粉絲文化

次文化

粉絲文化(英語:fandom),又稱為粉絲圈子迷文化[1][2],指的是由熱衷事物的愛好者(fans,音译为粉絲)所形成的文化,這些爱好者會与有共同兴趣的人产生共鸣。一個典型的粉絲對於其所喜好的某一特定對象的甚至一個小細節都感到迷戀,並為此花上大量的時間精力,通常會通過社交網站實現某一特定目的;這一點有區別於抱有一般好感的普通粉絲。

根據牛津英語詞典,能夠確認到的最早使用紀錄是在1903年,指的是以體育為興趣的現象(對體育的興趣)。

許多愛好者的活動都是重疊的。有許多大型會展迎合了電影、漫畫、動漫、電視節目、Cosplay 等愛好者的需求,並提供了買賣相關商品的機會。國際動漫大會(Comic Con International)、Wondercon、Dragon Con 和紐約動漫大會(New York Comic Con)等年度大會都是一些比較知名且參與度很高的活動。

起源

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女性主义学者阿德里安娜-瓦德维茨(Adrianne Wadewitz)举例说,19 世纪作家简-奥斯汀(Jane Austen)的信徒简派(Janeites)是最早的粉丝亚文化,大约始于 1870 年。[3] 另一个早期的例子是文学侦探福尔摩斯(Sherlock Holmes)的粉丝,[4] 他们在福尔摩斯于 1893 年被 "杀害 "后举行公开哀悼示威,并早在 1897 年至 1902 年间就创作了一些最早的粉丝小说。 [4] 在媒体范围之外,铁路爱好者是另一个起源于 19 世纪晚期的早期爱好者,他们在 20 世纪初的头几十年里开始流行起来并组织得越来越严密[5]

现代各种有组织的西方粉丝亚文化起源于科幻小说和奇幻小说的粉丝群体。科幻小说迷的历史可以追溯到 20 世纪 30 年代,在全球许多城市都有有组织的俱乐部和协会。自 1939 年以来,科幻迷们每年都会举办世界科幻大会以及许多其他活动,并创造了自己的行话,有时被称为 "科幻迷语"(fanspeak)。 [6]

20 世纪 70 年代初,媒体迷从科幻迷中分离出来,专注于《星际迷航》等电视和电影媒体特许经营项目中的人物关系。[7] 这些特许经营项目的粉丝们创作了粉丝艺术和粉丝小说等创意产品,而当时典型的科幻迷则专注于批判性讨论。

动漫迷始于 20 世纪 70 年代的日本。在动漫开始在美国获得授权之前,想要获得动漫的粉丝会泄露动漫电影的拷贝,并为其添加字幕,与社区中的朋友交换,这标志着粉丝配音的开始[8]

20 世纪的音乐粉丝与流行音乐文化的兴起相吻合,围绕着粉丝对特定音乐艺术家、乐队或流派的集体热情和奉献精神展开。音乐粉丝的常见参与形式包括参加音乐会、创作粉丝艺术作品、参与网络社区以及消费与他们喜欢的艺术家相关的媒体[9]

其他具有重要粉丝群的主题包括视频游戏、体育、电影、肥皂剧和名人[10][11]

参与粉丝活动

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粉丝成员之间相互联系,经常参加粉丝大会,出版和交换粉丝杂志和通讯。业余新闻协会是另一种形式的粉丝出版物和联络渠道。这些亚文化最初使用印刷媒体,现在已将其大部分交流和互动转移到互联网上,互联网也用于存档与特定粉丝群相关的详细信息。通常,粉丝们聚集在论坛和讨论板上,分享他们对特定作品的喜爱和批评。这种聚集会导致粉丝内部高度的组织化和社区化,同时也会导致内讧。虽然大多数讨论区都有一定程度的等级制度,某些贡献者可能比其他人更受重视,但新来者通常都会受到欢迎。最重要的是,这类讨论区可以对媒体本身产生影响,电视剧《欢乐合唱团》就是一个例子[12]

有些粉丝会写粉丝小说("fanfic"),即以自己选择的粉丝世界和人物为原型的故事。[13]粉丝小说可能会也可能不会与故事的正统内容相结合;有时粉丝们会在不同的场景中使用故事中的人物,而这些场景与情节主线完全无关。

特别是在一些活动中,粉丝们还会参与 Cosplay,即按照原作中人物的形象设计和穿着服装,还可以结合角色扮演、重现场景或根据所选原作的灵感发明可能的动作[14]

还有一些活跃的粉丝组织参与慈善事业并产生积极的社会影响。例如,"哈利-波特联盟"(Harry Potter Alliance)是一个民间组织,有很强的网络成分,围绕人权问题开展活动,通常与其他宣传和非营利组织合作;其成员偏向于大学及以上年龄段[15]

參見

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參考文獻

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  1. ^ 柯裕棻,文化批判論壇第卅七場「粉都(Fandom):迷文化研究」页面存档备份,存于互联网档案馆),文化研究學會, 2005年。
  2. ^ 陶東風,《粉絲文化讀本页面存档备份,存于互联网档案馆)》,北京大學出版,2009年2月,ISBN 9787301147061
  3. ^ Heffernan, Virginia. The Pride and Prejudice of Online Fan Culture. Wired. ISSN 1059-1028 (美国英语). 
  4. ^ 4.0 4.1 Staff, WIRED. Scott Brown on Sherlock Holmes, Obsessed Nerds, and Fan Fiction. Wired. [2024-08-04]. ISSN 1059-1028. (原始内容存档于2013-06-15) (美国英语). 
  5. ^ About Us | National Railway Historical Society, Inc.. nrhs.com. [2024-08-04]. (原始内容存档于2020-12-08). 
  6. ^ Dr. Gafia's Fan Terms. www.fanac.org. [2024-08-04]. 
  7. ^ Hellekson, Karen; Busse, Kristina. Fan fiction and fan communities in the age of the Internet: new essays. McFarland & Company. 2006. ISBN 978-0-7864-2640-9.  缺少或|title=为空 (帮助)
  8. ^ Dietsch, Drew. The History of Anime’s Journey to America. Fandom. 2017-12-08 [2024-08-04]. (原始内容存档于2020-04-22) (英语). 
  9. ^ Marshall, P. David. New media cultures. Cultural studies in practice. London: Arnold. 2004. ISBN 978-0-340-80699-9.  缺少或|title=为空 (帮助)
  10. ^ Shocking Soap Opera Exits: Kristian Alfonso, Alison Sweeney and More. Yahoo Entertainment. 2023-11-21 [2024-08-04]. (原始内容存档于2024-10-08) (美国英语). 
  11. ^ Author, Joe Blancato Legacy. Gaming's Fringe Cults. The Escapist. 2007-06-19 [2024-08-04]. (原始内容存档于2024-10-07) (美国英语). 
  12. ^ ‘Glee’ producer and writer discuss the show’s fandom : Hypable. [2024-08-04] (美国英语). 
  13. ^ Henry Jenkins. web.mit.edu. [2024-08-04]. (原始内容存档于2023-04-21). 
  14. ^ Thorn, Rachel. Girls And Women Getting Out Of Hand: The Pleasure And Politics Of Japan's Amateur Comics Community. Fanning the Flames: Fandoms and Consumer Culture in Contemporary Japan. 2003-01-01 [2024-08-04]. (原始内容存档于2024-10-09). 
  15. ^ The Harry Potter Alliance: Connecting Fan Interests and Civic Action. Connected Learning Alliance. [2024-08-04]. (原始内容存档于2024-10-07) (英语).