例示
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/04/03 00:46 UTC 版)
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関連項目
例示
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/10/22 00:25 UTC 版)
例えば、1年間でバターを10円で10個、鉄砲を20円で5個作っている経済があるとする。この年の名目GDPはバターの100円(10円×10個)と鉄砲の100円(20円×5個)を合算して200円となる。この年を基準とすれば、実質GDPも200円である。 次の年、バターの値段が上昇し、12円になったとする。生産も増大し、11個となったとする。鉄砲の生産・価格が変わらないとすれば、名目GDPは232円(バター12円×11個=132円と鉄砲100円の合計)となる。一方、基準年価格で計測した実質GDPは210円(バター10円×11=110円と鉄砲100円の合計)である。 実質GDP × GDPデフレーター = 名目GDP となり、この場合、232円を210円で割った1.1047がGDPデフレーターと呼ばれ、1以上であれば物価上昇(インフレーション)を意味する。 またこの場合、名目経済成長率は16%((232円-200円)÷200円×100)、実質経済成長率は5%((210円-200円)÷200円×100)、物価上昇率は10.47%((1.1047-1)×100)である。 実質経済成長率 + 物価上昇率 = 5 + 10.47 = 15.47 ≒ 16 = 名目経済成長率 となり、おおよそ 実質経済成長率 + 物価上昇率 ≒ 名目経済成長率 となる。ただしこの式は、それぞれのパーセンテージが十分に小さい場合(20%程度まで)しか成り立たない。
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例示
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/06/28 01:24 UTC 版)
各局面が、枝を選択するプレイヤー(偶然も含む)の他にどのようなもので定まるかの具体例をいくつか挙げる。チェスやダイヤモンドゲーム、連珠、リバーシなどでは各局面は盤面の各位置の駒の種類(空白も含む)で完全に定まる。将棋ではさらに各プレイヤーの持ち駒も含めれば完全に定まる。チェスや将棋では頂点は詰みやステイルメイトの局面であり、そこでの各プレイヤーの利得は例えば勝者が+1で敗者が-1と表せる。リバーシでは頂点は盤面全てに石が置かれた局面であり、利得は盤面にある各プレイヤーの駒(石)の個数である。碁では利得は、いわゆる地の数である。カードゲームでは各プレイヤーの手札と獲得した札、および場に晒されている場札および山札で局面が定まる。例えばコントラクトブリッジやホイストでは頂点は各プレイヤーの手札が無くなった局面であり、そこでの利得はそれまでに取ったトリック数である。カードゲームの利得には他にも、各プレイヤーが獲得していた札の枚数や点数、獲得した札の組み合わせで定まる点数などルールにより多様なものがある。
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例示
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/19 13:45 UTC 版)
^ 例えば藤子不二雄(藤子・F・不二雄)の漫画『ドラえもん』の野比のび太は、彼を主人公としてみた場合、他のキャラクターに比べて能力的に見劣りしたりする落ちこぼれの主人公に設定されている。 ^ 映画『スター・ウォーズ』シリーズの登場人物アナキン・スカイウォーカー(後のダース・ベイダー)など。 ^ 例えば藤子不二雄(藤子・F・不二雄)の漫画『ドラえもん』の場合、著者自身は「主人公はドラえもんであり、のび太は副主人公として描いている」としており、実際にそのように受け止める読者も多い一方で、物語の構造としては騒動の発端となる野比のび太こそが実質的な主人公であり感情移入の対称で、彼を手助けしようと奮闘するドラえもんは主人公を補佐する導き手とする見方もある。 ^ 漫画『幕張』など。 ^ 『ウルトラマン』、アニメ『Ζガンダム』、『涼宮ハルヒの憂鬱一期以降』、『XXXHOLiC』など。 ^ 『ガンダムSEED DESTINY』。 ^ 例えば戯曲『ゴドーを待ちながら』では、登場人物らに待ち望まれている中心人物が最後まで登場せず、不在のまま幕を下ろす ^ 『炎立つ』など。 ^ 『蜘蛛の糸』『ドラゴンボール』『幽☆遊☆白書』『ドリーム☆アゲイン』など。 ^ 後者の例としては『俺の屍を越えてゆけ』や『ロマンシング サ・ガ2』などがある。 ^ 『トランスフォーマー』シリーズでは、「君が選ぶ君のヒーロー」というキャッチフレーズが掲げられている。同作では善と悪は明確にされており、『DEATH NOTE』の例とは異なる。 ^ 『魔法の国ザンス』シリーズでは、各巻ごとに主人公が異なる。 ^ 『ぼくらの』など。 ^ 例えば、1966年から放送されたアメリカ合衆国のテレビドラマ『スタートレック』シリーズの第1作、『宇宙大作戦』における3人の主要登場人物、ジェームズ・T・カーク、スポック、レナード・マッコイの関係は、そのような三すくみの関係であるとされる。 ^ 『ゲゲゲの鬼太郎』の鬼太郎など。日本の平安時代の王朝物語は、源氏物語(光源氏)、狭衣物語(狭衣)、落窪物語(落窪姫君)、平中物語(平中)、夜半の寝覚(寝覚の上)のように基本的に主人公の名前が物語の題名になっている。 ^ 漫画『Dr.スランプ』は、タイトルの「Dr.スランプ」が則巻千兵衛のニックネームであるが、主人公は則巻アラレに設定されている。 ^ 藤子不二雄(藤子・F・不二雄)作品などが挙げられ、Fの作品以外にもそれらが主人公の家に居候する「ドラえもん型」というジャンルが確立している[要出典]。 ^ アーサー・コナン・ドイルの小説『シャーロック・ホームズ』シリーズなど。推理小説のジャンルでは、このような探偵の相棒役として語り手を務める登場人物を、『シャーロック・ホームズ』シリーズの登場人物ジョン・H・ワトスンに因んで「ワトスン役」と呼ぶ。 ^ サッカレーによる1847年の小説『虚栄の市』の終盤では、それまで局外の語り手のように振る舞っていた人物が、主人公の友人として物語の中に現れる。また07th Expansionによる2006年のサウンドノベルゲーム『ひぐらしのなく頃に解 祭囃し編』では、前作までの物語をモニター越しに見ていたプレイヤーの化身とも言える人物が物語の中に出現し、物語を決着へと導く役割を担う。 ^ 「フクちゃん」、「ののちゃん」など。 ^ 『三国志演義』においては、明確ではないが劉備の亡き後は諸葛亮が主人公のようになっている。 ^ 『ジョジョの奇妙な冒険』など。また、特殊な一例として、『キャプテン』においてはタイトル通り、野球部の歴代キャプテンに就任したキャラクターが順次、主人公となる。『プロレススーパースター列伝』はその名のとおり、著名プロレスラーを主人公とした列伝形式をとっているため、馬場・猪木編→フレアー編→タイガーマスク編などといったかたちで主人公が次々と交代する。『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』では、オープニングのタイトルバックが第1・2クールでは、インパルスガンダム(シン・アスカの機体)であったのに、第3・4クールではストライクフリーダムガンダム(キラ・ヤマトの機体)であった(ただし、PHASE-48まではキャストの順番がシン・アスカが1番上だった)。
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例示
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/01/04 16:30 UTC 版)
ソーセージとジャガイモを消費する経済があったとする。 家計の予算は140ポンドで、ソーセージとジャガイモを合わせて50個食べる必要があるとする。家計はなるべく、ソーセージばかり食べたいと考えている。 A) ソーセージの値段が4ポンドで、ジャガイモが2ポンドの場合この場合、家計はソーセージ20個とジャガイモ30個を買う必要がある。 B) ソーセージの値段が4ポンドで、ジャガイモが1ポンドの場合この場合、家計はソーセージ30個とジャガイモ20個を買う必要がある。 C) ソーセージの値段が4ポンドで、ジャガイモが2.5ポンドの場合この場合、家計はソーセージ10個とジャガイモ40個を買う必要がある。 上記のように、ジャガイモは値段が下がった結果、需要が低下し、値段が上がった結果、需要が上昇する。この例では、ジャガイモがギッフェン財にあたる。
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例示
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/16 07:34 UTC 版)
「兵科記号 (北大西洋条約機構)」の記事における「例示」の解説
記号の右側に親部隊の名称・番号を、そして左側に自部隊の名称・番号を記載する。次の例では第42大隊A中隊(機械化歩兵)を示している。 また、アメリカ海兵隊第1海兵遠征軍(第1海兵師団・第3海兵航空団・第1海兵兵站群)の兵科記号による編成を下に示す。 ウィキメディア・コモンズには、兵科記号 (北大西洋条約機構)に関連するカテゴリがあります。
