龙与地下城
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设计者 | 加里·吉盖克斯, 大卫·亚耐森 |
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发行商 | TSR, 威世智 |
发行日期 | 1974 (初版) 1977 (基本版第一修定版) 1977–1979 (进阶版) 1981 (基本版第二修定版) 1983–1986 (基本版第三修定版) 1989 (进阶版第二版) 1991 (龙与地下城规则全书第四修订版) 2000 (第三版)[1] 2003 (第三点五版) 2008 (第四版) 2014 (第五版) |
活跃时期 | 1974–现今 |
类型 | 奇幻作品 |
方法 | 龙与地下城 D20规则(第三版) |
游戏时间 | 多样 |
运气成分 | 掷骰子 |
所需技巧 | 角色扮演, 即兴创作, 战略,算术 |
网站 | dnd.wizards.com |
中国大陆 | 龙与地下城 |
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台湾 | 龙与地下城 |
港澳 | 魔域奇遇 |
系列条目 |
角色扮演游戏 |
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类型 |
主题 |
《龙与地下城》(英语:Dungeons & Dragons,简称D&D或DnD),是一款奇幻背景的角色扮演游戏,并且是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。
该游戏在1974年由一名保险公司推销员加里·吉盖克斯与友人大卫·亚耐森在美国威斯康星州共同创造,最初由TSR公司发行。在1997年威世智收购TSR后,改由该公司发行。2008年3月4日,加里·吉盖克斯在家中去世,享年69岁[2],随后在2009年4月7日,大卫‧亚耐森也辞世。
该游戏脱胎自战棋游戏链甲,一般认为龙与地下城是近代桌上角色扮演游戏(TRPG)的开山始祖,对后世的各种游戏,特别是角色扮演游戏有非常深远的影响。
2006年时[3],统计全球数据显示约有两千万人曾经玩过龙与地下城,创造一亿美元以上的商机。是当时同类游戏中最有名、销量最好的一款。
该游戏除了桌上游戏以外也有小说、漫画、战棋、电玩游戏、卡牌游戏等各式衍生商品。
游戏概览
[编辑]龙与地下城是一款有结构但结局开放(open-ended)的角色扮演游戏。游戏并无明确限制参与人数,通常会有3-5名玩家,以及一位主持人,称为地下城主。游戏大多都在室内进行,参与者们会围坐在桌边,因而称为“桌上角色扮演游戏”。
一名玩家往往只会扮演一名角色,该名角色生活在虚拟的世界设定中。玩家角色们(Player Characters,PCs)一般称作冒险者,将组成一个团队,每个成员运用自己的能力,为达成目标而发挥所长。在游戏过程中,每位玩家都要决定自己角色将如何行动,并和其他角色进行互动。所谓角色互动大多由玩家以口语表达或文字的方式来呈现,此外不时也会运用到参与者的逻辑能力、基本算术和想像力。完成一场游戏的时间不定,说完一个故事称作一场“冒险(adventure)”,完成一场冒险通常需要玩家多次聚会,由一连串冒险所组成的长篇事件叫做“战役(campaign)”。
玩家在游戏中做出各种选择造成的结果及整个游戏故事线的走向,均由地下城主(Dungeon Master,DM),根据游戏规则和其对规则的解读来决定。DM负责决定并描述非玩家角色(non-player characters,NPCs)的行动、队伍在冒险途中有何遭遇、互动发生的背景、以及玩家行动会造成何种结果。遭遇常常采取和“怪物”战斗的形式。在龙与地下城中,“怪物”是一种通称,用来表示任何可能的敌人,像是动物、畸形的生物和神话生物。龙与地下城备有大量的规则来帮助DM判断,这些规则涵盖许多主题,如:社交互动、使用魔法、战斗、环境对玩家角色造成的影响。DM也可以不完全照既定的官方规则进行,而是依照个人需求修改或是重新编写规则,这种作法通常称作定立“家规/房规(house rule)”。
在龙与地下城的近期版本中,主要游戏规则收录在三本核心规则书里:龙与地下城玩家手册、龙与地下城城主指南、龙与地下城怪兽图鉴。这三本书被中文玩家合称为“三宝书”。
进行龙与地下城需要的道具只有三宝书、每个玩家角色一张角色纸(Character Sheet)、几颗多面骰和笔。其他像是微缩模型、指示物(token)、地图纸、卡片、扩充规则书、设计好的冒险模组和各种战役设定书都能增加游戏的乐趣,但是这些并非必备品。
