Katsura Hashino

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca

Katsura Hashino (橋野 桂?, Hashino Katsura; ...) è un autore di videogiochi giapponese.

E' noto per essere stato il game director di Persona 3, Persona 4 e Persona 5.

Entrò in Atlus nel 1994 come game designer. In particolare, Hashino realizzò per Shin Megami Tensei if... il cosiddetto Guardian System, che sarà successivamente perfezionato e utilizzato come base per la serie Persona[1]. Nel 1999 esce sul Dreamcast Maken X, il suo primo videogioco da game director[2]. Nel 2003 Kazuma Kaneko decide di affidargli la direzione del nuovo Persona 3 dopo l'addio di Kouji Okada. Come dichiarato in un'intervista[3][4], la serie Persona sembrava essere su un punto morto. Atlus, in difficoltà nell'ampliare il numero dei propri giocatori[4], era sull'orlo del fallimento e probabilmente questo sarebbe stato l'ultimo videogioco prodotto[5]. Per cercare di evitarne la chiusura, Hashino decise di apportare significativi cambiamenti al gioco come, ad esempio, l'introduzione dei Social Link e delle statistiche sociali. Rispetto ai suoi predecessori, Persona 3 abbandonò i dungeon labirintici per adottare un unico dungeon (Tartarus) generato proceduralmente. Per l'occasione venne creato il Creative Department 2nd Production (rinominato P-Studio nel 2012). I dati di vendita premiarono le scelte di Hashino. Persona 3 vendette nella prima settimana in Giappone 127.472 copie[6]. Nel 2008 uscì Persona 4 e le copie vendute nello stesso periodo furono addirittura 211.214[6], quasi il doppio rispetto al capitolo precedente. Persona 4 fu all'epoca il capitolo della saga venduto più velocemente. Nel 2011 iniziò lo sviluppo di Persona 5 ma già nel 2008 cominciarono i primi lavori preparatori[7][8]. L’idea dei Phantom Thief non era ancora stata presa in considerazione e inizialmente il gioco doveva essere ambientato fuori dal Giappone[9][10][11][12]. Annunciato ufficialmente il 24 novembre 2013 e pubblicato in Giappone il 15 settembre 2016, Persona 5 fu il titolo più venduto nella storia di Atlus[13][14]. Il 23 dicembre 2016 vengono rivelati alcuni dettagli di Project Re Fantasy, un nuovo RPG a tema fantasy completamente slegato dalla saga di Persona. Ad Hashino venne affidata la direzione del gioco e del nuovo Studio Zero[15]. Uno degli obiettivi di Project Re Fantasy era quello di modernizzare il genere fantasy[16]. L'ansia delle persone, il senso del viaggio e il conflitto tra le razze sarebbero stati i temi principali del gioco[17][18][19]. Nello stesso anno abbandona il P-Studio e nel 2017 dichiara che non dirigerà lui il prossimo Persona[20][21]. Dopo un lungo periodo di silenzio, l'11 giugno 2023 viene ufficialmente annunciato Metaphor: ReFantazio[22].

