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Dota 2:修订间差异

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遊戲地圖主要分為三個通道,每個通道上双方分別有三座防禦塔,可協助玩家抵禦敵人。除了有玩家在場上外,雙方領地中的兵營也會持續派出小兵至通道上來協助攻擊敵方,野外中還有野怪可供玩家獵殺。在遊戲期間玩家可以透過殺死對方小兵、野怪、玩家,或者破壞建築物來獲得經驗值獎勵和額外的金錢。累積一定的經驗值,可使自己的英雄提升等級,提升等級後可自由分配英雄的屬性能力或者技能,讓英雄能有更強大的戰鬥力迎戰敵人。而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備、武器,由于主要作战的区域离双方基地内的商店都较远,因此玩家还可以购买信使(或飛行信使)來運送自己或队友的装备。<ref name=gamer>[http://gnn.gamer.com.tw/6/59586.html 【試玩】多人對戰遊戲續作《Dota 2》全球測試體驗報導]</ref>
遊戲地圖主要分為三個通道,每個通道上双方分別有三座防禦塔,可協助玩家抵禦敵人。除了有玩家在場上外,雙方領地中的兵營也會持續派出小兵至通道上來協助攻擊敵方,野外中還有野怪可供玩家獵殺。在遊戲期間玩家可以透過殺死對方小兵、野怪、玩家,或者破壞建築物來獲得經驗值獎勵和額外的金錢。累積一定的經驗值,可使自己的英雄提升等級,提升等級後可自由分配英雄的屬性能力或者技能,讓英雄能有更強大的戰鬥力迎戰敵人。而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備、武器,由于主要作战的区域离双方基地内的商店都较远,因此玩家还可以购买信使(或飛行信使)來運送自己或队友的装备。<ref name=gamer>[http://gnn.gamer.com.tw/6/59586.html 【試玩】多人對戰遊戲續作《Dota 2》全球測試體驗報導]</ref>


===遊戲特色===
===游戏特色===
*用即時戰遊戲常用的俯瞰角,融入[[子角色扮演遊戲|角色扮演遊戲]]中英雄的升統與物品系
*用即时战游戏常用的俯瞰角,融入[[子角色扮演游戏|角色扮演游戏]]中英雄的升统与物品系
*使用Source引擎的Dota 2可以避免有的《[[魔獸爭霸III]]》帶來的限制,且所有的英雄、物品、地形築會保持原移到Dota 2上。
*使用Source引擎的Dota 2可以避免有的《[[魔兽争霸III]]》带来的限制,且所有的英雄、物品、地形筑会保持原移到Dota 2上。
*Dota 2整合音交,可以在遊戲不依第三方軟體進行交,在游戏中语音默认打开,但玩家也可以屏蔽自己不愿听到的玩家的语音。
*Dota 2整合音交,可以在游戏不依第三方软体进行交,在游戏中语音默认打开,但玩家也可以屏蔽自己不愿听到的玩家的语音。
*使用Steamworks作和社群獎賞
*使用Steamworks作和社群奖赏
*教,允個經驗老到的玩家看初玩的程,並給予指。<ref>[http://www.dota-utilities.com/2010/10/dota-2-announced-coming-in-2011.html DotA 2 Announced, Coming in 2011]</ref>
*教,允个经验老到的玩家看初玩的程,并给予指。<ref>[http://www.dota-utilities.com/2010/10/dota-2-announced-coming-in-2011.html DotA 2 Announced, Coming in 2011]</ref>
*察者模式,可在大看目前行的遊戲且系統會列出熱門遊戲,观战有一定的时间延迟以防止作弊。
*察者模式,可在大看目前行的游戏且系统会列出热门游戏,观战有一定的时间延迟以防止作弊。
*練習模式,可以選擇與電腦AI遊戲。<ref name="gamer"/>
*练习模式,可以选择与电脑AI游戏。<ref name="gamer"/>
*重播功能,目前行的每一次遊戲都有對應遊戲ID可以在遊戲內載並重播。重播可以到解說員(如果有)的選擇說員手的FOV
*重播功能,目前线行的每一次游戏都有对应游戏ID可以在游戏内载并重播。重播可以到解说员(如果有)的选择说员手的FOV
*录像接管,观看者在观看比赛录像的任意时间点上,启动录像接管功能,即可从此时间点开始进行游戏。
*录像接管,观看者在观看比赛录像的任意时间点上,启动录像接管功能,即可从此时间点开始进行游戏。
*聯賽觀看功能。可以在遊戲商店裡購買聯賽門票以在遊戲內隨時觀職業聯賽
*联赛观看功能。可以在游戏商店里购买联赛门票以在游戏内随时观职业联赛


