ポケモン不思議のダンジョン マグナゲートと∞迷宮
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2024/01/16 23:53 UTC 版)
世界設定
本作の舞台はポケモンだけが暮らす世界であり、人間はおとぎ話の中だけの存在と思われている。
用語
- わくわく冒険協会
- 冒険チームを支援する機関。パートナー曰く「名前は妙だけどちゃんとした組織」。メンバーが4匹以上揃えば、専用の用紙を書いて本部に送ることで、正式なチームとして認められる。
- 協会には厳しい規則が存在し、それが守れないようならば、そのチームは強制解散させられる。
- 宿場町
- 旅をしているポケモン達の憩いの場として作られた街。ほとんどのポケモンは「スワンナの宿」に宿泊している。
- 街の北方にある丘では、ごく稀に蜃気楼が見られる。
- パラダイス
- 主人公とパートナーの家の北方にある土地。最初は荒れ果てているが、土地を開拓したり、様々な施設を建てることで充実化していく。
- パートナーはこのパラダイスを完成させることを夢見ている。
- マグナゲート
- ブラッキーとエーフィが開発したエンターカードによって発生する「ダンジョンへの入り口」。赤い光が渦を巻いたような形状で出現し、渦の中心に乗ることで、遠く離れたダンジョンに行けるようになる。ゲートは一定時間が経つと消えるが、地表にはマグナゲートの跡が残る。
- エンターカード
- ブラッキーとエーフィが開発したカード。全部で4枚あり、そのうちの2枚には太陽の絵が、もう2枚には月の絵が描かれている。
- 4枚のカードをある一定の組み合わせで並べ、地脈と呼ばれる大地のエネルギーを操ることでマグナゲートを発生させられる。
- フリズム
- 青い小さな壺のような形状の道具。上部の穴に向かって声を発すると、中が凍結し、白くなるが、温めて内部の氷を溶かすと色が戻り、先程吹き込んだ声が再生されるという、人間で言うボイスレコーダーのようなもの。ある場所でしか手に入らないとても貴重なものだが、形はそれぞれ微妙に違っている。
- 氷触体
- 本作のオリジナルキャラクター。ポケモン達の負の感情が生み出した、巨大な氷の結晶。この物体からは負のエネルギーが溢れ出ており、ポケモンが近づくと息もできない苦しさに襲われるが、人間には通用しない(しかし、負のエネルギーが強まると、人間にも効くことがある)。
- 物体を浮遊させる力があり、氷触体が完全に動き出せば、世界は滅亡する。そのため、キュレムは世界が滅びることを承知の上で氷触体を守り通してきた。
- グレッシャーパレス
- 氷でできた巨大な塔。
- その頂上には氷触体があり、氷触体に近づいたポケモンは息もできない苦しさに襲われる。そのため、グレッシャーパレスにはキュレムがおり更にグレッシャーパレスは氷山に見える巨大な氷の壁で覆われているため厳重に守られている。
- しかし、氷触体の力が強くなりグレッシャーパレス自体が浮遊するようになると氷の壁は壊れてグレッシャーパレスは空に浮かんでしまう。
- これは世界が滅びる前兆なので、主人公達はケルディオが開発しブラッキーとエーフィが氷山の跡を調べて見つけた空中を渡る特殊なエンターカードを使いグレッシャーパレスに向かい氷触体を破壊した。
- しかし、氷触体を破壊するとグレッシャーパレスも崩れ落ちてしまうため、主人公達も気を失ってしまうがキュレムに助けられ街道の交差点で意識を戻し無事に帰還した。
スペシャルムービー
『ポケモン不思議のダンジョン マグナゲートと∞迷宮』の紹介スペシャルムービー。
キャスト
- ピカチュウ - 釘宮理恵
- ミジュマル - 小清水亜美
- ブラッキー - 鳥海浩輔
- エーフィ - 野中藍
- ビリジオン - 西墻由香
- ノコッチ - 古島清孝
- マリルリ - 安野希世乃
- キュレム - 前田弘喜
- ムンナ - 佐藤恵
- ゴチルゼル - 藤堂真衣
- ナレーション - 津田健次郎
スタッフ
- 制作 - OLM TEAM KATO
- ^ Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity to Release on March 24 for Nintendo 3DS 北米版公式サイトより
- ^ Catch Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity In Europe On May 17th. Nintendo Life
- ^ “【週間ソフト販売ランキング TOP50】3DS『ポケモン超不思議のダンジョン』が初登場1位を獲得(9月14~20日)”. アスキー・メディアワークス (2015年9月25日). 2015年9月25日閲覧。
- ^ 2021CESAゲーム白書 (2021 CESA Games White Papers). コンピュータエンターテインメント協会. (2021). ISBN 978-4-902346-43-5
- ^ 同年4月に旧チュンソフトがスパイクを合併して社名変更したため。
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