Lompat ke isi

HAL 9000

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
HAL 9000
Tokoh Space Odyssey
Mata kamera HAL
Gambaran artist dari mata kamera terkenal HAL 9000
Penampilan
perdana
2001: A Space Odyssey (novel)
2001: A Space Odyssey (film)
Penampilan
terakhir
3001: The Final Odyssey (novel)
PenciptaArthur C. Clarke
Stanley Kubrick
Pengisi suaraDouglas Rain
Andrew Stanton
Informasi
JulukanHAL
SpesiesKecerdasan buatan
Komputer
Jenis kelaminN/A (suara laki-laki)
KerabatSAL 9000

HAL 9000 adalah sebuah karakter fiksi dan antagonis utama dalam serial Space Odyssey karya Arthur C. Clarke. Pertama kali muncul dalam 2001: A Space Odyssey, HAL (Heuristically programmed ALgorithmic computer/Komputer algoritme yang diprogram secara heuristik) adalah sebuah komputer sentien (atau kecerdasan umum buatan) yang mengendalikan sistem-sistem kendaraan ruang angkasa Discovery One dan berinteraksi dengan kru astronaut dari kendaraan tersebut. Bagian dari perangkat keras HAL tampil menjelang akhir film tersebut, namun ia kebanyakan ditampilkan sebagai lensa-lensa kamera yang terdiri dari titik merah atau kuning, yang terdapat di seluruh kendaraan tersebut. HAL 9000 diisi suaranya oleh Douglas Rain dalam dua adaptasi film fitur dari serial Space Odyssey. Dan dalam sebuah film pendek, ia diisi suaranya oleh Andrew Stanton. HAL berbicara dalam suara tenang dan lembut dan perilaku dengan konversasional, berseberangan dengan anggota krunya, David Bowman dan Frank Poole.

Dalam film 2001, HAL beroperasi pada 12 Januari 1992 di HAL Laboratories, Urbana, Illinois sebagai produksi nomor 3. Tanggal aktivasinya adalah 1991 dalam skenario-skenario sebelumnya dan diubah menjadi 1997 dalam novel Clarke yang ditulis bersamaan dengan film tersebut.[1][2] Selain bertempat pada sistem kendaraan ruang angkasa Discovery One saat misi antar-planet menuju Yupiter (atau Saturnus dalam novel asli, yang diterbitkan tak lama setelah perilisan film), HAL memiliki kemampuan berbicara, membalas pembicaraan, membalas tatap muka, memproses bahasa alam, membaca sambil bersuara, mengapresiasi seni rupa, menafsirkan perilaku-perilaku emosional, berpikir otomatis, dan bermain catur.

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ George D. DeMet. "Meanings: The Search for Meaning in 2001". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2007-09-28. Diakses tanggal 2007-05-10. 
  2. ^ "Randy Alfred, Jan. 12, 1992 or 1997: HAL of a Computer, wired.com - 2009". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017-01-26. Diakses tanggal 2017-09-13. 

Pranala luar

[sunting | sunting sumber]

Templat:Space Odyssey