Немає перевірених версій цієї сторінки; ймовірно, її ще не перевіряли на відповідність правилам проекту.

GrimE (скорочення від «Grim Engine») — ігровий рушій, розроблений співробітником LucasArts Бретом Могилефські на основі рушія Sith. Рушій став одним із перших програмних продуктів, який відкрив широку дорогу мові програмування Lua в ігрову індустрію — після успішного використання як скриптова мова Lua став застосовуватися в багатьох комп'ютерних іграх.[1]

GrimE
ТипІгровий рушій
РозробникLucasArts
Операційна системаMicrosoft Windows
Мова програмуванняLua
ЛіцензіяВласницьке ПЗ

GrimE є спадкоємцем SCUMM, що зберіг безліч наробітків прабатька. Модель поведінки збереглася від SCUMM — персонажі взаємодіють на заздалегідь відмальованому тлі із предметами навколишнього світу й один з одним. Основною відмінністю від SCUMM є те, що Grime є тривимірним рушієм, тобто всі персонажі є тривимірними моделями. Також контроль над рухом персонажа здійснюється за допомогою клавіатури.

Першою грою на основі GrimE стала Grim Fandango, що вийшла в 1998 році. Пізніше вийшла гра Escape from Monkey Island, четверта гра із серії Monkey Island, яка використовувала трохи покращену версію GrimE.

Відкрита реалізація

ред.

Субпроект ScummVM під назвою «Residual» розробляє вільну реалізацію рушія GrimE шляхом зворотної розробки.

Примітки

ред.
  1. The evolution of an extension language: a history of Lua. Архів оригіналу за 3 січня 2014. Процитовано 21 квітня 2011.

Посилання

ред.