和其他桌上游戏最大的不同之处在于,龙与地下城的主题并不是主持人和参与玩家之间的互相竞争,而是所有参与者合力创作故事的游戏,所以并没有明确的“赢”或是“输”,就算所有玩家的角色都被怪物杀死,只要全员都能从过程中获得乐趣,仍旧算是“赢”。基于游戏本身开放的特性,DM可以设定玩家操纵一群新的冒险者前来为之前死亡的同伴复仇,或是设定全新的故事走向,游戏还是可以继续进行下去。
游戏机制
[编辑]游戏开始前每个玩家都要制作属于自己的角色,并将详细内容记录在角色纸上。创造角色时玩家要决定的有六大属性、种族、职业、背景、阵营,根据版本不同也可能会有技能(skill)或是专长(feat)等等。
- 常见玩家种族(以第三版核心种族为例):人类、矮人、精灵、地侏、半精灵、半兽人、半身人
- 常见玩家职业(以第三版核心职业为例):野蛮人、吟游诗人、牧师、德鲁伊、战士、武僧、圣武士、巡林客、游荡者、术士、法师
游戏进行中玩家叙述角色想进行的动作,例如挥拳攻击敌人或是开锁,由DM来判定这些动作会有什么结果。比较简单的动作,例如捡起掉在地上的信,或是打开没上锁的门,可以当作直接成功,有失败几率或是有风险的行为则由掷骰来判定[4]。此时决定成功与否的要素除了掷出来的数值以外还会把角色的能力、携带的装备、动作的难度等变数纳入考量。
三版以后主要以20面骰来进行判定,DM设定完成某件事的难度(Difficulty class,DC)有多高,玩家掷出20面骰,骰出的数字加上角色能力、装备等有利要素(例如专门开锁的工具包)的修正与不利要素(比如试图在湿滑地面上保持平衡)的影响,最后得出的数字如果高于或等于DM设定的难度就成功,反之则失败。这种架构又叫作d20系统。
六大属性
[编辑]根据版本不同人物的属性影响部分略有不同。例如在四、五版中,人物的技能数量和智力无关。下列叙述以三版为例:
力量(Strength,STR)
[编辑]力量量化了人物的肌肉和身体强壮度。这项属性对战士、野蛮人、圣武士、巡林客和武僧特别重要,它能帮助他们在战斗中获胜。力量同时决定了人物负重上限。
人物的力量调整值将用于:
- 近战攻击命中骰。
- 使用近战武器或投掷武器时的伤害骰(包括投石索)。(特例:非惯用手只有人物一半的力量加值,而双手武器获得一点五倍的力量加值。而力量减值(并非力量加值)将作用在非复合弓做出的攻击上。)
- 攀爬、跳跃和游泳检定。这些技能以力量作为关键属性。
- 力量检定(如破门等)。
敏捷(Dexterity,DEX)
[编辑]敏捷量化了手眼协调性、灵活度、反射以及平衡性。这项属性是游荡者最重要的属性,但对那些通常穿着轻甲或中甲(巡林客和野蛮人),或不穿甲(武僧、法师和术士),以及任何想成为优秀弓箭手的人物来说,敏捷也很重要。
人物的敏捷调整值将对下列动作、技能等产生影响:
- 远程攻击命中骰,包括弓、弩、飞斧以及其他远程武器的攻击。
- 防护等级(Armor Class,AC),确保人物能对攻击做出反应。
- 反射豁免判定,你能够依靠快速的移动躲开火球术和其他一些攻击。
- 平衡、脱逃术、隐藏、潜行、开锁、骑术、手上功夫、翻滚和绳技检定。这些技能以敏捷作为关键属性。
体质(Constitution,CON)
[编辑]体质表示了人物的健康和耐力。体质加值能增加角色的生命点数,所以它对所有职业都很重要。
人物的体质调整值将用于:
- 每个生命骰的投掷(但体质减值永远不能使结果低于1—也就是说,人物在升级时至少能获得一点HP)。
- 强韧豁免检定,用于抵抗毒素及类似的威胁。
- 专注检定。专注是个对施法者很重要的技能,以体质为关键属性。如果人物的体质值的改变足以使其体质修正发生变化,其生命值也相应的增加或减少。
智力(Intelligence,INT)
[编辑]智力决定了人物学习和推理的能力。这项属性对法师非常重要,因为它决定了法师所能施放的法术数量,抵抗他们施放法术的难度,以及法术的威力。同时智力对任何想拥有多种技能的人物都很重要。
人物的智力调整值将用于:
- 游戏开始时所掌握的语言数目。
- 每等级获得的技能点数。(但人物每级至少能获得1点技能点。)
- 估价、手艺、文书解读、解除装置、伪造文书、知识、搜索以及法术辨识检定。这些技能以智力作为关键属性。法师由高智力值得到施法次数奖励。施放一个法师法术所需要的最低智力值是10+法术等级。动物的智力值为1或者2。类人生物至少为3。
感知(Wisdom,WIS)
[编辑]感知表现了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉。智力表现人物分析信息的能力,而知觉更多的表现在对周围事物的察觉和了解上。感知是牧师和德鲁依最重要的属性,对圣武士和巡林客也很重要。如果玩家希望自己的人物有敏锐的直觉,可以给人物高的感知属性。任何生物都有感知。
人物的感知调整值将用于:
牧师、德鲁伊、圣武士、巡林客由高感知值得到施法次数奖励。施放一个牧师、德鲁依、圣武士、巡林客法术所需要的最低感知值是10+法术等级。
魅力(Charisma,CHA)