Dota 2的对抗中,双方可以采取很多策略来扩大自己的优势或扳回劣势,在双方选手水平相差无几的情况下,大多数时候在最后胜利之前,很难断言哪一方绝对能够获得胜利,这也为Dota 2的游戏增加了不少未知的趣味性和可玩性。例如一场团战的胜利,可能会导致一方高地兵营被破,使之前长期巩固的优势化为乌有;而一场成功的高地防守也可能打掉对手的经济优势,使自己扳回不利局面。
Dota 2的对抗中,双方可以采取很多策略来扩大自己的优势或扳回劣势,在双方选手水平相差无几的情况下,大多数时候在最后胜利之前,很难断言哪一方绝对能够获得胜利,这也为Dota 2的游戏增加了不少未知的趣味性和可玩性。例如一场团战的胜利,可能会导致一方高地兵营被破,使之前长期巩固的优势化为乌有;而一场成功的高地防守也可能打掉对手的经济优势,使自己扳回不利局面。

2015年5月18日 (一) 02:00的版本

Dota 2
平台WindowsMac OSLinux
开发商維爾福
发行商
总监Erik Johnson
设计师IceFrog
音乐杰森·哈耶斯、蒂姆·拉金 编辑维基数据
引擎Source引擎
发行日2013年7月9日

Dota 2》,是一款由Valve及《魔獸爭霸IIIDotA 模組研發團隊现在的核心人物 IceFrog(冰蛙) 所共同開發的電子竞技遊戲,在中国完美世界代理,翻译为《刀塔》。Dota 2從原本在《魔獸爭霸III:寒冰霸權》的熱門模組DotA獨立出來,摆脱了魔兽争霸III固有的一些技术限制,成为独立运行的一款全新游戏。但是其基本框架和细节,力求做到对Dota的完美继承,在游戏性更新时Dota与Dota 2也仍然保持同步。

2011年8月17日至21日,Valve在德国科隆举办了第一届DOTA2国际邀请赛,在当时便开出了一百六十万美元的奖金,打破了电竞史上的最高奖金记录。此后,每年一届的国际邀请赛成为Dota 2的官方赛事和荣誉象征,最近一届国际邀请赛于2014年7月18日至21日在美国西雅图钥匙球馆举行,总奖金更是高达大約11,000,000美元。

遊戲方式

基本玩法

玩家分兩方陣營,分别为左下方的「天辉(Radiant)」和右上方的「夜魇(Dire)」,每一方皆有5名玩家,一方將另一方的遺跡攻破即宣告获得勝利。遊戲內兵分三路,各玩家將選擇「英雄」(HERO)與對方對戰。Dota 2目前一共有110个英雄可供选择(在队长模式中,个别英雄暂时被系统禁用),英雄分为智力、敏捷和力量三类属性和近程、远程两种攻击方式,三种属性的英雄各自数量基本相当。所有英雄都可以免费使用。在不同的模式中,玩家选择英雄的过程不同:

  • 全阵营选择:给予所有玩家75秒时间,在全部英雄中任意选择一个,遵循先选先得的原则,不能选择重复英雄;
  • 随机征召:系统随机挑选二十余个英雄,玩家再从其中任意选择一个英雄开始游戏;
  • 个别征召:系统随机给予每个玩家3个不同的英雄,玩家从中选择一个开始游戏;
  • 队长模式:天辉和夜魇分别指定一名玩家作为各自的队长,各自队长将先各去掉(ban)两个英雄,去掉的英雄将不能在本次比赛中选择,再各选择(pick)两个英雄,再各ban两个各pick两个,再各ban一个各pick一个来选定阵容,阵容确定之后,由各自队员挑选队长所选择的5个英雄之中的一个开始游戏;
  • 队长征召:与队长模式的过程基本相同,但可选英雄将被系统事先随机限制为某二十余个英雄之中;
  • 复选模式:双方各自选5个一模一样的英雄开始游戏,一般是作为一种娱乐模式;
  • 中路对单模式:适合两个玩家进行1v1对战,此模式下只有中路出兵。

在正式的Dota 2比赛中,一般都采用队长模式;而在普通玩家进行游戏时,多数采用的是全阵营选择模式。

游戏正式开始后,玩家会选择不同的分路策略进行前期对抗,在均势的局面中,此时的优势主要靠补刀、控符和少量击杀来树立;在等级和装备有了一定的提升后,双方会选择各种策略来尽量扩大优势或扳回劣势,例如gank(游走击杀对方英雄)、刷钱(积累经济优势)、堆野(通过技巧反复堆积某一野点的野怪)和小规模团战;最后通过经济或等级方面的压制,一方获得绝对优势之后,推倒对方的基地来获得游戏胜利。

