跳转到内容

龙与地下城

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书
龙与地下城
龙与地下城第四版标志
设计者加里·吉盖克斯, 大卫·亚耐森英语Dave Arneson
发行商TSR, 威世智
发行日期1974 (初版英语Dungeons & Dragons (1974))
1977 (基本版第一修定版英语Original Dungeons & Dragons Basic Set)
1977–1979 (进阶版英语Advanced Dungeons & Dragons)
1981 (基本版第二修定版英语Dungeons & Dragons Basic Set 2nd revision)
1983–1986 (基本版第三修定版英语Dungeons & Dragons Basic Set#1983 revision)
1989 (进阶版第二版英语Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition)
1991 (龙与地下城规则全书英语Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia第四修订版)
2000 (第三版英语Dungeons & Dragons 3rd edition)[1]
2003 (第三点五版英语Dungeons & Dragons v3.5)
2008 (第四版英语Dungeons & Dragons 4th edition)
2014 (第五版英语Editions of Dungeons & Dragons#Dungeons & Dragons 5th edition)
活跃时期1974–现今
类型奇幻作品
方法龙与地下城
D20规则(第三版)
游戏时间多样
运气成分骰子
所需技巧角色扮演, 即兴创作, 战略算术
网站dnd.wizards.com
中国大陆龙与地下城
台湾龙与地下城
港澳魔域奇遇

龙与地下城》(英语:Dungeons & Dragons,简称D&DDnD),是一款奇幻背景的角色扮演游戏,并且是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏

该游戏在1974年由一名保险公司推销员加里·吉盖克斯与友人大卫·亚耐森英语Dave Arneson美国威斯康星州共同创造,最初由TSR公司发行。在1997年威世智收购TSR后,改由该公司发行。2008年3月4日,加里·吉盖克斯在家中去世,享年69岁[2],随后在2009年4月7日,大卫‧亚耐森也辞世。

该游戏脱胎自战棋游戏链甲英语Chainmail (game),一般认为龙与地下城是近代桌上角色扮演游戏(TRPG)的开山始祖,对后世的各种游戏,特别是角色扮演游戏有非常深远的影响。

2006年时[3],统计全球数据显示约有两千万人曾经玩过龙与地下城,创造一亿美元以上的商机。是当时同类游戏中最有名、销量最好的一款。

该游戏除了桌上游戏以外也有小说、漫画、战棋、电玩游戏、卡牌游戏等各式衍生商品。

游戏概览

[编辑]

龙与地下城是一款有结构但结局开放(open-ended)的角色扮演游戏。游戏并无明确限制参与人数,通常会有3-5名玩家,以及一位主持人,称为地下城主。游戏大多都在室内进行,参与者们会围坐在桌边,因而称为“桌上角色扮演游戏”。

一名玩家往往只会扮演一名角色,该名角色生活在虚拟的世界设定中。玩家角色们(Player Characters,PCs)一般称作冒险者,将组成一个团队,每个成员运用自己的能力,为达成目标而发挥所长。在游戏过程中,每位玩家都要决定自己角色将如何行动,并和其他角色进行互动。所谓角色互动大多由玩家以口语表达或文字的方式来呈现,此外不时也会运用到参与者的逻辑能力、基本算术和想像力。完成一场游戏的时间不定,说完一个故事称作一场“冒险(adventure)”,完成一场冒险通常需要玩家多次聚会,由一连串冒险所组成的长篇事件叫做“战役(campaign)”。

玩家在游戏中做出各种选择造成的结果及整个游戏故事线的走向,均由地下城主(Dungeon Master,DM),根据游戏规则和其对规则的解读来决定。DM负责决定并描述非玩家角色(non-player characters,NPCs)的行动、队伍在冒险途中有何遭遇、互动发生的背景、以及玩家行动会造成何种结果。遭遇常常采取和“怪物”战斗的形式。在龙与地下城中,“怪物”是一种通称,用来表示任何可能的敌人,像是动物、畸形的生物和神话生物。龙与地下城备有大量的规则来帮助DM判断,这些规则涵盖许多主题,如:社交互动、使用魔法、战斗、环境对玩家角色造成的影响。DM也可以不完全照既定的官方规则进行,而是依照个人需求修改或是重新编写规则,这种作法通常称作定立“家规/房规(house rule)”。

在龙与地下城的近期版本中,主要游戏规则收录在三本核心规则书里:龙与地下城玩家手册英语Player's Handbook龙与地下城城主指南英语Dungeon Master's Guide龙与地下城怪兽图鉴英语Monster Manual。这三本书被中文玩家合称为“三宝书”。