[编辑]魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和身体的自然魅力。这项属性对圣武士、术士和吟游诗人最重要。它对牧师也很重要,因为它影响着牧师驱退不死生物的能力。任何生物都有魅力。
人物的魅力调整值将用于:
术士或吟游诗人由高魅力值得到施法次数奖励。施放一个术士或诗人法术所需要的最低魅力值是10+法术等级。
九大阵营
[编辑]阵营代表生物的道德看法和价值观。阵营是可变的,随着游戏进行玩家的行为可能会导致角色阵营转变。
四版时将阵营减到了五个:守序善良,善良,无阵营,邪恶和混乱邪恶。五版又回复成九大阵营,并将无法做出理性思考、分辨道德和伦理选择的生物归类成无阵营。
在部分版本中阵营和职业必须相符,例如圣武士必须保持守序善良,武僧为守序,德鲁伊为中立,野蛮人和吟游诗人属于混乱阵营。若是阵营改变有可能会导致角色丧失职业特殊能力。[5]
守序 | 中立 | 混乱 | |
善良 | 守序善良 | 中立善良 | 混乱善良 |
中立 | 守序中立 | 绝对中立 | 混乱中立 |
邪恶 | 守序邪恶 | 中立邪恶 | 混乱邪恶 |
魔法系统
[编辑]龙与地下城使用的魔法系统称为万西安(Vancian Casting),特色为“施展后即忘记(fire and forget)”。玩家必须事先记录角色当天记忆了哪些法术,一旦施展后,该法术即从角色的记忆中抹除,除非事前准备另一道相同的法术,否则无法再度施展。这种系统是源自于科幻小说家杰克‧万斯(Jack Vance)的小说濒死的地球。四版一度取消万西安,改将全职业特殊能力统一,称为威能(Power)系统。但五版时又回归类似万西安的施法机制。
游戏中的法术分成九种类别,除了通用系(universal)以外有八种,通称为八大学派,分别是:
- 防护系(Abjurations)
- 咒法系(Conjuration)
- 预言系(Divination)
- 附魔系(Enchantment)
- 塑能系(Evocation)
- 幻术系(Illusion)
- 死灵系(Necromancy)
- 变化系(Transmutation)
游戏生物
[编辑]收录于《怪兽图鉴》、《怪兽图鉴2》中。
战役设定、模组
[编辑]模组(modules)是指默认的冒险剧本,提供给DM当作进行游戏的范本与参考,市面上贩售的模组通常会有背景故事、插图、地图,并设定好让玩家去达成的目标。最早的模组是1975年黑沼(Blackmoor)扩充资料书中附的青蛙神殿(Temple of the Frog)。最早独立出版的模组则是1978年由TSR发行的对抗巨人(Against the Giants)。
战役设定(campaign settings)[6]在龙与地下城中代表玩家们冒险的世界背景,当中包含许多不同的奇幻子类别,以剑与魔法为大宗,下列为历年来较受欢迎的战役设定:
除了官方推出的战役设定外,DM亦可以发挥想像力自行创作世界背景,当作游戏进行的舞台。
开放游戏授权条款与其影响
[编辑]开放游戏授权条款(Open Game License,OGL)是一种授权条款,让桌上角色扮演游戏的制作人可以在授权架构下修改、复制、重新发布游戏的部分内容,例如游戏机制的部分。威世智于2000年在雷恩‧丹西(Ryan Dancey)主导下将龙与地下城第三版整理成系统参阅文件(System Reference Document,SRD),并将三版主架构d20系统以OGL的型式开放。这让其他出版公司可以透过OGL出版诸如冒险模组、设定集,甚至是以d20为基底的新游戏系统。
例如探索者角色扮演游戏、城堡与圣战(Castles & Crusades)、Fantasy Craft、Mutants & Masterminds、Arcana Evolved、13th Age等,都是OGL开放下的产物。
2008年威世智在发售龙与地下城四版时另外推出游戏系统授权条款(Game System License,GSL),让其他公司可以发行与四版兼容的产品。相较于OGL,GSL的限制较多,且与OGL并不兼容。
由于OGL出现,市场上一度呈现百家争鸣的局面,也让龙与地下城一直以来的销量霸主地位遭受挑战[7][8]。
历史
[编辑]龙与地下城在40年的发展中版本经过数次更替,其主要的版本历史如下:
- 龙与地下城,初版(Dungeons & Dragons),TSR公司出版(1974年)
初版后龙与地下城规则书开始分为两个系列:
基本版龙与地下城(Dungeons & Dragons Basic Set,又名Basic Dungeons & Dragons或Classic Dungeons & Dragons)
- 基本龙与地下城第一版(Dungeons & Dragons Basic Set 1st Version)(1977年)
- 基本龙与地下城第二版(Dungeons & Dragons Basic Set 2nd Version)(1981年)
