре . www.igromania.ru. Дата обращения: 20 июня 2022. Архивировано 24 июня 2022 года.
- ↑ Ellen Page Nude in Beyond: Two Souls, Sony Objects To Leaked Shower Scene Photos . Inquisitr (23 октября 2013). Дата обращения: 28 января 2015. Архивировано 28 апреля 2015 года.
- ↑ Copeland, Wesley Beyond: Two Souls and Heavy Rain Are PS4 Bound . IGN (16 июня 2015). Дата обращения: 22 июня 2015. Архивировано 21 июня 2015 года.
- ↑ de Fondaumiere, Guillaume Beyond: Two Souls Coming to PS4 on Nov. 24th, Heavy Rain Out Next Year . PlayStation Blog[англ.] (19 ноября 2015). Дата обращения: 19 ноября 2015. Архивировано 23 января 2018 года.
- ↑ Тихонов, Денис. В мае подписчики PS Plus получат Beyond: Two Souls и Rayman Legends . 3DNews (26 апреля 2018). Дата обращения: 7 июня 2022. Архивировано 7 июня 2022 года.
- ↑ Михаил Шевкун. Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human в этом году выйдут на РС . igromania.ru. Игромания (20 марта 2019). Дата обращения: 20 марта 2019. Архивировано 20 марта 2019 года.
- ↑ 1 2 Beyond: Two Souls for PC Reviews . Metacritic. Дата обращения: 29 августа 2019. Архивировано 13 мая 2020 года.
- ↑ Рудь, Дмитрий. Стала известна дата выхода Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human в Steam — 18 июня . 3DNews. Дата обращения: 4 августа 2021. Архивировано 4 августа 2021 года.
- ↑ 1 2 Beyond: Two Souls for PlayStation 3 . GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 8 октября 2013. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Beyond: Two Souls for PlayStation 4 . GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 2022-29-09. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Beyond: Two Souls for PC . GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 2022-29-09. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ 1 2 Beyond: Two Souls for PlayStation 3 Reviews . Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 8 октября 2013. Архивировано 22 декабря 2017 года.
- ↑ Beyond: Two Souls for PlayStation 4 Reviews . Metacritic. Дата обращения: 20 сентября 2016. Архивировано 30 сентября 2016 года.
- ↑ Beyond: Two Souls . OpenCritic. Дата обращения: 29 сентября 2022. Архивировано 21 ноября 2020 года.
- ↑ Отзывы и рецензии на игру Beyond: Two Souls . Критиканство. Дата обращения: 29 сентября 2022. Архивировано 30 июля 2021 года.
- ↑ Отзывы и рецензии на игру Beyond: Two Souls (PC) . Критиканство. Дата обращения: 29 сентября 2022. Архивировано 29 сентября 2022 года.
- ↑ Beyond: Two Souls review . Edge. Future plc (8 октября 2013). Дата обращения: 8 октября 2013. Архивировано 18 октября 2014 года.
- ↑ 1 2 Harmon, Josh EGM Review: Beyond: Two Souls . Electronic Gaming Monthly (8 октября 2013). Дата обращения: 8 октября 2013. Архивировано 9 октября 2013 года.
- ↑ Welsh, Oli A Flawed Epic - Beyond: Two Souls review . Eurogamer. Eurogamer Network (8 октября 2013). Дата обращения: 8 октября 2013. Архивировано 8 октября 2013 года.
- ↑ Helgeson, Matt Beyond: Two Souls . Game Informer. GameStop (8 октября 2013). Дата обращения: 8 октября 2013. Архивировано 31 января 2021 года.
- ↑ 1 2 Tan, Nick Beyond: Two Souls Review . Game Revolution (8 октября 2013). Дата обращения: 8 октября 2013. Архивировано 8 октября 2013 года.
- ↑ Beyond: Two Souls Review Text . GameTrailers (8 октября 2013). Дата обращения: 8 октября 2013. Архивировано 13 марта 2015 года.
- ↑ Liebl, Matt Beyond: Two Souls Review: A captivating story with shallow gameplay . GameZone (8 октября 2013). Дата обращения: 8 октября 2013. Архивировано 10 октября 2013 года.
- ↑ 1 2 O'Brien, Lucy Beyond: Two Souls for PlayStation 3 Reviews . IGN. Ziff Davis (8 октября 2013). Дата обращения: 8 октября 2013. Архивировано 8 октября 2013 года.
