筐体概要
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/12/18 08:48 UTC 版)
本作の筐体にはスクリーンが2面あり、各プレイヤーに1面ずつ割り当てられている。そして中央にコントローラとなる銃が2丁あり、これもプレイヤーにつき1つである。コントローラはSIG P226を模しており、親指で押すことのできる位置に武装切り替え用(ゲーム中に押収品として入手した場合)の赤いボタンが付いている。演出装置としてコントローラが反動機能を有する他、プレイヤーの足元にも振動機能がある。なお、このガンコントローラは後にリリースされる『サイレントヒル アーケード』にも使用された。
※この「筐体概要」の解説は、「セイギノヒーロー」の解説の一部です。
「筐体概要」を含む「セイギノヒーロー」の記事については、「セイギノヒーロー」の概要を参照ください。
筐体概要
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/10/07 23:05 UTC 版)
「RAP FREAKS」の記事における「筐体概要」の解説
筐体外観・画面レイアウト等は、同時期に開発が始まっていた『ダンスマニアックス』に類似している。 筐体前面のテーブル上に「ハンドクラップ」と呼ばれる入力機器が左手・右手用に二人分用意されている。筐体左右にはプレイヤーの「音声」を録音するためのマイクがある。スタート・セレクトボタンの上方には、録音した「音声」に特殊効果を与える「エフェクトスライダー」がある。 ゲームモードの内容など詳細は一切不明だが、筐体のレイアウトから判断すると、『ダンスマニアックス』のように、中央2つにある入力機器を使う「センタープレイ」が搭載されていた可能性がある。
※この「筐体概要」の解説は、「RAP FREAKS」の解説の一部です。
「筐体概要」を含む「RAP FREAKS」の記事については、「RAP FREAKS」の概要を参照ください。
筐体概要
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2019/07/07 03:21 UTC 版)
「マルチセッションGDK」の記事における「筐体概要」の解説
マルチセッションは新しい筐体を作ったわけではなく、既存の『GF』、『dm』、『KM』をリンクさせたもので、『GF』、『dm』、『KM』の筐体をそのまま使っている。リンクの方法は、『dm』に「セッションボックス」という付加オプションをつけて、そこに『GF』と『KM』からのケーブルを繋ぐ。この「セッションボックス」方式は『GF 11th』&『dm 10th』まで使用されたが、『KM』の新作が出てこない関係でセッションだけに使われた。 また、『GuitarFreaksV』および『DrumManiaV』で基板変更が行われ、セッションプレイもLAN接続に変更されたため、セッションボックスユニットも廃止された。
※この「筐体概要」の解説は、「マルチセッションGDK」の解説の一部です。
「筐体概要」を含む「マルチセッションGDK」の記事については、「マルチセッションGDK」の概要を参照ください。
筐体概要
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/01/22 09:17 UTC 版)
「脳開発研究所クルクルラボ」の記事における「筐体概要」の解説
『クルクルラボ』の開発は『クイズマジックアカデミー』と同じチームによるもの。操作も同様にタッチパネルのみで行う。備え付けのタッチペンを使うことになっており、指先で直接操作しても問題ないが、指紋が付くことでタッチパネルの感度が低下し、正確な測定ができなくなるおそれがある。 モニター(タッチパネル)の左右両側にはスピーカーとライトがある。ライトは一部のミニゲームで使用する。通常のアップライト型筐体でコントロールパネルがある位置にはタッチペン置き及びe-AMUSEMENT PASSのリーダーのみがある。このリーダーは他のゲームのように差込式ではなく、単に上に置けば認識するタイプの物である。 『NOVAうさぎのゲームde留学!?』等、他のゲームの一部と共通の「e-AMUSEMENT CABINET」が用いられており、コンバージョン(基板入れ替え)が可能。 名前入力および一部のミニゲームで、手書きによる文字入力(漢字や記号にも対応)を行うことができる。これには松下電器産業(現:パナソニック)開発の手書き文字認識エンジン『楽ひら』が採用されている。
※この「筐体概要」の解説は、「脳開発研究所クルクルラボ」の解説の一部です。
