The Witness
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/08/16 08:17 UTC 版)
『The Witness』(ザ・ウィットネス)は、Thekla[注釈 1], Inc.が開発し、販売している3Dパズルコンピュータゲームである。2016年1月に、Microsoft WindowsとPlayStation 4向けに販売開始され、その後Xbox One、Android、macOS向けのものも販売された。『Myst』を模しており、プレイヤーは大自然と人工物の織り成す島を自由に探索できる(オープンワールド)。島の至る所にあるパネルに表示された迷路風のパズルを解き進めていくが、パズルの法則は、視覚的ヒントや環境音を手掛かりにプレイヤー自身で見つけなければならないのが特徴。
注釈
- ^ 発音: [ˈtɛk ˌlä]
出典
- ^ a b c d Amini, Tina (2013年6月13日). “Jonathan Blow Thinks Adventure Games Are Bad. So He's Making One.”. Kotaku. Gawker Media. 2013年6月14日閲覧。
- ^ a b Totilo, Stephan (2016年2月15日). “Wrestling With The Witness' Most Difficult, Divisive Puzzle”. Kotaku. Gawker Media. 2016年2月15日閲覧。
- ^ a b c d e f g h i j Kollar, Philip (2015年9月17日). “The Witness: The creator of Braid talks about his fiendishly difficult new game”. Polygon. Vox Media. 2015年9月17日閲覧。
- ^ Massongill, Justin (2015年9月21日). “The Witness: Inside One of 2016's Most Important Games”. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment America. 2015年9月21日閲覧。
- ^ O'Connor, James (2015年9月23日). “The Witness contains 600 puzzles, one of which only “1% of players” will probably solve”. VG247. Videogaming247. 2015年9月23日閲覧。
- ^ Webster, Andrew (2014年6月13日). “'The Witness' is the modern day 'Myst' you've been waiting for”. The Verge. Vox Media. 2016年2月22日閲覧。
- ^ a b c Totilo, Stephen (2010年9月6日). “A Tantalizing Session With The Witness, The Next Game From The Creator Of Braid”. Kotaku. Gawker Media. 2010年9月6日閲覧。
- ^ a b c Donlan, Christian (2011年8月24日). “The Witness - Preview”. Eurogamer. Gamer Network. 2011年8月24日閲覧。
- ^ a b c d Machkovech, Sam (2016年1月25日). “The Witness review: A haunting, beautiful, coldly logical puzzle allegory”. Ars Technica. Condé Nast. 2016年1月27日閲覧。
- ^ a b c d Moore, Bo (2015年9月17日). “This Sprawling Puzzle Game May Be Your Next Obsession”. Wired. Condé Nast. 2015年9月17日閲覧。
- ^ a b c d Bramwell, Tom (2010年10月22日). “Jonathan Blow asks fans to "have faith"”. Eurogamer. Gamer Network. 2010年10月22日閲覧。
- ^ a b Riccio, Aaron (2016年2月1日). “The Witness - Game Review”. Slant. 2016年2月1日閲覧。
- ^ a b c Roberts, David (2016年2月3日). “That 'Eureka' moment: what The Witness is really about”. GamesRadar. Future US. 2016年2月4日閲覧。
- ^ Nunneley, Stephany (2016年1月14日). “The Witness cast includes Phil LaMarr and Ashley Johnson, new screenshots released”. VG247. Videogaming247. 2016年1月14日閲覧。
- ^ Martin, Garreth (2016年1月27日). “The Unsubtle Subtlety of The Witness”. Paste. Paste Media Group. 2016年1月27日閲覧。
- ^ Sullivan, Lucas (2016年2月1日). “Hidden images in The Witness”. GamesRadar. Future US. 2016年2月1日閲覧。
- ^ a b c d e f g h i j k Parkin, Simon (2010年12月6日). “Catching Up With Jonathan Blow”. Gamasutra. UBM TechWeb. 2010年12月6日閲覧。
- ^ a b c d e Blow, Jonathan (2011年12月28日). “In-depth: Concurrent World Editing, On The Cheap”. Gamasutra. UBM TechWeb. 2011年12月28日閲覧。