- 基本龙与地下城第三版(Dungeons & Dragons Basic Set 3rd Version)(1983年—1986年)
- 基本龙与地下城规则全书(Dungeons & Dragons Basic Set Rules Cyclopedia)(1991年)
进阶版龙与地下城(Advanced Dungeons & Dragons)
- 进阶龙与地下城第一版(Advanced Dungeons & Dragons 1st Edition)(1977年—1979年)
- 进阶龙与地下城第二版(Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition)(1989年)
自1997年TSR公司被威世智收购后,龙与地下城不再分为两个系列出版。
- 龙与地下城第三版(Dungeons & Dragons 3rd Edition)(2000年)
- 龙与地下城3.5版(Dungeons & Dragons 3.5th Edition)(2003年)
- 龙与地下城第四版(Dungeons & Dragons 4th Edition)(2008年)
- 龙与地下城精华版(Dungeons & Dragons Essentials)(2010年)
- 龙与地下城第五版(Dungeons & Dragons)(2014年)[9]
2014年推出的第五版取消版号,名称只留下“龙与地下城”,为了与其他版本作区别,一般玩家通常以“五版”或是开发时的代号“次世代(Dungeons & Dragons Next)”来当作代称。
相关产品
[编辑]桌上游戏(TRPG)
[编辑]官方核心规则书
[编辑]此三本游戏用书称为三宝书。通常DM需要这三本书,而普通参与者只需要《玩家手册》。
动画
[编辑]电影
[编辑]- 《龙与地下城》(2000年)
- 《龙与地下城2:龙王的愤怒》(2005年)
- 《龙与地下城3:秽恶之书》(2012年)
- 《龙与地下城:游荡者荣耀》(2023年)
电子游戏
[编辑]建立在D&D规则上的电脑角色扮演游戏非常多。
- 早期有SSI和TSR签约之后所产生出来的游戏——金盒子系列(Golden Box)。
- 1990年代最为人所知的是CAPCOM发行的街机电子游戏的毁灭之塔与地狱神龙。
- 2000年代最为著名的有BioWare公司的博德之门系列、无冬之夜,和黑岛工作室的异域镇魂曲、冰风谷系列。
年代 | 中文译名 | 原文名称 | 游戏平台 | 战役设定 | 系列 | 开发公司 |
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1975 | 龙与地下城 | DND | PLATO | |||
1975 | 地下城 | Dungeon | PDP-10 | |||
1980 | 龙与地下城电脑迷宫游戏 | Dungeons & Dragons Computer Labyrinth Game | ||||
1981 | 龙与地下城手持版 | Dungeons & Dragons Computer Fantasy Game[10] | Mattel | |||
1982 | 进阶龙与地下城:云山 | Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain[11][12] | Intellivision | Mattel | ||
1982 | 进阶龙与地下城:塔敏的宝藏 | Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin[11] | Intellivision | Tom Loughry | ||
1988 | 光芒之池 | Pool of Radiance[13] | Home computers, NES | 被遗忘的国度 | 光芒之池 | SSI |
1988 | 长枪英雄 | Heroes of the Lance[13] | Home computers, NES, Master System | 龙枪 | U.S. Gold | |
1989 | 青色枷锁的诅咒 | Curse of the Azure Bonds[13] | Home computers | 被遗忘的国度 | 光芒之池 | SSI |
1989 | 烈焰之巨龙 | Dragons of Flame[13] | Home computers, NES | 龙枪 | U.S. Gold | |
1989 | 赫尔司法 | Hillsfar[13] | Home computers, NES | 被遗忘的国度 | Westwood Studios | |
1989 | 长枪之战 | War of the Lance[13] | Home computers | 龙枪 | SSI | |
