Тецуя Номура
Тецуя Номура | |
---|---|
野村 哲 也 | |
Народився | 8 жовтня 1970 (54 роки) Префектура Коті |
Громадянство | Японія |
Національність | японець |
Діяльність | розробка відеоігор |
Галузь | відеогра |
Magnum opus | Roxasd |
Посада | директор, дизайнер, режисер |
IMDb | ID 0634602 |
Те́цуя Но́мура (яп. 野村 哲 也; нар. 8 жовтня 1970) — японський ігровий дизайнер і художник. Найбільш відомий працею над іграми серії Final Fantasy. З 1990 року працює в Square Enix на різних посадах.
Народився 8 жовтня 1970 року в префектурі Коті (острів Сікоку). Його батько вплинув на інтерес сина до мистецтва та ігор, створюючи малюнки для настільної гри суґуроку. Номура почав малювати в три роки, в тому числі власні малюнки для суґороку. Коли хлопчик був в середній школі, батько купив йому комп'ютер, на якому той познайомився з відеоіграми і програмуванням. Шкільний вчитель малювання звернув його увагу на роботи Йошітаки Амано, художника, що створював ілюстрації для Final Fantasy. Пізніше Номура створив власну манґу і загорівся бажанням працювати в журналах. Для цього він вступив до професійно-технічного училища в Токіо[1].
На початку 1990 року Номуру найняла на роботу компанія Square (нині Square Enix), де він зайнявся налагодженням гри Final Fantasy IV і створенням образів монстрів для Final Fantasy V. Згодом йому довірили дизайн другорядних персонажів у Final Fantasy VI.
В 1995 році його призначили на посаду головного дизайнера персонажів Final Fantasy VII. Змінивши на цій посаді традиційного художника всіх попередніх частин серії Йошітаку Амано, Номура повністю змінив художню стилістику і зовнішній вигляд героїв. Гра отримала багато позитивних відгуків і мала приголомшливий комерційний успіх, ставши однією з найкращих ігор, які коли-небудь створювалися для приставки PlayStation. У наступній грі серії, Final Fantasy VIII, Номура знову виступив у ролі головного дизайнера персонажів, і знову його робота була оцінена гідно, що дозволило художнику остаточно закріпитися в компанії. Після появи приставки PlayStation 2 він створив персонажів для ще трьох ігор основної лінійки: Final Fantasy X, Final Fantasy X-2 і Final Fantasy XI.
Крім основної серії Final Fantasy, Номура також брав участь і в інших проектах Square Enix. В 1998 році він працював над іграми Parasite Eve і Brave Fencer Musashi. Доклав руку до дизайну персонажів ігор Ehrgeiz і The World Ends with You. Номура виступав у ролі директора і дизайнера персонажів і в серії Kingdom Hearts: у першій грі Kingdom Hearts, в сіквелі для кишенькової консолі Game Boy Advance Kingdom Hearts: Chain of Memories і в сіквелі для PlayStation 2 Kingdom Hearts II.
Окрім того Номура відомий роботою над персонажами фільму Final Fantasy VII: Advent Children. Крім концептуальних малюнків він склав також деякі тексти для саундтреку.
В 2010-і трудився над проектами компіляції Fabula Nova Crystallis. У всіх випущених чотирьох іграх він був головним дизайнером персонажів, а в Final Fantasy XV також режисером[2]. В 2014 році його змінив Хадзіме Табата, а сам Номура зайнявся Kingdom Hearts III[3].
Роботи Тецуї Номури, у порівнянні з роботами інших дизайнерів персонажів серії Final Fantasy, мають більш сучасний чи науково-фантастичний вигляд, ніж попередні ігри, що мають середньовічний сетинґ. Крім того, сюжетна лінія ігор Номури похмуріша[4].
