Live A Live
Live A Live | |
---|---|
| |
Разработчик | Square |
Издатель | Square |
Дата выпуска | 2 сентября 1994 |
Жанр | Японская ролевая игра |
Создатели | |
Руководитель | Такаси Токита |
Геймдизайнер | Такаси Токита |
Сценарист | Такаси Токита |
Художник | Ёсихидэ Фудзивара[вд], Ёсинори Кобаяси, Осаму Исивата[вд], Юми Тамура[вд], Рёдзи Минагава[вд], Госё Аояма и Кадзухико Симамото[вд] |
Композитор | Ёко Симомура |
Технические данные | |
Платформа | Super Nintendo Entertainment System |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | японский, английский, испанский язык в Испании, французский, немецкий, итальянский, упрощённый китайский, традиционный китайский[вд] и корейский |
Носитель | картридж 16 МБит |
Управление | геймпад |
Официальный сайт (англ.) Официальный сайт (яп.) |
Live A Live (яп. ライブ・ア・ライブ Раибу а Раибу), стилизована как LIVE A LIVE — японская ролевая игра для приставки Super Nintendo Entertainment System, разработанная и выпущенная в 1994 году компанией Square (ныне Square Enix). Издавалась исключительно на территории Японии и только на японском языке, однако позже неофициально поклонниками-любителями была переведена на английский. Переиздание игры запланировано на 22 июля 2022 от Square Enix в Японии и Nintendo на Западе.
Сюжет и геймплей
[править | править код]Сюжет Live A Live разделён на семь отдельных глав, которые могут быть пройдены в любом порядке. Повествование развивается в необычной окружающей обстановке, сочетающей такие популярные жанры как вестерн, научная фантастика и меха, причём у каждой главы свои собственные история, сеттинг и персонажи. В каждой главе появляется что-нибудь новое, например, во время игры за героя-ниндзя геймплей наполняется элементами шпионского боевика. Сюжетно эти семь глав никак не связаны, но после их полного прохождения становятся доступными ещё две дополнительные, объясняющие связь между представленными в сценарии персонажами[1].
В остальном игровой процесс обычен для данного жанра, группа персонажей перемещается между локациями, исследует города и подземелья, сражается с монстрами. За победы над противниками герои получают очки опыта, определённое количество которых приводит к повышению уровня. Примечательно, что в геймплее Live A Live отсутствуют какие-либо очки магии и деньги, что не свойственно для ролевого жанра. Жизни персонажей автоматически восстанавливаются после каждого сражения. Присутствует и небольшой тактический элемент — боевое поле разделено на клеточки 7 х 7, герои свободно передвигаются по ним и выполняют любые команды из меню.
Разработка игры
[править | править код]Игра была разработана компанией Square, уже завоевавшей славу благодаря Final Fantasy. Разработкой игры руководил Такаси Токита, ранее работавший над Hanjiku Hero и Final Fantasy IV, он же написал сценарии для всех эпизодов. Основную работу над дизайном выполнили Токита и Нобуюки Иноуэ, однако для каждой из семи первых глав был выбран собственный дизайнер.
Музыкальный ряд сочинила пианистка Ёко Симомура[2], ранее - автор саундтрека многих проектов Capcom, включая Street Fighter II. Саундтрек вышел на отдельном диске за несколько дней до релиза игры и содержал в себе 41 композицию.[3]
Критика
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | NS: 81/100[4] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Edge | 9/10 [5] |
Eurogamer | Recommended[6] |
Famitsu | 29/40 (SFC)[7] 33/40 (NS)[8] |
Game Informer | 8/10[9] |
GameSpot | 8/10[10] |
IGN | 9/10[11] |
Nintendo Life | 8/10[12] |
Nintendo World Report | 7/10[13] |
RPG Site | 8/10[14] |
Примечания
[править | править код]- ↑ Jenni Lada. Important Importables: Best SNES role-playing games (англ.). Gamer Tell (1 февраля 2008). Дата обращения: 11 сентября 2010. Архивировано 23 июля 2012 года.
- ↑ Patrick Gann. Live A Live OSV (англ.). RPGFan.com. Дата обращения: 11 июня 2010. Архивировано 23 июля 2012 года.
- ↑ Patrick Gann. Live A Live Perfect Strategy Guide Book -8cm CD Limited Edition- (англ.). RPGFan.com. Дата обращения: 11 июня 2010. Архивировано 23 июля 2012 года.
- ↑ Live A Live for Switch Reviews . Metacritic. Дата обращения: 14 августа 2022. Архивировано 2 ноября 2022 года.
- ↑ Edge staff. Live A Live review (англ.) // Edge. — Future plc, 2022. — October (no. 375).
- ↑ Evans-Thirlwell, Edwin. Live A Live review - a game's worth of occasionally excellent, always intriguing JRPG side stories . Eurogamer (21 июля 2022). Дата обращения: 21 июля 2022. Архивировано 2 ноября 2022 года.
- ↑ NEW GAMES CROSS REVIEW: ライブ・ア・ライブ. Famitsu Tsushin (яп.). No. 299. ASCII Corporation. 1994-09-09. p. 38.
- ↑ ライブアライブ(Switch)のレビュー・評価・感想情報. Famitsu (яп.). Архивировано 2 ноября 2022. Дата обращения: 21 июля 2022.
- ↑ Reiner, Andrew (2022-07-21). "Live A Live Review - Sizzling Short Stories". Game Informer. Архивировано 2 ноября 2022. Дата обращения: 21 июля 2022.
- ↑ Kemps, Heidi. Live A Live Review - Live, Laugh, Love Live A Live . GameSpot (21 июля 2022). Дата обращения: 21 июля 2022. Архивировано 2 ноября 2022 года.
- ↑ Valentine, Rebekah. Live A Live Review: Live Laugh Live . IGN (21 июля 2022). Дата обращения: 21 июля 2022. Архивировано 2 ноября 2022 года.
- ↑ Hagues, Alana. Live A Live Review (Switch) . Nintendo Life (21 июля 2022). Дата обращения: 21 июля 2022. Архивировано 20 октября 2022 года.
- ↑ Rudek, Jordan. Live A Live (Switch) Review . Nintendo World Report (21 июля 2022). Дата обращения: 21 июля 2022. Архивировано 2 ноября 2022 года.
- ↑ Chamberlain, Paige. Live A Live Review . RPG Site (21 июля 2022). Дата обращения: 21 июля 2022. Архивировано 2 ноября 2022 года.
Ссылки
[править | править код]- Live A Live at Aeon Genesis (англ.) — проект фанатского перевода
Это заготовка статьи о компьютерной ролевой игре. Помогите Википедии, дополнив её. |