1990 | 银色匕首之谜 | Secret of Silver Blades[13] | Home computers | 被遗忘的国度 | 光芒之池 | SSI |
1990 | 龙击 | DragonStrike[13] | Home computers, NES | 龙枪 | Westwood Studios | |
1990 | 克莱恩英豪 | Champions of Krynn[13] | Home computers | 龙枪 | SSI | |
1991 | 魔眼杀机 | Eye of the Beholder[14][15] | Home computers, Mega-CD, SNES, GBA, Amiga | 被遗忘的国度 | 魔眼杀机 | Westwood Studios |
1991 | 魔眼杀机 2:隐月传奇 | Eye of the Beholder II: Legend of Darkmoon[14][15] | Home computers, Amiga | 被遗忘的国度 | 魔眼杀机 | Westwood Studios |
1991 | 幻影法师 | Shadow Sorcerer[15] | Home computers | 龙枪 | U.S. Gold | |
1991 | 黑暗之池 | Pools of Darkness[15] | Home computers | 被遗忘的国度 | SSI | |
1991 | 克莱恩死亡骑士 | Death Knights of Krynn[15] | Home computers | 龙枪 | SSI | |
1991 | 无冬之夜 | Neverwinter Nights (MMORPG)[15] | Home computers | 被遗忘的国度 | 无冬之夜 | AOL, Stormfront Studios, SSI |
1991 | 异域之门 | gateway to the savage frontier[15] | Home computers | 被遗忘的国度 | 异域 | Stormfront Studios |
1992 | 鹰勋章 | Order of the Griffon[16] | TurboGrafx-16 | 空谷世界(Mystara) | Westwood Studios | |
1992 | 恒星战士 | Warriors of The Eternal Sun[15] | Sega Mega Drive | 空谷世界(Mystara) | Westwood Studios | |
1992 | 克莱恩暗黑女王 | The Dark Queen of Krynnr[15] | Home computers | 龙枪 | SSI | |
1992 | 异域宝藏 | Treasures of the Savage Frontier[15] | MS-DOS, Amiga | 被遗忘的国度 | 异域 | Stormfront Studios |
1992 | 魔法船:海盗 | Spelljammer: Pirates of Realmspace[15] | MS-DOS | 魔法船 | Cybertech Systems | |
1993 | 魔眼杀机 3:血战札诺尔 | Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor[14][17] | MS-DOS, Amiga, Mega-CD, SNES | 被遗忘的国度 | 魔眼杀机 | SSi |
1993 | 幻想帝国 | Fantasy Empires[17] | MS-DOS | 空谷世界(Mystara) | Silicon Knights | |
1993 | 被遗忘的国度:无限冒险 | Forgotten Realms: Unlimited Adventures[17] | MS-DOS, Mac | 被遗忘的国度 | MicroMagic, Inc. | |
1993 | 浩劫残阳:破碎大地 | Dark Sun: Shattered Lands[17] | MS-DOS | 浩劫残阳 | 浩劫残阳 | SSI |
1993 | 要塞 | Stronghold[17] | MS-DOS | 无具体设定 | Stormfront Studios | |
1993 | 地下城战士 | Dungeon Hack[17] | MS-DOS | 被遗忘的国度 | DreamForge Intertainment | |
1993 | 毁灭之塔 | Dungeons & Dragons: Tower of Doom[17] | Arcade, Sega Saturn | 空谷世界(Mystara) | 空谷世界(Mystara) | Capcom |
1994 | 浩劫残阳:毁灭者苏醒 | Dark Sun:Wake of the Ravager[17] | MS-DOS | 浩劫残阳 | 浩劫残阳 | SSI |