- ^ a b c Alexander, Leigh (2014年6月6日). “The Witness: Modeling epiphany”. Gamasutra. UBM TechWeb. 2016年1月26日閲覧。
- ^ a b c Machkovech, Sam (2015年9月17日). “The man and the island: Wandering through Jonathan Blow’s The Witness”. Ars Technica. Condé Nast. 2015年9月18日閲覧。
- ^ Byrd, Christopher (2016年2月2日). “‘The Witness’ review: A daunting, confounding, maddening, and beautiful game”. Washington Post 2016年2月2日閲覧。
- ^ Snider, Mike (2013年6月19日). “Bearing witness to 'The Witness'”. USA Today. 2013年6月19日閲覧。
- ^ Tach, Dave (2013年6月13日). “The Witness is an adventure-puzzle game about non-verbal communication”. Polygon. Vox Media. 2016年2月22日閲覧。
- ^ Maiberg, Emanuel (2015年10月28日). “With 100 Hours of Puzzles, 'The Witness' Is the Kind of Gamble Gaming Needs”. Vice. Vice Media. 2015年11月2日閲覧。
- ^ a b c Parkin, Simon (2016年1月29日). “The Prickly Genius of Jonathan Blow”. The New Yorker. Condé Nast. 2016年1月29日閲覧。
- ^ a b c d e Nutt, Christian (2011年8月8日). “Bearing Witness”. Gamasutra. UBM TechWeb. 2016年1月25日閲覧。
- ^ a b c d Pandell, Lexi (2016年1月4日). “Q&A: Jonathan Blow on The Witness and the state of indie games”. Gamasutra. UBM TechWeb. 2016年1月4日閲覧。
- ^ Narcisse, Evan (2016年1月28日). “Five Years Ago, Jonathan Blow Knew Just What The Witness Would Be”. Kotaku. Gawker Media. 2016年1月28日閲覧。
- ^ Hillier, Brenna (2016年1月28日). “Who is The Witness for? We asked Jonathan Blow”. VG247. Videogaming247. 2016年1月28日閲覧。
- ^ Marsh, Calum (2016年1月27日). “Jonathan Blow: 'I want to make games for people who read Gravity's Rainbow'”. The Guardian. Guardian News and Media. 2016年1月27日閲覧。
- ^ a b c Calvin, Alex (2016年2月18日). “"The Witness isn't an indie game"”. Market for Home Computing and Video Games. New Bay Media. 2016年2月18日閲覧。
- ^ Purchese, Robert (2010年3月1日). “Braid maker shows The Witness”. Eurogamer. AOL Tech. 2010年3月2日閲覧。
- ^ Blow, Jonathan (2010年3月1日). “Graphics Tech: Precomputed Lighting”. The Witness. Thekla, Inc.. 2010年3月2日閲覧。
- ^ a b Barber, Tyler (2009年8月4日). “Johnathan Blow Announces New Game”. GameSpy. IGN Entertainment. 2010年3月2日閲覧。
- ^ a b Wiltshire, Alex (2011年9月27日). “Jonathan Blow interview”. Edge. Future Publishing. 2011年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年9月28日閲覧。
- ^ Parkin, Simon (2014年4月3日). “The Guilt of the Video-Game Millionaires”. The New Yorker. Condé Nast. 2015年9月17日閲覧。
- ^ Handrahan, Matthew (2015年2月9日). “Jon Blow has gone into debt to finish The Witness”. GamesIndustry.biz. Gamer Network. 2015年9月17日閲覧。
- ^ a b Webster, Andrew (2016年1月26日). “The creators of The Witness on how they made a 100-hour puzzle game”. The Verge. Vox Media. 2016年1月26日閲覧。
- ^ Conditt, Jessica (2016年1月21日). “Traveling through time with 'Braid' creator Jonathan Blow”. Engadget. AOL Tech. 2016年1月21日閲覧。