进行龙与地下城需要的道具只有三宝书、每个玩家角色一张角色纸(Character Sheet)、几颗多面骰和笔。其他像是微缩模型、指示物(token)、地图纸、卡片、扩充规则书、设计好的冒险模组和各种战役设定书都能增加游戏的乐趣,但是这些并非必备品。

和其他桌上游戏最大的不同之处在于,龙与地下城的主题并不是主持人和参与玩家之间的互相竞争,而是所有参与者合力创作故事的游戏,所以并没有明确的“赢”或是“输”,就算所有玩家的角色都被怪物杀死,只要全员都能从过程中获得乐趣,仍旧算是“赢”。基于游戏本身开放的特性,DM可以设定玩家操纵一群新的冒险者前来为之前死亡的同伴复仇,或是设定全新的故事走向,游戏还是可以继续进行下去。

游戏机制

[编辑]

游戏开始前每个玩家都要制作属于自己的角色,并将详细内容记录在角色纸上。创造角色时玩家要决定的有六大属性、种族、职业、背景、阵营,根据版本不同也可能会有技能(skill)或是专长(feat)等等。

游戏进行中玩家叙述角色想进行的动作,例如挥拳攻击敌人或是开锁,由DM来判定这些动作会有什么结果。比较简单的动作,例如捡起掉在地上的信,或是打开没上锁的门,可以当作直接成功,有失败几率或是有风险的行为则由掷骰来判定[4]。此时决定成功与否的要素除了掷出来的数值以外还会把角色的能力、携带的装备、动作的难度等变数纳入考量。

三版以后主要以20面骰来进行判定,DM设定完成某件事的难度(Difficulty class,DC)有多高,玩家掷出20面骰,骰出的数字加上角色能力、装备等有利要素(例如专门开锁的工具包)的修正与不利要素(比如试图在湿滑地面上保持平衡)的影响,最后得出的数字如果高于或等于DM设定的难度就成功,反之则失败。这种架构又叫作d20系统

六大属性

[编辑]

根据版本不同人物的属性影响部分略有不同。例如在四、五版中,人物的技能数量和智力无关。下列叙述以三版为例:

力量(Strength,STR)
[编辑]

力量量化了人物的肌肉和身体强壮度。这项属性对战士野蛮人圣武士巡林客武僧特别重要,它能帮助他们在战斗中获胜。力量同时决定了人物负重上限。

人物的力量调整值将用于:

  • 近战攻击命中骰。
  • 使用近战武器或投掷武器时的伤害骰(包括投石索)。(特例:非惯用手只有人物一半的力量加值,而双手武器获得一点五倍的力量加值。而力量减值(并非力量加值)将作用在非复合弓做出的攻击上。)
  • 攀爬跳跃游泳检定。这些技能以力量作为关键属性
  • 力量检定(如破门等)。
敏捷(Dexterity,DEX)
[编辑]

敏捷量化了手眼协调性、灵活度、反射以及平衡性。这项属性是游荡者最重要的属性,但对那些通常穿着轻甲中甲巡林客野蛮人),或不穿甲(武僧法师术士),以及任何想成为优秀弓箭手的人物来说,敏捷也很重要。

人物的敏捷调整值将对下列动作、技能等产生影响:

体质(Constitution,CON)
[编辑]

体质表示了人物的健康和耐力。体质加值能增加角色的生命点数,所以它对所有职业都很重要。

人物的体质调整值将用于:

  • 每个生命骰的投掷(但体质减值永远不能使结果低于1—也就是说,人物在升级时至少能获得一点HP)。
  • 强韧豁免检定,用于抵抗毒素及类似的威胁。
  • 专注检定。专注是个对施法者很重要的技能,以体质为关键属性。如果人物的体质值的改变足以使其体质修正发生变化,其生命值也相应的增加或减少。
智力(Intelligence,INT)
[编辑]

智力决定了人物学习和推理的能力。这项属性对法师非常重要,因为它决定了法师所能施放的法术数量,抵抗他们施放法术的难度,以及法术的威力。同时智力对任何想拥有多种技能的人物都很重要。

人物的智力调整值将用于:

  • 游戏开始时所掌握的语言数目。
  • 每等级获得的技能点数。(但人物每级至少能获得1点技能点。)
  • 估价手艺文书解读解除装置伪造文书知识搜索以及法术辨识检定。这些技能以智力作为关键属性。法师由高智力值得到施法次数奖励。施放一个法师法术所需要的最低智力值是10+法术等级。动物的智力值为1或者2。类人生物至少为3。
感知(Wisdom,WIS)
[编辑]