1994 | 杀人者 | Slayer[18] | 3DO | 无具体设定 | Lion Entertainment | |
1994 | 魔域传奇:神圣之符 | Ravenloft: Strahd's Possession[17] | MS-DOS | 魔域传奇 | 魔域传奇 | DreamForge Intertainment |
1994 | 阿拉丁传奇:精灵的诅咒 | Al-Qadim: The Genie's Curse[17] | MS-DOS | 阿拉丁传奇 | Cyberlore Studios | |
1994 | 魔索布莱 | Menzoberranzan[17] | MS-DOS | 被遗忘的国度 | DreamForge Intertainment | |
1995 | 魔域传奇:石之预言者 | Ravenloft: Stone Prophet[18] | MS-DOS | 魔域传奇 | 魔域传奇 | DreamForge Intertainment |
1996 | 死亡守护者 | DeathKeep[18] | Windows, 3DO | 无具体设定 | Lion Entertainment | |
1996 | 浩劫残阳在线:猩红之沙 | Dark Sun Online: Crimson Sands[18] | Windows | 浩劫残阳 | SSI | |
1996 | 血与魔法 | Blood & Magic[18] | Windows | 被遗忘的国度 | Tachyon Studios | |
1996 | 天赋神权:蛇女同盟 | Birthright: The Gorgon's Alliance[18] | Windows | 天赋神权 | Synergistic Software | |
1996 | 地狱神龙 | Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara[18] | Arcade, Sega Saturn | 空谷世界(Mystara) | 空谷世界(Mystara) | Capcom |
1997 | 铁与血:魔域战士 | Iron & Blood: Warriors of Ravenloft[18] | Windows, PlayStation | 魔域传奇 | Take 2 Interactive | |
1997 | 天翻地覆 | Descent to Undermountain[18] | Windows | 被遗忘的国度 | Interplay | |
1998 | 博德之门 | Baldur's Gate[18] | Windows, Mac | 被遗忘的国度 | 博德之门 | BioWare |
1999 | 博德之门:剑湾传奇 | Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast[18] | Windows, Mac | 被遗忘的国度 | 博德之门 | BioWare |
1999 | 异域镇魂曲 | Planescape:Torment[18] | Windows | 异度风景 | Black Isle Studios | |
2000 | 冰风谷 | Icewind Dale[19] | Windows | 被遗忘的国度 | 冰风谷 | Black Isle Studios |
2000 | 博德之门II:安姆的阴影 | Baldur's Gate 2:Shadows of Anm[19] | Windows, Mac | 被遗忘的国度 | 博德之门 | BioWare |
2001 | 冰风谷:冬之心 | Icewind Dale: Heart of Winter[19] | Windows | 被遗忘的国度 | 冰风谷 | Black Isle Studios |
2001 | 博德之门 2:巴尔王座 | Baldure's Gate 2:Throne of Bhaal[19] | Windows, Mac | 被遗忘的国度 | 博德之门 | BioWare |
2001 | 光芒之池:迷思卓诺遗迹 | Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor[19] | Windows, Mac | 被遗忘的国度 | 光芒之池 | Stormfront Studios |
2001 | 博德之门:黑暗联盟 | Baldur's Gate: Dark Alliance[19] | PS2, Xbox, GameCube, GBA | 被遗忘的国度 | 黑暗联盟 | Snowblind Studios |
