スキャニメイトの導入とは? わかりやすく解説

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スキャニメイトの導入(70年代後半)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/12/17 06:51 UTC 版)

デジタルアニメ」の記事における「スキャニメイトの導入(70年代後半)」の解説

詳細は「スキャニメイト」を参照 動作原理として全く連続性関連性)はないが、1970年代後半から1980年代前半の間にビデオ映像信号電子的に発生加工するという手法によるアニメーションシステムが登場している。アナログ回路であるため瞬時の処理が可能であり、フルフレームCG映像実現できていた。主に、入力した画像元に各種映像信号電子回路歪めたり変色させたりして加工するエフェクト的な利用方法であった。当システムは(電子的な一種計算機ないしシンセサイザのような回路利用しているが)ディジタルな処理によるものではないので、最初に述べたようにデジタルアニメではない。一般にCRTディスプレイ電磁的制御一定の安定したランプ波といったような信号行われるが、例えばそれを意図的に揺らすことにより波のように揺れ画像作ることができる。そういったようなアナログ仕組であって電子的ではあるがディジタル仕組ではない。 スキャニメイトは、日本にあったとして公知のものは東洋現像所(現:IMAGICA)が導入した1台のみであるが、2台のVTRによる効果重ね掛けなどを駆使し、またその原理コマ撮りアニメでは難しい、テレビ放送毎秒60フィールドフルアニメが可能といったこともあり、多く映像作品中にその印象的な描画残している。著名なアニメーション作品での利用としては、タイムボカンシリーズの他、「算数チャチャチャ」の三角関数変形する文字ドラえもんタイムマシン移動する時空背景などといった「ちょっとした使われ方」も多い。

※この「スキャニメイトの導入(70年代後半)」の解説は、「デジタルアニメ」の解説の一部です。
「スキャニメイトの導入(70年代後半)」を含む「デジタルアニメ」の記事については、「デジタルアニメ」の概要を参照ください。

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