Стиль Тецуї Номури близький до традиційних манґи/аніме. Дизайн багатьох персонажів ігор серій Final Fantasy і Kingdom Hearts, виконаний Номурою, отримав негативну критику за надмір ременів, застібок і блискавок; крім того, дизайн чоловічих персонажів Номури підкреслено андрогінний, а його жіночі персонажі одягнені у відкрите й відверте вбрання. До Final Fantasy X дизайнерські роботи Номури стали більш реалістичними. Починаючи з Final Fantasy XIII примітною рисою стилю Номури стали аксесуари на кшталт стрічок або жакетів ексклюзивного дизайну[5][2].
Назва | Дата виходу | Платформа | Роль (посада) |
---|---|---|---|
Final Fantasy IV | 1991 | Super Nintendo Entertainment System | Відладник |
Final Fantasy V | 1992 | Super Famicom | Дизайн битв, дизайнер монстрів |
Final Fantasy VI | 1994 | Super Nintendo Entertainment System | Графічний директор, дизайн персонажів, сценарист |
Live A Live | 1994 | Super Famicom | Переклад на діалект тоса-бен |
Front Mission | 1995 | Super Famicom | Графічний дизайнер |
Chrono Trigger | 1995 | Super Nintendo Entertainment System | Графіка локацій |
DynamiTracer | 1996 | Super Nintendo Entertainment System | Концепт-дизайнер |
Super Mario RPG | 1996 | Super Nintendo Entertainment System | Особлива подяка, дизайнер босів і монстрів |
Final Fantasy VII | 1997 | PlayStation | Дизайн персонажів, директор дизайну битв, основний сценарист |
Ehrgeiz | 1998 | Аркадний автомат | Радник з дизайну персонажів |
Parasite Eve | 1998 | PlayStation | Дизайнер головних персонажів |
Brave Fencer Musashi | 1998 | PlayStation | Ілюстрації персонажів |
Final Fantasy VIII | 1999 | PlayStation | Дизайн персонажів, візуальний директор розробки битв, дизайнер монстрів, сценарист |
Parasite Eve II | 1999 | PlayStation | Ілюстрації персонажів |
The Bouncer | 2000 | PlayStation 2 | Дизайнер персонажів |
Final Fantasy X | 2001 | PlayStation 2 | Дизайнер персонажів |
Kingdom Hearts | 2002 | PlayStation 2 | Директор, концепт-дизайнер, Дизайнер головних персонажів, сценаристboard designer, основний сценарист[6] |
Final Fantasy XI | 2002 | PlayStation 2 | Дизайн рас, сценарист, дизайн NPC |
Final Fantasy X-2 | 2003 | PlayStation 2 | Дизайнер головних персонажів |
Before Crisis: Final Fantasy VII | 2004 | Мобільний телефон | Концепти, дизайн персонажів |
Kingdom Hearts: Chain of Memories | 2004 | Game Boy Advance | Директор, концепт-дизайнер, керівник сценарію, дизайнер персонажів, основний сценарист[7] |
Musashi: Samurai Legend | 2005 | PlayStation 2 | Дизайнер головних персонажів |
Final Fantasy VII: Advent Children | 2005 | Директор, дизайнер персонажів | |
Last Order: Final Fantasy VII | 2005 | Наглядчий директор | |
Kingdom Hearts II | 2005 | PlayStation 2 | Директор, концепт-дизайнер, основний сценарист, головний художник 2D-графіки персонажів |
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII | 2006 | PlayStation 2 | Дизайнер персонажів |
Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII | 2006 | Mobile phones | Дизайнер персонажів |
Final Fantasy V Advance | 2006 | Game Boy Advance | Дизайнер монстрів |
Final Fantasy VI Advance | 2006 | Game Boy Advance | Керівник з графіки |
