Utilisateur:Ichtyus/Livres/ia20
Apparence
|
Ce livre utilisateur est une collection d'articles Wikipédia générée par un utilisateur qui peut être facilement sauvegardée, rendue sous forme électronique et commandée comme livre imprimé. Si vous êtes le créateur de ce livre et que vous avez besoin d'aide, voyez Aide:Livres (conseil généraux) et Projet:Livres Wikipédia (questions et assistance). | ||||||||
[ Télécharger en PDF ]
[ Charger dans le Créateur de livres ] [ Commander le livre imprimé ] |
|||||||||
[ FAQ ] [ Problèmes ] [ Aide ] [ Projet Wikipédia ] [ Modifications récentes ] |
- Intelligence
- Intelligence
- Âge mental
- The Bell Curve
- Howard Gardner
- Intelligence créative
- Intelligence émotionnelle
- Théorie des intelligences multiples
- Mainstream Science on Intelligence
- Robert Sternberg
- Jean Piaget
- Intelligence économique
- Intelligence collective
- Intelligence distribuée
- Quotient intellectuel
- Test Binet-Simon
- Intelligence animale
- Intelligence ambiante
- Tête (anatomie)
- Intelligence Artificielle
- Intelligence artificielle
- Intelligence computationnelle
- Similarité (informatique)
- AIML
- Agent (informatique)
- Agent conversationnel
- Agent logiciel
- Algorithme A*
- Algorithme MinMax
- Algorithme génétique
- Alignement d'ontologies
- ALIVE (moteur de jeu)
- Analyse sémantique latente
- Analyse des données
- Analyse syntaxique de surface
- Analyse sémantique latente probabiliste
- Apertium
- Architecture cognitive
- Autonomic computing
- Banque de connaissance
- Base de connaissance
- BioWall
- Blog de connaissance
- Blue Brain
- Bot informatique
- Cadre (intelligence artificielle)
- Captcha
- Cerveau artificiel
- Chambre chinoise
- Cognitique
- Conscience artificielle
- Contexte
- Conversationnel
- Copycat (logiciel)
- Cyc (projet)
- DARPA Grand Challenge
- Diagnostic (intelligence artificielle)
- ECTOR
- ELIZA
- Effet ELIZA
- Effet Tetris
- Élagage alpha-beta
- Élicitation
- Ensemble flou
- Environnement intelligent
- Eurisko
- Frame representation language
- FreeHAL
- General Problem Solver
- Graphe conceptuel
- Richard Greenblatt
- HAL 9000
- IA-complet
- IAN (bande dessinée)
- Informatique ubiquitaire
- Jabberwacky
- Jeu de go (informatique)
- Lisp
- Logique défaisable
- Logique déontique
- Logique floue
- Machine Lisp
- Matrice de confusion
- Modèle de similarité textuelle
- Modèle des croyances transférables
- Moteur d'inférence
- Neuro-ingénierie
- Optimisation par essaims particulaires
- Planification (intelligence artificielle)
- Principaux projets et réalisations en intelligence artificielle
- Problème SAT
- Processus de décision markovien
- Processus de décision markovien partiellement observable
- Profil utilisateur
- Programmation génétique
- Programmation logique inductive
- Programmation non-linéaire
- Prolog
- Propagation d'affinité
- Pulvérisation
- Raisonnement automatisé
- Raisonnement par cas
- Recherche de chemin
- Recherche plein texte
- Relaxation continue
- Représentation des connaissances
- Réseau de concepts
- Réseau sémantique
- Réseaux autonomes
- Réseaux spontanés
- Résumé automatique de texte
- SHRDLU
- STRIPS
- Roger Schank
- Soar (architecture cognitive)
- SpeechMagic
- Guy Lewis Steele, Jr.
- Surapprentissage
- Système expert
- Système immunitaire artificiel
- Séparation et évaluation
- Test de Turing
- Thèse de Church
- Tierra (simulation informatique)
- Heuristique
- Arbre heuristique
- Didactique
- Loi empirique
- Carte heuristique
- Algorithme approché
- Méthode de la pensée à voix haute
- Algorithme d'optimisation
- Daniel Weinreb
- Algorithme d'optimisation
- 2-opt
- Algorithme de Gauss-Newton
- Algorithme de Karmarkar
- Algorithme de Levenberg-Marquardt
- Algorithme de Lin-Kernighan
- Algorithme du simplexe
- Algorithme glouton
- BFGS
- Descente de gradient
- Dsatur
- Algorithme de Ford-Fulkerson
- Génération de colonnes
- Hinfini
- Moindres carrés non linéaires
- Méthode de Nelder-Mead
- Méthode de l'ellipsoïde
- Méthode de l'entropie croisée
- Méthode du point intérieur
- Algorithme de Nagle
- Méthode de Newton
- Programmation dynamique
- Recherche locale à grand voisinage
- Métaheuristique
- Décision politique
- Ingénierie décisionnelle
- Neurone naturel
- Indexation vidéo
- Reconnaissance optique de caractères