「筐体概要」を含む「脳開発研究所クルクルラボ」の記事については、「脳開発研究所クルクルラボ」の概要を参照ください。
筐体概要
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/07/04 17:23 UTC 版)
「Quest of D」の記事における「筐体概要」の解説
Quest of Dの筐体はセンターモニターとクライアントからなる。 クライアントには2つのカードスロットとアナログレバー、4つ(Attack/Guard/View/Use)のボタンがある。2つのカードスロットにはそれぞれ、プレイヤーのデータを記録するICカードとDフォースカードを集めたデッキが入る。Dフォースカードの上辺には特殊なインクによる印刷が施されており、デッキリーダーはその印刷によりDフォースカードを識別する。 操作関係では、レバーでキャラクターの移動を行い(倒し方によって移動速度が変わる)、Attackボタンで攻撃、Guardを押しながら敵の側を向くことで防御を行う。Useボタンは画面下中央で選択したアイテムなどを使うための物で、押した時の効果は選択したアイテムによって異なる。Viewは視点変更で、キャラクターの向いている方向に視点を切り替える。尚、画面はタッチパネルとなっており、アイテムを拾ったり持っているアイテムの中から使う物を選択したり、途中にあるメッセージを読んだりする際にパネルに触れる。 また、直接ゲームに用いられるこれらの機器とは別に、ICカードとDフォースカード4枚を封入したスターターパックや更新用のICカード、Dフォースカード保護用のカードスリーブの販売機が設置されている。
※この「筐体概要」の解説は、「Quest of D」の解説の一部です。
「筐体概要」を含む「Quest of D」の記事については、「Quest of D」の概要を参照ください。
筐体概要
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/08/06 03:35 UTC 版)
筐体はルーレット・サテライト6基・Wi-Fiリンクターミナル(以下リンクターミナル)の3点で構成されている。2012年9月以降は、一部店舗で増設サテライトが設置されるようになり、最大12基までで遊べるようになっている。また、2018年には新しく6ステーションのliteバージョン筐体も可動している。 ルーレットは1から25まで計25個のポケットを持ち、これを使用してビンゴなど複数ゲームが同時に進行する。『アニマと雲の大樹』以降は5の倍数(5・10・15・20・25)がLED表示になり、数字以外の表示も可能。以下この5つのポケットをLEDポケットと表記する。 プレイヤーは好きなゲームにメダルを賭けて、メダル配当やワンダーステップ(リンゴ)を得ていく。『2』以降は1人あたり3種類を選んでプレイすることになるが、1サテライトで2人プレイが可能なマルチモードを使えば1サテライトで全ゲームの中から3つずつ選んでプレイできる(アニマップで開放すれば『おとぎの国のアニマ』以降重複選択可能、『アニマと雲の大樹』以降は4×2=8ゲーム、『アニマと星の物語』では5×2=10ゲーム選択可能)。1人でマルチモードを使うことはダブルプレイの一種である。さらに『3』以降は1サテライトで全ゲームを遊べるオールモードが追加された(シークレットゲームのあるゲームは通常ゲームとの選択)。e-AMUSEMENT PASSを使ってプレーすると、自分専用のアニマ(キャラクター)を登録することができる。登録したアニマは、配当を得たり他のアニマ(プレイヤー)から応援を受けることで、動作を覚える・アイテムを手に入れるなどして成長する。 最初のアニマで累計5日(1日1回以上プレイで1日カウント)以上プレイすると、マイページから2匹目の登録が可能になり、以後累計5日以上プレイする毎にアニマの数を増やせる(最高5匹、アニマップで最大10匹にすることが可能)。登録したアニマは、後述の「お出かけ」時を除いてマイページから自由に切り替えることができる。『2』以降からは、各stにUSBポートが搭載され、USBを使った携帯電話などの充電が可能となっている。 なお、機械に代わって人間(アミューズメント施設のスタッフ)が各種案内・ルーレット抽選を行える「ディーラーゲーム」モードを備えているが、本項では機械抽選を前提に記述する。 アニマップでは、ゲームで獲得した「スター」(『カラコロッタ』・『ツナガロッタ』シリーズと共有)を使ってアニマの柄の種類を増やしたり、シークレットゲーム開放やお任せ自動配置など便利機能を使う事も可能である。1つのe-AMUSEMENT PASSに複数のアニマを登録できる他、e-AMUSEMENTに接続している筐体であればどの店舗でも共通して使用可能である。
