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Mario Kart Wii

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Mario Kart Wii
videogioco
Titolo originaleマリオカートWii
PiattaformaWii
Data di pubblicazioneGiappone 10 aprile 2008
11 aprile 2008
24 aprile 2008
27 aprile 2008
GenereSimulatore di guida
TemaNintendo
OrigineGiappone
SviluppoNintendo EAD
PubblicazioneNintendo
DirezioneYasuyuki Oyagi
ProduzioneHideki Konno[1]
ProgrammazioneKatsuhisa Sato
MusicheAsuka Ohta, Ryo Nagamatsu
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputWiiMote+Nunchuk, Classic Controller, Controller GameCube, Wii Wheel
SupportoNintendo Optical Disc
SerieMario Kart
Preceduto daMario Kart Arcade GP 2
Seguito daMario Kart 7
Logo ufficiale

Mario Kart Wii (マリオカートWii?, Mario Kāto Wii) è un videogioco di guida del 2008 sviluppato e commercializzato da Nintendo per il Nintendo Wii. Il gioco è il sesto episodio della serie di Mario Kart, dove come nei giochi precedenti, i giocatori partecipano a corse con kart, auto e moto, utilizzando degli oggetti per ostacolare gli avversari. Offre 8 Gran premi composti da 4 piste, una modalità battaglia, e una modalità Wi-Fi dove, fino al maggio 2014, si poteva competere con avversari su Internet. Il gioco ha avuto un'ottima accoglienza, grazie alla sua modalità online, il suo gameplay innovativo e le sue piste, ma è stato criticato per il cattivo bilanciamento degli oggetti. È il secondo gioco di Mario Kart più venduto della storia (dopo Mario Kart 8), classificandosi al sedicesimo posto tra i videogiochi più venduti in assoluto (37 380 000 copie a settembre 2020[2]).

Modalità di gioco

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  • Gran premio (1 giocatore): in questa modalità, il giocatore gareggerà contro altri 11 piloti guidati dalla CPU. Alla fine di ogni gran premio il giocatore verrà premiato con un trofeo d'oro, d'argento o di bronzo in base al suo piazzamento, e gli verrano assegnati dei voti in ordine crescente in base alla sua abilità: E, D, C, B, A, 1 stella, 2 stelle, e 3 stelle, che verranno mostrati durante le gare online. Dopo aver completato tutti i Gran premi con la cilindrata 50cc, premendo + si potranno usare anche le moto; analogamente, dopo aver completato tutti i Gran premi con la cilindrata 100cc, si potranno usare i kart. Il Gran premio ammette quattro diverse cilindrate, che fungono da gradi di difficoltà: 50cc, 100cc, 150cc e speculare, sbloccata ottenendo un trofeo d'oro in tutti i Gran premi con tutte le diverse cilindrate.
  • Prova a tempo (1 giocatore): il giocatore deve stabilire i suoi record personali nelle piste dei Gran premi; battendo i tempi stabiliti degli staff della Nintendo verranno sbloccati fantasmi degli staff esperti e battendoli si sbloccheranno personaggi e veicoli nuovi. Si può anche gareggiare in solitaria per stabilire un tempo proprio, che verrà salvato grazie ai dati fantasma, inviabile agli amici tramite Wi-Fi.
  • Corsa sfida (da 1 a 4 giocatori in locale, da 1 a 12 giocatori online): i giocatori possono giocare secondo le loro impostazioni in due tipi di corsa sfida: la Corsa individuale, simile ad un Gran Premio, dove ognuno gareggia per sé, e la Corsa a squadre, dove due squadre, la blu e la rossa, ognuna formata da 6 membri, si sfidano per ottenere più punti, dati dalla somma dei punti ottenuti dal posizionamento dei componenti della squadra.
  • Battaglia (da 1 a 4 giocatori in locale, fino a 12 giocatori online): anche in questa modalità ci sono la squadra rossa e la squadra blu, ognuna composta da 6 membri. Vince chi ottiene più punti. Si possono usare solo il Kart standard e la Moto standard.
    • Battaglia a palloncini: i giocatori devono usare degli oggetti per far scoppiare i 3 palloncini a disposizione di ogni giocatore dell'altra squadra. Quando un giocatore perde 3 palloncini la sua squadra perde un punto. Quando un giocatore fa scoppiare un palloncino di un avversario, la sua squadra guadagna un punto.
    • Corsa per le monete: vince la squadra che riesce a raccogliere più monete. Se si viene colpiti da un oggetto si perdono alcune monete, l'ammontare dipende dalla potenza dell'oggetto (esempio: una banana fa perdere 3 monete, il blocco POW fa perdere la metà delle monete raccolte).

