腐蝕 (遊戲)
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腐蝕 | |
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類型 | 生存遊戲 |
平台 | macOS、Microsoft Windows、Xbox One、PlayStation 4 |
開發商 | Facepunch Studios[a] |
發行商 | Facepunch Studios |
引擎 | Unity |
模式 | 多人 |
發行日 |
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《腐蝕》(英語:Rust)是一個開放世界的線上多人生存遊戲,由Facepunch Studios開發,2013年推出體驗版,2018年2月9日正式版發售,2021年6月1日登錄PS4、Xbox One。[1][2][3] [4] 玩家需要在遊戲中收集資源、建造建築、探索地圖等,在 Steam 上獲得玩家好評。
遊戲設計
[編輯]主要玩法
[編輯]在《腐蝕》的官方網站上介紹「生存,合作與突襲;一切都想讓你死。您需要尋找食物,庇護所和武器以防止發生這種情況」[5],在腐蝕中,玩家需要收集資源、建造家園、探索地圖並獲得資源,生存下來,腐蝕是線上的多人遊戲玩法,所以玩家同時也要防備來自其他玩家的威脅,玩家可以攻擊、掠奪其他玩家或破壞他們的家園。
《腐蝕》中的玩家有三個設定,即血量、飽食度和饑渴度,玩家需要防止受到各類傷害帶來的血量減少,同時也需要注意各類環境帶來的飽食度和饑渴度的消耗。 玩家在《腐蝕》的第一天通常從採集基礎資源,如木頭、石頭和金屬礦石開始,玩家也可以採集在海上、路邊等位置刷新的補給,獲得廢料、工具、食物、燃油等資源,擁有廢料可以與遊戲內 NPC 前哨、匪徒營地及許多小型交易點交易。在採集足夠的資源後,玩家可以開始建造他們的家園,房屋需要資源來升級,房屋材質分為幾個等級,分別需要木頭、更多木頭、石頭、金屬碎片和高級金屬升級,同時還需要使用「工具櫃」(又被稱為「領地櫃」)來保護自己的家園不被腐蝕,也需要防止其他玩家使用武器和工具掠奪自己的家園,有些玩家也會探索地圖中各類設施,它們常常是這個小島中的原居民留下的各種建築,如廢棄超市、加油站、大鐵球、火箭發射基地等,玩家可以在這些地方獲得各類高級資源或者強力的武器,部分設施中有輻射(如機場),玩家需要使用輻射藥、防輻射服來防止受到輻射中毒而導致死亡。
而其中,玩家可以操控遊戲中的部分車輛,快艇和一些空中單位(如迷你直升機)。這些東西通常為隨機刷新(部分載具可以通過與npc交易獲得),並且需要燃油作為保障(在野外刷新的車子必須要修好引擎才能使其發動)。但不過,玩家可以使用探索獲得到的車輛模塊來翻新在野外找到的車輛,並且可以運送貨物和載人。而這些玩家操控的載具與攻擊性的AI不同,可以由玩家部署的防空導彈擊落或摧毀。
空投是此遊戲的一個重要元素,這些由運輸機所運送具有降落傘的空投補給。空投可以在極遠的距離看到,因此玩家可能會跑向這些空投補給,並有可能與其他玩家發生戰鬥。有時還會掉落出高級的戰利品。
在遊戲中,有些具有攻擊性的空中單位會在地圖上遊蕩(如武裝直升機),它們會找到並殺死玩家。此外,此遊戲中有一種鎖定的補給箱,它將會在一段時間後開啟。
而玩家在遊玩的過程中,可以在如前哨站和匪徒營地等地與NPC互動,為玩家提供一個安全的大型交易場所。另外,這些交易據點會有如觀察站的哨兵或者自動砲台防禦有害威脅。如果玩家亮出武器並靠近一定的時間後,這些防禦設施將會把玩家判為有威脅性的敵人並攻擊,而這狀態會持續一段時間。
清檔機制
[編輯]《腐蝕》會在每個月第一個周四發布更新,並清除所有伺服器的存檔。[6]
開發
[編輯]《腐蝕》的開發起源於DayZ的克隆版本[7]。是武裝突襲2流行的生存模式,具有來自我的世界的元素。