感知表现了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉。智力表现人物分析信息的能力,而知觉更多的表现在对周围事物的察觉和了解上。感知是牧师德鲁依最重要的属性,对圣武士巡林客也很重要。如果玩家希望自己的人物有敏锐的直觉,可以给人物高的感知属性。任何生物都有感知。

人物的感知调整值将用于:

牧师德鲁伊圣武士巡林客由高感知值得到施法次数奖励。施放一个牧师德鲁依圣武士巡林客法术所需要的最低感知值是10+法术等级。

魅力(Charisma,CHA)
[编辑]

魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和身体的自然魅力。这项属性对圣武士术士吟游诗人最重要。它对牧师也很重要,因为它影响着牧师驱退不死生物的能力。任何生物都有魅力。

人物的魅力调整值将用于:

术士吟游诗人由高魅力值得到施法次数奖励。施放一个术士或诗人法术所需要的最低魅力值是10+法术等级。

九大阵营

[编辑]

阵营代表生物的道德看法和价值观。阵营是可变的,随着游戏进行玩家的行为可能会导致角色阵营转变。

四版时将阵营减到了五个:守序善良,善良,无阵营,邪恶和混乱邪恶。五版又回复成九大阵营,并将无法做出理性思考、分辨道德和伦理选择的生物归类成无阵营。

在部分版本中阵营和职业必须相符,例如圣武士必须保持守序善良,武僧为守序,德鲁伊为中立,野蛮人和吟游诗人属于混乱阵营。若是阵营改变有可能会导致角色丧失职业特殊能力。[5]

守序 中立 混乱
善良 守序善良 中立善良 混乱善良
中立 守序中立 绝对中立 混乱中立
邪恶 守序邪恶 中立邪恶 混乱邪恶

魔法系统

[编辑]

龙与地下城使用的魔法系统称为万西安(Vancian Casting),特色为“施展后即忘记(fire and forget)”。玩家必须事先记录角色当天记忆了哪些法术,一旦施展后,该法术即从角色的记忆中抹除,除非事前准备另一道相同的法术,否则无法再度施展。这种系统是源自于科幻小说家杰克‧万斯(Jack Vance)的小说濒死的地球。四版一度取消万西安,改将全职业特殊能力统一,称为威能(Power)系统。但五版时又回归类似万西安的施法机制。

游戏中的法术分成九种类别,除了通用系(universal)以外有八种,通称为八大学派,分别是:

  • 防护系(Abjurations)
  • 咒法系(Conjuration)
  • 预言系(Divination)
  • 附魔系(Enchantment)
  • 塑能系(Evocation)
  • 幻术系(Illusion)
  • 死灵系(Necromancy)
  • 变化系(Transmutation)

游戏生物

[编辑]

收录于《怪兽图鉴》、《怪兽图鉴2》中。

战役设定、模组

[编辑]
“龙与地下城”使用多面体的骰子解决随机事件的问题。由左至右:四、六、八、十二、二十及两个十面体的骰子。最右侧的又叫作百分骰

模组(modules)是指默认的冒险剧本,提供给DM当作进行游戏的范本与参考,市面上贩售的模组通常会有背景故事、插图、地图,并设定好让玩家去达成的目标。最早的模组是1975年黑沼(Blackmoor)扩充资料书中附的青蛙神殿(Temple of the Frog)。最早独立出版的模组则是1978年由TSR发行的对抗巨人(Against the Giants)。

战役设定(campaign settings)[6]在龙与地下城中代表玩家们冒险的世界背景,当中包含许多不同的奇幻子类别,以剑与魔法为大宗,下列为历年来较受欢迎的战役设定:

除了官方推出的战役设定外,DM亦可以发挥想像力自行创作世界背景,当作游戏进行的舞台。

开放游戏授权条款与其影响

[编辑]

开放游戏授权条款(Open Game License,OGL)是一种授权条款,让桌上角色扮演游戏的制作人可以在授权架构下修改、复制、重新发布游戏的部分内容,例如游戏机制的部分。威世智于2000年在雷恩‧丹西(Ryan Dancey)主导下将龙与地下城第三版整理成系统参阅文件(System Reference Document,SRD),并将三版主架构d20系统以OGL的型式开放。这让其他出版公司可以透过OGL出版诸如冒险模组、设定集,甚至是以d20为基底的新游戏系统。

例如探索者角色扮演游戏、城堡与圣战(Castles & Crusades)、Fantasy Craft、Mutants & Masterminds、Arcana Evolved、13th Age等,都是OGL开放下的产物。