- ^ Tach, Dave (2014年1月24日). “How Valve tech convinced Jonathan Blow to add VR to The Witness”. Polygon. Vox Media. 2016年2月16日閲覧。
- ^ Saed, Sharid (2016年2月15日). “Playing The Witness in VR “is far from optimal”, VR version “problematic””. VG247. Videogaming247. 2016年2月15日閲覧。
- ^ Kerr, Chris (2016年2月16日). “Find out how the world of The Witness was brought to life”. Gamasutra. UBM TechWeb. 2016年2月16日閲覧。
- ^ a b Smith, Adam (2016年2月19日). “How does The Witness teach without words?”. Rock, Paper, Shotgun. 2016年2月19日閲覧。
- ^ Antonio, Luis (2016年). “The Art of The Witness - Entry Yard”. Art of Luis. 2016年2月16日閲覧。
- ^ a b Antonio, Luis (2014年3月20日). “The Art of the Witness”. GDC Vault. UBM TechWeb. 2016年1月26日閲覧。
- ^ Wawro, Alex (2014年10月31日). “The Witness artist reminds us to keep it simple, stupid”. Gamasutra. UBM TechWeb. 2016年1月27日閲覧。
- ^ a b Van Buren, Deanna (2015年10月12日). “Architecture in Video Games: Designing for Impact”. Gamasutra. UBM TechWeb. 2016年1月25日閲覧。
- ^ a b Hillier, Brenna (2015年11月20日). “The Witness “Long Screenshot” trailer emphasises music-free sound design”. VG247. Videogaming247. 2015年11月22日閲覧。
- ^ a b Gardiner, Bryan (2016年1月26日). “Why all the audio for The Witness was recorded on location”. Gamasutra. UBM TechWeb. 2016年1月26日閲覧。
- ^ Watts, Steve (2010年9月7日). “The Witness Quietly Debuted at PAX”. 1UP.com. IGN Entertainment. 2010年9月7日閲覧。
- ^ Blow, Jonathan (2010年9月6日). “We showed The Witness secretly at PAX… in plain sight.”. The Witness. Thekla, Inc.. 2010年9月6日閲覧。
- ^ Miller, Matt (2011年12月2日). “Is The Witness Coming To Consoles?”. Game Informer. GameStop. 2011年12月5日閲覧。
- ^ a b c d e Tolito, Stephan (2013年2月21日). “How The Witness Became a PS4 Game (And Why PC/iOS Owners Can Remain Happy)”. Kotaku. Gawker Media. 2013年2月21日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2013年2月20日). “The Witness from Jonathan Blow to debut on PS4 as timed console exclusive”. Polygon. Vox Media. 2013年2月20日閲覧。
- ^ a b “How The Witness Became a PS4 Game”. Kotaku. Gawker Media (2013年2月21日). 2015年4月9日閲覧。
- ^ Machkovech, Sam (2015年9月17日). “How Sony snagged Jonathan Blow’s The Witness away from the Xbox One”. Ars Technica. Condé Nast. 2015年9月18日閲覧。
- ^ Macy, Seth G. (2014年8月20日). “Jonathan Blow's The Witness is Nearly Completion”. IGN. 2016年1月26日閲覧。
- ^ Sarkar, Samit (2016年1月18日). “The Witness rated for Xbox One, but developer currently has 'no plans' for it”. Polygon. 2016年1月18日閲覧。
- ^ Parkin, Simon (2016年2月7日). “Is the price of a video game ever really right?”. The Guardian. Guardian News and Media. 2016年2月7日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2016年1月19日). “The Witness preorders go live with a $40 price tag”. PC Gamer. Future US. 2016年1月19日閲覧。
- ^ Klepek, Patrick (2016年1月19日). “Jonathan Blow’s next puzzle game, The Witness, arrives January 26”. Kotaku. Gawker Media. 2016年1月19日閲覧。
