Gateway to the Savage Frontier
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Gateway to the Savage Frontier, sorti en 1991, est un jeu vidéo de rôle développé par Beyond Software et publié par Strategic Simulations, Inc. pour Commodore 64, PC et Amiga. Il fut n°1 des ventes en Amérique du nord en . Basé sur le moteur de jeu Gold Box, situé dans l'univers des Royaumes oubliés et implémentant les règles de Donjons et Dragons, Gateway to the Savage Frontier s'inscrit dans la lignée de Pool of Radiance, Curse of the Azure Bonds et Secret of the Silver Blades.
Trame
[modifier | modifier le code]Le jeu se déroule à la frontière sauvage, une région située à l’extrême ouest des Royaumes oubliés, un décor de campagne de Donjons et Dragons. Le joueur y contrôle un groupe de personnages et affronte les tyranniques Zhentarim afin de les empêcher de conquérir la région. Au début du jeu, l’armée des Zhentarim se trouve bloquée aux portes du grand désert d’Anauroch, réputé infranchissable, et ces derniers prévoient d’utiliser le pouvoir de quatre anciennes statues pour permettre à leurs troupes de passer sans encombre. L'objectif du joueur est donc de les en empêcher[1].
Développement
[modifier | modifier le code]Au début des années 1990, la série Gold Box commence à s’essouffler du fait d’un moteur de jeu daté. Par conséquent, Strategic Simulations décide de créer une nouvelle génération de jeux de rôle et se lance donc dans le développement d’un nouveau moteur de jeu, qui sera plus tard utilisé pour les jeux de la série Dark Sun, Shattered Lands et Wake of the Ravager. La plupart des développeurs du studio sont alors affectés à ce nouveau projet et SSI ne peut plus assurer le développement de nouveaux jeux Gold Box. Strategic Simulations se tourne alors vers Beyond Software (qui deviendra Stormfront Studios en 1993), le studio de Don Daglow, à qui ils proposent de créer une nouvelle série de jeux Gold Box dans l’univers des Royaumes Oubliés[2].
Accueil
[modifier | modifier le code]Gateway to the Savage Frontier | ||
Média | Pays | Notes |
Amiga Action | US | 52 %[3] |
Amiga Format | US | 45 %[4] |
Amiga Mania | US | 72 %[5] |
Dragon Magazine | US | 4/5[6] |
Gen4 | FR | 78 %[7] |
Joystick | FR | 88 %[8] |
Au total, 62 581 copies du jeu sont vendues par Strategic Simulations[9].
Rétrospectivement, la journaliste Scorpia du magazine Computer Gaming World décrit Gateway to the Savage Frontier comme un jeu Gold Box « standard » qui, malgré quelques petites améliorations apportés à son système de jeu, ne parvient pas à se distinguer de ses prédécesseurs[10].
Suite
[modifier | modifier le code]Le jeu dispose d'une suite sortie en 1992 : Treasures of the Savage Frontier.
Références
[modifier | modifier le code]- Barton 2008, The Golden Age – Part I : The Savage Frontier, p. 156-158.
- (en) Morgan Ramsay, Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play , New York, Apress, , 356 p. (ISBN 978-1-4302-3351-0), p. 144.
- (en) Doug, « Gateway to the Savage Frontier », Amiga Action, no 32, , p. 53 (ISSN 0957-4050).
- (en) Tim Smith, « Gateway to the Savage Frontier », Amiga Format, no 34, , p. 67 (ISSN 0957-4867).
- (en) Paul Rigby, « Gateway to the Savage Frontier », Amiga Format, , p. 65.
- (en) Hartley, Patricia et Kirk Lesser, « The Role of Computer », Dragon Magazine, no 177, , p. 57-66 (ISSN 1062-2101).
- Jean Delaite, « Gateway to the Savage Frontier », Gen4, no 36, , p. 44 (ISSN 1624-1088).
- Mister M, « Gateway to the Savage Frontier », Joystick, no 19, , p. 217 (ISSN 1145-4806).
- (en) Jimmy Maher, « Opening the Gold Box, Part 5: All That Glitters is Not Gold », sur Filfre.net, .
- (en) Scorpia, « Scorpia’s Magic Scroll of Games: A Survey of Computer Role-Playing Games », Computer Gaming World, no 111, , p. 36 (ISSN 0744-6667).
Bibliographie
[modifier | modifier le code]- (en) Matt Barton, Dungeons and Desktops : the History of Computer Role-Playing Games, Wellesley, CRC Press, , 451 p. (ISBN 978-1-4398-6524-8, lire en ligne)