GrimE
GrimE software | |
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Genere | Motore grafico |
Sviluppatore | LucasArts |
Sistema operativo | Microsoft Windows |
Linguaggio | Lua |
Licenza | proprietaria |
Il GrimE è un motore grafico per avventure grafiche creato da Bret Mogilefsky di LucasArts che utilizza Lua.
Descrizione
[modifica | modifica wikitesto]Parzialmente basato sul Sith Engine, il GrimE (introdotto come successore dello SCUMM) ne conserva parte delle caratteristiche: entrambi, di base, sono basati sull'interazione tra personaggi e oggetti su sfondi pre-renderizzati. La grande differenza tra i due engine è che il GrimE, tecnologicamente più evoluto, utilizza un controllo per il movimento dei personaggi totalmente 3D; personaggi ed oggetti con cui si può interagire sono formati da poligoni ed il movimento è gestito interamente dalla tastiera. Altre differenze, meno rilevanti, riguardano gli script delle animazioni: il GrimE presenta un sistema completamente differente che permette movimenti più sofisticati da parte dei personaggi non giocanti.[1]
Storia
[modifica | modifica wikitesto]Il GrimE fu usato per la prima volta nel 1998, in Grim Fandango (da cui chiaramente deriva il nome): questa avventura grafica fu la prima della LucasArts ad abbandonare il tradizionale sistema punta e clicca basato sull'uso del mouse. Nel 2000 il motore venne utilizzato, per la seconda ed ultima volta, in Fuga da Monkey Island, seppur in una versione leggermente potenziata.[1][2][3]
Oggi
[modifica | modifica wikitesto]Un progetto parallelo allo ScummVM, chiamato ResidualVM, si occupa dello sviluppo di un software libero volto alla reingegnerizzazione del GrimE per rendere giocabili sulle odierne piattaforme i giochi basati su questo engine.[1]
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ a b c (EN) GrimE - ResidualVM :: Wiki, su wiki.residualvm.org. URL consultato l'11 febbraio 2020 (archiviato dall'url originale il 26 settembre 2019).
- ^ (EN) 3D Engine: GrimE, su MobyGames. URL consultato l'11 febbraio 2020.
- ^ (EN) Peter Moormann, Music and Game. URL consultato l'11 febbraio 2020.