Facepunch Studios 的首席執行官加里紐曼說:"RUST最初是DayZ的複製品。但後來我們厭倦了跟殭屍戰鬥,並且我們無法在地標和城鎮方面與"武裝系列"競爭。"因此,Newman將游戲描述為更符合"潛行者"系列中的條目。 Facepunch將游戲發佈到 Steam搶先體驗版程式於 2013 年 12 月 11 日發布。 在其alpha發布之後,Facepunch 積極發布了Rust的更新,添加了動物、狩獵、盔甲和武器等機制。2014 年 2 月,開發人員從Rust中移除了臨時敵人殭屍,取而代之的是紅色變異熊和狼。在遊戲早期,開發人員選擇不嘗試用有趣的地點來探索這個世界,而是提供創造它們的能力。Newman將其描述為:「我們給他們工具,他們創造世界。」開發商的目標之一是創造一個不限制玩家任何特定行為的世界。他們考慮實施像DayZ一樣的系統,殺死其他玩家的人會得到獨特的服裝,將他們識別為「強盜」,或者可能是評級或顏色編碼系統。然而,開發人員最終拒絕了這些想法,認為它們會損害玩家的自由。相反,他們驚訝地發現語音聊天的實施對玩家行為有顯著影響。有了交流的能力,很多玩家就不會再因為害怕而見死不救了。
2014年底,開發人員發布了Rust的測試模式,並將其移植到當時未發布的遊戲引擎Unity (遊戲引擎)中,增強了圖形效果,進而改進了著色器機制和紋理真實感,並允許更大隨機生成的世界。測試模式採用名為"CheatPunch"的新反作弊系統,該系統在幾天內禁止了數千名玩家。 2014 年 10 月,實驗模式成為默認啟動選項。不久之後,在 12 月,EasyAntiCheat,一個第三方反作弊系統,取代了"CheatPunch"。 2015年初,Rust添加了一項功能,該功能決定每個玩家的膚色與其Steam ID(各個玩家所在大洲的位置)相關聯。
在原版遊戲中,抬頭顯示功能包括健康、飢餓和輻射水平等統計數據。後來對這些進行了修改,並添加了諸如體溫過低等隱藏統計數據。紀念碑經歷了一個階段,開發人員消除了輻射危害,因為它造成了煩惱。不久之後添加到遊戲中的女性模型最初僅供服務器管理員測試。推出後,類似於膚色,玩家會自動分配一個與他們的 Steam 帳戶永久鏈接的生理性別。2015年晚些時候,遊戲中增加了出售槍支、服裝和其他物品的虛擬商品商店。當Valve推出 Item Store 時,Rust是Steam上第一款使用該功能的遊戲。 Steam的創意工坊或市集也被允許出售類似的物品。
開發人員於 2016 年 7 月刪除了Rust的核心遊戲概念之一"藍圖"。他們用經驗系統取而代之,玩家可以在完成任務(例如收集木頭)後升級。 9 月,首席開發人員 Maurino Berry 在Reddit貼文中提到體驗系統不是永久性的,Berry 解釋說:"XP系統在發布之前受到稱讚,但隨後受到了很多批評。" 2016年11月上旬,科技樹取代了經驗系統。最初,玩家有一個他們可以製作的物品的初始列表。這已經被更改為從一開始就擁有包含所需組件的完整列表。最終,藍圖被重新引入。輻射於 2015 年被移除,在「從頭開始重新編程」後於2016年11月重新引入。開發人員添加了從低、中到高的不同輻射水平,而不是每個位置都具有相同的輻射水平。
2017 年初,加里·紐曼 (Garry Newman) 表示,如果不存在Steam搶先體驗,那麼Rust屆時將作為遊戲全面發布。開發團隊會繼續發布更新。 2017年 6月,開發人員更改了遊戲的槍械機制,使其更像是「傳統的第一人稱射擊遊戲」。這是通過減少後坐力、材料成本和提高整體精度來實現的。本次更新還開始對遊戲中唯一非系統生成的地圖Hapis Island進行大修。遊戲推出搶先體驗並於2018 年 2 月 8 日正式發布,此更新附帶圖形更新和槍支修改。紐曼提到,儘管正式發布,但仍會繼續定期更新。他指出,更新周期將從每週更改為每月,以免「匆忙推出最終會破壞其他功能的功能和修復程式」。
評價
[編輯]早期版本
[編輯]該作在alpha版本收到了褒貶不一的評價。很多人表示這款遊戲像一個半成品,並且遊戲現在的狀態缺乏打磨[8][9]。PC Gamer的Andy Chalk說該作很好的利用到了「搶先體驗」,即使其遠未完成。但是已經可以玩了[10]。
銷售
[編輯]在發售的前兩周,alpha版本售出了超過15萬份[11]。
完整版本
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完整版發布之後,《腐蝕》在匯總媒體Metacritic收到了好壞參半的評價[12]。 在steam上獲得玩家大多好評。
腳註
[編輯]- ^ PlayStation 4和Xbox One版本是與Double Eleven一同開發的。
參考資料
[編輯]- ^ Good, Owen S. Rust comes to PS4 and Xbox One next year. Polygon. 2019-11-14 [2019-11-17]. (原始內容存檔於2021-05-13).