2002 | 无冬之夜 | Neverwinter Nights[19] | Windows, Mac, Linux | 被遗忘的国度 | 无冬之夜 | BioWare |
2002 | 冰风谷II | Icewind Dale II[19] | Windows | 被遗忘的国度 | 冰风谷 | Black Isle Studios |
2002 | 魔眼杀机(GBA版) | Dungeons & Dragons: Eye of the Beholder | GBA | 被遗忘的国度 | Pronto Games | |
2003 | 无冬之夜:古城阴影 | Neverwinter Nights:Shadow of Undrentide[19][20] | Windows, Mac, Linux | 被遗忘的国度 | 无冬之夜 | BioWare |
2003 | 龙与地下城:英雄 | Dungeons & Dragons: Heroes[19] | Xbox | 灰鹰 | Atari Hunt Valley Development Studio | |
2003 | 邪恶元素神殿 | The Temple of Elemental Evil[19] | Windows | 灰鹰 | Troika Games | |
2003 | 无冬之夜:幽城魔影 | Neverwinter Nights:Hordes of the Underdark[19][20] | Windows, Mac, Linux | 被遗忘的国度 | 无冬之夜 | Floodgate Entertainment |
2004 | 博德之门:黑暗联盟2 | Baldur's Gate: Dark Alliance II[19] | PS2, Xbox | 被遗忘的国度 | 黑暗联盟 | Black Isle Studios |
2004 | 被遗忘的国度:恶魔之石 | Forgotten Realms: Demon Stone[21] | Windows, PS2, Xbox | 被遗忘的国度 | Stormfront Studios | |
2004 | 无冬之夜:手机版 | Neverwinter Nights: Mobile[22] | Mobile phone | 被遗忘的国度 | 无冬之夜 | Floodgate Entertainment |
2004 | 无冬之夜:阴影守卫 | Neverwinter Nights: ShadowGuard[20] | Windows, Mac, Linux | 被遗忘的国度 | 无冬之夜 | Floodgate Entertainment |
2004 | 无冬之夜:女巫觉醒 | Neverwinter Nights: Witch's Wake[20] | Windows, Mac, Linux | 被遗忘的国度 | 无冬之夜 | BioWare |
2004 | 无冬之夜:拥王者 | Neverwinter Nights: Kingmaker[20] | Windows, Mac, Linux | 被遗忘的国度 | 无冬之夜 | BioWare |
2005 | 龙与地下城:龙晶 | Dungeons & Dragons: Dragonshard[23] | Windows | 艾伯伦 | Liquid Entertainment | |
2005 | 无冬之夜:剑湾海盗 | Neverwinter Nights: Pirates of the Sword Coast[24] | Windows, Mac, Linux | 被遗忘的国度 | 无冬之夜 | BioWare |
2006 | 龙与地下城 Online:风暴来临 | Dungeons & Dragons Online: Stormreach[25] | Windows | 艾伯伦 | Turbine Inc. | |
2006 | 无冬之夜:无尽地城 | Neverwinter Nights: Infinite Dungeons[26] | Windows, Mac, Linux | 被遗忘的国度 | 无冬之夜 | BioWare |
2006 | 无冬之夜:飞龙之冠 | Neverwinter Nights: Wyvern Crown of Cormyr[27] | Windows, Mac, Linux | 被遗忘的国度 | 无冬之夜 | BioWare |
2006 | 无冬之夜 2 | Neverwinter Nights 2[28] | Windows | 被遗忘的国度 | 无冬之夜 | Obsidian Entertainment |
2006 | 龙与地下城:战略版 | Dungeons & Dragons Tactics[29] | PSP | 灰鹰 | Kuju Entertainment | |
2007 | 无冬之夜 2:背叛者的面具 | The Mask of Betrayer[28] | Windows | 被遗忘的国度 | 无冬之夜 | Obsidian Entertainment |