- ↑ 1 2 Kietzmann, Ludwig Beyond: Two Souls review: Ever Tethered . Joystiq. AOL (8 октября 2013). Дата обращения: 8 октября 2013. Архивировано из оригинала 1 февраля 2015 года.
- ↑ 1 2 McElroy, Justin Beyond: Two Souls review: hand in hand . Polygon. Vox Media (8 октября 2013). Дата обращения: 8 октября 2013. Архивировано 8 октября 2013 года.
- ↑ Burns, Steven Beyond: Two Souls Review . VideoGamer.com (8 октября 2013). Дата обращения: 8 октября 2013. Архивировано 30 ноября 2020 года.
- ↑ 1 2 Sterling, Jim Review: Beyond: Two Souls . Destructoid (8 октября 2013). Дата обращения: 8 октября 2013. Архивировано 8 октября 2013 года.
- ↑ Langshaw, Mark 'Beyond: Two Souls' review (PS3): Breathtakingly cinematic . Digital Spy (8 октября 2013). Дата обращения: 8 октября 2013. Архивировано 8 октября 2013 года.
- ↑ Tassi, Paul 'Beyond: Two Souls' Review: Paranormal Interactivity . Forbes (8 октября 2013). Дата обращения: 8 октября 2013. Архивировано 8 октября 2013 года.
- ↑ Beyond: Two Souls review – Heavy Rain part 2 . Metro (8 октября 2013). Дата обращения: 8 октября 2013. Архивировано 8 октября 2013 года.
- ↑ Beyond: Two Souls . Игромания (журнал). Дата обращения: 14 октября 2013. Архивировано 14 октября 2013 года.
- ↑ Beyond: Two Souls. Ошибка . PlayGround.ru. Дата обращения: 28 октября 2013. Архивировано 29 октября 2013 года.
- ↑ Рецензия на Beyond: Two Souls . Riot Pixels. Дата обращения: 13 мая 2022. Архивировано 13 мая 2022 года.
- ↑ Рецензия на игру За гранью: Две души . Absolute Games. Дата обращения: 1 ноября 2013. Архивировано 2 ноября 2013 года.
- ↑ Beyond: Two Souls — недушевное приключение. 3dnews.ru. Дата обращения: 8 ноября 2013. Архивировано 11 ноября 2013 года.
- ↑ 1 2 Рецензия на Beyond: Two Souls . Канобу. Дата обращения: 13 мая 2022. Архивировано 1 января 2022 года.
- ↑ Обзор: Beyond: Two Souls . Игры Mail.ru. Дата обращения: 16 октября 2013. Архивировано 19 октября 2013 года.
- ↑ 1 2 Beyond: Two Souls: Видеообзор . Stopgame. Дата обращения: 13 мая 2022. Архивировано 13 мая 2022 года.
- ↑ 1 2 Рецензия Beyond: Two Souls PlayStation 3: Рецензия на Beyond: Two Souls / «За гранью: Две души» | IGN Russia . Дата обращения: 17 декабря 2014. Архивировано 5 марта 2016 года.
- ↑ Beyond: Two Souls . Навигатор игрового мира. Дата обращения: 29 сентября 2022. Архивировано 5 июля 2022 года.
- ↑ Tassi, Paul Why We Need More Games Like 'Beyond: Two Souls' . Forbes (9 октября 2013). Дата обращения: 12 сентября 2014. Архивировано 26 августа 2014 года.
- ↑ Hollister, Sean 'Beyond: Two Souls' review: crossing the blurry line between movies and games . The Verge (8 октября 2013). Дата обращения: 12 сентября 2014. Архивировано 24 июля 2014 года.
- ↑ Iwaniuk, Phil Beyond: Two Souls review – an essential purchase for interactive-drama fans . PlayStation Official Magazine (8 октября 2013). Дата обращения: 8 октября 2013. Архивировано из оригинала 9 октября 2013 года.
- ↑ Beyond: Two Souls Review . GamesTM (8 октября 2013). Дата обращения: 8 октября 2013. Архивировано 23 октября 2018 года.
- ↑ Beyond: Two Souls . Игромания. Дата обращения: 16 мая 2022. Архивировано 16 мая 2022 года.