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例示
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2019/12/29 03:14 UTC 版)
この例のように、斉次函数は必ずしも連続函数ではない。この f は : f ( x , y ) = { x if x y > 0 0 if x y ≤ 0 {\displaystyle f(x,y)={\begin{cases}x&{\text{if }}xy>0\\0&{\text{if }}xy\leq 0\end{cases}}} で定義される函数である。この函数は斉 1-次、即ち f(α(x,y)) = αf(x,y) を任意の実数 α および x, y に対して満たす。この函数は y = 0 において不連続である。
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例示
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/07/04 06:46 UTC 版)
敵より大量の兵士を動員し、人員の量で圧倒する人海戦術は、飽和攻撃の最も古典的なスタイルと言える。 陣形により乱戦を避け、敵を誘導・分断し多数対一の集団戦法にもちこみ個別撃破を目論むこと。艦隊戦では丁字戦法など。 第二次世界大戦の戦略爆撃において、一度の作戦に大量の爆撃機を動員したのも飽和攻撃の一種である。防御側の戦闘機は、弾薬を使い切れば(体当たり攻撃でもしない限り)必ず補給のために飛行場へ帰る必要がある。しかし、上昇に掛かる時間や持っていける弾薬の量、飛行場の処理能力と補給能力には自ずと限界があることから、それを上回る数の爆撃機を動員すれば、撃墜を免れた大量の爆撃機により、防御側の活動基盤を高い確率で破壊することができる。特に、補給基盤に損害がおよべば、ますます防御力が弱体化することから、さらに次回のミッションが有利になるという寸法である。 冷戦時代のソビエトは、アメリカの空母機動部隊に対する攻撃手段として、爆撃機や潜水艦から機動部隊のミサイル迎撃能力を超える大量のミサイルを放つことによって艦船を撃沈するという戦術を立てていた(一方アメリカは、これに対抗するためにより多数の目標に対処できるイージスシステムを開発することとなる)。 最も条件がシビアなのは、弾道ミサイル防衛システムである。仮に、攻撃側が核弾頭付きミサイルを使った場合は、防御側は防御率100%という原理的に不可能な目標を達成する必要がある。なぜなら、たった1発を迎撃し損ねただけで、ミサイル防衛システムに投じたコストを上回る被害を受けてしまう蓋然性が非常に高いためである。 ネットワークにおいては、システムの可用性を損ねることやクラッキングを目的としたDoS攻撃やDDoS攻撃などが飽和攻撃の一例としてあげることができる。
※この「例示」の解説は、「飽和攻撃」の解説の一部です。
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例示
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/07/06 17:06 UTC 版)
非常用炉心冷却装置は幾つかの系統より構成される。以下に例を示す。 従来型沸騰水型軽水炉の非常用炉心冷却装置 高圧装置 (High Pressure Systems)として 高圧注水系 (HPCI; High Pressure Coolant Injection) この進化型の原子炉隔離時冷却系もこの分類に含まれる。 自動減圧系 (ADS; Automatic Depressurization System) 単独で稼動させると水位が低下する。 低圧装置 (Low Pressure Systems)として 低圧注水系 (LPCI; Low Pressure Coolant Injection) 崩壊熱除去運転モードでRHR (Residual Heat Removal System) を稼動させて冷却材を循環。 低圧炉心スプレイ系 (LPCS; Low Pressure Core Spray) 炉圧低下後に稼動が可能になる。 改良型沸騰水型軽水炉 低圧注水系 (LPFL; Low Pressure Flooder System) 高圧炉心注水系 (HPCF; High Pressure Core Flooder system)原子炉隔離時冷却系 (RCIC; Reactor Core Isolation Cooling system) 自動減圧系 (ADS; Automatic Depressurization System)
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