遊戲地圖主要分為三個通道,每個通道上双方分別有三座防禦塔,可協助玩家抵禦敵人。除了有玩家在場上外,雙方領地中的兵營也會持續派出小兵至通道上來協助攻擊敵方,野外中還有野怪可供玩家獵殺。在遊戲期間玩家可以透過殺死對方小兵、野怪、玩家,或者破壞建築物來獲得經驗值獎勵和額外的金錢。累積一定的經驗值,可使自己的英雄提升等級,提升等級後可自由分配英雄的屬性能力或者技能,讓英雄能有更強大的戰鬥力迎戰敵人。而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備、武器,由于主要作战的区域离双方基地内的商店都较远,因此玩家还可以购买信使(或飛行信使)來運送自己或队友的装备。[1]

游戏特色

  • 采用即时战略游戏常用的俯瞰视角,并融入角色扮演游戏中英雄的升级系统与物品系统。
  • 使用Source引擎的Dota 2可以避免旧有的《魔兽争霸III》带来的限制,且所有的英雄、物品、地形与建筑会保持原样地转移到Dota 2上。
  • Dota 2整合语音交谈,可以在游戏期间不依赖第三方语音软体进行交谈,在游戏中语音默认打开,但玩家也可以屏蔽自己不愿听到的玩家的语音。
  • 使用Steamworks作为配对系统和社群奖赏系统。
  • 教练系统,允许一个经验老到的玩家观看初学者游玩的过程,并给予指导。[2]
  • 观察者模式,可在大厅中观看目前进行的游戏,并且系统会自动列出热门游戏,观战有一定的时间延迟以防止作弊。
  • 练习模式,可以选择与电脑AI进行游戏。[1]
  • 重播功能,目前线上进行的每一次游戏都有对应的游戏ID并可以在游戏内下载并重播。重播时可以听到解说员(如果有)的声音并可选择解说员及选手的FOV
  • 录像接管,观看者在观看比赛录像的任意时间点上,启动录像接管功能,即可从此时间点开始进行游戏。
  • 内置联赛观看功能。可以在游戏商店里购买联赛门票以在游戏内随时观看职业联赛。

Dota 2的对抗中,双方可以采取很多策略来扩大自己的优势或扳回劣势,在双方选手水平相差无几的情况下,大多数时候在最后胜利之前,很难断言哪一方绝对能够获得胜利,这也为Dota 2的游戏增加了不少未知的趣味性和可玩性。例如一场团战的胜利,可能会导致一方高地兵营被破,使之前长期巩固的优势化为乌有;而一场成功的高地防守也可能打掉对手的经济优势,使自己扳回不利局面。

開發

Free-to-Play (免费玩)

在2012年6月1日,Valve的Dota 2的開發小組正式公告─遊戲將會採用Free-to-Play(免費玩)的模式。不需要任何花費,就能使用全部的英雄,並且可以儲存物品。[3]Dota 2的收入,會來自一個獨佔性的商店「Dota Store」,在商店內可以訂購遊戲內的物品。[4]「Dota Store」是Valve展示各項創作物品的集散地,如同其它來自Steam 创意工坊的產品,這個系統可以讓使用者發布創作,成功者可獲選將作品永久實裝至遊戲內。[5]這個系統是成形自絕地要塞2,自2011年6月以來,已經為絕地要塞2的創作者帶來350萬美元的收入。[3]

運營概況

2010年10月13日,Dota2 在 Game Informer 杂志官方网站正式宣布,游戏目前正处于封闭公测阶段中。Valve将Dota2公开于Steam遊戲平台,供拥有BetaKey的玩家下载。

2013年7月9日,Valve宣布Dota 2結束長達兩年的測試,現在所有玩家(除了由第三方運營商代理的中國大陸和韓國地區)都可以免費進入遊戲。

中國運營概況

2012年10月19日,完美世界宣布獲得Dota 2中國大陸地區運營權。[6]

2013年4月28日,完美世界中國大陸服務器開始封閉測試,由完美世界發放激活碼的方式讓玩家進入遊戲。

2013年8月24日,國服進入下載客戶端即可獲得激活碼的“放量測試”階段。[7]

2013年9月25日,DOTA2国服开启开放测试,用户无需激活码即可进入游戏。[8]

2014年3月19日,完美世界在上海举办了《DOTA2》发布会。[9]

相关条目

參考文獻

外部連結