2008年威世智在发售龙与地下城四版时另外推出游戏系统授权条款(Game System License,GSL),让其他公司可以发行与四版兼容的产品。相较于OGL,GSL的限制较多,且与OGL并不兼容。

由于OGL出现,市场上一度呈现百家争鸣的局面,也让龙与地下城一直以来的销量霸主地位遭受挑战[7][8]

历史

[编辑]
进行中的“龙与地下城”游戏

龙与地下城在40年的发展中版本经过数次更替,其主要的版本历史如下:

  • 龙与地下城,初版(Dungeons & Dragons),TSR公司出版(1974年)


初版后龙与地下城规则书开始分为两个系列:
基本版龙与地下城(Dungeons & Dragons Basic Set,又名Basic Dungeons & Dragons或Classic Dungeons & Dragons)

  • 基本龙与地下城第一版(Dungeons & Dragons Basic Set 1st Version)(1977年)
  • 基本龙与地下城第二版(Dungeons & Dragons Basic Set 2nd Version)(1981年)
  • 基本龙与地下城第三版(Dungeons & Dragons Basic Set 3rd Version)(1983年—1986年)
  • 基本龙与地下城规则全书(Dungeons & Dragons Basic Set Rules Cyclopedia)(1991年)

进阶版龙与地下城(Advanced Dungeons & Dragons)

  • 进阶龙与地下城第一版(Advanced Dungeons & Dragons 1st Edition)(1977年—1979年)
  • 进阶龙与地下城第二版(Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition)(1989年)


自1997年TSR公司被威世智收购后,龙与地下城不再分为两个系列出版。

  • 龙与地下城第三版(Dungeons & Dragons 3rd Edition)(2000年)
龙与地下城3.5版(Dungeons & Dragons 3.5th Edition)(2003年)
  • 龙与地下城第四版(Dungeons & Dragons 4th Edition)(2008年)
龙与地下城精华版(Dungeons & Dragons Essentials)(2010年)
  • 龙与地下城第五版(Dungeons & Dragons)(2014年)[9]

2014年推出的第五版取消版号,名称只留下“龙与地下城”,为了与其他版本作区别,一般玩家通常以“五版”或是开发时的代号“次世代(Dungeons & Dragons Next)”来当作代称。

相关产品

[编辑]
立体式的游戏模型与场景。

桌上游戏(TRPG)

[编辑]

官方核心规则书

[编辑]

此三本游戏用书称为三宝书。通常DM需要这三本书,而普通参与者只需要《玩家手册》。

动画

[编辑]

电影

[编辑]

电子游戏

[编辑]

