Тецуя Номура

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Тецуя Номура
野村 哲 也
Народився8 жовтня 1970(1970-10-08) (54 роки)
Префектура Коті
ГромадянствоЯпонія Японія
Національністьяпонець
Діяльністьрозробка відеоігор
Галузьвідеогра
Magnum opusRoxasd
Посададиректор, дизайнер, режисер
IMDbID 0634602

Те́цуя Но́мура (яп. 野村 哲 也; нар. 8 жовтня 1970(19701008)) — японський ігровий дизайнер і художник. Найбільш відомий працею над іграми серії Final Fantasy. З 1990 року працює в Square Enix на різних посадах.

Біографія

[ред. | ред. код]

Народився 8 жовтня 1970 року в префектурі Коті (острів Сікоку). Його батько вплинув на інтерес сина до мистецтва та ігор, створюючи малюнки для настільної гри суґуроку. Номура почав малювати в три роки, в тому числі власні малюнки для суґороку. Коли хлопчик був в середній школі, батько купив йому комп'ютер, на якому той познайомився з відеоіграми і програмуванням. Шкільний вчитель малювання звернув його увагу на роботи Йошітаки Амано, художника, що створював ілюстрації для Final Fantasy. Пізніше Номура створив власну манґу і загорівся бажанням працювати в журналах. Для цього він вступив до професійно-технічного училища в Токіо[1].

На початку 1990 року Номуру найняла на роботу компанія Square (нині Square Enix), де він зайнявся налагодженням гри Final Fantasy IV і створенням образів монстрів для Final Fantasy V. Згодом йому довірили дизайн другорядних персонажів у Final Fantasy VI.

В 1995 році його призначили на посаду головного дизайнера персонажів Final Fantasy VII. Змінивши на цій посаді традиційного художника всіх попередніх частин серії Йошітаку Амано, Номура повністю змінив художню стилістику і зовнішній вигляд героїв. Гра отримала багато позитивних відгуків і мала приголомшливий комерційний успіх, ставши однією з найкращих ігор, які коли-небудь створювалися для приставки PlayStation. У наступній грі серії, Final Fantasy VIII, Номура знову виступив у ролі головного дизайнера персонажів, і знову його робота була оцінена гідно, що дозволило художнику остаточно закріпитися в компанії. Після появи приставки PlayStation 2 він створив персонажів для ще трьох ігор основної лінійки: Final Fantasy X, Final Fantasy X-2 і Final Fantasy XI.

Крім основної серії Final Fantasy, Номура також брав участь і в інших проектах Square Enix. В 1998 році він працював над іграми Parasite Eve і Brave Fencer Musashi. Доклав руку до дизайну персонажів ігор Ehrgeiz і The World Ends with You. Номура виступав у ролі директора і дизайнера персонажів і в серії Kingdom Hearts: у першій грі Kingdom Hearts, в сіквелі для кишенькової консолі Game Boy Advance Kingdom Hearts: Chain of Memories і в сіквелі для PlayStation 2 Kingdom Hearts II.

Окрім того Номура відомий роботою над персонажами фільму Final Fantasy VII: Advent Children. Крім концептуальних малюнків він склав також деякі тексти для саундтреку.

В 2010-і трудився над проектами компіляції Fabula Nova Crystallis. У всіх випущених чотирьох іграх він був головним дизайнером персонажів, а в Final Fantasy XV також режисером[2]. В 2014 році його змінив Хадзіме Табата, а сам Номура зайнявся Kingdom Hearts III[3].

Стиль

[ред. | ред. код]

Роботи Тецуї Номури, у порівнянні з роботами інших дизайнерів персонажів серії Final Fantasy, мають більш сучасний чи науково-фантастичний вигляд, ніж попередні ігри, що мають середньовічний сетинґ. Крім того, сюжетна лінія ігор Номури похмуріша[4].

Стиль Тецуї Номури близький до традиційних манґи/аніме. Дизайн багатьох персонажів ігор серій Final Fantasy і Kingdom Hearts, виконаний Номурою, отримав негативну критику за надмір ременів, застібок і блискавок; крім того, дизайн чоловічих персонажів Номури підкреслено андрогінний, а його жіночі персонажі одягнені у відкрите й відверте вбрання. До Final Fantasy X дизайнерські роботи Номури стали більш реалістичними. Починаючи з Final Fantasy XIII примітною рисою стилю Номури стали аксесуари на кшталт стрічок або жакетів ексклюзивного дизайну[5][2].