※この「筐体概要」の解説は、「アニマロッタ」の解説の一部です。
「筐体概要」を含む「アニマロッタ」の記事については、「アニマロッタ」の概要を参照ください。
筐体概要
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/07 09:17 UTC 版)
ドラゴンクロニクルの筐体はセンターモニターとクライアントから成る。センターモニターには戦闘状況が表示されている。 クライアントにはタッチパネルとなっているディスプレイの左にカードリーダーがあるだけのシンプルな物。このクライアント筐体は後に『アイドルマスター』にも流用され、本作から『アイドルマスター』へのコンバージョンキットも発売された。 天空大決戦ではこれらの他に、テイマーカードの発行やカード情報の閲覧などを行うエントリーステージが設置されていた。
※この「筐体概要」の解説は、「ドラゴンクロニクル」の解説の一部です。
「筐体概要」を含む「ドラゴンクロニクル」の記事については、「ドラゴンクロニクル」の概要を参照ください。
筐体概要
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/07/12 05:45 UTC 版)
「アヴァロンの鍵」の筐体はセンターモニターと4台のサテライトからなる。センターモニターにはゲーム全体の状態(プレイヤーの位置やモンスターの配置状況)が表示される他、戦闘時にはその模様が表示される。 クライアントには2つのカードリーダーとタッチパネルになっている画面がある。2つのカードリーダーにはそれぞれ、プレイヤーのデータを保存するICカードと、ゲームで使うカードを30枚集めたデッキが入る。カードの上辺に特殊な印刷が施されており、デッキリーダーはこれによりカードを識別する。 また、これらの機器とは別にスターターパック・ICカード・カードスリーブの販売機が設置されている。
※この「筐体概要」の解説は、「アヴァロンの鍵」の解説の一部です。
「筐体概要」を含む「アヴァロンの鍵」の記事については、「アヴァロンの鍵」の概要を参照ください。
筐体概要
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/17 02:57 UTC 版)
「NOVAうさぎのゲームde留学!?」の記事における「筐体概要」の解説
筐体は同社の『脳開発研究所 クルクルラボ』等、他のゲームの一部と共通の「e-AMUSEMENT CABINET」が用いられており、コンバージョン(基板入れ替え)が可能。 ディスプレイはタッチパネルになっており、備え付けのペンを使って操作する。e-AMUSEMENTに対応しており、e-AMUSEMENT PASSを使用して学習記録を残すことができる。また同社の『クイズマジックアカデミー』シリーズと同様に、新しい問題がネットワークを通じて随時追加配信されている。 2009年3月31日をもってe-AMUSEMENTサービスを終了。今後このゲームが置いてある店舗はオフラインのみでの稼動となる。
※この「筐体概要」の解説は、「NOVAうさぎのゲームde留学!?」の解説の一部です。
「筐体概要」を含む「NOVAうさぎのゲームde留学!?」の記事については、「NOVAうさぎのゲームde留学!?」の概要を参照ください。
筐体概要
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/07/26 01:10 UTC 版)
「THE IDOLM@STER」の記事における「筐体概要」の解説
本作の筐体は「リライタブルステージ」というアーケード筐体であり、ランキングを表示するライブタワーとプレイに使用するステーション (Rewritable Stage) から構成される。キャラクター / ユーザーのプレイデータは専用のリライタブルカードに記録する。 ライブタワーには全国ランキングやアイドルのTV出演映像などが表示される。ランキングは順次表示されるが、画面の右下にあるセンサー部に手をかざすことでスキップし、次のランキング表示に切り替えることができる。なお接続されているステーションのいずれかがオーディションで合格した場合、ライブタワーにもそのライブ映像が流れる。なお、このライブ映像はプレイヤーの設定により流さないことも可能だが、その場合はプレイヤー側のステーションにもTV出演時の映像が表示されなくなる。 ステーションは、中央にタッチパネルを搭載したディスプレイがあり、右側にコイン投入口とヘッドホン差込口、左側にカード挿入口がある。アイドルとの会話やオーディションにおけるアピール指示など、全ての操作はディスプレイにタッチすることで行う。プレイ情報の記憶のために2種類の専用リライタブルカードを使用する。ヘッドホン端子使用時にも外部スピーカーから音が流れる仕様になっている。 またネットワークはナムコ、セガ(2015年4月から2020年3月まではセガ・インタラクティブ)、サミーによるALL.Netを利用している。
