仕事に関してとは? わかりやすく解説

仕事に関して

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/05 15:17 UTC 版)

秋本治」の記事における「仕事に関して」の解説

デビュー当初画風劇画調の癖が抜けなかったが、『こち亀』でギャグを描くようになってから徐々に力が抜け自然体描けようになった原稿締切前に必ず仕上げ編集者からすれば大変ありがた存在である。しかも万が一備えて常時原稿ストックを5本用意し旅行出かけるなど漫画家では珍しいタイプ特技は「締め切り遅れないこと」と自信持って言うほどである。 アシスタント全員背景人物仕上げまでこなせるプロ集団で、駆け出しはいない。1990年代より漫画製作のために「有限会社アトリエびーだま」を設立しアシスタント社員として雇い、彼らに対して安定した生活を保障している。勤務時間は9 - 20時(途中12 - 13時、17 - 18時に食事のための休憩時間を挟む)で、タイムカードによる勤務管理行っている。基本的に日曜日休みにする上、昼休みキチンと取り徹夜させないというスタンス取っている。アシスタント2班で6人おり月曜から水曜日全員出勤で、月末最終週は月火水水木金土に分かれて出勤するシフト制秋本自身始業5分前に出勤し定時帰るなど、自己管理しっかりとしている。 ただ、こち亀連載30周年最終年となる2016年においては40周年企画神田明神こち亀絵巻等の製作、「こち亀ジャンプ」の読み切りとなる日暮熟睡男登場回の執筆作業入りコミックス200巻の締切予想以上に早く原稿ストックが底をついた上に夏休み無くなってしまい、毎日仕事状態になってしまったという。 流行ものなどへの反応敏感であり、しばしばその物モデルにした物も『こち亀』に登場させることが多い。気になる新聞記事切り抜いては、それをまとめており、秋本によればテレビでやっているものは一気全国的に広がるが、新聞小さな記事見ている人が少ないので、結構そこから発展するものもある」とのこと。かつて、仕事中も複数台のテレビ付けっぱなしにして最新情報収集にも余念がなかったが、1998年改築し以降仕事場には、テレビ玩具など無くなっており、純粋にアシスタントと共に原作作画専念している。 漫画ネタのための取材欠かさず漫画舞台になる場所があれば、現地赴いてビデオカメラ資料収集を行う。動いているものは音なども含めムービー収め動いていてわからない細かい部分デジカメ撮ったりと、状況に応じて区別する絶叫マシンは苦手だが、取材為に乗っている。取材場所に変化があれば、いつ起きたのかを、取材元へ詳細に尋ねている。 『こち亀』のネームは、ファミリーレストランで週1回頻度作成している。最初ページ数を気にせずどんどん描いていき、その後雑誌掲載数の19ページにまとめるために、ページ削除コマ小さくしたりして調整する。この一連の作業半日近く費やす話作りについて秋本は「最初の4ページ勝負4、5ページつまんない読者飽きちゃうんですよ。7ページまで読んでくれれば一気にいく感じになる」と語っている。 『こち亀』の両津勘吉を描く際には、必ず眉毛から先に描いている。理由は、眉毛が顔の丁度中心にあり、目や鼻の位置収まりやすく、バランス取りやすいからである。 気分転換読み切りを描く。週に1日余裕出来れば、月に4日年間40日貯まりそれで読み切り描いている。作業週単位ではなく月単位進めており、1カ月が4週なら月に5本完成させるのが目標で、1本は休みこち亀以外の貯金にしている。

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仕事に関して

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/19 09:58 UTC 版)

サザエさんの登場人物」の記事における「仕事に関して」の解説

原作では、連載初期役職は「局長であった転勤のため上京した後、いつの間に降格しており後期には平社員となっていた[要出典]。

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仕事に関して

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/05 14:45 UTC 版)

藤崎竜」の記事における「仕事に関して」の解説

自分漫画解説したりするのは漫画家のすることじゃない」というポリシー持っている。そのため、自身の作品について、第三者からのインタビューを受ける以外では、自ら解説することがあまりない。 「人前生身でさらすのは最も苦手」という理由で、インタビューなど含めて基本的に顔出しはしないサクラテツ対話篇以降最終回で必ず次回作の連載示唆したのようなシーンリレー形式入れる。(例としてサクラテツ〜の最終回描かれた「荒野砂漠 一滴無し」の砂漠世界Wāqwāq黒き血の人間たち世界Wāqwāq最終回白黒写真のようなタッチ描かれ東京屍鬼外場村屍鬼最終回登場した裏社会生きる砂子と静信→かくりよものがたりアメサルタヒコ等)。 カラー原稿については、「漫画上手な人はカラーも上手」という考え持っており、「比較丁寧に一生懸命塗っているつもり」と語る。イラスト集が出るという話が来た時には自分カラー原稿にその価値はあるのか疑問思い戸惑ったが、開き直って出すことに決めたキャラクターデザインは、ストーリーがあって、キャラの性格決めてから描いている。デザインコンセプトわかりやすく読者伝わりすいように、9割素直に性格一致するように作っている。また、シンプルインパクトのあるシルエットキャラにあったモチーフ押さえている。脇役および主要キャラクターにあたる動物マスコットキャラクターもしくはぬいぐるみのように描かれるのがほとんどである。 大抵のキャラクター血縁関係者はある意味個性的で、キャラクター似ていない(むしろ似せていない)かつ特徴的に描かれている。 細かい絵柄鮮やかなカラー絵が特徴作家生活通じて絵柄大きく変わっているが、ほとんどの時代共通するものは、背景メカニック対する細かい描き込みスクリーントーンCG多用した、まるでアニメセル画のように見え絵柄特徴となっている。 戦闘シーン描写は、当の藤崎曰く「うまく描くのが苦手」であるため、ほとんど動きのある描写は描かず、静止画のような止めカット多く、それを激しエフェクト描写補っている。 初期の頃(『ハメルンの笛吹き』から『伝染源』まで)の絵柄は、独特の描き方髪の毛を1本1本描く、水彩画のような塗り方など、少年漫画少女漫画とも思えない不思議な雰囲気から、「作者女性」と思われることが多かった1993年読み切りDIGITALIAN』で少年漫画らしい絵柄変化し、話もコミカルな感じになったが、1995年発表読み切りDRAMATIC IRONY』では、単純な勧善懲悪ではない「悪と正義」をテーマにしたダークな話になり、スクリーントーン多用し絵柄重苦しい感じだった。 1996年連載開始され『封神演義』では、これまでの前作とは打って変わって娯楽要素取り入れるようになり、話のノリ絵柄がかなり少年漫画らしくなった。オマージュ表現頻繁に使っており、ゲームや他の漫画パロディ交えたギャグも豊富である。初期の頃彩色は、プリンターインク切れたため、コピック使用していた。連載が進むにつれて、線が細くなるなど絵柄変化し藤崎独特の世界観濃くなったため、話が難しくなっていった連載半ばには彩色パソコンによるCG切り替わった。 『屍鬼』のコミカライズでは、主要登場人物等は漫画的にデフォルメした絵で描きその他の村人モブ背景人々については写実的に描くなど、絵柄の幅は広くなった。また、背景乗り物小物など、人物以外描写には、自身取材撮影した写真加工したうえで使用している。 2017年行われたインタビューでは、座右の銘として「ストレスフリー」と「余計なことは言わない」を掲げている。『銀河英雄伝説』ではデジタルネームを導入しSurface bookによるフルデジタル作業へと移行。9名いるアシスタント在宅勤務しており、Skype通信しながら作業を行う。

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