İçeriğe atla

Kingdom Hearts Coded

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Kingdom Hearts Coded
Geliştiriciler
YayımcıSquare Enix
Yönetmenler
YapımcıKakuko Obinata
Programcılar
  • Manabu Mizoguchi
  • Naoyuki Ohashi
Sanatçılar
Senaristler
  • Harunori Sakemi
  • Yukari Ishida
  • Daisuke Watanabe
BesteciYoko Shimomura
SeriKingdom Hearts
Platformlar
ÇıkışKingdom Hearts coded
NTT docomo
  • JP: 18 Kasım 2008
Kingdom Hearts Re:coded
PlayStation 2
  • JP: 7 Ekim 2010
  • KA: 11 Ocak 2011
  • AU: 13 Ocak 2011
  • AVR: 14 Ocak 2011
TürlerAksiyon-rol yapma, bulmaca
ModTek oyuncu

Kingdom Hearts Coded (Japoncaキングダム ハーツ コーデッド, romanizeKingudamu Hātsu Kōdeddo), Square Enix tarafından geliştirilen 2008 yapımı bir aralıklı aksiyon-rol yapma bulmaca video oyunudur. Oyun, Kingdom Hearts serisinin dördüncü oyunu olup Square Enix ve Disney Interactive Studios ortaklığında geliştirilmiştir. Kasım 2008 tarihinde Japonya'da cep telefonları için piyasaya sürüldü. Oyunun Nintendo DS sürümü olan Kingdom Hearts Re:coded, Ekim 2010 tarihinde Japonya ve Ocak 2011 tarihinde Kuzey Amerika, Avrupa ve Avustralasya'da piyasaya sürüldü. Oyunun sinematik yeniden yapım versiyonu PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One ve Microsoft Windows için Kingdom Hearts HD 2.5 Remix koleksiyonunun bir parçası olarak küresel olarak yayınlandı.

Kingdom Hearts: Coded, Kingdom Hearts II oyununun doğrudan devamıdır. Oyun, Jiminy Cricket'in Sora'nın Hearthless and Organization XIII'e karşı savaşını anlatan günlüğünün, bilinmeyen kişiler tarafından yazılmış iki gizli mesajı olduğu ve derginin daha fazla analiz için dijitalleştirilmesinden sonra içeriği bozulur. Bu, Kral Mickey ve arkadaşlarını, gizli mesajların anlamının deşifre edilebilmesi için günlüğe girip onarmak için dijital bir Sora yapmaya yönlendirir.

Oyun, önceki Kingdom Hearts oyunlarına benzer, aksiyon-RPG oyun öğeleriyle, çoğunlukla bulmaca çözme etrafında toplanmıştır. Üç boyutlu arka planlar ve iki boyutlu karakterlerle mini oyunlar ve platform oluşturma da öne çıkmaktadır.[1] 2007 yılının ortalarında, oyun direktörü Tetsuya Nomura, cep telefonları için önceki oyunlardan farklı bir oyun stiline sahip olacak ve oyuncuların oyunu bir oyun alanı gibi keşfetmesine izin verecek bir Kingdom Hearts yan ürünü oluşturmaya karar verdi. Oyun ilk olarak Haziran 2009'dan Ocak 2010'a kadar cep telefonu oyuncuları için sekiz bölüm ve bir önizleme olarak piyasaya sürüldü. Daha geniş bir kitleye ulaşmak için Nintendo DS için yeniden yapıldı ve uluslararası olarak yayınlandı.

Kingdom Hearts: Coded, karışık eleştiriler aldı. Eleştirmenler grafikleri ve oynanış çeşitliliğini övmekle birlikte hikâyeyi, kamerayı ve kontrolleri eleştirdi.

  1. ^ "Kingdom Hearts: coded (Famitsu Interview)". Kingdom Hearts Ultimania. 23 Haziran 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Mayıs 2022. 

Dış bağlantılar

[değiştir | kaynağı değiştir]