- ^ Antonio, Luis (2016年). “The Art of 'The Witness'”. Art of Luis. 2016年2月16日閲覧。
- ^ Hillier, Brenna (2016年1月4日). “The Witness gets another beautifully quiet "Long Screenshot" trailer”. VG247. Videogaming247. 2016年2月16日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2015年12月23日). “A boxed edition of The Witness is "seeming likely"”. PC Gamer. Future US. 2016年1月3日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2016年2月1日). “Does The Witness make you feel sick?”. Eurogamer. Gamer Network. 2016年2月1日閲覧。
- ^ Summers, Nick (2016年8月23日). “Capture 'The Witness' with NVIDIA's Ansel camera”. Engadget. AOL Tech. 2016年8月23日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2016年9月8日). “PS4 Pro Patch for The Witness on the Way”. GameSpot. 2016年9月8日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2016年9月13日). “PSA: The Witness Out Now on Xbox One”. GameSpot. 2016年9月13日閲覧。
- ^ Rad, Chloi (2016年8月23日). “The Witness for Xbox One Announced”. IGN. IGN Entertainment. 2016年8月23日閲覧。
- ^ “Play the Award-Winning Puzzle Adventure, The Witness, Now Available on NVIDIA SHIELD TV”. SHIELD Blog. 2017年2月15日閲覧。
- ^ a b “The Witness for PC Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. 2016年4月27日閲覧。
- ^ a b “The Witness for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. 2016年4月27日閲覧。
- ^ Makedonski, Brett (2016年1月25日). “The Witness Review”. Destructoid. ModernMethod. 2016年1月25日閲覧。
- ^ Juba, Joe (2016年1月25日). “The Witness - Creating Complexity From Simplicity”. Game Informer. GameStop. 2016年1月25日閲覧。
- ^ Almogi, Gil (2016年1月25日). “The Witness Review”. Game Revolution. CraveOnline. 2016年1月25日閲覧。
- ^ Mahardy, Mike (2016年1月25日). “The Witness Review”. GameSpot. CBS Interactive. 2016年1月25日閲覧。
- ^ Hurley, Leon (2016年1月25日). “The Witness review”. GamesRadar. Future US. 2016年1月25日閲覧。
- ^ Shoemaker, Brad (2016年1月25日). “The Witness Review”. Giant Bomb. CBS Interactive. 2016年1月25日閲覧。
- ^ a b Rad, Chloi (2016年1月25日). “The Witness Review”. IGN. IGN Entertainment. 2016年1月25日閲覧。
- ^ Evans-Thirlwell, Edwin (2016年1月25日). “The Witness review”. PC Gamer. Future US. 2016年1月25日閲覧。
- ^ a b McElroy, Justin (2016年1月25日). “The Witness review”. Polygon. Vox Media. 2016年1月25日閲覧。
- ^ Orry, Tom (2016年1月25日). “The Witness Review”. VideoGamer.com. Candy Banana. 2016年1月25日閲覧。
- ^ a b Mackey, Bob (2016年1月28日). “The Witness PlayStation 4 Review: Cast Away”. US Gamer. Gamer Network. 2016年2月19日閲覧。
- ^ Hiller, Brenna (2016年1月25日). “The Witness Review – Do yourself a favour: don’t use a guide”. VG247. Videogaming247. 2016年1月25日閲覧。
- ^ Muncy, Jack (2016年1月25日). “The Witness is Driving Me Insane”. Wired. Condé Nast. 2016年1月25日閲覧。
- ^ Muncy, Jake (2016年2月11日). “Now That I Beat the Witness, I See What's Wrong With It”. Wired. Condé Nast. 2016年2月11日閲覧。
