テイルズ オブ バーサス
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2023/11/06 02:58 UTC 版)
開発
シリーズのアンケートでは遊びたいジャンルに「対戦格闘」が上がってくることから、本作の開発に至った[6]。シナリオは馬場常和(ユーリ&ファラ編、マオ&カイウス編、ルーク&ティア編)、木賀大介(リオン&カイル編、スタン編、ダオス編)、山本尚基(ロイド&コレット編、クレス&クラトス編、ジェイド&アニス編)が担当[5]。
35人という登場人数が最初に決められた[7]。人選は人気の高さ、ストーリーの作りやすさによって決められており[7]、プロデューサーの大舘隆司は「『エターニア』のチャットやフォッグを出すと絡めるキャラが変わってしまう」と発言している[8]。また作品全体だけでなくシリーズごとに定員が決まっており、「コングマンは絶対に出して欲しかったが、その代わりにチャットが外れた」「エミルとマルタのどちらがいいか聞かれたが、『ラタトスクの騎士』は1枠しかなく、エミルとマルタはセットで出したかったため、リヒターを出した」と語られている[7]。クレスとスタンの登場はそれぞれ藤島康介・いのまたむつみの最初のデザインのキャラクターということで決められた[7]。大舘は「35人というのはシリーズ全体からみると3分の1程度だが、贔屓はしていないので納得して楽しんでほしい」とも発言している[8]。
発売前は開発はナムコ・テイルズスタジオと紹介されていた[9]が、実際は株式会社マトリックスで、ナムコ・テイルズスタジオは開発の一部(シナリオおよび監修)を担当している。ミニゲーム「Tales of WALL BREAKER」の開発は株式会社クライマックスが担当。
- ^ “株式会社バンダイナムコホールディングス 2010年3月期(平成22年3月期)第2四半期決算短信 補足資料” (PDF). バンダイナムコホールディングス (2009年11月5日). 2012年10月17日閲覧。
- ^ “大作ラッシュの一年を制したソフトは?--2009年ソフト販売本数ランキングTOP50”. ファミ通.com (2010年1月16日). 2011年8月31日閲覧。
- ^ a b c d e f g h 『テイルズ オブ クロニクル』110頁。
- ^ a b 『テイルズ オブ バーサス 公式コンプリートガイド』2009年、361 - 362頁。
- ^ a b 『テイルズ オブ バーサス 公式コンプリートガイド』2009年、363頁。
- ^ 『テイルズ オブ バーサス 公式コンプリートガイド』2009年、354頁。
- ^ a b c d 『テイルズ オブ バーサス 公式コンプリートガイド』2009年、355頁。
- ^ a b 「ゲームブロードウェイ」『ゲーマガ』2009年9月号、ソフトバンククリエイティブ、2009年、43頁、2011年8月31日閲覧。
- ^ “『テイルズ オブ バーサス』シリーズの人気キャラクターが登場”. ファミ通.com (2009年4月13日). 2011年8月31日閲覧。
- ^ “バンダイナムコ、PSP「テイルズ オブ バーサス」ゲームシステム、登場キャラクターなどの情報を公開 PS3「テイルズ オブ ヴェスペリア」との連動企画も”. GAME Watch (2009年6月26日). 2013年2月11日閲覧。
- ^ 『別冊週刊ファミ通 歴代優良ソフト1500 下巻』69頁。
- ^ “【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間:2009年8月3日~8月16日”. ファミ通.com (2009年8月27日). 2013年2月11日閲覧。
- ^ “★PSPゲームレビュー★今度の「テイルズ オブ」は最大4人対戦アクション「テイルズ オブ バーサス」”. GAME Watch (2009年8月7日). 2013年2月11日閲覧。
固有名詞の分類
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