建立在D&D规则上的电脑角色扮演游戏非常多。

龙与地下城系列电子游戏年表
年代 中文译名 原文名称 游戏平台 战役设定 系列 开发公司
1975 龙与地下城 DND PLATO
1975 地下城 Dungeon PDP-10
1980 龙与地下城电脑迷宫游戏 Dungeons & Dragons Computer Labyrinth Game
1981 龙与地下城手持版 Dungeons & Dragons Computer Fantasy Game[10] Mattel
1982 进阶龙与地下城:云山 Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain[11][12] Intellivision Mattel
1982 进阶龙与地下城:塔敏的宝藏 Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin[11] Intellivision Tom Loughry
1988 光芒之池 Pool of Radiance[13] Home computers, NES 被遗忘的国度 光芒之池 SSI
1988 长枪英雄 Heroes of the Lance[13] Home computers, NES, Master System 龙枪 U.S. Gold
1989 青色枷锁的诅咒 Curse of the Azure Bonds[13] Home computers 被遗忘的国度 光芒之池 SSI
1989 烈焰之巨龙 Dragons of Flame[13] Home computers, NES 龙枪 U.S. Gold
1989 赫尔司法 Hillsfar[13] Home computers, NES 被遗忘的国度 Westwood Studios
1989 长枪之战 War of the Lance[13] Home computers 龙枪 SSI
1990 银色匕首之谜 Secret of Silver Blades[13] Home computers 被遗忘的国度 光芒之池 SSI
1990 龙击 DragonStrike[13] Home computers, NES 龙枪 Westwood Studios
1990 克莱恩英豪 Champions of Krynn[13] Home computers 龙枪 SSI
1991 魔眼杀机 Eye of the Beholder[14][15] Home computers, Mega-CD, SNES, GBA, Amiga 被遗忘的国度 魔眼杀机 Westwood Studios
1991 魔眼杀机 2:隐月传奇 Eye of the Beholder II: Legend of Darkmoon[14][15] Home computers, Amiga 被遗忘的国度 魔眼杀机 Westwood Studios
1991 幻影法师 Shadow Sorcerer[15] Home computers 龙枪 U.S. Gold
1991 黑暗之池 Pools of Darkness[15] Home computers 被遗忘的国度 SSI
1991 克莱恩死亡骑士 Death Knights of Krynn[15] Home computers 龙枪 SSI
1991 无冬之夜 Neverwinter Nights (MMORPG)[15] Home computers 被遗忘的国度 无冬之夜 AOL, Stormfront Studios, SSI
1991 异域之门 gateway to the savage frontier[15] Home computers 被遗忘的国度 异域 Stormfront Studios
1992 鹰勋章 Order of the Griffon[16] TurboGrafx-16 空谷世界(Mystara) Westwood Studios
1992 恒星战士 Warriors of The Eternal Sun[15] Sega Mega Drive 空谷世界(Mystara) Westwood Studios
1992 克莱恩暗黑女王 The Dark Queen of Krynnr[15] Home computers 龙枪 SSI
1992 异域宝藏 Treasures of the Savage Frontier[15] MS-DOS, Amiga 被遗忘的国度 异域 Stormfront Studios
1992 魔法船:海盗 Spelljammer: Pirates of Realmspace[15] MS-DOS 魔法船 Cybertech Systems
1993 魔眼杀机 3:血战札诺尔 Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor[14][17] MS-DOS, Amiga, Mega-CD, SNES 被遗忘的国度 魔眼杀机 SSi
1993 幻想帝国 Fantasy Empires[17] MS-DOS 空谷世界(Mystara) Silicon Knights
1993 被遗忘的国度:无限冒险 Forgotten Realms: Unlimited Adventures[17] MS-DOS, Mac 被遗忘的国度 MicroMagic, Inc.
1993 浩劫残阳:破碎大地 Dark Sun: Shattered Lands[17] MS-DOS 浩劫残阳 浩劫残阳 SSI
1993 要塞 Stronghold[17] MS-DOS 无具体设定 Stormfront Studios
1993 地下城战士 Dungeon Hack[17] MS-DOS 被遗忘的国度 DreamForge Intertainment