- ^ Welsh, Oli (2016年1月25日). “The Witness review”. Eurogamer. 2016年1月26日閲覧。
- ^ Matulef, Jeffrey (2016年2月19日). “Nobody is sure what The Witness is about”. Eurogamer. Gamer Network. 2016年2月19日閲覧。
- ^ Parlock, Joe (2016年1月31日). “The Witness is already almost outselling Braid's entire first year”. Destructoid. ModernMethod. 2016年1月31日閲覧。
- ^ Nutt, Christian (2016年2月2日). “The Witness has grossed over $5 million, selling 100k+ in a week”. Gamasutra. UBM TechWeb. 2016年2月2日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2016年2月2日). “The Witness Sells 100,000 Copies, Xbox One Version Being Considered”. GameSpot. CBS Interactive. 2016年2月2日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2016年1月29日). “The Witness Is Being Pirated a Lot, Dev Says”. GameSpot. CBS Interactive. 2016年1月29日閲覧。
- ^ Sheridan, Connor (2016年11月18日). “Overwatch scoops five awards, Firewatch wins Best Indie Game: Here are all the Golden Joystick 2016 winners”. GamesRadar. 2017年3月27日閲覧。
- ^ Loveridge, Sam (2016年9月15日). “Golden Joystick Awards 2016 voting now open to the public”. Digital Spy. 2016年10月29日閲覧。
- ^ https://www.game-debate.com/awards/2016/nominee/the-witness
- ^ Makuch, Eddie (2016年11月16日). “All the 2016 Game Awards Nominees”. GameSpot. 2016年11月16日閲覧。
- ^ Stark, Chelsea (2016年12月1日). “The Game Awards: Here’s the full winners list”. 2016年12月5日閲覧。
- ^ “Giant Bomb's 2016 Game of the Year Awards: Day Four”. 2017年3月27日閲覧。
- ^ “Giant Bomb's 2016 Game of the Year Awards: Day Five”. 2017年3月27日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2017年1月4日). “Game of the Year Nominees and More Revealed for Game Developers Choice Awards”. GameSpot. 2017年1月4日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2017年1月25日). “All The 2017 SXSW Game Award Nominees”. GameSpot. 2017年3月5日閲覧。
- ^ wbber, Jordan Erica (2017年3月9日). “Bafta games awards 2017: Inside and Uncharted 4 lead the way”. The Guardian. 2017年3月9日閲覧。
「The Witness」の例文・使い方・用例・文例
- The Malay Times に掲載されていた、非常勤の下級アナリストの職に関する広告についてご連絡を差し上げています。
- ‘They are flying kites.' はあいまいな文である.
- 話し中です (《主に英国で用いられる》 The number's engaged.).
- 名詞相当語句 《たとえば The rich are not always happier than the poor. における the rich, the poor など》.
- 総称単数 《たとえば The dog is a faithful animal. の dog》.
- =《口語》 These kind of stamps are rare. この種の[こういう]切手は珍しい.
- 王立オペラ劇場 《the Covent Garden Theatre のこと》.
- 英国学士院 (The Royal Society)の会報.
- 初めて読んだ英文小説は“The Vicar of Wakefield”
- 『Scotish』は、『The Scottish Symphony』や『Scottish authors』、あるいは、『Scottish mountains』のような、より正式な言葉遣いの傾向がある
- STD(神学博士)はラテン語のSanctae Theologiae Doctorに由来する
- 『The boy threw the ball(少年がボールを投げた)』は、能動態を使う
- 『The ball was thrown(ボールは投げられた)』は簡略化された受動態である
- 1992年,「The Animals(どうぶつたち)」という本のために,まどさんの動物の詩のいくつかが皇后美(み)智(ち)子(こ)さまによって英訳された。
- 式典は,3Dコンピューターアニメ映画「I Love スヌーピー The Peanuts Movie」の米国公開の数日前に行われた。
- the witnessのページへのリンク