- ^ Rust for PS4, Xbox One delayed to 2021. Gematsu. 2020-12-07 [2020-12-07]. (原始內容存檔於2021-05-08).
- ^ Gurwin, Gabe. Rust: Console Edition Comes To PS4 And Xbox One May 21. GameSpot. 2021-03-27 [2021-03-27]. (原始內容存檔於2021-05-13).
- ^ 犬拓. 生存遊戲《RUST》家用主機版將在 6 月 1 日於亞洲發售. 巴哈姆特. [2022-07-17]. (原始內容存檔於2022-12-03).
- ^ SURVIVE, COOPERATE & RAID Everything wants you to die. You need to find food, shelter and weapons to prevent it. 來自 https://rust.facepunch.com/ (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- ^ 清档时间表. Rust 百科. [2021-05-07]. (原始內容存檔於2021-05-07).
- ^ Newman, Garry. The Story of Rust. garry.tv. 2013-06-21 [2015-06-30]. (原始內容存檔於2016-09-21).
- ^ Purslow, Matt. Rust Early Access review: one year on. PCGamesN. Network N. 2015-01-16 [2015-07-02]. (原始內容存檔於2015-07-02).
- ^ McInnis, Shaun. Rust Early Access Review. GameSpot. 2014-01-28 [2016-06-28]. (原始內容存檔於2016-03-03).
- ^ Chalk, Andy. Rust alpha review. PC Gamer. Future plc. 2014-01-10 [2015-07-02]. (原始內容存檔於2015-07-02).
- ^ Wawro, Alex. Garry's Mod creator finds unexpected success with new game Rust. Gamasutra. UBM TechWeb. 2014-01-03 [2014-01-05]. (原始內容存檔於2016-09-21).
- ^ 12.0 12.1 Rust for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2018-06-17]. (原始內容存檔於2018-06-17).
- ^ Porreca, Ray. Review: Rust. Destructoid. 2018-02-19 [2018-06-17]. (原始內容存檔於2018-06-25).
- ^ Gwaltney, Javy. More Rough Than Diamond - Rust - PC. Game Informer. 2018-02-13 [2018-02-19]. (原始內容存檔於2018-02-21).
- ^ Barbosa, Alessandro. Rust Review: Life Is Fleeting. GameSpot. 2018-02-17 [2018-02-19]. (原始內容存檔於2018-02-20).
- ^ GB Burford. Rust Review. IGN. Ziff Davis. 2018-02-28 [2018-03-10]. (原始內容存檔於2018-03-10).
- ^ Winkie, Luke. Rust Review. PC Gamer. Future plc. 2018-02-19 [2018-06-27]. (原始內容存檔於2018-06-27).
- ^ Maderfeld, Gloria. Rust im Test - Zwischen Steinzeit und menschlichen Abgründen. GameStar. Webedia. 2018-03-01 [2018-06-27]. (原始內容存檔於2018-03-30) (德語).