Brinstar (etapa)
- Este artículo trata sobre una etapa del Modo Aventura de Super Smash Bros. Melee. Para ver otros usos del término Brinstar, véase Brinstar (desambiguación).
Brinstar | ||
Universo | Metroid | |
Etapa | 4 | |
Enemigo(s) | Ninguno | |
Tiempo límite | 40 segundos | |
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Brinstar es el cuarto nivel del Modo Aventura de Super Smash Bros. Melee. Corresponde a una fase de la serie Metroid.
Descripción[editar código | editar]
Este es un nivel vertical relativamente corto, en el que el jugador debe saltar sobre las pequeñas plataformas dispuestas en la fase hasta alcanzar un cuarto con un ascensor en la parte superior del nivel. En ocasiones, habrá trofeos en algunas plataformas. El tiempo límite para completar la fase es 40 segundos. En caso de que la fase no sea completada en el tiempo estipulado, el jugador perderá una vida, pero luego comenzará desde el próximo nivel.
Este nivel también puede ser accedido mediante hacks, pero el juego se congelará si un personaje se para sobre la plataforma en la parte superior que permite completar el nivel, y ya que la fase está completamente cerrada por todos los lados, es imposible recibir un noqueo en este escenario. Tampoco posee enemigos u otros obstáculos que puedan herir a los personajes, por lo que en este nivel, a no ser que se use un movimiento que cause daño por retroceso, ningún personaje puede recibir daño de manera natural.
Galería[editar código | editar]
Origen[editar código | editar]
En Metroid, un juego para NES, después de que Samus Aran haya derrotado a Cerebro Madre, el jefe final del juego, una bomba de tiempo se activaría y obligaría a Samus a escapar del lugar lo más pronto posible. En su ruta de escape, Samus debe atravesar una puerta para llegar a una habitación con plataformas muy pequeñas, sobre las cuales debe saltar para llegar al punto más alto de la sala, en donde se encuentra un ascensor que permite salir a la superficie. Ahí es cuando el juego es completado.
Cerca del final del juego en Super Metroid, una vez que Samus ha derrotado a Cerebro Madre otra vez, ocurre algo similar: una bomba de tiempo se activa y obliga a Samus a escapar inmediatamente del lugar en que se encuentra. Sin embargo, esta vez Samus debe atravesar varias salas en vez de solo una vertical, aunque en una de esas salas se requiere saltar entre plataformas pequeñas. Acompañada por una ruidosa alarma, Samus debe abrirse paso hasta una sala muy parecida a la que aparecía en Metroid. Por supuesto, aquí también se debe saltar sobre plataformas pequeñas hasta llegar un ascensor, el cual conecta la zona de Crateria con la de Brinstar. Después de eso Samus debe apresurarse y abordar su nave de combate.
Después que el jugador derrote a Samus en la primera fase del nivel Brinstar, éste será puesto en la misma situación, pero solo hay una habitación con plataformas pequeñas, como en Metroid. Contrario a esto, la fase pareciera estar dividida en varias salas, como en Super Metroid. La parte superior del nivel en concreto, tiene el mismo diseño que la sala previamente mencionada que aparece en Super Metroid.
En Metroid, así como en Super Metroid, las puertas azules pueden ser abiertas con un simple disparo, mientras que las puertas naranjas debían ser abiertas con una Bomba de energía. Una puerta azul puede ser vista en la parte inferior del nivel y una puerta naranja en la parte superior.
Después de que Samus escapa de Planeta Zebes con su nave de combate en Super Metroid, este planeta finalmente explota. La misma escena se repite en Super Smash Bros. Melee. Tras esto, la cámara enfoca una estrella dorada en el espacio, la cual introduce a la fase Green Greens del Modo Aventura. Esto es una referencia a la pantalla de selección de planetas en Kirby 64: The Crystal Shards.
Véase también[editar código | editar]
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