※この「筐体概要」の解説は、「THE IDOLM@STER」の解説の一部です。
「筐体概要」を含む「THE IDOLM@STER」の記事については、「THE IDOLM@STER」の概要を参照ください。
筐体概要
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/02/23 04:22 UTC 版)
e-AMUSEMENT対応汎用筐体「e-AMUSEMENT CABINET」(『ワールドサッカーウイニングイレブン2006 アーケードチャンピオンシップ』、『NOVAうさぎのゲームde留学!?』や『脳開発研究所クルクルラボ』等と同型のミディタイプ筐体)を使用し、他タイトルから操作パネルや基板を入れ替えてのコンバージョンが可能である。本ゲームへのコンバージョンキットは2007年10月29日にリリースされた。 画面はタッチパネル、操作パネルには8方向レバー(自機の移動)と3ボタン(●パワーアップ、●ショット、●バースト)と、上に置くだけで認識するタイプのe-AMUSEMENT PASSのカードリーダーがある。
※この「筐体概要」の解説は、「オトメディウス」の解説の一部です。
「筐体概要」を含む「オトメディウス」の記事については、「オトメディウス」の概要を参照ください。
筐体概要
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/08/24 23:19 UTC 版)
「BASEBALL HEROES」の記事における「筐体概要」の解説
BASEBALL HEROESの筐体はセンターステーションとそれに接続されたクライアントからなる。 センターステーションには、ランキングデータやプロ野球情報が表示されるディスプレイがあるほか、e-AMUSEMENT PASSとカードスリーブの販売機も設置されている。また、e-AMUSEMENT PASSをセンターステーションのカードリーダーにかざすことでデータを閲覧することもできる。 クライアントは一人専用で正面にタッチパネルを内蔵したディスプレイがあり、その右にe-AMUSEMENT PASS用のカードリーダーがある。また、プレイ終了後左側から選手カードが排出される。画面の前には10列(左から1番打者、2番打者、…、9番打者、DH制の投手に対応)のカードリーダー(以下の記述では「フィールド」と呼ぶ)があり、ここに選手カードを置くことで選手へのきめ細かい指示などが可能(詳細は後述)。
※この「筐体概要」の解説は、「BASEBALL HEROES」の解説の一部です。
「筐体概要」を含む「BASEBALL HEROES」の記事については、「BASEBALL HEROES」の概要を参照ください。
筐体概要
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/10/30 06:19 UTC 版)
ビデオゲーム筐体で、3つのボタンと1本のレバーでプレイする。レバーでキャラクターを動かし、Aボタンでマーカーを反応させる、Bボタンでマーカーに対するアクション(持ち上げる、蹴るetc.)、Cボタンでスーパーアクション。 基板はSYSTEM246。
※この「筐体概要」の解説は、「テクニクビート」の解説の一部です。
「筐体概要」を含む「テクニクビート」の記事については、「テクニクビート」の概要を参照ください。
筐体概要
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2016/01/18 02:18 UTC 版)
『Dance Maniax』の筐体の特徴として、モニターの下にあるセンサーが挙げられる。このセンサーは上方および下方の空間を通過する物体を感知する。プレイヤーは画面に流れる譜面に合わせて左右のセンサーが認識する空間に腕や脚を通すことでプレイする。このセンサーは4つあり、1人につき2つが割り当てられる(通常は左側もしくは右側の2つだが、DOUBLEでは4つ、後述するCENTERでは中央の2つを使用する)。 プレイ中はCGムービーを背景に赤と青の4つのレーンが表示され、ノートはこのレーンを下から上に流れていく。レーンは左から順に"青・赤・赤・青"と並んでおり、これがそれぞれ"左下・左上・右上・右下"に対応する(DOUBLEではこのセットが2組あり、左4レーンは左半分、右4レーンは右半分に対応する)。譜面の上にはダンスゲージが表示されており、これが0になると失敗となる。