1993 毁灭之塔 Dungeons & Dragons: Tower of Doom[17] Arcade, Sega Saturn 空谷世界(Mystara) 空谷世界(Mystara) Capcom
1994 浩劫残阳:毁灭者苏醒 Dark Sun:Wake of the Ravager[17] MS-DOS 浩劫残阳 浩劫残阳 SSI
1994 杀人者 Slayer[18] 3DO 无具体设定 Lion Entertainment
1994 魔域传奇:神圣之符 Ravenloft: Strahd's Possession[17] MS-DOS 魔域传奇 魔域传奇 DreamForge Intertainment
1994 阿拉丁传奇:精灵的诅咒 Al-Qadim: The Genie's Curse[17] MS-DOS 阿拉丁传奇 Cyberlore Studios
1994 魔索布莱 Menzoberranzan[17] MS-DOS 被遗忘的国度 DreamForge Intertainment
1995 魔域传奇:石之预言者 Ravenloft: Stone Prophet[18] MS-DOS 魔域传奇 魔域传奇 DreamForge Intertainment
1996 死亡守护者 DeathKeep[18] Windows, 3DO 无具体设定 Lion Entertainment
1996 浩劫残阳在线:猩红之沙 Dark Sun Online: Crimson Sands[18] Windows 浩劫残阳 SSI
1996 血与魔法 Blood & Magic[18] Windows 被遗忘的国度 Tachyon Studios
1996 天赋神权:蛇女同盟 Birthright: The Gorgon's Alliance[18] Windows 天赋神权 Synergistic Software
1996 地狱神龙 Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara[18] Arcade, Sega Saturn 空谷世界(Mystara) 空谷世界(Mystara) Capcom
1997 铁与血:魔域战士 Iron & Blood: Warriors of Ravenloft[18] Windows, PlayStation 魔域传奇 Take 2 Interactive
1997 天翻地覆 Descent to Undermountain[18] Windows 被遗忘的国度 Interplay
1998 博德之门 Baldur's Gate[18] Windows, Mac 被遗忘的国度 博德之门 BioWare
1999 博德之门:剑湾传奇 Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast[18] Windows, Mac 被遗忘的国度 博德之门 BioWare
1999 异域镇魂曲 Planescape:Torment[18] Windows 异度风景 Black Isle Studios
2000 冰风谷 Icewind Dale[19] Windows 被遗忘的国度 冰风谷 Black Isle Studios
2000 博德之门II:安姆的阴影 Baldur's Gate 2:Shadows of Anm[19] Windows, Mac 被遗忘的国度 博德之门 BioWare
2001 冰风谷:冬之心 Icewind Dale: Heart of Winter[19] Windows 被遗忘的国度 冰风谷 Black Isle Studios
2001 博德之门 2:巴尔王座 Baldure's Gate 2:Throne of Bhaal[19] Windows, Mac 被遗忘的国度 博德之门 BioWare
2001 光芒之池:迷思卓诺遗迹 Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor[19] Windows, Mac 被遗忘的国度 光芒之池 Stormfront Studios
2001 博德之门:黑暗联盟 Baldur's Gate: Dark Alliance[19] PS2, Xbox, GameCube, GBA 被遗忘的国度 黑暗联盟 Snowblind Studios
2002 无冬之夜 Neverwinter Nights[19] Windows, Mac, Linux 被遗忘的国度 无冬之夜 BioWare
2002 冰风谷II Icewind Dale II[19] Windows 被遗忘的国度 冰风谷 Black Isle Studios
2002 魔眼杀机(GBA版) Dungeons & Dragons: Eye of the Beholder GBA 被遗忘的国度 Pronto Games
2003 无冬之夜:古城阴影 Neverwinter Nights:Shadow of Undrentide[19][20] Windows, Mac, Linux 被遗忘的国度 无冬之夜 BioWare
2003 龙与地下城:英雄 Dungeons & Dragons: Heroes[19] Xbox 灰鹰 Atari Hunt Valley Development Studio
2003 邪恶元素神殿 The Temple of Elemental Evil[19] Windows 灰鹰 Troika Games
2003 无冬之夜:幽城魔影 Neverwinter Nights:Hordes of the Underdark[19][20] Windows, Mac, Linux 被遗忘的国度 无冬之夜 Floodgate Entertainment
2004 博德之门:黑暗联盟2 Baldur's Gate: Dark Alliance II[19] PS2, Xbox 被遗忘的国度 黑暗联盟 Black Isle Studios