Anno Titolo Ruolo
1994 Shin Megami Tensei If… Game designer
1995 Shin Megami Tensei: Devil Summoner
1997 Devil Summoner: Soul Hackers
1999 Maken X Direttore
2001 Maken Shao: Demon Sword
2003 Shin Megami Tensei III: Nocturne
2004 Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniax Supervisore
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga Produttore
2005 Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2
2006 Shin Megami Tensei: Persona 3 Direttore, Produttore
2007 Persona 3 FES
2008 Shin Megami Tensei: Persona 4
Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon Supervisore
Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniax Chronicle Edition
2009 Persona 3 Portable Produttore
2011 Catherine Direttore, Produttore
2012 Persona 4 Golden Produttore
Persona 4 Arena
2014 Persona Q: Shadow of the Labyrinth
Persona 4 Arena Ultimax
2015 Persona 4: Dancing All Night
2016 Persona 5 Direttore
2019 Catherine: Full Body Produttore
2024 Metaphor: ReFantazio Direttore
  1. ^ (EN) Shin Megami Tensei If… Was Persona Before Persona, su Kotaku Australia, 12 agosto 2021. URL consultato il 7 settembre 2024.
  2. ^ 橋野 桂 [プロデューサー&ゲームディレクター] | スタッフ Voice, su atlus.co.jp, 30 maggio 2015. URL consultato il 7 settembre 2024 (archiviato dall'url originale il 30 maggio 2015).
  3. ^ (JA) Aetas Inc, 「ペルソナ5」橋野 桂氏インタビュー。“心を盗む怪盗”をテーマにした本作と,20周年を迎える「ペルソナ」シリーズに込められた思いを聞いた, su 4Gamer.net. URL consultato il 7 settembre 2024.
  4. ^ a b (EN) Reggy, Persona 5 Director Katsura Hashino Interview About Development Process and Themes, su Persona Central, 8 settembre 2016. URL consultato il 7 settembre 2024.
  5. ^ di Alessandro Digioia Aggiornato: Mercoledì 30 Agosto 2023 18:17 Pubblicato: Mercoledì 30 Agosto 2023 16:14, Persona 3 ha "salvato Atlus dal fallimento", svela il director Katsura Hashino, su IGN Italia, 30 agosto 2023. URL consultato il 7 settembre 2024.
  6. ^ a b (EN) Reggy, A Graphic of Overall Persona Series Physical Game Sales in Japan for February 2020, su Persona Central, 26 febbraio 2020. URL consultato il 9 settembre 2024.
  7. ^ (EN) Persona Developers Making New...Persona, su Kotaku, 24 marzo 2010. URL consultato l'11 settembre 2024.
  8. ^ Persona 4: The Golden è per Vita, in sviluppo P5, su GameSurf. URL consultato l'11 settembre 2024.
  9. ^ (EN) Zack Reese, Persona 5 Q&A with character designer Shigenori Soejima | RPG Site, su www.rpgsite.net. URL consultato l'11 settembre 2024.
  10. ^ (EN) Reggy, Persona 5 Was Originally Going to be About Backpacking Around the World, su Persona Central, 19 agosto 2016. URL consultato l'11 settembre 2024.
  11. ^ (EN) Reggy, Persona 5 Director Katsura Hashino Interview About Development Process and Themes, su Persona Central, 8 settembre 2016. URL consultato l'11 settembre 2024.
  12. ^ (JA) Aetas Inc, 「ペルソナ5」橋野 桂氏インタビュー。“心を盗む怪盗”をテーマにした本作と,20周年を迎える「ペルソナ」シリーズに込められた思いを聞いた, su 4Gamer.net. URL consultato l'11 settembre 2024.
  13. ^ (EN) Reggy, Persona 5 Is Now the Best Selling Release in Atlus History, in Japan, su Persona Central, 5 ottobre 2016. URL consultato l'11 settembre 2024.
  14. ^ (EN) Reggy, A Graphic of Overall Persona Game Sales in Japan, su Persona Central, 15 marzo 2015. URL consultato l'11 settembre 2024.
  15. ^ (EN) Reggy, Atlus' Project Re Fantasy Concept Video, Site Update, Staff Members, su Persona Central, 23 dicembre 2016. URL consultato l'11 settembre 2024.
  16. ^ (EN) Andrew Goldfarb, From Persona 5 to Project Re Fantasy: How Atlus Is Preparing For Its Next Big RPG, su IGN, 8 giugno 2017. URL consultato l'11 settembre 2024.
  17. ^ (EN) Reggy, Weekly Question: What Are Your Hopes for Project Re Fantasy? (Detail Summary), su Persona Central, 8 marzo 2019. URL consultato l'11 settembre 2024.
  18. ^ usgamer.net, https://www.usgamer.net/articles/hashino-persona-5-interview.
  19. ^ (EN) Reggy, USgamer: Persona 5 Interview with Katsura Hashino About Dungeons, Western Popularity, Storytelling, su Persona Central, 7 aprile 2017. URL consultato l'11 settembre 2024.
  20. ^ akibagamers.it, https://www.akibagamers.it/05-05-2017/persona-katsura-hashino-lascia-la-serie/.
  21. ^ (EN) Reggy, Persona Series Director Katsura Hashino Leaving the Series' Future to His Successors, su Persona Central, 4 maggio 2017. URL consultato l'11 settembre 2024.
  22. ^ di Alessandro Digioia Aggiornato: Lunedì 12 Giugno 2023 12:00 Pubblicato: Lunedì 12 Giugno 2023 11:53, Project Re Fantasy diventa Metaphor: ReFantazio, trailer e dettagli sul nuovo JRPG dai creatori di Persona, su IGN Italia, 12 giugno 2023. URL consultato l'11 settembre 2024.

Collegamenti esterni

[modifica | modifica wikitesto]
Controllo di autoritàVIAF (EN315548096
  Portale Biografie: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di biografie