Sebbene presente nella versione beta del gioco, è stata abbandonata (e mai più riproposta) la modalità Missione, presente invece nel titolo precedente, ovvero Mario Kart DS.

Nel corso delle varie modalità - che sia il Gran Premio, la Corsa sfida, la Prova a Tempo o la Battaglia - è possibile usare vari power-up per poter meglio raggiungere la vittoria. Gli oggetti vengono attivati quando il giocatore guida contro i cubi oggetti, ossia dei cubi celesti contrassegnati da un punto interrogativo.

I dati di gioco possono essere salvati. I progressi vengono salvati in maniera automatica dopo la fine di una competizione completa.

Il gioco riprende il motore grafico di Mario Kart: Double Dash!! con qualche miglioramento. È possibile controllare il proprio veicolo in 4 modi diversi:

  1. Telecomando Wii di lato opzionalmente incastonato nella Wii Wheel, che simula un volante.
  2. Controller per GameCube.
  3. Classic controller e Classic Controller Pro.
  4. Telecomando Wii + Nunchuck.

I controlli generali comprendono accelerazione, sterzo, freno, retromarcia, guardare dietro il kart e utilizzare i power-up catturati dal giocatore. Quando il veicolo raggiunge la massima velocità, durante una curva, tenendo premuto il pulsante del freno, si potrà effettuare una derapata, sterzando senza perdere velocità.

Controlli avanzati

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  • Partenza a razzo: premendo il pulsante dell'accelerazione quando il timer della partenza sta per arrivare all'1, il kart riceverà una spinta che può variare di potenza in base a quando si è premuto l'acceleratore. Se l'acceleratore viene premuto troppo presto, il kart "esploderà" in una nube di fumo nero e il giocatore sarà abilitato a muoversi solo dopo 2/3 secondi.
  • Mini-Turbo e Super Mini-Turbo: Quando il pilota eseguirà una derapata più prolungata potrà eseguire un mini-turbo ed eseguendo una derapata ancora più prolungata si eseguirà un Super Mini-Turbo. Per le moto è disponibile solo il Mini-turbo, mentre per i Kart si può utilizzare anche il Super mini-turbo.
  • Acrobazia: Quando il pilota sale su una rampa, mentre è in volo deve scuotere il telecomando; quando ritornerà a terra, il veicolo avrà una piccola spinta.
  • Impennata: Le moto possono eseguire delle impennate: alzando leggermente il telecomando Wii, la moto andrà più veloce per un tempo limitato, per concludere l'impennata bisogna abbassare il Wiimote. Se si eseguirà una derapata o se la moto non ha raggiunto una velocità abbastanza alta, non sarà possibile eseguire un'impennata. Inoltre se un nemico ti colpisce con il suo veicolo la moto rallenterà.

La modalità Wi-Fi del gioco ha consentito a uno o due giocatori di intraprendere sfide online alle quali possono partecipare fino a 12 giocatori di tutto il mondo. Con la modalità Wi-Fi è stato possibile stringere fino a 30 amicizie, scambiandosi il proprio codice Mario Kart. Il gioco ha mostrato la nazionalità e il nome dell'avversario prima di ogni sfida. In questo caso, il nome del giocatore è diventato automaticamente "Player" e il Mii è diventato un Mii casuale. Inoltre, il gioco ha potuto chiedere di installare il Canale Mario Kart, da cui si potevano scaricare i fantasmi di altri giocatori e di campioni mondiali o continentali, battere i loro record e partecipare ad eventi speciali (gare mondiali).

Dal 20 maggio 2014 non è più possibile giocare partite online sfruttando il servizio Nintendo Wi-Fi Connection in quanto Nintendo ha definitivamente disattivato i server.