The World Ends with You | 2007 | Nintendo DS | Художній продюсер, дизайнер головних персонажів |
Crisis Core: Final Fantasy VII | 2007 | PlayStation Portable | Художній продюсер, дизайнер персонажів |
Kingdom Hearts coded | 2008 | Mobile phones | Директор, концепт-дизайнер, сценарист |
Dissidia Final Fantasy | 2008 | PlayStation Portable | Художній продюсер, дизайнер персонажів |
Kingdom Hearts 358/2 Days | 2009 | Nintendo DS | Директор, концепт-дизайнер, сценарист, 2D-графіка: головний художник |
Final Fantasy XIII | 2009 | PlayStation 3, Xbox 360 | Дизайнер головних персонажів |
Kingdom Hearts Birth by Sleep | 2010 | PlayStation Portable | Директор, концепт-дизайнер, сценарист, 2D-графіка: головний художник |
Kingdom Hearts Re:coded | 2010 | Nintendo DS | Директор, концепт-дизайнер, сценарист, 2D-графіка: головний художник |
Mario Sports Mix | 2010 | Wii | Особлива подяка |
The 3rd Birthday | 2010 | PlayStation Portable | Художній продюсер, дизайнер персонажів, концепт-дизайнер[8] |
Dissidia 012 Final Fantasy | 2011 | PlayStation Portable | Художній продюсер, дизайнер персонажів |
Final Fantasy Type-0 | 2011 | PlayStation Portable | Художній продюсер, дизайнер персонажів |
Final Fantasy XIII-2 | 2011 | PlayStation 3, Xbox 360 | Дизайнер головних персонажів |
Theatrhythm Final Fantasy | 2012 | Nintendo 3DS | Художній продюсер |
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance | 2012 | Nintendo 3DS | Директор, концепт-дизайнер, сценарист, 2D-графіка: головний художник |
Final Fantasy All the Bravest | 2013 | iOS, Android | Художній продюсер, творець оригінального концепту |
Kingdom Hearts HD 1.5 Remix | 2013 | PlayStation 3 | Директор, концепт-дизайнер, сценарист, 2D-графіка: головний художник |
Lightning Returns: Final Fantasy XIII | 2013 | PlayStation 3, Xbox 360 | Дизайнер головних персонажів |
Kingdom Hearts HD 2.5 Remix | 2014 | PlayStation 3 | Директор, концепт-дизайнер, сценарист, 2D-графіка: головний художник |
Final Fantasy XV | 2016 | PlayStation 4, Xbox One | Директор (2006—2014), концептуальний дизайн, дизайн персонажів, основний сценарист[9] |
Kingdom Hearts III | TBA | PlayStation 4, Xbox One | Директор[10] |
- ↑ Tetsuya Nomura Talks About His Childhood And How He Joined Square
- ↑ а б Tetsuya Nomura (designer of Final Fantasy). Архів оригіналу за 12 квітня 2015. Процитовано 12 квітня 2015. [Архівовано 2015-04-12 у Wayback Machine.]
- ↑ Tetsuya Nomura Is No Longer Directing Final Fantasy XV
- ↑ (2008-02-08) Famitsu (in Japanese), 42-45, Enterbrain.
- ↑ An Important Reminder about Tetsuya Nomura: The Man Has Mad Skills
- ↑ Studio BentStuff (13 червня 2002). 野村哲也インタビュー. Kingdom Hearts Ultimania. Square Enix. с. 528—535. ISBN 4-7575-1344-5.
- ↑ Studio BentStuff (17 грудня 2004). 野村哲也インタビュー. Kingdom Hearts: Chain of Memories Ultimania. Square Enix. ISBN 4-7575-1344-5.
- ↑ The 3rd Birthday Video - DKS3713 Trailer. Square Enix. 15 грудня 2008. Процитовано 8 червня 2013.
- ↑ Final Fantasy Versus XIII Video - DKS3713 Trailer. GameTrailers. 12 грудня 2008. Процитовано 9 травня 2013.
- ↑ Karmali, Luke (10 вересня 2013). Expect a Wait Between Kingdom Hearts III and Final Fantasy XV. IGN. Процитовано 3 січня 2014.