Torque 3D
Développé par | GarageGames (en) |
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Première version | |
Dernière version | 4.0.3 ()[1] |
Dépôt | github.com/TorqueGameEngines/Torque3D |
État du projet | En développement actif |
Écrit en | C++, C |
Environnement | Microsoft Windows, Mac OS X, Linux |
Langues | Anglais |
Type | Moteur de jeu |
Politique de distribution | Gratuit |
Licence | Licence MIT |
Documentation | torque-3d.readthedocs.io |
Site web | http://torque3d.org |
Le Torque Game Engine (ou TGE) est un moteur de jeu libre initialement développé par Dynamix pour le FPS Tribes 2 en 2001. Il existe actuellement plusieurs versions dérivées. La version actuelle est appelée Torque 3D.
Histoire
[modifier | modifier le code]Le Torque Game Engine et ses produits dérivés sont disponibles sous licence de GarageGames (en), une société formée par de nombreux membres de l'équipe de Tribes 2 chez Dynamix. GarageGames a ensuite été acquis par InstantAction, mais le , ce dernier a annoncé qu'il mettait fin à ses activités et était à la recherche d'acheteurs potentiels du moteur.
Le , GarageGames annonce leur retour avec de nouveaux propriétaires. Torque3D et la plupart des autres produits continuent à être développés et soutenus.
Le , GarageGames sort le Torque 3D sous licence MIT.
Spécifications
[modifier | modifier le code]Versions dérivées
[modifier | modifier le code]- WelioEngine 3 ( By WelioGame Interactive
Torque3D
[modifier | modifier le code]Torque Game Engine Advanced
[modifier | modifier le code]Torque Game Builder
[modifier | modifier le code]Torque Lighting Kit
[modifier | modifier le code]Torque X
[modifier | modifier le code]Références
[modifier | modifier le code]- « Release 4.0.3 », (consulté le )