Участь у проектах

[ред. | ред. код]
Назва Дата виходу Платформа Роль (посада)
Final Fantasy IV 1991 Super Nintendo Entertainment System Відладник
Final Fantasy V 1992 Super Famicom Дизайн битв, дизайнер монстрів
Final Fantasy VI 1994 Super Nintendo Entertainment System Графічний директор, дизайн персонажів, сценарист
Live A Live 1994 Super Famicom Переклад на діалект тоса-бен
Front Mission 1995 Super Famicom Графічний дизайнер
Chrono Trigger 1995 Super Nintendo Entertainment System Графіка локацій
DynamiTracer 1996 Super Nintendo Entertainment System Концепт-дизайнер
Super Mario RPG 1996 Super Nintendo Entertainment System Особлива подяка, дизайнер босів і монстрів
Final Fantasy VII 1997 PlayStation Дизайн персонажів, директор дизайну битв, основний сценарист
Ehrgeiz 1998 Аркадний автомат Радник з дизайну персонажів
Parasite Eve 1998 PlayStation Дизайнер головних персонажів
Brave Fencer Musashi 1998 PlayStation Ілюстрації персонажів
Final Fantasy VIII 1999 PlayStation Дизайн персонажів, візуальний директор розробки битв, дизайнер монстрів, сценарист
Parasite Eve II 1999 PlayStation Ілюстрації персонажів
The Bouncer 2000 PlayStation 2 Дизайнер персонажів
Final Fantasy X 2001 PlayStation 2 Дизайнер персонажів
Kingdom Hearts 2002 PlayStation 2 Директор, концепт-дизайнер, Дизайнер головних персонажів, сценаристboard designer, основний сценарист[6]
Final Fantasy XI 2002 PlayStation 2 Дизайн рас, сценарист, дизайн NPC
Final Fantasy X-2 2003 PlayStation 2 Дизайнер головних персонажів
Before Crisis: Final Fantasy VII 2004 Мобільний телефон Концепти, дизайн персонажів
Kingdom Hearts: Chain of Memories 2004 Game Boy Advance Директор, концепт-дизайнер, керівник сценарію, дизайнер персонажів, основний сценарист[7]
Musashi: Samurai Legend 2005 PlayStation 2 Дизайнер головних персонажів
Final Fantasy VII: Advent Children 2005 Директор, дизайнер персонажів
Last Order: Final Fantasy VII 2005 Наглядчий директор
Kingdom Hearts II 2005 PlayStation 2 Директор, концепт-дизайнер, основний сценарист, головний художник 2D-графіки персонажів
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII 2006 PlayStation 2 Дизайнер персонажів
Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII 2006 Mobile phones Дизайнер персонажів
Final Fantasy V Advance 2006 Game Boy Advance Дизайнер монстрів
Final Fantasy VI Advance 2006 Game Boy Advance Керівник з графіки
The World Ends with You 2007 Nintendo DS Художній продюсер, дизайнер головних персонажів
Crisis Core: Final Fantasy VII 2007 PlayStation Portable Художній продюсер, дизайнер персонажів
Kingdom Hearts coded 2008 Mobile phones Директор, концепт-дизайнер, сценарист
Dissidia Final Fantasy 2008 PlayStation Portable Художній продюсер, дизайнер персонажів
Kingdom Hearts 358/2 Days 2009 Nintendo DS Директор, концепт-дизайнер, сценарист, 2D-графіка: головний художник
Final Fantasy XIII 2009 PlayStation 3, Xbox 360 Дизайнер головних персонажів
Kingdom Hearts Birth by Sleep 2010 PlayStation Portable Директор, концепт-дизайнер, сценарист, 2D-графіка: головний художник
Kingdom Hearts Re:coded 2010 Nintendo DS Директор, концепт-дизайнер, сценарист, 2D-графіка: головний художник
Mario Sports Mix 2010 Wii Особлива подяка
The 3rd Birthday 2010 PlayStation Portable Художній продюсер, дизайнер персонажів, концепт-дизайнер[8]
Dissidia 012 Final Fantasy 2011 PlayStation Portable Художній продюсер, дизайнер персонажів
Final Fantasy Type-0 2011 PlayStation Portable Художній продюсер, дизайнер персонажів
Final Fantasy XIII-2 2011 PlayStation 3, Xbox 360 Дизайнер головних персонажів
Theatrhythm Final Fantasy 2012 Nintendo 3DS Художній продюсер
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance 2012 Nintendo 3DS Директор, концепт-дизайнер, сценарист, 2D-графіка: головний художник
Final Fantasy All the Bravest 2013 iOS, Android Художній продюсер, творець оригінального концепту
Kingdom Hearts HD 1.5 Remix 2013 PlayStation 3 Директор, концепт-дизайнер, сценарист, 2D-графіка: головний художник
Lightning Returns: Final Fantasy XIII 2013 PlayStation 3, Xbox 360 Дизайнер головних персонажів
Kingdom Hearts HD 2.5 Remix 2014 PlayStation 3 Директор, концепт-дизайнер, сценарист, 2D-графіка: головний художник
Final Fantasy XV 2016 PlayStation 4, Xbox One Директор (2006—2014), концептуальний дизайн, дизайн персонажів, основний сценарист[9]
Kingdom Hearts III TBA PlayStation 4, Xbox One Директор[10]

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. Tetsuya Nomura Talks About His Childhood And How He Joined Square
  2. а б Tetsuya Nomura (designer of Final Fantasy). Архів оригіналу за 12 квітня 2015. Процитовано 12 квітня 2015. [Архівовано 2015-04-12 у Wayback Machine.]
  3. Tetsuya Nomura Is No Longer Directing Final Fantasy XV
  4. (2008-02-08) Famitsu (in Japanese), 42-45, Enterbrain.
  5. An Important Reminder about Tetsuya Nomura: The Man Has Mad Skills
  6. Studio BentStuff (13 червня 2002). 野村哲也インタビュー. Kingdom Hearts Ultimania. Square Enix. с. 528—535. ISBN 4-7575-1344-5.
  7. Studio BentStuff (17 грудня 2004). 野村哲也インタビュー. Kingdom Hearts: Chain of Memories Ultimania. Square Enix. ISBN 4-7575-1344-5.
  8. The 3rd Birthday Video - DKS3713 Trailer. Square Enix. 15 грудня 2008. Процитовано 8 червня 2013.
  9. Final Fantasy Versus XIII Video - DKS3713 Trailer. GameTrailers. 12 грудня 2008. Процитовано 9 травня 2013.
  10. Karmali, Luke (10 вересня 2013). Expect a Wait Between Kingdom Hearts III and Final Fantasy XV. IGN. Процитовано 3 січня 2014.

Джерела

[ред. | ред. код]