2008 | 无冬之夜 2:泽希尔的风暴 | Storm of Zehir[28] | Windows | 被遗忘的国度 | 无冬之夜 | Obsidian Entertainment |
2009 | 无冬之夜 2:西门城的秘密 | Mysteries of Westgate[30] | Windows | 被遗忘的国度 | 无冬之夜 | Ossian Studios |
2011 | 龙与地下城:匕首谷 | Dungeons & Dragons: Daggerdale[31] | PS3, Xbox 360, Windows | 被遗忘的国度 | Bedlam Games | |
2012 | 博德之门:加强版 | Baldur's Gate: Enhanced Edition[32] | iOS, Android, Mac, Windows, Linux | 被遗忘的国度 | 博德之门 | Overhaul Games |
2013 | 龙与地下城:竞技场之战 | Dungeons & Dragons: Arena of War[33] | iOS, Android | 被遗忘的国度 | DeNA | |
2012 | 博德之门 2:加强版 | Baldur's Gate II: Enhanced Edition'[32] | iOS, Android, Mac, Windows, Linux | 被遗忘的国度 | 博德之门 | Overhaul Games |
2013 | 无冬OL | Neverwinter[34] | Windows, Xbox One,PS4 | 被遗忘的国度 | 无冬之夜 | Cryptic Studios |
2014 | 深水城领主 | Lords of Waterdeep[35] | iOS | 被遗忘的国度 | Playdek | |
2014 | 冰风谷:加强版 | Icewind Dale: Enhanced Edition[36] | iOS, Android, Mac, Windows, Linux | 被遗忘的国度 | 冰风谷 | Overhaul Games |
2015 | 剑湾传奇 | Sword Coast Legends | Windows, OS X, Linux, PS4, Xbox One | 被遗忘的国度 | N-Space,Digital Extremes | |
2017 | 低魔时代 | Low Magic Age | Windows | Low Magic Studio | ||
2017 | 异域镇魂曲:加强版 | Planescape: Torment: Enhanced Edition | Windows, Mac | 异度风景 | Beamdog | |
2020 | 博德之门III(抢先体验版) | Baldur's Gate III (Early Access)[37] | Windows | 被遗忘的国度 | 博德之门 | Larian Studios |
2021 | 索拉斯塔:法师之冠 | Solasta: Crown of the Magister | Windows, Mac, Xbox One, Xbox Series X/S | Tactical Adventures | ||
2023 | 博德之门III | Baldur's Gate III | Windows, Mac, PS5 | 被遗忘的国度 | 博德之门 | Larian Studios |
2023 | 龙息:神寂 | Dragonheir: Silent Gods | iOS, Android, Windows, Mac | SGRA Studio |
注释
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- ^ 无冬之夜2:阵营
- ^ "It is important to distinguish between a campaign and a world, since the terms often seem to be used interchangeably ... A world is a fictional place in which a campaign is set. It's also often called a campaign setting."(Cook, Williams, Tweet; Dungeon Master's Guide v3.5., p. 129)
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外部链接
[编辑]- “龙与地下城”官方网站 (页面存档备份,存于互联网档案馆)(英文)