2004 被遗忘的国度:恶魔之石 Forgotten Realms: Demon Stone[21] Windows, PS2, Xbox 被遗忘的国度 Stormfront Studios
2004 无冬之夜:手机版 Neverwinter Nights: Mobile[22] Mobile phone 被遗忘的国度 无冬之夜 Floodgate Entertainment
2004 无冬之夜:阴影守卫 Neverwinter Nights: ShadowGuard[20] Windows, Mac, Linux 被遗忘的国度 无冬之夜 Floodgate Entertainment
2004 无冬之夜:女巫觉醒 Neverwinter Nights: Witch's Wake[20] Windows, Mac, Linux 被遗忘的国度 无冬之夜 BioWare
2004 无冬之夜:拥王者 Neverwinter Nights: Kingmaker[20] Windows, Mac, Linux 被遗忘的国度 无冬之夜 BioWare
2005 龙与地下城:龙晶 Dungeons & Dragons: Dragonshard[23] Windows 艾伯伦 Liquid Entertainment
2005 无冬之夜:剑湾海盗 Neverwinter Nights: Pirates of the Sword Coast[24] Windows, Mac, Linux 被遗忘的国度 无冬之夜 BioWare
2006 龙与地下城 Online:风暴来临 Dungeons & Dragons Online: Stormreach[25] Windows 艾伯伦 Turbine Inc.
2006 无冬之夜:无尽地城 Neverwinter Nights: Infinite Dungeons[26] Windows, Mac, Linux 被遗忘的国度 无冬之夜 BioWare
2006 无冬之夜:飞龙之冠 Neverwinter Nights: Wyvern Crown of Cormyr[27] Windows, Mac, Linux 被遗忘的国度 无冬之夜 BioWare
2006 无冬之夜 2 Neverwinter Nights 2[28] Windows 被遗忘的国度 无冬之夜 Obsidian Entertainment
2006 龙与地下城:战略版 Dungeons & Dragons Tactics[29] PSP 灰鹰 Kuju Entertainment
2007 无冬之夜 2:背叛者的面具 The Mask of Betrayer[28] Windows 被遗忘的国度 无冬之夜 Obsidian Entertainment
2008 无冬之夜 2:泽希尔的风暴 Storm of Zehir[28] Windows 被遗忘的国度 无冬之夜 Obsidian Entertainment
2009 无冬之夜 2:西门城的秘密 Mysteries of Westgate[30] Windows 被遗忘的国度 无冬之夜 Ossian Studios
2011 龙与地下城:匕首谷 Dungeons & Dragons: Daggerdale[31] PS3, Xbox 360, Windows 被遗忘的国度 Bedlam Games
2012 博德之门:加强版 Baldur's Gate: Enhanced Edition[32] iOS, Android, Mac, Windows, Linux 被遗忘的国度 博德之门 Overhaul Games
2013 龙与地下城:竞技场之战 Dungeons & Dragons: Arena of War[33] iOS, Android 被遗忘的国度 DeNA
2012 博德之门 2:加强版 Baldur's Gate II: Enhanced Edition'[32] iOS, Android, Mac, Windows, Linux 被遗忘的国度 博德之门 Overhaul Games
2013 无冬OL Neverwinter[34] Windows, Xbox One,PS4 被遗忘的国度 无冬之夜 Cryptic Studios
2014 深水城领主 Lords of Waterdeep[35] iOS 被遗忘的国度 Playdek
2014 冰风谷:加强版 Icewind Dale: Enhanced Edition[36] iOS, Android, Mac, Windows, Linux 被遗忘的国度 冰风谷 Overhaul Games
2015 剑湾传奇 Sword Coast Legends Windows, OS X, Linux, PS4, Xbox One 被遗忘的国度 N-Space,Digital Extremes
2017 低魔时代 Low Magic Age Windows Low Magic Studio
2017 异域镇魂曲:加强版 Planescape: Torment: Enhanced Edition Windows, Mac 异度风景 Beamdog
2020 博德之门III抢先体验版) Baldur's Gate III (Early Access)[37] Windows 被遗忘的国度 博德之门 Larian Studios
2021 索拉斯塔:法师之冠 Solasta: Crown of the Magister Windows, Mac, Xbox One, Xbox Series X/S Tactical Adventures
2023 博德之门III Baldur's Gate III Windows, Mac, PS5 被遗忘的国度 博德之门 Larian Studios
2023 龙息:神寂 Dragonheir: Silent Gods iOS, Android, Windows, Mac SGRA Studio