- ↑ Croshaw, Ben Beyond: Two Souls . The Escapist (23 октября 2013). Дата обращения: 8 октября 2014. Архивировано 1 ноября 2014 года.
- ↑ Prescott, Shaun Call of Duty: Ghosts leading software preorder sales - analyst . CVG: Computer and Video Games (29 июля 2013). Дата обращения: 7 ноября 2014. Архивировано 7 октября 2013 года.
- ↑ Hinkle, David Beyond Two Souls-sales topped 1 million in 2013 . GamesIndustry.biz (1 октября 2014). Дата обращения: 1 октября 2014. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑ Makuch, Eddie PS3 game Beyond: Two Souls sold 1 million copies in 2013 . GameSpot (10 января 2014). Дата обращения: 10 января 2014. Архивировано 11 января 2014 года.
- ↑ Brianna Reeves. Beyond: Two Souls Has Sold 2.8 Million Copies Across PS3/PS4 . PlayStationLifeStyle.net (17 июля 2018). Дата обращения: 17 января 2020. Архивировано 14 августа 2019 года.
- ↑ Beyond: Two Souls Has Sold 2.8 Million Copies Worldwide . GamingBolt (16 июля 2018). Дата обращения: 20 июля 2018. Архивировано 7 августа 2018 года.
- ↑ Caballero, David Beyond: Two Souls reportedly sold 2.8 million copies so far . Gamereactor (16 июля 2018). Дата обращения: 17 сентября 2018. Архивировано 17 августа 2018 года.
- ↑ Присекин, Руслан. Crysis 3, Titanfall 2 и другие игры Electronic Arts доминируют в июньском топе новинок Steam . StopGame.ru (24 июля 2020). Дата обращения: 19 марта 2024. Архивировано 19 марта 2024 года.
- ↑ Spike VGX: Best Voice Actress . VGX. Spike. Дата обращения: 7 ноября 2014. Архивировано 11 декабря 2013 года.
- ↑ Spike VGX: Best Voice Actor . VGX. Spike. Дата обращения: 7 ноября 2014. Архивировано 7 декабря 2013 года.
- ↑ BAFTA: Games in 2014 . British Academy of Film and Television Arts (12 марта 2014). Дата обращения: 7 ноября 2014. Архивировано 4 марта 2014 года.
- ↑ Destructoid's Best of E3 2012 winners revealed! Destructoid (12 июня 2012). Дата обращения: 7 июня 2019. Архивировано 17 марта 2015 года.
- ↑ Reynolds, Matthew E3 2012: Digital Spy's Best of E3 Awards . Digital Spy (12 июня 2012). Дата обращения: 7 июня 2019. Архивировано 13 мая 2022 года.
- ↑ EGM Staff. EGM Presents: TH eBest of E3 2012 . Electronic Gaming Monthly. EGM Media, LLC (11 июня 2012). Дата обращения: 7 марта 2015. Архивировано из оригинала 17 ноября 2014 года.
- ↑ Eurogamer's Best of E3 2012 . Eurogamer (13 июня 2012). Дата обращения: 7 июня 2019. Архивировано 19 декабря 2021 года.
- ↑ Game Critics Awards . Дата обращения: 13 июня 2018. Архивировано 19 мая 2018 года.
- ↑ Press review | Quantic Dream . Quantic Dream (15 июня 2012). Дата обращения: 4 июня 2019. Архивировано из оригинала 14 декабря 2014 года.
- ↑ GamesRadar's E3 2012 Important Stuff Awards . GamesRadar+ (13 июня 2012). Дата обращения: 7 июня 2019. Архивировано 13 мая 2022 года.
- ↑ E3 Most Valuable Game Awards . Digital Future (9 июня 2012). Дата обращения: 10 июня 2012. Архивировано 7 октября 2013 года.
- ↑ Best of E3 2012 Awards - Best Graphics . GameTrailers (21 июня 2012). Дата обращения: 7 июня 2019. Архивировано 13 мая 2022 года.
- ↑ IGN's Best of E3 2012 Awards . IGN (5 июня 2012). Дата обращения: 10 июня 2012. Архивировано 17 марта 2015 года.
- ↑ PSU Staff. E3 2012 Awards: Best Game . PSU.com (12 июня 2012). Дата обращения: 7 марта 2015. Архивировано 7 ноября 2014 года.