In risposta, sono stati creati vari servizi di terze parti per ripristinare la funzionalità online dei giochi precedentemente supportati, tra cui Wiimmfi.[3][4][5][6]

Questo è un server privato gratuito sviluppato da Wiimm e Leseratte che replica le funzionalità della Nintendo Wi-Fi Connection, ed è operativo dal 10 maggio 2014, dieci giorni prima della chiusura ufficiale del servizio di Nintendo[4][6]

Wiimmfi è nato come server di sostituzione per Mario Kart Wii, uno dei giochi più popolari sul servizio originale e rimane il titolo più giocato su Wiimmfi.[5]

In tutti i precedenti giochi della serie di Mario Kart, in una corsa potevano gareggiare solo otto personaggi, in Mario Kart Wii, invece, ne possono gareggiare dodici. Questi sono divisi in tre classi: Piccoli, Medi e Grandi. Ogni classe ha 8 giocatori, di cui la metà è sbloccabile, vincendo determinati trofei o giocando un determinato numero di partite.

Un'altra novità è che tutti i personaggi dello stesso peso usano gli stessi veicoli con colorazioni diverse in base al personaggio.

Con il raggiungimento di specifici traguardi verranno sbloccati i Personaggi Mii, che verranno classificati in base all'altezza e al peso impostati alla creazione del Mii. I personaggi Mii sono giocabili in due varianti e con due diverse divise: Divisa A (con pantaloni standard) e Divisa B (con pantaloni e bretelle).

In Mario Kart Wii sono disponibili 36 veicoli: 18 kart e 18 moto. All'inizio del gioco, il giocatore avrà a disposizione 3 kart e 3 moto, una per ogni peso.

Ogni veicolo ha sei statistiche fondamentali:

  • Velocità: indica la rapidità che il veicolo può raggiungere.
  • Peso: riguarda il peso del veicolo. I veicoli più pesanti sono avvantaggianti: infatti sarà più facile per loro buttare gli avversari più leggeri fuori pista. Le motociclette sono di solito più leggere dei kart ma ci sono delle eccezioni, soprattutto fra classi dimensionali.
  • Accelerazione: ossia il tempo che impiega il veicolo per raggiungere la velocità massima dopo essere ripartiti.
  • Maneggevolezza: cioè la comodità nel guidare il veicolo; ad esempio, se il veicolo, nelle curve strette, sterzerà in modo adeguato la maneggevolezza sarà alta.
  • Derapata: il valore di questa statistica sarà alto se nelle curve la manovra sarà regolare.
  • Fuoristrada: individua la velocità massima del veicolo quando si trova su un terreno accidentato (la velocità fuoristrada è più bassa di quella normale).
  • Miniturbo: ovvero l'efficacia e la velocità di un miniturbo (questo valore sarà "attivo" solo se viene scelta l'opzione della derapata manuale).

Trofei e circuiti

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Mario Kart Wii contiene 32 circuiti: sedici nuovi e sedici provenienti dai giochi precedenti, divisi in 8 trofei. Come per i personaggi e i kart, alcuni trofei andranno sbloccati.

I trofei Rétro includono circuiti già comparsi nei precedenti giochi della serie, con l'aggiunta di più dettagli e con la rinnovazione della grafica. Ogni percorso rétro, davanti al nome, ha una sigla che indica il gioco di debutto del circuito:

  1. ^ (EN) It Started With A Guy In Overalls, su Nintendo. URL consultato il 15 giugno 2021.
  2. ^ (ENJA) Top Selling Title Sales Units, su nintendo.co.jp. URL consultato il 20 febbraio 2021.
  3. ^ Wiimmfi Website, su wiimmfi.de. URL consultato il 23 aprile 2024.
  4. ^ a b Wiimmfi A tool which brings back Nintendo Wi-Fi Connection, in AlternativeTo. URL consultato il 23 aprile 2024.
  5. ^ a b Is the Mario Kart esports scene on the rise? Recent World Cup success argues it may be., in Washington Post. URL consultato il 23 aprile 2024 (archiviato dall'url originale il 7 novembre 2020).
  6. ^ a b Fan project "Wiimmfi" lets you play some games online following Nintendo Wi-Fi Connection shutdown, in Nintendo Everything.com, 14 maggio 2014. URL consultato il 24 aprile 2024.

Altri progetti

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Collegamenti esterni

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