注释

[编辑]
  1. ^ D&D Basic Set. Rulebooks and Sets. acaeum.com. [16 May 2013]. (原始内容存档于2011-06-24) (英语). 
  2. ^ E. Gary Gygax; Co-Creator Of Dungeons & Dragons. [2011-05-25]. (原始内容存档于2020-06-11). 
  3. ^ What happened to Dungeons and Dragons?. [2014-07-25]. (原始内容存档于2019-12-27). 
  4. ^ Tweet; Dungeons & Dragons Basic Game p. 24
  5. ^ 无冬之夜2:阵营
  6. ^ "It is important to distinguish between a campaign and a world, since the terms often seem to be used interchangeably ... A world is a fictional place in which a campaign is set. It's also often called a campaign setting."(Cook, Williams, Tweet; Dungeon Master's Guide v3.5., p. 129)
  7. ^ http://www.icv2.com/articles/news/18504.html页面存档备份,存于互联网档案馆) Top 5 RPGs--Q3 2010
  8. ^ http://www.icv2.com/articles/news/28124.html页面存档备份,存于互联网档案馆) Top 5 RPGs--Fall 2013
  9. ^ Ewalt, David M. What's Next With Dungeons And Dragons?(龙与地下城的未来为何?). Forbes. 2012-08-20 [2014-02-04]. (原始内容存档于2014-07-03). 
  10. ^ Mattel's Dungeons and Dragons. Handheld Games Museum. [2009-12-23]. (原始内容存档于2012-07-28). 
  11. ^ 11.0 11.1 Perry, Robert L. Good News for Computer Buffs. Boy's Life. December 1983: 19 [2009-12-23]. (原始内容存档于2020-08-12). 
  12. ^ Advanced Dungeons & Dragons Cartridge. Moby Games. October 6, 2003 [2009-12-23]. (原始内容存档于2020-06-11). 
  13. ^ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 13.7 13.8 Rausch, Allen. A History of D&D Video Games. GameSpy. August 15, 2004 [2009-12-23]. (原始内容存档于2012-07-29). 
  14. ^ 14.0 14.1 14.2 Barton, Matt. Part 2: The Golden Age (1985-1993). The History of Computer Role-Playing Games. Gamasutra. February 23, 2007 [2009-03-26]. (原始内容存档于2009-03-30). 
  15. ^ 15.00 15.01 15.02 15.03 15.04 15.05 15.06 15.07 15.08 15.09 15.10 Rausch, Allen; Lopez, Miguel. A History of D&D Video Games - Part II. Game Spy. August 16, 2004 [2017-04-07]. (原始内容存档于2012-07-28). 
  16. ^ Slaven, Andy. Video Game Bible, 1985-2002. Trafford Publishing. 2002: 75. ISBN 1-55369-731-6. 
  17. ^ 17.00 17.01 17.02 17.03 17.04 17.05 17.06 17.07 17.08 17.09 17.10 Rausch, Allen. A History of D&D Video Games - Part III. Game Spy. 2004-08-17 [2006-06-15]. (原始内容存档于2012-07-28). 
  18. ^ 18.00 18.01 18.02 18.03 18.04 18.05 18.06 18.07 18.08 18.09 18.10 18.11 Rausch, Allen. A History of D&D Video Games - Part IV. Game Spy. 2004-08-18 [2006-06-15]. (原始内容存档于2012-07-28). 
  19. ^ 19.00 19.01 19.02 19.03 19.04 19.05 19.06 19.07 19.08 19.09 19.10 19.11 19.12 Rausch, Allen. A History of D&D Video Games - Part V. GameSpy. 2004-08-19 [2006-06-15]. (原始内容存档于2012-10-06). 
  20. ^ 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 Dillon, John. Neverwinter Nights Goes Diamond. RPGamer. October 21, 2005 [2010-01-11]. (原始内容存档于2012年7月28日). 
  21. ^ Woo, Jason. Forgotten Realms: Demon Stone. GameAxis Unwired. No. 15. November 2004: 20 [2009-12-26]. (原始内容存档于2021-02-01). 
  22. ^ WGR Staff, GameSpot. Neverwinter Nights Preview. Gamespot. January 1, 2004 [2010-01-11]. (原始内容存档于2012-07-28). 
  23. ^ Bachtiar, Ismet. Dragonshard. Game Axis Unwired. October 2005: 13 [2017-04-07]. (原始内容存档于2020-08-11). 
  24. ^ Swain, Jerry. Neverwinter Nights: Pirates of the Sword Coast Characters Introduced. RPGamer. July 6, 2005 [2010-01-12]. (原始内容存档于2012年7月28日). 
  25. ^ Kasavin, Greg. Dungeons & Dragons Online: Stormreach (PC). cnet reviews. CBS Interactive Inc. March 16, 2006 [2010-01-11]. (原始内容存档于2013-01-19). 
  26. ^ Carter, Steven. Neverwinter Nights: Infinite Dungeons Review. GameBanshee. UGO Networks. September 28, 2006 [2010-01-18]. (原始内容存档于2012-07-28). 
  27. ^ Carter, Steven. Neverwinter Nights: Wyvern Crown of Cormyr Review. GameBanshee. UGO Networks. September 28, 2006 [2010-01-18]. (原始内容存档于2012-07-28). 
  28. ^ 28.0 28.1 28.2 Perry, Jim. RPG Programming with XNA Game Studio 3.0. Wordware Game and Graphics Library (Jones & Bartlett Publishers). 2009: 17. ISBN 1-59822-065-9. 
  29. ^ Dungeons & Dragons: Tactics. metacritic. [2010-01-18]. (原始内容存档于2012-07-28). 
  30. ^ Wilson, Jason. Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate (PC). 1UP.com. UGO Entertainment. April 30, 2009 [September 24, 2009]. (原始内容存档于2009-09-24). 
  31. ^ Grayson, Nathan, Dungeons & Dragons: Daggerdale review, video gamer, June 25, 2011 [2011-08-26], (原始内容存档于2012-07-29) 
  32. ^ 32.0 32.1 Johnson, Leif, Baldur's Gate 2: Enhanced Edition Review, IGN, November 27, 2013 [2014-06-20], (原始内容存档于2021-05-14) 
  33. ^ Dungeons & Dragons: Arena of War: Arena of wuh?. [2017-04-07]. (原始内容存档于2018-09-07). 
  34. ^ Neverwinter Live Date and Module News!. Cryptic. 2013-06-06 [2017-04-07]. (原始内容存档于2016-03-04). 
  35. ^ Lords of Waterdeep: Not watery, but surprisingly deep. [2017-04-07]. (原始内容存档于2018-10-03). 
  36. ^ Brown, Chris, Icewind Dale: Enhanced Edition Review, Gameplanet, October 30, 2014 [2015-01-29], (原始内容存档于2019-06-16) 
  37. ^ ‘Baldur’s Gate III’: all you need to know about the release date, plot, news and more | NME Australia. NME Music News, Reviews, Videos, Galleries, Tickets and Blogs | NME.COM. 2020-06-19 [2020-06-25]. (原始内容存档于2020-10-31) (澳大利亚英语). 

外部链接

[编辑]