- ↑ E3 2012: Editor's Choice Awards . Polygon (11 июня 2012). Дата обращения: 7 июня 2019. Архивировано 11 мая 2022 года.
- ↑ Hoggins, Tom E3 2012: Best in show . The Daily Telegraph (9 июня 2012). Дата обращения: 7 марта 2015. Архивировано 27 июня 2015 года.
- ↑ BTVA Voice Acting Awards 2013 . Behind The Voice Actors. Дата обращения: 7 июня 2019. Архивировано 13 апреля 2021 года.
- ↑ Russell, Kyle 15 Best Video Games To Play From 2013 . Business Insider (26 декабря 2013). Дата обращения: 9 июня 2019. Архивировано 13 мая 2022 года.
- ↑ O'Rourke, Patrick Top video games of 2013: What's this year's best game? Canada.com. Postmedia News (17 декабря 2013). Дата обращения: 16 января 2015. Архивировано 8 октября 2015 года.
- ↑ Carter, Chris Nominees for Destructoid's best of 2013 console exclusive . Destructoid (16 декабря 2013). Дата обращения: 8 июня 2019. Архивировано 19 апреля 2021 года.
- ↑ Robinson, Martin Eurogamer Readers' Top 50 Games of 2013 . Eurogamer (31 декабря 2013). Дата обращения: 9 июня 2019. Архивировано 26 марта 2022 года.
- ↑ Game Critics Awards announces Best of E3 2013 nominees, Titanfall dominates . Polygon (26 июня 2013). Дата обращения: 13 июня 2018. Архивировано 11 декабря 2018 года.
- ↑ Watters, Chris Chris Watters' Top 10 Games For 2013 - Game of the Year 2013 . GameSpot (18 декабря 2013). Дата обращения: 1 июля 2019. Архивировано 13 мая 2022 года.
- ↑ Te, Zorine Zorine Te's Top 10 Games For 2013 - Game of the Year 2013 . GameSpot (18 декабря 2013). Дата обращения: 1 июля 2019. Архивировано 13 мая 2022 года.
- ↑ Tom Mc Shea. Tom Mc Shea's Top 10 Games For 2013 - Game of the Year 2013 . GameSpot (18 декабря 2013). Дата обращения: 1 июля 2019. Архивировано 13 мая 2022 года.
- ↑ McDonell, Jess Jess McDonell's Top 10 Games For 2013 - Game of the Year 2013 . GameSpot (18 декабря 2013). Дата обращения: 1 июля 2019. Архивировано 13 мая 2022 года.
- ↑ HG Staff 2013 Best New Character . Hardcore Gamer (21 декабря 2013). Дата обращения: 8 июня 2019. Архивировано 27 июня 2015 года.
- ↑ HG Staff. 2013 Best PS3 Game . Hardcore Gamer (21 декабря 2013). Дата обращения: 8 июня 2019. Архивировано 3 марта 2016 года.
- ↑ HG Staff. 2013 Best Voice Acting . Hardcore Gamer (21 декабря 2013). Дата обращения: 8 июня 2019. Архивировано 24 декабря 2013 года.
- ↑ HG Staff. 2013 Best Writing . Hardcore Gamer (21 декабря 2013). Дата обращения: 8 июня 2019. Архивировано 24 декабря 2013 года.
- ↑ HG Staff. Editor's Choice: Kevin's Top 10 Games of 2013 . Hardcore Gamer (23 декабря 2013). Дата обращения: 8 июня 2019. Архивировано 30 декабря 2014 года.
- ↑ HG Staff. Editor's Choice: Lee's Top 10 Games of 2013 . Hardcore Gamer (22 декабря 2013). Дата обращения: 8 июня 2019. Архивировано 10 марта 2016 года.
- ↑ HG Staff. Editor's Choice: Steve's Top 10 Games of 2013 . Hardcore Gamer (23 декабря 2013). Дата обращения: 8 июня 2019. Архивировано 30 декабря 2014 года.
- ↑ Ostroff, Joshua (2013-12-31). "10 Best Video Games Of 2013". Huffington Post Canada. Архивировано 20 апреля 2021. Дата обращения: 9 июня 2019.
{{cite news}}
: Указан более чем один параметр|accessdate=
and|access-date=
(справка) - ↑ Ping Awards 2013 (фр.). Ping Awards. Дата обращения: 7 июня 2019. Архивировано 13 мая 2022 года.