※この「筐体概要」の解説は、「ダンスマニアックス」の解説の一部です。
「筐体概要」を含む「ダンスマニアックス」の記事については、「ダンスマニアックス」の概要を参照ください。
筐体概要
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2016/11/07 06:25 UTC 版)
『pop'n stage』の筐体は正面のディスプレイと10枚のフットパネルを持つステージからなる。10枚のパネルスイッチは、X字を描くように5枚が正方形状に配置された物(左下に白、左上に黄、中央に赤、右上に青、右下に緑)が、横並びで2セット配置されている。つまり、『DDR』での矢印パネルが配置されていない部分にパネルがあるという、正反対の配置スタイルとなっている。この配置のため、『pop'n music』とは違い、左右のパネルの配色は線対称ではない。正面のディスプレイの下には、選択用の青い左右セレクトボタンと決定用の赤ボタンがある。 なお、最初のバージョンでは譜面のノートであるポップ君が全て同じ丸いデザインとなっていたが、後のマイナーバージョンアップ版『pop'n stage ex』では、各サイド中央のパネルである赤以外はパネルの配置方向にあわせた三角形(上段が▲、下段が▼)となり、前後方向の視認性が向上した。なお、旧来と同じ丸いポップ君を選択することもできる。
※この「筐体概要」の解説は、「pop'n stage」の解説の一部です。
「筐体概要」を含む「pop'n stage」の記事については、「pop'n stage」の概要を参照ください。
筐体概要
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2018/12/20 18:59 UTC 版)
以下の二種類の筐体が存在する。 DX型(でらっくすがた) 大型のスクリーン画面と独立した銃を置く台によって構成されたタイプ。大型で視界が広く取れ、複数人でのゲームも比較的やりやすい。最大の欠点として、スクリーンが画面ヤケを起こしてしまうことが挙げられる。 画面が大きい故に迫力もあるが、ひとりではやや画面全体を視認しにくいという欠点もある。また2枚のスクリーンを使用しているからかスクリーンをまたいで射線を変更すると照準があらぬ場所へ飛んでいくバグが存在した。 SD型(すたんだーどがた) 小型のブラウン管画面と一体化した銃置き台によって構成されたタイプ。現在、比較的多く出回っている。省スペースと経費削減には一役買っているが、画面が暗く見づらく、4人プレイをするには狭いなどの問題もある。 内部は基板2枚の設計になっており、1枚の基板で1つの画面を描画している。LAN通信により左右2つの画面を同期させている。
※この「筐体概要」の解説は、「ワールドコンバット」の解説の一部です。
「筐体概要」を含む「ワールドコンバット」の記事については、「ワールドコンバット」の概要を参照ください。
筐体概要
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/05/16 02:58 UTC 版)
技脳体の筐体は奥にハーフミラー合成によって表示されている画面があり、そこから手前側に向かってなだらかに下がる傾斜となっている。この傾斜に3つのレーンがあり、各レーン上を手のひらサイズのボールがスライドする形となっている。ゲーム中はこの3つのボールを、タイミングを合わせたりスピードをコントロールしながら奥の画面に向けてスライドさせることで進行する。
※この「筐体概要」の解説は、「技脳体」の解説の一部です。
「筐体概要」を含む「技脳体」の記事については、「技脳体」の概要を参照ください。
筐体概要
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/01/02 09:55 UTC 版)
「BATTLE CLIMAXX!」の記事における「筐体概要」の解説
『BATTLE CLIMAXX!』の筐体はセンターユニットとクライアントからなる。センターユニットには試合の実況映像が表示される他、正面左側にはスターターパックなどの販売機が設置されている。クライアントには4方向+3つ(内1つは方向ボタンの中央)のボタンとカードリーダーのついたテーブルがある。
※この「筐体概要」の解説は、「BATTLE CLIMAXX!」の解説の一部です。
「筐体概要」を含む「BATTLE CLIMAXX!」の記事については、「BATTLE CLIMAXX!」の概要を参照ください。
- 筐体概要のページへのリンク