- ↑ Les nominations aux Ping Awards 2013 (фр.). Ping Awards. Дата обращения: 13 мая 2022. Архивировано 11 мая 2022 года.
- ↑ Slant Magazine Staff (2013-12-09). "The 25 Best Video Games of 2013". Slant Magazine. Архивировано 10 ноября 2021. Дата обращения: 8 июня 2019.
- ↑ PlayStation Awards 2013 Winners Announced, 'Grand Theft Auto V' Wins Platinum Prize . Famitsu (3 декабря 2013). Дата обращения: 10 июня 2019. Архивировано 13 мая 2022 года.
- ↑ Spike VGX: Best Voice Actor . VGX. Spike. Дата обращения: 7 ноября 2014. Архивировано из оригинала 7 декабря 2013 года.
- ↑ Spike VGX: Best Voice Actress . VGX. Spike. Дата обращения: 7 ноября 2014. Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 года.
- ↑ Hoggins, Tom Telegraph Video Game Awards 2013 . The Daily Telegraph (31 декабря 2013). Дата обращения: 16 января 2015. Архивировано 19 марта 2015 года.
- ↑ Nowak, Peter (2013-01-04). "The best video games you'll be playing in 2013". The Globe and Mail. Архивировано 13 мая 2022. Дата обращения: 9 июня 2019.
{{cite news}}
: Указан более чем один параметр|accessdate=
and|access-date=
(справка) - ↑ Chapman, Peter TSA Game Of The Year 2013 – Overall Winner . TheSixthAxis. MCA (январь 2014). Дата обращения: 6 июля 2019. Архивировано 11 мая 2022 года.
- ↑ Saltzman, Marc (2013-12-08). "Best video games for teens and adults". USA Today. Архивировано 7 июня 2022. Дата обращения: 9 июня 2019.
{{cite news}}
: Указан более чем один параметр|accessdate=
and|access-date=
(справка) - ↑ BAFTA: Games in 2014 . British Academy of Film and Television Arts (12 марта 2014). Дата обращения: 7 ноября 2014. Архивировано 4 марта 2014 года.
- ↑ Your 17th Annual DICE Awards Nominees . The Nerdist (16 января 2014). Дата обращения: 13 июня 2018. Архивировано из оригинала 16 июня 2018 года.
- ↑ GAME AUDIO NETWORK GUILD (G.A.N.G.) ANNOUNCES FINALISTS FOR 12TH ANNUAL G.A.N.G. AWARDS . The Game Audio Network Guild (21 февраля 2014). Дата обращения: 1 июля 2019. Архивировано из оригинала 10 июля 2014 года.
- ↑ 2014 Awards . The Game Audio Network Guild (21 февраля 2014). Дата обращения: 1 июля 2019. Архивировано 15 мая 2020 года.
- ↑ 2013 IFMCA Awards . International Film Music Critics Association (20 февраля 2014). Дата обращения: 1 июля 2019. Архивировано 22 ноября 2014 года.
- ↑ NAVGTR Awards (2013) . National Academy of Video Game Trade Reviewers (17 февраля 2014). Дата обращения: 21 февраля 2017. Архивировано из оригинала 3 июля 2017 года.
- ↑ 12 Years a Slave Tops Satellite Award Nominations . The Wrap (2 декабря 2013). Дата обращения: 13 июня 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
- ↑ Riaz, Adnan David Cage: "We're Working on Something Very Exciting" . Gamer Headlines (28 ноября 2014). Дата обращения: 28 января 2015. Архивировано из оригинала 28 июня 2017 года.
Ссылки
[править | править код]- quanticdream.com/… (англ.) — официальный сайт Beyond: Two Souls
Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии. |
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 2013 года
- Игры для PlayStation 3
- Игры для PlayStation 4
- Игры для Windows
- Компьютерные игры, изданные Sony Interactive Entertainment
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Компьютерные игры, разработанные во Франции
- Компьютерные игры с альтернативными концовками
- Компьютерные игры, разработанные Quantic Dream
- Игры для PlayStation Network
- Компьютерные игры о смерти
- Многопользовательские и однопользовательские игры
- Научно-фантастические компьютерные игры
- Компьютерные игры в жанре интерактивного кино